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エーフィ

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エーフィのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/05/16 (月) 08:37:41
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563
名前なし 2023/04/06 (木) 23:56:38 0f401@bb397

レベル4で持っていい火力じゃないよね

564
名前なし 2023/04/07 (金) 08:40:36 11a68@fcc11

ショック全弾命中の瞬間火力の高さはアプデ前から据え置きだっつーのに エアプか?

567
名前なし 2023/04/07 (金) 09:24:08 b3916@18f50 >> 564

🥄

569
名前なし 2023/04/07 (金) 11:11:34 38551@9bd6c >> 567

スプーン追加と強化AAバフ持ち物3火力のショック光線強化AAで同レベルのアタッカーが丁度吹き飛ぶくらいの火力になったから前回のバフはめちゃくちゃでかいんだよな

565
名前なし 2023/04/07 (金) 08:55:08 6bdc2@0893b

こいつの調整はct+1 根元に判定を失くすとかにしたら寄られたら死ぬって要素強くなっていいんじゃね? 近付いてもペラいやつじゃ最悪負けるってのはどうかと思うし
特性も初段で捕まらないって想定だしね

566
名前なし 2023/04/07 (金) 09:04:51 a5afd@1f33b >> 565

根本の発生を横に広げてちゃんとエイムの円で当てないとフルヒットしないようにするのもありかもしれませんね

568
名前なし 2023/04/07 (金) 10:06:34 61463@f75e8

ザシアンをもう一回ナーフするときにエーフィもナーフがいいな
じゃないとザシアンに対抗できるキャラが減るだけなんだよな

570
名前なし 2023/04/07 (金) 20:20:47 334d0@66a57

距離伸びる前からサイコショックは普通に強かったのにな。ちょうどよかった。

571
名前なし 2023/04/07 (金) 21:41:18 936ee@1fb71

エーフィってメイジだからダメージ伸びやすいと思うんだけど、どのくらいダメージ、%を出せばいいとか目安ありますか?

574
名前なし 2023/04/10 (月) 09:43:04 37142@ba391 >> 571

ゴール防衛やオブジェクト戦を頑張るとチームの勝利には貢献できる反面、ダメージなどの戦績は伸びにくい傾向になりますので、一般論では語りにくい問いかけですね。

572
名前なし 2023/04/08 (土) 08:45:09 6bdc2@0893b

まあ十中八九修正されるだろうけど割りと不快だな
パワーをパワーで抑えてる環境だけにミラーじゃないときの不快さがすごい削除テキスト

573
名前なし 2023/04/10 (月) 00:08:39 7c5b4@0ff6c

脂肪スタック溜まってないけど13マンムーがショック一発で体力4割削られてた
痛杉内

575
名前なし 2023/04/10 (月) 10:02:00 37142@7f2fa >> 573

今回のバトルパス終了時にザシアン、エーフィ、キュワワーに同時ナーフが来ることを祈りましょうか…。

576
名前なし 2023/04/10 (月) 10:03:34 f3ec0@fb2ae >> 575

それはエーフィじゃなくてスプーンが強いのでは?

577
名前なし 2023/04/10 (月) 10:05:44 37142@7f2fa >> 575

他ポケはエーフィほど使用率伸びてないから、両方でしょ。

578
名前なし 2023/04/10 (月) 10:57:43 7c5b4@0ff6c >> 575

長射程とクソデカダメージかいくぐって
特性とユナイト剥がして3度目でキャッチ可能になるのきつ過ぎるんだよね

579
名前なし 2023/04/10 (月) 11:18:09 修正 8fb7e@c4230 >> 575

ナーフするにしてもショックだけにして光線は見逃してほしい。つうかショックはバフ前に戻していい
個人的にエーフィの面白さは光線をどう上手く使えるかだと思ってるから、光線産廃にされたら悲しい

580
名前なし 2023/04/10 (月) 14:46:39 1bf77@0afb0

使用率勝率上位の連中がナーフ貰ってこいつだけ免れてるの納得いかないわ ザシキュワの陰に隠れてるだけでこいつのせいで近接減ってるのもあるだろ
ザシキュワを削り取れる火力をそのままにしてるから他の近接はもっとキツい状況になってるさっさとショックナーフしてくれ

581
名前なし 2023/04/10 (月) 15:08:59 131e9@40c04 >> 580

レイトのほとんどが息してないスノーボール環境を加速させてるのはザシアンとこいつの2強
こいつはパス終わる来週には火力ナーフ入ってまたガラクタに戻るでしょ
やること単純すぎてぶっ壊れかガラクタの2択みたいなキャラだし

582
名前なし 2023/04/10 (月) 16:22:24 6bdc2@0893b >> 581

オーロット「誰か忘れてないかい?レイトキャラに息させないのは君たちだけじゃないぞ!」

586
名前なし 2023/04/10 (月) 19:19:41 38551@82aa2 >> 581

ザシエフィに比べたらオーロットは野生管理能力1段2段劣ると思う

583
名前なし 2023/04/10 (月) 17:27:10 0d67b@d4a59

レーンでレイト採用した時に対面こいつだと何してもラスヒ取られるのほんと草
草むらに誘導しても適当に放り込んだショックに4割以上持っていかれるの頭おかしくなる

584
名前なし 2023/04/10 (月) 18:19:28 0597c@dca6b

ショックはアップグレードで射程伸びるようにしたらちょうどいいんじゃない
イーブイの時点でもスピードスターの射程長すぎて草生えるもん

585
名前なし 2023/04/10 (月) 18:58:19 5ef40@a4a76 >> 584

なるほど、この辺がいい塩梅かも
別にアプデ前からレーン管理が仕事みたいなもんで、その代わりレックウザ戦が難しくて見向きもされないキャラだったから、アプデ前から見れば、序盤の影響力はほとんど変えず、終盤は改善されたことになり、結果的にいい救済になる気がする

587
名前なし 2023/04/10 (月) 19:20:31 a4b4e@17844 >> 584

採用

588
名前なし 2023/04/10 (月) 20:00:57 55d6e@b99ba

ナーフそんなにいりません というかメイジはこれくらいの攻撃性能がなきゃ話にならない気がします

634
名前なし 2023/04/16 (日) 22:19:42 4f96c@ad38b >> 588

関係ない
メイジは消えろ

590
名前なし 2023/04/10 (月) 20:07:29 4a907@6b7e1

なんでこんな目の敵にされてんの?使用率高いから?強いのは分かるけどもっとヤバいの何体かいるじゃん

591
名前なし 2023/04/10 (月) 20:10:36 f3ec0@fb2ae >> 590

防御2割貫通のスタン付き長射程の技が5秒で飛んでくるからじゃね?
アサシン勢復権したら収まるとは思うんだけどね

592
名前なし 2023/04/10 (月) 20:13:48 9b9b7@bc02e >> 591

ショックのCT5秒が悪さしてるよね
いくらベタ足メイジとはいえ技外すことによるリスクが無さすぎるんよ

593
名前なし 2023/04/10 (月) 20:14:51 f3ec0@fb2ae >> 591

7秒にして当てたら4秒みたいなアロー方式にすればいいと思う

666
名前なし 2023/05/01 (月) 01:52:30 9da4c@64f73 >> 591

未来予知の仕様的にも、比較対象であろうシャンデラのオーバーヒートが当てるほど2段威力が上がる代わりに、待ち時間の短縮が発生しないだからな

594
名前なし 2023/04/10 (月) 20:19:16 4a907@6b7e1 >> 590

野良エーフィのショック可哀想になるぐらい外してるからCT増やしたら逆境ポジに戻りそう。
ところで同じレーンメイジ枠で勝率1%以上開いてるウッウには文句垂れないの?

595
名前なし 2023/04/10 (月) 20:29:47 f3ec0@fb2ae >> 594

見てきたけどダイビングエアスラの傷薬が54%ってまじか
まああっちはスタンもないし序盤の理不尽ラスヒもないし射程も短いからじゃね

597
名前なし 2023/04/10 (月) 22:12:25 7c5b4@0ff6c >> 590

使用率5%のウッウが使用率38%のエーフィより1%勝ってるって上振れてるだけでは

602
名前なし 2023/04/11 (火) 11:54:31 37142@a53b1 >> 597

ユナイトバトル研究所でくわしく解説されてるんだけど、今のエーフィみたいに使用率が非常に高いポケモンの全体勝率は50%に近づいていくので、バイアス勝率をみないと強さの実態が把握できないんだよね。今使用率が高くて強いと言われてるザシアン、キュワワー、エーフィ、ヤミラミ、オーロットはバイアス勝率がとても高くて、他のポケモンとは一線を画してる。

596
名前なし 2023/04/10 (月) 22:06:05 5fe91@d160f

このキャラどう見ても不適切なレベルで強いのにやたらネガキャン勢湧くのなんでなんだ?

598
名前なし 2023/04/10 (月) 22:25:27 198ee@d2bed

エーフィ強すぎるといってる人はスピード型やバランス型使えないだけじゃないの?

599
名前なし 2023/04/10 (月) 23:23:32 241be@d0979 >> 598

強すぎると思えない君はエーフィを上手く使えないだけじゃないの?

600
名前なし 2023/04/10 (月) 23:44:54 4a907@6b7e1 >> 598

むしろ近接キャラで真正面から突っ込んで返り討ちになってるとか?
レーン戦のLHがバカ強いのは問題だとしてスタンなんてそう何度も当たるもんじゃないよな

601
名前なし 2023/04/11 (火) 03:11:02 3859d@3f1b7 >> 598

メイジに相性の良いポケモン次第では楽に倒せるという主張なんだろうけど
レーン上での野生管理がちょっと強い気がするかなぁリーチも火力も優秀で他よりラスヒが強くてな
同レーン対面の敵にエーフィがいるとスピードバランス使っててもスノーボールされがちだし
それ言えるのは中央で相性良いポケモン使ってる人だけかもしれんね

605
名前なし 2023/04/11 (火) 13:08:10 8fb7e@d318c >> 598

そもそもザシアン以外のバランス、スピードが息しづらい環境だからね
使える使えないの話じゃない気もするよ

603
名前なし 2023/04/11 (火) 12:29:08 11a68@09155

実装初期のクソザコっぷりからとんでもない大出世してくれてずっと使ってた側からしたら本当に嬉しい環境なのに結局強キャラに不満言いたいだけのやつらの目の敵にされてヘイト買いまくってるのすごく悲しいね

607
名前なし 2023/04/11 (火) 13:49:01 37142@8df86 >> 603

気持ちはわからんでもないが、ここはWikiだからね。多くのプレイヤーが納得できる共有すべき情報を書き込むべきだと思う。

609
名前なし 2023/04/11 (火) 16:06:32 0264c@d4a59 >> 607

個人的には君のような使い込んでる人が花開いてくれるのは喜ばしいんだ、それこそ野生管理の強さとかは相手にすると強化前からずっと脅威に感じてたし
不満なのは今まで見向きもしなかったプレイヤーでも少し触っただけで簡単にバリュー出せてしまう調整にしたことなんだよね
今後の下手なナーフによっては使練度を上げ続けた君まで巻き添えを喰らうことになりかねないし、こういう目先のことしか見えてない調整が嫌いってのが一番の思いかな

615
名前なし 2023/04/12 (水) 04:13:25 2002b@5f0d8 >> 603

強化攻撃と特性以外は射程伸びただけなんだから今簡単にバリュー出せてるってなら前の時点で簡単にバリュー出せるキャラでしょ…
正直言いがかりにしか思えない

622
名前なし 2023/04/12 (水) 12:24:49 修正 8fb7e@a64f3 >> 615

621さん
度々すまない。
グラフでは「overrall」「mirror」「bios」の順となっててすぐ下のグラフの凡例らしき記載では「全体勝率」「単独編成勝率」「ミラー偏向勝率」の順となっている。なのでグラフのタイトルと凡例の記載順が異なっていることを前にここ(エーフィ板かは忘れた)で教えてもらった。
じゃあどっちが正しいかというと、621で書いてもらったとおりミラーはその勝率が50%になるので、その対策として「ミラーの場合はどちらも一勝として計算する」と「ミラー偏向勝率」の説明に書いてある。
そのため、勝率が一番高いデータがミラー(グラフでは「bios」表記)と理解してます。

623
名前なし 2023/04/12 (水) 12:58:02 8fb7e@a64f3 >> 615

追加で。
621で
中:非ミラー勝率
右:バイアス勝率
とあるけど、非ミラー=バイアスかと思ってたんだけどそもそも自分の言葉の理解が違うのかな。
ただの誤記ならすまん。嫌味のつもりじゃないので容赦いただきたい。

624
名前なし 2023/04/12 (水) 14:01:51 37142@50cd3 >> 615

615さん
いえいえこちらこそ。
グラフのデータ名に英語でMirrrorって書かれてるのに、本当はNon-mirrorの勝率が書かれてるんですよね。自分が思うにその方はこのことを逆の意味って言われてたんじゃないかと思うんですが…。

以前、このあたりを良く理解したくて計算式をexcelに記入してそれぞれの計算結果を確認したことがあるのですが、試した範囲内では勝率の数値は
左<中<右がいつも計算されたのでグラフの位置と計算式の対応は正しいと認識してます。

626
名前なし 2023/04/12 (水) 14:44:08 37142@6a211 >> 615

>623
英語表示だと
左:Overall Win rate
中:Non-mirror Win Rate
右:Mirror-biased Win Rate
と書かれてますので、私はバイアスは右のグラフだという前提で書き込んでます。

627
名前なし 2023/04/12 (水) 15:43:50 8fb7e@a64f3 >> 615

>> 626
自分は「非ミラー勝率=バイアス勝率」のつもりでしたが、37142さんは「ミラー勝率=バイアス勝率」という認識でこれまで書き込んでた、ということでいいですかね?

だとすると619の内容、矛盾しませんか?
ミラー勝率みても実態はつかめないかと。。
(619抜粋)
使用率が高いポケモンはバイアス勝率をみないと実態がつかめないんですよね。今の環境は自チームにだけエーフィがいる場合が勝ちやすくなっているので、ともかくピックしたほうがいい、という状況になっていると思いますよ。

628
名前なし 2023/04/12 (水) 16:07:36 修正 37142@6a211 >> 615

627さん
誤解されてます。というよりはわたしが
"バイアス勝率"という言葉を使ったのが良くなかったかな。"ミラーバイアスド勝率"と書けば良かったかな。ミラー対面を1勝0敗とカウントすることでミラーの影響を取り除く方式ですね。

629
名前なし 2023/04/12 (水) 17:02:32 8fb7e@59974 >> 615

???619と621のバイアス勝率は同音異義語だったということですか????
もう議論を本筋に戻します。
質問をシンプルにすると、

619(要約)では「使用率が高ければ、バイアス勝率を見なければ実態つかめない。今は片方にだけエーフィがいる方が勝ちやすくなっているので、ともかくピックしたほうがいい」との意見がありましたが、
これはapiの真ん中(50.84%)をみての発言ですか?それとも右側(62.95%)をみての発言ですか?

630
名前なし 2023/04/12 (水) 17:04:53 37142@6a211 >> 615

629さん
右側ですよ。

631
名前なし 2023/04/12 (水) 17:19:39 8fb7e@59974 >> 615

630さん
ありがとうございました。
アホなのでまだ理解できていませんが、もうちょい勉強します。

632
名前なし 2023/04/12 (水) 17:48:04 修正 37142@c2aae >> 615

631さん
私もよく理解ができてないのでexcelで計算でしてみたりしたんですよね…。私が調べた限りでは中央のNon-Mirror win rateは、かなり極端な戦績をいれない限り大きな変化が起きない印象でした。恐らく計算式の特性なんだと思います。または他の環境ポケモンとの相性で数値の変化が起きるのかもしれません。なので頑張って調べたわりにはユナイトバトル研究所が書いてる、ピック率が高いポケモンは右側のMirror-biased win rateグラフをみたほうがいい、以上の理解を得ることはできませんでした。

604
名前なし 2023/04/11 (火) 12:35:41 f5022@03123

ザシキュワ存在する内は強いままでいて欲しいが、流石に落ち着いたらショックはナーフして欲しいかな...
レーン戦キツイ

606
名前なし 2023/04/11 (火) 13:36:17 37142@8df86 >> 604

なんならレックウザのラスヒも強い。(ショック型限定)以前はピットにかなり近づくリスクを負う必要があったが、今の射程ならサッと出てきての駆けつけスティールが可能。ユナイトわざも敵のラスヒ妨害に有用。

610
名前なし 2023/04/11 (火) 16:37:26 198ee@d2bed >> 606

終盤ならラスヒはアシパの方が遥かに強いよ。

611
名前なし 2023/04/11 (火) 16:48:18 37142@9150e >> 606

遥かに強い、のくだりをもっと詳しく語ってもらえませんか。

612
名前なし 2023/04/11 (火) 16:54:20 f3ec0@fb2ae >> 606

さすがにショックのほうが強くね?

613
名前なし 2023/04/12 (水) 01:14:08 98ef6@9e70e >> 606

机上論では追加ダメージ分アシパの方が強いけど敵が1人もいないような場面でもなきゃ敵に吸われたりスタック数でラスヒラインズレまくる技だからラスヒはたいして強くない。ラスヒの時に常に敵がいないorラスヒの時に常に予知を温存できていてオブジェクトをタゲ取れる状況ってのは望みすぎ。

614
名前なし 2023/04/12 (水) 04:10:51 2002b@5f0d8 >> 606

その状況でかつ射程の差まで無視したとしても全段同時に入るショックと違って多段だからね

635
名前なし 2023/04/17 (月) 01:11:46 e1781@45eb8 >> 606

乱戦で取ることを考えたらラスヒ狙うならショックしかありえんな
最悪サイケこうせんでもとれるし

608
名前なし 2023/04/11 (火) 14:52:56 00b40@253c0

オブジェクト争奪戦で相手3体くらいユナイト技でキャッチしてその間に味方のキャリーが殲滅してくれたりすると脳汁やばい

616
名前なし 2023/04/12 (水) 07:51:58 dd2a3@bf5b5

使用率だけのポケモン

633
名前なし 2023/04/14 (金) 14:17:46 b2b82@0893b

ザシアンいる時だけいてほしい
それ以外はOPだからいなくていい
そんなポケモン

636
名前なし 2023/04/17 (月) 05:26:23 7e675@744a8

ザシキュワほどではないけど、環境動かしてる一匹には間違いないんだよなぁ……
こやつ、バトルメイジでもないのにファイターと殴り合ってまま勝てるからね

637
名前なし 2023/04/17 (月) 16:35:31 e1781@45eb8

CC無効で逃げられるの含め一部のキャラに強すぎてメタの周りを止めちゃってるからさすがにもうちょっと落としてほしい

638
名前なし 2023/04/17 (月) 16:48:00 7c5b4@0ff6c >> 637

広範囲にめちゃくちゃ微小な妨害効果ばらまくマジミラ剥がしに特化したキャラがいればメタになるかもしれない
カビゴン使ってるとファイトの度にマジミラ付いてるから絶望的に辛いわ

639
名前なし 2023/04/19 (水) 14:42:44 8550f@696fc

厨ポケ

640
名前なし 2023/04/19 (水) 15:38:38 b2fac@933a6 >> 639

勝つ気がないとまで言われてた初期に比べたら大出世したもんだ
出世しすぎたが

641
名前なし 2023/04/19 (水) 18:05:57 0f401@bb397 >> 639

関係ないけどユナイトだとこう呼ばれることあんま聞かないよな

642
名前なし 2023/04/26 (水) 01:36:25 80949@87dfb

エーフィを筆頭に耐久が柔らかい構成になる事ばっかりなんだけど何出すのが正解何だろうか

643
名前なし 2023/04/28 (金) 06:23:40 69224@77d0a >> 642

・ストライク、ゲンガー等でボコボコにする
・ラプラス、ヌメルゴン、オーロット
・ザシアンは意外と脆い

644
名前なし 2023/04/28 (金) 09:48:16 56fbd@cff17

勝率見ると他メイジと意外と大差無いしもしかしたらナーフされない程度のギリギリのキャラパワーなのかもしれない

645
名前なし 2023/04/28 (金) 11:52:24 0f401@a9f5d >> 644

使用率定期

646
名前なし 2023/04/28 (金) 13:57:10 430a4@5f9f8 >> 645

いや、そうでもないんじゃないか?
使用率=強さだとつららグレがここ風グレより強くなってしまう。使用率には人気や使いやすさも関わってくる。
使用率の差はあれど今は色んなメイジが強く、その中だとエーフィが一番使いやすくて人気であるのだろう。

647
名前なし 2023/04/28 (金) 14:18:59 修正 dcf2d@1e27e >> 644

今のエーフィは使用率40%超えでミラー勝率51%超えてるけど、これ全盛期ミュウに匹敵する記録なんだよね

今の運営は無能だから2ヶ月も放置してるけど、ミュウを実装した頃の運営は3週間でナーフしてたよ……

648
名前なし 2023/04/28 (金) 14:55:36 7ad51@5f9f8 >> 647

全盛期ミュウぐらいの化け物がドンドン追加されてくから感覚が麻痺してくるね

649
名前なし 2023/04/28 (金) 19:46:35 198ee@d2bed >> 644

ミュウは総合勝率54.4%片側編成勝率57.8%あったからエーフィより遥かに高いよ。

650
名前なし 2023/04/28 (金) 20:05:54 98ef6@9e70e >> 644

過去の壊れどもと違って技避けが現実的な難易度だし、殺そうと思えば容易に殺せるから別に…。最強クラスのメイジだとは思うけど壊れの域には入ってない

651
名前なし 2023/04/28 (金) 20:33:57 b5390@b7c3b >> 650

そりゃタイマンだったら避けられるけど、こいつの真骨頂は野生管理だと思う。ゲーム前半の支配者でレイトキャラを潰してる
メイジとしても技の回転、範囲、威力、スタンが高水準すぎる
誰が使っても強いちゃんとした壊れキャラ

653
名前なし 2023/04/29 (土) 00:00:30 98ef6@9e70e >> 650

序盤の支配者でレイトを潰してるってそれは単に優秀なアーリーキャラってだけでしょ。むしろそれができないから以前のエーフィは使い物にならなかった。
終盤も変わらず強いこととザシアンとかいう序中終常に全キャラに相性有利の最強アーリーキャラがいるせいでゲーム環境自体が序盤最重要になっているのが問題なのであってそこは問題じゃないわ

654
名前なし 2023/04/29 (土) 00:58:05 27fcc@5f9f8 >> 650

終盤のエーフィ相対的に強くはないけどね。技範囲の狭さが機動力インフレについていきづらくなるしユナイト技が明らかに他メイジより弱く設定されている。

663
名前なし 2023/04/30 (日) 09:39:09 5b7a2@0c50f >> 650

いやレベル8習得でレベル8到達もファームも早いのに100秒で回せるバカ回転率+簡単な性能の分でしょそれは
中盤までは味方が前張ってくれないとかでも戦えるレベルでおかしいだけで終盤もタンクがまともなら鬼だよ

652
名前なし 2023/04/28 (金) 21:05:17 修正 4a907@39007 >> 644

位置取り適当でも多段ブリンクで誤魔化してくる連中と比べりゃストレス感じずに済んでるよ

単独行動してたら簡単に倒せるしCCも見切れる