エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
ザシアンの影に隠れてるが、1発で柔らかいやつなら5,6割、固いやつでも3,4割削りながら1.25秒CC3秒鈍足が5秒で回るのはどう考えてもこの射程でやっていいことじゃない こいつ強すぎてザシ無しで負けることもあるくらいだからザシアンといっしょにナーフしてくれ
今のエーフィはマフォサナと同じポーク扱いになると思うけどアサシンが少ないからスキル打ってるだけで敵が溶けてくんだよな
ビスケットと気合と白メダルで耐久もりもりにしたドードリオがショック1発で6割消し飛ぶので狂いそうになる 先手取られたり体力減ってるとほぼ相討ちコース
それはショックに当たるドドが悪いかショック当てたエーフィが天才かじゃない? 状況にもよるけど。
ギルガルドとかマッシがショックの火力に文句言うのは割とわかるし溶かしてて強すぎるとも思うけどドリオに対してはこんなもんで良いだろ。当たるようなタイミングで入る、避けない方が悪い。
ヤドランのてれきね
ヤドランのテレキネがあんなに当てづらいんだからこいつも当てづらくしてくれよ
こいつのショック割と当てづらくない?
ショックの行動不能は最長1.25s、テレキネは2.3sだからその他の性能も考慮して相互互換くらいになってるよ。(テレキネはもう一方の技と合わせて当てやすくできる、方向があっていれば拘束できる) 因みに怪しい光は2.4s混乱だから強すぎると思う。
流石にショックとテレキネ比べたらダメージ回転率射程諸々でショックのが倍以上は強いわ スタンもテレキネはヤドランも動けなくなるし…
ショックの移動速度デバフ15%が5発分重複するって聞いたけど驚いたけど、体感的には合っている気がする…。射程距離が長い割に性能が高すぎると思う。
アサシンでショック撃ったな! と近づいても5秒(持ち物次第で4秒? でctまわるのきっちぃからctだけなんとかしてくれー
流石に密着5秒でキル取れない、若しくは次弾当たるアサシンが悪い
こだわり眼鏡+かいがらのすず+気合いのハチマキでショック光線エーフィを使ってるのですが、仮にハチマキを固定枠とするならスプーンは残り2つに割って入るポテンシャルはありますか?
って思ったけど普通に考えたらかいがら→スプーンですね…
クソ犬のおかげでアサシン減ったのエーフィにかなり追い風だよね
真面目に考えるとエーフィは現環境に刺さっててこのキャラパフォーマンスだから普通にナーフされない可能性は大いにある 問題は運営がアレだから誰がどのように調整されるか全く予想出来ない点
サナのナーフのされ方と過去の壊れメレー共のナーフのされ方からするとエーフィはナーフされて逆境時代に戻り、壊れメレー共は次の壊れメレーが来るまで壊れ続けそうなのがなぁ…。ザシアンとかどうせアマルカルートだろこれ。 lv4強者のアーリーの性能として強すぎるとは思うがこのゲームバランスガバガバ調整でまともなベタ足メイジやらせるにはこれくらいの性能いる気もする。今の性能ですらミュウと択になってるのがベタ足メイジの限界
プロデューサーだけじゃなくて開発に携わるスタッフも入れ替わってる(減らされた)可能性もあると思う。今、環境上位にいるキャラは比較的最近追加されたものが多いけど、その傾向が変わるかどうか見てみたい。ミュウ、ドードリオ、ヤミラミ、グレイシア、マフォクシー、ウーラオス、これらは最近追加でいずれも微ナーフですまされてると思う。
48キャラいて半数が使用率5%以下なのに38.9%はあかんでしょ ミュウと張り合うにはじゃなくてミュウともどもナーフされてくれ
とあるナーフされないアホ使用率の半数の人権を消した犬をご存じないのかしら
射程は戻した方がいいな 序盤から全部ラスヒ取られるしどうしようもないわ 火力も同レベならほぼワンパンなのやばいし1回CC無効なのも厄介
本当にそう。みんな現エーフィの強さを理解してるから突然38.9%も使用されることになったわけで。
レーン戦は最強格だけどアサシン増えてきたから機動力ないエーフィはキツくなった感じする
射程っていうかスプーン強すぎ 無条件で20%貫通はやりすぎてタンクファイターゴリゴリ削れるしこのアイテムなければちゃんと強い良キャラだったはず
それ 特防下げとか付いてなければ適当に差すだけで超火力が実現できるし、なにより高耐久で売ってるポケモンがこのアイテム1個でやわらか耐久になるの本当に沸いたアイテムだと思う。
こいつザシアン消えてスプーン10%貫通になればちょうどよくなりそう 射程がどうのとか言われてるけどザシアン消えてアサシン勢復権すれば天敵増えるしいいんじゃない でもあの運営だしくそ犬のとばっちりで「サイコパワーを解き放ちすぎて暴走してしまったので」とか言われて消えそうな気がする
ピック率30%は草も生えない 強すぎますよ...
いや約40%か 約半数が使ってるわけだ あかん
先程の試合で、上レーン担当だったピカチュウがエーフィに対抗できなかったのか、まだ上の第一ゴール割られてないのに、下レーンに逃げてきちゃったよ…。序盤レーン戦最強と謳われ、操作がそこまで難しくないはずのピカチュウがこの有様だ。
3まではまだピカチュウの方が強いから
ザシアンのせいで環境にエーフィが刺さってるから増えてるだけだと思う スプーンは強いけどエーフィ単体で見ればそうでもないよ
ザシアン環境にエーフィが刺さってる、ってくだりを具体的に書き込んでもらえませんか。
バランス、スピード型を使う強い人の需要がザシアンに吸われてる。 ザシアンに弱いからエーフィの苦手なバックラインに入ってくる近接キャラが、ザシアン以外に少なくなった。 ザシアンを止めるためのヤドランやオーロットにエーフィが有利。サイケ光線で裏にいる後衛にもダメージやスタンが入る。 レベル4になれれば対面のレーンザシアンに有利とれたり、中央ザシアンにガンクされても押し返せる。
ザシアン以外にエーフィが警戒すべきキャラが減って、ザシアン対策の前衛にエーフィが有利だから今はよく使われてる。 ザシアンが弱体化されたらヤドラン、オーロットが減ってバランス、スピード型が増えるからエーフィの使用率は下がると思う。
既存のバランス型やスピード型ポケモンよりも単純に今のザシアンのほうが手強いと思うよ。
そもそもピカチュウ使いに下手な奴が多い。 対面有利で敵ガンクなくてもレーン放棄したり自陣カジャンに来る。
光線が全然使いこなせなくて予知ショックの方が圧倒的にスコア良いんだけどダメ? ちゃんと光線練習した方が良い?
こご風グレイシア使いこなせないから氷柱グレイシア使ってる人見てどう思う?
その例えはちょっと違うくね? それはアシパ使ってる人に言う言葉だと思う
別に予知ショックでも良いと思うよ。 api勝率もそんなに悪い訳じゃないし。
他の持ち物が普通なら何とも思わない。 持ち物や立ち回りがゴミなら、やっぱりなと思う。
勝率の前にまずは使用率を語るべきかと。 今週のAPI使用率 サイコショック 91.16% アシストバワー 8.84% 使用率が低い時は、勝率データは実態を反映しにくくなる。これからエーフィ使おうっていう人はまずはサイコショックを練習しようね。
サイコショックをしっかり当てられるようになれば担当レーン野生の全管理も可能。
そもそもサイコショックってそんなに難しくないだろ、当てる技術なんか大して必要ないし 射程も長いんだから、相手の油断をどう突くかとか立ち位置どうするかのがよっぽど当てるのに重要だよ その点でわざわざ撃つのを予告する予知ショックはどうかと思う
cc持ち、足が止まる技持ちが多い現環境はちゃんと敵味方の動きに合わせればそこまで難しくないんだよな。外しても問題ないような牽制の命中率を上げるより、味方のイニシエート直後など集団戦における確実に当てるべき場面での瞬間的な破壊力の方が大事。対ザシなんていかにキュワワーの回復を超える瞬間火力を高速移動で逃げられる前に叩き込むかが大事、対ヤドロットも粘らせず落としきる瞬間火力が大事なんだから尚更。 そもそも予知付けられてからショックくるまでの隙間に脱出や技、加速で軸ずらすなり大きく距離を取るなりするだけで避けられる予知で命中率変わるとも正直思わんしな。相手してて予知の追尾力を厄介だと思ったこと誇張抜きに一度もない。
なんか今の壊れの中では殺そうとすれば死んでくれるからマシなほうだなって思っちゃうわ… 痛み分けで死なないやつ 高速移動で死なないやつ 寄生無敵で死なないやつ… ユナイト吐いてすら簡単には死なないやつしかいないのが感覚を麻痺させる…
こいつはレーンの野生レベル4から全管理してきて 長距離からクソデカダメージとスタンと減速撒いて35秒ごとにCC無敵になる奴だから性質が違う
>> 540 アシストパワー使ってるなんてどこにも書いてないのにバカなの?
あー、ごめん枝違いだったわ
エーフィのものしりめちゃくちゃ強いっておぶやんさんが言ってたけどどうなの?
めちゃくちゃ強いっていうか役割的に3火力積みたい、こだわりスプーンは外せず貝殻で変わるほどCTも長くない回復もそこまで重要じゃないで消去法のものしり スプーン並に火力貢献できる新しい持ち物が出たら物知りは抜けるよ
射程が伸びたから3火力もちものも実用に足るね。どうせザシアンに踏み込まれてしまったら倒されるんだから、多少耐久を伸ばすよりも強みを伸ばしたほうが良さそう。
ユナイト中に倒されること考えたらほとんど意味ないものしりよりアンプとか気合い持ちたい気がする
予知は命中補助はオマケでゲンガーみたいな連鎖キルで気持ちよくなるための技だから命中の話しかしてないのはみんなエアプなんだろうな
まさかのナーフ0
許された
ヤケクソ強化→やっぱやめますナーフも好きじゃないけど調整放棄しろとは言ってない
いやだから別にあんま強くないで
スプーンをナーフすればいいと思うぞ
ゾロアークが台頭してくれば少し立ち回りキツくなるだろうけどもアサシンのバースト並の火力をメイジが出したらアサシンいらんやろってなるし火力ナーフくらいは欲しかったか
バトルパスが終われば運営的に用無しだからナーフされると思うよ。
サーナイトがバトルパス販売終了後に技1技2のCD伸ばされて産廃化したし、 エーフィも同じ道を辿るんだろなって
リザ増えるとちょっとつらいなぁ
ユナイトでザシアン抜けれなくなったし実質強化やろ リザもゾロアークもそんな流行らんだろうし大丈夫じゃない?
治し持たれても初段を即抜けたら2段目で弾き飛ばされるの強いよね 治しから2段目に聖剣合わせとかやってくる上澄みザシアンは置いておいて
グレイシアがナーフされたから代わりに中央採用ありかもな
流石にあるとしても縦割りでしょ イーブイの時点でもそんなに弱くないし
ゾロアークきついっていうがどっこいだぞ ゾロアーク側もエーフィのユナイトの拘束時間でも余裕で溶けるから治し必須になって後衛の中ではかなり警戒必要でだるい
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ザシアンの影に隠れてるが、1発で柔らかいやつなら5,6割、固いやつでも3,4割削りながら1.25秒CC3秒鈍足が5秒で回るのはどう考えてもこの射程でやっていいことじゃない
こいつ強すぎてザシ無しで負けることもあるくらいだからザシアンといっしょにナーフしてくれ
今のエーフィはマフォサナと同じポーク扱いになると思うけどアサシンが少ないからスキル打ってるだけで敵が溶けてくんだよな
ビスケットと気合と白メダルで耐久もりもりにしたドードリオがショック1発で6割消し飛ぶので狂いそうになる
先手取られたり体力減ってるとほぼ相討ちコース
それはショックに当たるドドが悪いかショック当てたエーフィが天才かじゃない? 状況にもよるけど。
ギルガルドとかマッシがショックの火力に文句言うのは割とわかるし溶かしてて強すぎるとも思うけどドリオに対してはこんなもんで良いだろ。当たるようなタイミングで入る、避けない方が悪い。
ヤドランのてれきね
ヤドランのテレキネがあんなに当てづらいんだからこいつも当てづらくしてくれよ
こいつのショック割と当てづらくない?
ショックの行動不能は最長1.25s、テレキネは2.3sだからその他の性能も考慮して相互互換くらいになってるよ。(テレキネはもう一方の技と合わせて当てやすくできる、方向があっていれば拘束できる)
因みに怪しい光は2.4s混乱だから強すぎると思う。
流石にショックとテレキネ比べたらダメージ回転率射程諸々でショックのが倍以上は強いわ
スタンもテレキネはヤドランも動けなくなるし…
ショックの移動速度デバフ15%が5発分重複するって聞いたけど驚いたけど、体感的には合っている気がする…。射程距離が長い割に性能が高すぎると思う。
アサシンでショック撃ったな!
と近づいても5秒(持ち物次第で4秒?
でctまわるのきっちぃからctだけなんとかしてくれー
流石に密着5秒でキル取れない、若しくは次弾当たるアサシンが悪い
こだわり眼鏡+かいがらのすず+気合いのハチマキでショック光線エーフィを使ってるのですが、仮にハチマキを固定枠とするならスプーンは残り2つに割って入るポテンシャルはありますか?
って思ったけど普通に考えたらかいがら→スプーンですね…
クソ犬のおかげでアサシン減ったのエーフィにかなり追い風だよね
真面目に考えるとエーフィは現環境に刺さっててこのキャラパフォーマンスだから普通にナーフされない可能性は大いにある
問題は運営がアレだから誰がどのように調整されるか全く予想出来ない点
サナのナーフのされ方と過去の壊れメレー共のナーフのされ方からするとエーフィはナーフされて逆境時代に戻り、壊れメレー共は次の壊れメレーが来るまで壊れ続けそうなのがなぁ…。ザシアンとかどうせアマルカルートだろこれ。
lv4強者のアーリーの性能として強すぎるとは思うがこのゲームバランスガバガバ調整でまともなベタ足メイジやらせるにはこれくらいの性能いる気もする。今の性能ですらミュウと択になってるのがベタ足メイジの限界
プロデューサーだけじゃなくて開発に携わるスタッフも入れ替わってる(減らされた)可能性もあると思う。今、環境上位にいるキャラは比較的最近追加されたものが多いけど、その傾向が変わるかどうか見てみたい。ミュウ、ドードリオ、ヤミラミ、グレイシア、マフォクシー、ウーラオス、これらは最近追加でいずれも微ナーフですまされてると思う。
48キャラいて半数が使用率5%以下なのに38.9%はあかんでしょ
ミュウと張り合うにはじゃなくてミュウともどもナーフされてくれ
とあるナーフされないアホ使用率の半数の人権を消した犬をご存じないのかしら
射程は戻した方がいいな
序盤から全部ラスヒ取られるしどうしようもないわ
火力も同レベならほぼワンパンなのやばいし1回CC無効なのも厄介
本当にそう。みんな現エーフィの強さを理解してるから突然38.9%も使用されることになったわけで。
レーン戦は最強格だけどアサシン増えてきたから機動力ないエーフィはキツくなった感じする
射程っていうかスプーン強すぎ 無条件で20%貫通はやりすぎてタンクファイターゴリゴリ削れるしこのアイテムなければちゃんと強い良キャラだったはず
それ
特防下げとか付いてなければ適当に差すだけで超火力が実現できるし、なにより高耐久で売ってるポケモンがこのアイテム1個でやわらか耐久になるの本当に沸いたアイテムだと思う。
こいつザシアン消えてスプーン10%貫通になればちょうどよくなりそう
射程がどうのとか言われてるけどザシアン消えてアサシン勢復権すれば天敵増えるしいいんじゃない
でもあの運営だしくそ犬のとばっちりで「サイコパワーを解き放ちすぎて暴走してしまったので」とか言われて消えそうな気がする
ピック率30%は草も生えない
強すぎますよ...
いや約40%か
約半数が使ってるわけだ
あかん
先程の試合で、上レーン担当だったピカチュウがエーフィに対抗できなかったのか、まだ上の第一ゴール割られてないのに、下レーンに逃げてきちゃったよ…。序盤レーン戦最強と謳われ、操作がそこまで難しくないはずのピカチュウがこの有様だ。
3まではまだピカチュウの方が強いから
ザシアンのせいで環境にエーフィが刺さってるから増えてるだけだと思う
スプーンは強いけどエーフィ単体で見ればそうでもないよ
ザシアン環境にエーフィが刺さってる、ってくだりを具体的に書き込んでもらえませんか。
バランス、スピード型を使う強い人の需要がザシアンに吸われてる。
ザシアンに弱いからエーフィの苦手なバックラインに入ってくる近接キャラが、ザシアン以外に少なくなった。
ザシアンを止めるためのヤドランやオーロットにエーフィが有利。サイケ光線で裏にいる後衛にもダメージやスタンが入る。
レベル4になれれば対面のレーンザシアンに有利とれたり、中央ザシアンにガンクされても押し返せる。
ザシアン以外にエーフィが警戒すべきキャラが減って、ザシアン対策の前衛にエーフィが有利だから今はよく使われてる。
ザシアンが弱体化されたらヤドラン、オーロットが減ってバランス、スピード型が増えるからエーフィの使用率は下がると思う。
既存のバランス型やスピード型ポケモンよりも単純に今のザシアンのほうが手強いと思うよ。
そもそもピカチュウ使いに下手な奴が多い。
対面有利で敵ガンクなくてもレーン放棄したり自陣カジャンに来る。
光線が全然使いこなせなくて予知ショックの方が圧倒的にスコア良いんだけどダメ?
ちゃんと光線練習した方が良い?
こご風グレイシア使いこなせないから氷柱グレイシア使ってる人見てどう思う?
その例えはちょっと違うくね?
それはアシパ使ってる人に言う言葉だと思う
別に予知ショックでも良いと思うよ。
api勝率もそんなに悪い訳じゃないし。
他の持ち物が普通なら何とも思わない。
持ち物や立ち回りがゴミなら、やっぱりなと思う。
勝率の前にまずは使用率を語るべきかと。
今週のAPI使用率
サイコショック 91.16%
アシストバワー 8.84%
使用率が低い時は、勝率データは実態を反映しにくくなる。これからエーフィ使おうっていう人はまずはサイコショックを練習しようね。
サイコショックをしっかり当てられるようになれば担当レーン野生の全管理も可能。
そもそもサイコショックってそんなに難しくないだろ、当てる技術なんか大して必要ないし
射程も長いんだから、相手の油断をどう突くかとか立ち位置どうするかのがよっぽど当てるのに重要だよ
その点でわざわざ撃つのを予告する予知ショックはどうかと思う
cc持ち、足が止まる技持ちが多い現環境はちゃんと敵味方の動きに合わせればそこまで難しくないんだよな。外しても問題ないような牽制の命中率を上げるより、味方のイニシエート直後など集団戦における確実に当てるべき場面での瞬間的な破壊力の方が大事。対ザシなんていかにキュワワーの回復を超える瞬間火力を高速移動で逃げられる前に叩き込むかが大事、対ヤドロットも粘らせず落としきる瞬間火力が大事なんだから尚更。
そもそも予知付けられてからショックくるまでの隙間に脱出や技、加速で軸ずらすなり大きく距離を取るなりするだけで避けられる予知で命中率変わるとも正直思わんしな。相手してて予知の追尾力を厄介だと思ったこと誇張抜きに一度もない。
なんか今の壊れの中では殺そうとすれば死んでくれるからマシなほうだなって思っちゃうわ…
痛み分けで死なないやつ
高速移動で死なないやつ
寄生無敵で死なないやつ…
ユナイト吐いてすら簡単には死なないやつしかいないのが感覚を麻痺させる…
こいつはレーンの野生レベル4から全管理してきて
長距離からクソデカダメージとスタンと減速撒いて35秒ごとにCC無敵になる奴だから性質が違う
>> 540
アシストパワー使ってるなんてどこにも書いてないのにバカなの?
あー、ごめん枝違いだったわ
エーフィのものしりめちゃくちゃ強いっておぶやんさんが言ってたけどどうなの?
めちゃくちゃ強いっていうか役割的に3火力積みたい、こだわりスプーンは外せず貝殻で変わるほどCTも長くない回復もそこまで重要じゃないで消去法のものしり
スプーン並に火力貢献できる新しい持ち物が出たら物知りは抜けるよ
射程が伸びたから3火力もちものも実用に足るね。どうせザシアンに踏み込まれてしまったら倒されるんだから、多少耐久を伸ばすよりも強みを伸ばしたほうが良さそう。
ユナイト中に倒されること考えたらほとんど意味ないものしりよりアンプとか気合い持ちたい気がする
予知は命中補助はオマケでゲンガーみたいな連鎖キルで気持ちよくなるための技だから命中の話しかしてないのはみんなエアプなんだろうな
まさかのナーフ0
許された
ヤケクソ強化→やっぱやめますナーフも好きじゃないけど調整放棄しろとは言ってない
いやだから別にあんま強くないで
スプーンをナーフすればいいと思うぞ
ゾロアークが台頭してくれば少し立ち回りキツくなるだろうけどもアサシンのバースト並の火力をメイジが出したらアサシンいらんやろってなるし火力ナーフくらいは欲しかったか
バトルパスが終われば運営的に用無しだからナーフされると思うよ。
サーナイトがバトルパス販売終了後に技1技2のCD伸ばされて産廃化したし、
エーフィも同じ道を辿るんだろなって
リザ増えるとちょっとつらいなぁ
ユナイトでザシアン抜けれなくなったし実質強化やろ
リザもゾロアークもそんな流行らんだろうし大丈夫じゃない?
治し持たれても初段を即抜けたら2段目で弾き飛ばされるの強いよね
治しから2段目に聖剣合わせとかやってくる上澄みザシアンは置いておいて
グレイシアがナーフされたから代わりに中央採用ありかもな
流石にあるとしても縦割りでしょ
イーブイの時点でもそんなに弱くないし
ゾロアークきついっていうがどっこいだぞ
ゾロアーク側もエーフィのユナイトの拘束時間でも余裕で溶けるから治し必須になって後衛の中ではかなり警戒必要でだるい