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エーフィ

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エーフィのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/05/16 (月) 08:37:41
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655
名前なし 2023/04/29 (土) 01:30:52 e1781@45eb8

この異常な使用率と片側だけにいた場合のバイアスで壊れてないって言える人の感性が怖いよ

656
名前なし 2023/04/29 (土) 02:11:17 198ee@d2bed >> 655

もしかしてミラーバイアス勝率64.1
%をみて言ってる?
これはミラーマッチを勝ちとみなして集計したときの勝率で、使用率が高くなると高くなるもの。
片側にだけいたときの勝率は51.5%で然程高くない。

660
名前なし 2023/04/30 (日) 02:09:24 修正 37142@c2aae >> 655

横からのツッコミごめんな。ミラーバイアス勝率は使用率が高いと高くなる勝率ではないよ。使用率が高いポケモンは、全体勝率(左)と非ミラー(中央)勝率が低くなってしまい状況が良くつかめないので、ミラーバイアス勝率(右)を参照しなければならない、だよ。

661
名前なし 2023/04/30 (日) 03:14:06 198ee@d2bed >> 660

使用率が高いと総合勝率は50%に近づきやすいけど、片側編成勝率は総合勝率が50%
超えていればより高く、下回っていればより低くなるものだよ。
使用率が高いと総合勝率と片側編成勝率の差が大きくなり、使用率が低いと総合勝率と片側編成勝率の差が小さくなる。

使用率が低いポケモンは総合勝率を比べれば強さがわかるけど、使用率高いポケモンを含めて比較するなら片側編成勝率を比べた方が適切。
エーフィの総合勝率、片側編成勝率は早急な弱体化が要るほど高くない。
過去の例だとウッウ、カメックス、バンギラス、バリヤード、ミュウ、ヤミラミ、ヨクバリス、ジュラルドン、フーパの片側編成勝率が55%を越えてる。
ザシアンとキュワワーは前シーズンからずっと55%越えてる。

662
名前なし 2023/04/30 (日) 09:32:59 修正 5b7a2@0c50f >> 660

編成バランス崩して即ピとか変な立ち位置で即死しまくるとかよく起きるのにこの編成率で勝率キープしてる時点でやばいがな
使用率高いポケモンは基本的に上手い人も下手な人も使う分勝率が落ちるんで非ミラー勝率だけじゃなくバイアスで比較する必要があるんだよ

667
名前なし 2023/05/01 (月) 02:11:57 修正 4a907@39007 >> 655

ミラー勝ち扱いなんだから使用率高けりゃバイアス高くなるに決まってる

ゲコのバイアス勝率はヤミラミ超えてるけど、ゲコはヤミラミ以上の強ポケですか?
そんなことないだろ

結局はノンミラーで比較する方が公平だよ

672
名前なし 2023/05/09 (火) 09:08:40 b2fac@933a6 >> 667

バイアスは支配率(強い・使いやすいと思われてる)みたいなもんだから普通なら比較になるんだけどユナイトはキャラ愛勢の割合が多すぎるからなあ・・・

657
名前なし 2023/04/29 (土) 02:56:00 ec078@f6f23

ブイズとピカチュウは勝率を見ただけではキャラ性能を云々できない。キャラ愛で編成無視して使いまくってる層とかガチ小学生とかが勝率を下げてる。ブイズもピカも実際の性能は勝率に現れてるより高い。

ザシキュワのせいで「自チームにザシキュワ居るか?」という運ゲーになってるだけ。両方にザシアン居ないならエーフィいるほうが勝つ。

658
名前なし 2023/04/29 (土) 12:58:08 修正 69224@77d0a

エーフィの何がいいってレックウザLH性能がずば抜けているところなんだよね

659
名前なし 2023/04/29 (土) 17:56:32 0597c@dcb64

エーフィに圧をかけてラスヒ妨害しようとしても射程長いから奥まで行く必要があって
踏み込む側もけっこうなリスクがあるんだよな
で、さらにマジックミラーのリロードが早いのもなかなかめんどうくさい
かといってアーリーとしての強さは残したいし

664
名前なし 2023/04/30 (日) 09:41:31 修正 5b7a2@0c50f >> 659

サイコショックの発射位置横に広くすることでばらけやすくなって指定位置以外の相手にフルヒットしにくくすればいいんじゃね?
一応範囲に当てやすくはなるから完全にデメリットだけではないし今は直線上なら楽にフルヒットしちゃうし

665
名前なし 2023/05/01 (月) 01:45:51 9da4c@64f73 >> 664

かなりいいアイデアだと思う。どうしても今まで通りフルヒットさせたいなら未来予知と組み合わせくださいってできるしな

668
名前なし 2023/05/03 (水) 16:43:31 0d4d1@c61f8

最近アシパ多くない?なぜに

669
名前なし 2023/05/07 (日) 02:37:44 d67ec@e35d8

使う上で意識した方がいいことってありますか?なかなかうまく使いこなせません。また、技はショック光線以外は非推奨ですか?

670
名前なし 2023/05/09 (火) 04:55:07 80d64@61c37 >> 669

"なるべく"最大射程で、とにかく当てる
アップグレード前と後で弾速が違うから、スタダでも練習場でもいいからその両方に慣れること
ご存知の通り序盤のスティール性能は最強格なので、特性と組み合わせて安全にスノーボールを作れると◎

アシストパワーは論外だけど、みらいよちは「敵にHPの高いポケモンがいない、かつ回復やサポートのリソースが極端に薄い」ときだけ採用の余地あり。
ただし、サイケこうせんに比べて決め手に欠ける上に集団戦に弱くなるのは紛れもない事実なので、そこはチームメンバーと話し合ったり自己判断で決めるべきかな〜と思います。自分がピックするときはサイケこうせん一択です。

671
名前なし 2023/05/09 (火) 09:03:31 76993@d3cf4

ちなみにアシパサイケも5割超えてるし普通に結構強いビルドだよ
論外なんてとんでもない
相手にスピードとかブリンク持ち多くてショック当てずらそうな時は十分選択肢

673
名前なし 2023/05/09 (火) 10:36:39 37142@809b8 >> 671

API見てきたけど、アシストサイケ型の使用率4.69%でしょ…。この程度の使用率だと勝率が一時的に上振れる場合がある。一般論ではオススメのビルドではないがお好きな方はどうぞって感じじゃないかな?アシストパワー愛好家には申し訳ないが、敵チームに居てくれて有難かった記憶しかない。

674
名前なし 2023/05/09 (火) 11:12:30 a38b5@b699e >> 671

アシパいらん。
ショック当たらないなら、練習するか素直に譲ってくれ。

676
名前なし 2023/05/09 (火) 19:28:35 f1b3d@de2ee >> 671

ショックの方が強いのは大前提だけど、相手にドリオやスピンカメみたいに当てづらい・止まらない相手が多いならアシパでもありだと思う

677
名前なし 2023/05/09 (火) 20:23:02 eee9e@b7d46 >> 676

ドリオはもしかしたら落とせるかもだけどスピンカメ相手ならアシパ打ったところでどうにもならないからショックじゃないかな
あいつはショックサイケの火力でゴリ押す方が安全な気がする。

686
名前なし 2023/05/11 (木) 21:27:45 98ef6@9e70e >> 676

スピンカメ相手にショックサイケは確実に被弾もらうから????か殺されるかの2択だが、アシパは逆に確実に被弾せず削りを繰り返せるから安全って意味では圧倒的にアシパよ。火力も一方的に出せる火力としては十分。
足回りが弱い相手、サステインが弱い相手とアサシンに強いのがアシパであり、今はラプキュワというサステイン馬鹿に加えてザシアンとかいうアシパエーフィにすら足回りで勝てるバケモンメレーがいてアシパの強みを活かせないからショック有利ってだけ。

675
名前なし 2023/05/09 (火) 16:48:47 0597c@aacb4

アシストパワー大好きだけど、さすがに今は出す気になれんね
ヘタクソショックのエーフィ味方に来るとじゃあ俺がアシパでもエーフィ使った方が強かったのにってなるけど

678
名前なし 2023/05/09 (火) 20:39:43 0db67@129b0 >> 675

最悪エイムがなくても序盤で野生管理できれば十分すぎるからね
アシパも強いけどショックが強すぎる

679
名前なし 2023/05/09 (火) 22:52:27 69224@77d0a

勝率はアシパ予知型以外の3つはほぼ同率だね

680
名前なし 2023/05/10 (水) 02:36:26 6c955@0c50f >> 679

同じといっても同じ勝率5割で使用率はアシパサイケ5%未満だしな…

681
投稿者が削除しました
684
名前なし 2023/05/11 (木) 19:42:31 17850@9d96b >> 681

やめてくれ

687
名前なし 2023/05/11 (木) 22:07:32 9c6aa@31fa7 >> 681

ピカはlv3でも強くて介護気質だからいいけど、lv4に一刻も早くなりたいエーフィの装置はただ単に足を引っ張りかねない
同じlv4進化のヤドとかはあくまでサポタンだし中盤以降も味方内でレベル先行しても意味ないから推奨されるけど、アタッカーのエーフィにそれは良くないと思う

689
名前なし 2023/05/12 (金) 00:04:33 78fd0@87dfb >> 687

変なコメントしてしまい申し訳ないです。ただ某投稿者が味方に装置持ちがいない時に持たせていたのでどうなのかなと思っただけです。結局ダメージナーフされても射程とccはそのままだからまだアタッカーとして現役って感じですかね

682
名前なし 2023/05/11 (木) 16:09:18 98ef6@9e70e

係数下げて固定値増やす方面にして欲しかったがまぁそんな調整しないわな…

683
名前なし 2023/05/11 (木) 18:32:00 7e23f@64f73 >> 682

辻斬りがナーフ(調整)受けた時だけ、は威力下がってレベルアップ毎の係数が上がってたけど、他はないな。

確かに、その方が早熟ポケモンだし合ってな

690
名前なし 2023/05/12 (金) 02:15:55 86e09@0c50f >> 683

レベル4から強すぎてフルパ同士とかだと巻き返せない差がつくのが問題なのに終盤だけナーフするのはおかしいでしょw
あとグレイシアは固定値微減して計数上げてるよ

691
名前なし 2023/05/12 (金) 10:10:06 修正 4db68@64f73 >> 683

差がつくのはそういうポケモンだからとしか思えない。

差がついてもそこまで優位にならない調整でいいと思う。

あと問題はサイケの火力だと、レベル毎の待ち時間短縮な。

早熟キャラなのに後半も取り回しがいいのはふざけてる。(他のブイズより効果が高いのも謎)

692
名前なし 2023/05/12 (金) 10:17:45 4db68@64f73 >> 683

早熟キャラなのにその強みを奪うのはどうかと。

いくらホロを売るためとはいえ、グレイシアが許されるならこいつの性能も許せよ

693
名前なし 2023/05/12 (金) 10:22:22 64bdf@64f73 >> 683

火力は下げるのは当然として、後半の方が下がり幅大きくすべきと言たかったんだ。

685
のり 2023/05/11 (木) 19:55:18 ecb8e@7090f

ちょうどいい塩梅のナーフなのでは?強いていえばマジックミラーが強すぎるぐらいか。

694
名前なし 2023/05/12 (金) 13:28:19 0f401@845b9

まあほとんどのメイジがそれエーフィで良くね?とかいう環境よりは余程マシになりそうやな、知らんけど

695
名前なし 2023/05/12 (金) 18:29:04 修正 4500c@d823c

ショックのCT一秒増やしたら弱体化しすぎかな?

699
名前なし 2023/05/19 (金) 14:04:28 37142@40e75 >> 695

現状、サイケ光線とのシナジーが高すぎるから、やはりショックの射程を再び縮めるのが丸いと個人的には思う。アーリーが後半の集団戦も強いのは普通にヤバい。まあでも、きっと次回も微ナーフだろうから、現性能を前提に敵/味方ともに立ち回っていくほかないと思うよ。

696
名前なし 2023/05/18 (木) 12:14:45 48166@798bd

あしぱつかうくらいならグレイシア使ってくれw

697
名前なし 2023/05/19 (金) 11:27:46 78fd0@87dfb

アロキュウバフで減るかと思ったけどそうでもなかったな

698
名前なし 2023/05/19 (金) 12:18:40 0597c@f71be

アシパは前の環境でも威力不足を感じてたのに、つららばり強化で本当に立つ瀬がない

700
名前なし 2023/05/19 (金) 15:18:18 ca6ec@798bd

アシパを好んで使ってる人には申し訳ないけど火力が純粋に足りないから使うならきちんと各個撃破で何連発も放てるような仕様変更になるかそれを狙えるまで実力持つまでぶっちゃ大人しくグレイシア使ってくれ

701
名前なし 2023/05/20 (土) 12:57:02 2d710@e818b

なんでか分からないんだけど、一番使用率の低いアシパサイコが四半期みてても一番勝率高いのは流石に評価していいよね?

702
削除されました
704
名前なし 2023/05/27 (土) 11:16:20 修正 37142@fb24f >> 702

バフ後のつららとアシパじゃさすがに比較にならないでしょ…。アシパの使用率が低いのは基本ショック選択で、ドリオやファイアローあたりが居たらアシパも検討って立ち位置だからでしょ。

703
名前なし 2023/05/27 (土) 06:22:58 922f2@66405

敵がスピード多かったりブリンクマシマシだったらアシパこうせん使うけど妥協技にしてはパワーあるよ
今一番弱いのは射程噛み合わなくなった予知だと思う

705
名前なし 2023/05/28 (日) 17:41:05 608d7@d259c

予知パはブイフェス限定でまあまあ遊べるから…
逆にショックが地雷化してて笑う

706
名前なし 2023/06/01 (木) 08:08:13 ca6ec@bb820

アシパサイケの強みって本当なんなのかようわからんのやけど地雷にしか見えてないから基本信用したくないんだけどそれグレで良くねと思うし

707
名前なし 2023/06/01 (木) 08:12:54 a38b5@7ba9d

使用率は、かなり違うけどアシパの方が勝率良いんだよな。
ショックも初めからこの調整にしとけよって思うわ。

708
名前なし 2023/06/06 (火) 10:13:53 76993@5aa8a

まず前提としてアシパはかなり勝率高いし弱いビルドでは無い
そのうえでアシパは相手に早い相手が多かったりでショックが刺さらなそうな時に妥協して使うものってのは認識すべき
はなからアシパ取るつもりでピックするのはグレイシアでよくねとしかならん

709
名前なし 2023/06/06 (火) 10:24:55 b1651@ca253 >> 708

アシパって劣化グレイシアのつもりで戦うと一歩射程と移動速度が優れてるから感覚狂わされて足元掬われるんだよね
必中同士でその差あるからグレイシアにボタンぽちぽちで間合い有利取れるしサイケもあるしでなんともいえない強さがある

710
名前なし 2023/06/06 (火) 10:36:07 b1651@ca253 >> 709

あとレーンなら3までは確実にグレイシアよりずっとマシ、4〜5もつららよりはアシパのが強いことが多い、6でつぶて解禁されたらパワーではかなり負けるけどサイケで差別化できる(特にラスヒの強さはありがたい)
で8,10になったらこれはこれでパワーあるからレーンならありだと思うな