エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
この異常な使用率と片側だけにいた場合のバイアスで壊れてないって言える人の感性が怖いよ
もしかしてミラーバイアス勝率64.1 %をみて言ってる? これはミラーマッチを勝ちとみなして集計したときの勝率で、使用率が高くなると高くなるもの。 片側にだけいたときの勝率は51.5%で然程高くない。
横からのツッコミごめんな。ミラーバイアス勝率は使用率が高いと高くなる勝率ではないよ。使用率が高いポケモンは、全体勝率(左)と非ミラー(中央)勝率が低くなってしまい状況が良くつかめないので、ミラーバイアス勝率(右)を参照しなければならない、だよ。
使用率が高いと総合勝率は50%に近づきやすいけど、片側編成勝率は総合勝率が50% 超えていればより高く、下回っていればより低くなるものだよ。 使用率が高いと総合勝率と片側編成勝率の差が大きくなり、使用率が低いと総合勝率と片側編成勝率の差が小さくなる。
使用率が低いポケモンは総合勝率を比べれば強さがわかるけど、使用率高いポケモンを含めて比較するなら片側編成勝率を比べた方が適切。 エーフィの総合勝率、片側編成勝率は早急な弱体化が要るほど高くない。 過去の例だとウッウ、カメックス、バンギラス、バリヤード、ミュウ、ヤミラミ、ヨクバリス、ジュラルドン、フーパの片側編成勝率が55%を越えてる。 ザシアンとキュワワーは前シーズンからずっと55%越えてる。
編成バランス崩して即ピとか変な立ち位置で即死しまくるとかよく起きるのにこの編成率で勝率キープしてる時点でやばいがな 使用率高いポケモンは基本的に上手い人も下手な人も使う分勝率が落ちるんで非ミラー勝率だけじゃなくバイアスで比較する必要があるんだよ
ミラー勝ち扱いなんだから使用率高けりゃバイアス高くなるに決まってる
ゲコのバイアス勝率はヤミラミ超えてるけど、ゲコはヤミラミ以上の強ポケですか? そんなことないだろ
結局はノンミラーで比較する方が公平だよ
バイアスは支配率(強い・使いやすいと思われてる)みたいなもんだから普通なら比較になるんだけどユナイトはキャラ愛勢の割合が多すぎるからなあ・・・
ブイズとピカチュウは勝率を見ただけではキャラ性能を云々できない。キャラ愛で編成無視して使いまくってる層とかガチ小学生とかが勝率を下げてる。ブイズもピカも実際の性能は勝率に現れてるより高い。
ザシキュワのせいで「自チームにザシキュワ居るか?」という運ゲーになってるだけ。両方にザシアン居ないならエーフィいるほうが勝つ。
エーフィの何がいいってレックウザLH性能がずば抜けているところなんだよね
エーフィに圧をかけてラスヒ妨害しようとしても射程長いから奥まで行く必要があって 踏み込む側もけっこうなリスクがあるんだよな で、さらにマジックミラーのリロードが早いのもなかなかめんどうくさい かといってアーリーとしての強さは残したいし
サイコショックの発射位置横に広くすることでばらけやすくなって指定位置以外の相手にフルヒットしにくくすればいいんじゃね? 一応範囲に当てやすくはなるから完全にデメリットだけではないし今は直線上なら楽にフルヒットしちゃうし
かなりいいアイデアだと思う。どうしても今まで通りフルヒットさせたいなら未来予知と組み合わせくださいってできるしな
最近アシパ多くない?なぜに
使う上で意識した方がいいことってありますか?なかなかうまく使いこなせません。また、技はショック光線以外は非推奨ですか?
"なるべく"最大射程で、とにかく当てる アップグレード前と後で弾速が違うから、スタダでも練習場でもいいからその両方に慣れること ご存知の通り序盤のスティール性能は最強格なので、特性と組み合わせて安全にスノーボールを作れると◎
アシストパワーは論外だけど、みらいよちは「敵にHPの高いポケモンがいない、かつ回復やサポートのリソースが極端に薄い」ときだけ採用の余地あり。 ただし、サイケこうせんに比べて決め手に欠ける上に集団戦に弱くなるのは紛れもない事実なので、そこはチームメンバーと話し合ったり自己判断で決めるべきかな〜と思います。自分がピックするときはサイケこうせん一択です。
ちなみにアシパサイケも5割超えてるし普通に結構強いビルドだよ 論外なんてとんでもない 相手にスピードとかブリンク持ち多くてショック当てずらそうな時は十分選択肢
API見てきたけど、アシストサイケ型の使用率4.69%でしょ…。この程度の使用率だと勝率が一時的に上振れる場合がある。一般論ではオススメのビルドではないがお好きな方はどうぞって感じじゃないかな?アシストパワー愛好家には申し訳ないが、敵チームに居てくれて有難かった記憶しかない。
アシパいらん。 ショック当たらないなら、練習するか素直に譲ってくれ。
ショックの方が強いのは大前提だけど、相手にドリオやスピンカメみたいに当てづらい・止まらない相手が多いならアシパでもありだと思う
ドリオはもしかしたら落とせるかもだけどスピンカメ相手ならアシパ打ったところでどうにもならないからショックじゃないかな あいつはショックサイケの火力でゴリ押す方が安全な気がする。
スピンカメ相手にショックサイケは確実に被弾もらうから????か殺されるかの2択だが、アシパは逆に確実に被弾せず削りを繰り返せるから安全って意味では圧倒的にアシパよ。火力も一方的に出せる火力としては十分。 足回りが弱い相手、サステインが弱い相手とアサシンに強いのがアシパであり、今はラプキュワというサステイン馬鹿に加えてザシアンとかいうアシパエーフィにすら足回りで勝てるバケモンメレーがいてアシパの強みを活かせないからショック有利ってだけ。
アシストパワー大好きだけど、さすがに今は出す気になれんね ヘタクソショックのエーフィ味方に来るとじゃあ俺がアシパでもエーフィ使った方が強かったのにってなるけど
最悪エイムがなくても序盤で野生管理できれば十分すぎるからね アシパも強いけどショックが強すぎる
勝率はアシパ予知型以外の3つはほぼ同率だね
同じといっても同じ勝率5割で使用率はアシパサイケ5%未満だしな…
やめてくれ
ピカはlv3でも強くて介護気質だからいいけど、lv4に一刻も早くなりたいエーフィの装置はただ単に足を引っ張りかねない 同じlv4進化のヤドとかはあくまでサポタンだし中盤以降も味方内でレベル先行しても意味ないから推奨されるけど、アタッカーのエーフィにそれは良くないと思う
変なコメントしてしまい申し訳ないです。ただ某投稿者が味方に装置持ちがいない時に持たせていたのでどうなのかなと思っただけです。結局ダメージナーフされても射程とccはそのままだからまだアタッカーとして現役って感じですかね
係数下げて固定値増やす方面にして欲しかったがまぁそんな調整しないわな…
辻斬りがナーフ(調整)受けた時だけ、は威力下がってレベルアップ毎の係数が上がってたけど、他はないな。
確かに、その方が早熟ポケモンだし合ってな
レベル4から強すぎてフルパ同士とかだと巻き返せない差がつくのが問題なのに終盤だけナーフするのはおかしいでしょw あとグレイシアは固定値微減して計数上げてるよ
差がつくのはそういうポケモンだからとしか思えない。
差がついてもそこまで優位にならない調整でいいと思う。
あと問題はサイケの火力だと、レベル毎の待ち時間短縮な。
早熟キャラなのに後半も取り回しがいいのはふざけてる。(他のブイズより効果が高いのも謎)
早熟キャラなのにその強みを奪うのはどうかと。
いくらホロを売るためとはいえ、グレイシアが許されるならこいつの性能も許せよ
火力は下げるのは当然として、後半の方が下がり幅大きくすべきと言たかったんだ。
ちょうどいい塩梅のナーフなのでは?強いていえばマジックミラーが強すぎるぐらいか。
まあほとんどのメイジがそれエーフィで良くね?とかいう環境よりは余程マシになりそうやな、知らんけど
ショックのCT一秒増やしたら弱体化しすぎかな?
現状、サイケ光線とのシナジーが高すぎるから、やはりショックの射程を再び縮めるのが丸いと個人的には思う。アーリーが後半の集団戦も強いのは普通にヤバい。まあでも、きっと次回も微ナーフだろうから、現性能を前提に敵/味方ともに立ち回っていくほかないと思うよ。
あしぱつかうくらいならグレイシア使ってくれw
アロキュウバフで減るかと思ったけどそうでもなかったな
アシパは前の環境でも威力不足を感じてたのに、つららばり強化で本当に立つ瀬がない
アシパを好んで使ってる人には申し訳ないけど火力が純粋に足りないから使うならきちんと各個撃破で何連発も放てるような仕様変更になるかそれを狙えるまで実力持つまでぶっちゃ大人しくグレイシア使ってくれ
なんでか分からないんだけど、一番使用率の低いアシパサイコが四半期みてても一番勝率高いのは流石に評価していいよね?
バフ後のつららとアシパじゃさすがに比較にならないでしょ…。アシパの使用率が低いのは基本ショック選択で、ドリオやファイアローあたりが居たらアシパも検討って立ち位置だからでしょ。
敵がスピード多かったりブリンクマシマシだったらアシパこうせん使うけど妥協技にしてはパワーあるよ 今一番弱いのは射程噛み合わなくなった予知だと思う
予知パはブイフェス限定でまあまあ遊べるから… 逆にショックが地雷化してて笑う
アシパサイケの強みって本当なんなのかようわからんのやけど地雷にしか見えてないから基本信用したくないんだけどそれグレで良くねと思うし
使用率は、かなり違うけどアシパの方が勝率良いんだよな。 ショックも初めからこの調整にしとけよって思うわ。
まず前提としてアシパはかなり勝率高いし弱いビルドでは無い そのうえでアシパは相手に早い相手が多かったりでショックが刺さらなそうな時に妥協して使うものってのは認識すべき はなからアシパ取るつもりでピックするのはグレイシアでよくねとしかならん
アシパって劣化グレイシアのつもりで戦うと一歩射程と移動速度が優れてるから感覚狂わされて足元掬われるんだよね 必中同士でその差あるからグレイシアにボタンぽちぽちで間合い有利取れるしサイケもあるしでなんともいえない強さがある
あとレーンなら3までは確実にグレイシアよりずっとマシ、4〜5もつららよりはアシパのが強いことが多い、6でつぶて解禁されたらパワーではかなり負けるけどサイケで差別化できる(特にラスヒの強さはありがたい) で8,10になったらこれはこれでパワーあるからレーンならありだと思うな
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もしかしてミラーバイアス勝率64.1
%をみて言ってる?
これはミラーマッチを勝ちとみなして集計したときの勝率で、使用率が高くなると高くなるもの。
片側にだけいたときの勝率は51.5%で然程高くない。
横からのツッコミごめんな。ミラーバイアス勝率は使用率が高いと高くなる勝率ではないよ。使用率が高いポケモンは、全体勝率(左)と非ミラー(中央)勝率が低くなってしまい状況が良くつかめないので、ミラーバイアス勝率(右)を参照しなければならない、だよ。
使用率が高いと総合勝率は50%に近づきやすいけど、片側編成勝率は総合勝率が50%
超えていればより高く、下回っていればより低くなるものだよ。
使用率が高いと総合勝率と片側編成勝率の差が大きくなり、使用率が低いと総合勝率と片側編成勝率の差が小さくなる。
使用率が低いポケモンは総合勝率を比べれば強さがわかるけど、使用率高いポケモンを含めて比較するなら片側編成勝率を比べた方が適切。
エーフィの総合勝率、片側編成勝率は早急な弱体化が要るほど高くない。
過去の例だとウッウ、カメックス、バンギラス、バリヤード、ミュウ、ヤミラミ、ヨクバリス、ジュラルドン、フーパの片側編成勝率が55%を越えてる。
ザシアンとキュワワーは前シーズンからずっと55%越えてる。
編成バランス崩して即ピとか変な立ち位置で即死しまくるとかよく起きるのにこの編成率で勝率キープしてる時点でやばいがな
使用率高いポケモンは基本的に上手い人も下手な人も使う分勝率が落ちるんで非ミラー勝率だけじゃなくバイアスで比較する必要があるんだよ
ミラー勝ち扱いなんだから使用率高けりゃバイアス高くなるに決まってる
ゲコのバイアス勝率はヤミラミ超えてるけど、ゲコはヤミラミ以上の強ポケですか?
そんなことないだろ
結局はノンミラーで比較する方が公平だよ
バイアスは支配率(強い・使いやすいと思われてる)みたいなもんだから普通なら比較になるんだけどユナイトはキャラ愛勢の割合が多すぎるからなあ・・・
ブイズとピカチュウは勝率を見ただけではキャラ性能を云々できない。キャラ愛で編成無視して使いまくってる層とかガチ小学生とかが勝率を下げてる。ブイズもピカも実際の性能は勝率に現れてるより高い。
ザシキュワのせいで「自チームにザシキュワ居るか?」という運ゲーになってるだけ。両方にザシアン居ないならエーフィいるほうが勝つ。
エーフィの何がいいってレックウザLH性能がずば抜けているところなんだよね
エーフィに圧をかけてラスヒ妨害しようとしても射程長いから奥まで行く必要があって
踏み込む側もけっこうなリスクがあるんだよな
で、さらにマジックミラーのリロードが早いのもなかなかめんどうくさい
かといってアーリーとしての強さは残したいし
サイコショックの発射位置横に広くすることでばらけやすくなって指定位置以外の相手にフルヒットしにくくすればいいんじゃね?
一応範囲に当てやすくはなるから完全にデメリットだけではないし今は直線上なら楽にフルヒットしちゃうし
かなりいいアイデアだと思う。どうしても今まで通りフルヒットさせたいなら未来予知と組み合わせくださいってできるしな
最近アシパ多くない?なぜに
使う上で意識した方がいいことってありますか?なかなかうまく使いこなせません。また、技はショック光線以外は非推奨ですか?
"なるべく"最大射程で、とにかく当てる
アップグレード前と後で弾速が違うから、スタダでも練習場でもいいからその両方に慣れること
ご存知の通り序盤のスティール性能は最強格なので、特性と組み合わせて安全にスノーボールを作れると◎
アシストパワーは論外だけど、みらいよちは「敵にHPの高いポケモンがいない、かつ回復やサポートのリソースが極端に薄い」ときだけ採用の余地あり。
ただし、サイケこうせんに比べて決め手に欠ける上に集団戦に弱くなるのは紛れもない事実なので、そこはチームメンバーと話し合ったり自己判断で決めるべきかな〜と思います。自分がピックするときはサイケこうせん一択です。
ちなみにアシパサイケも5割超えてるし普通に結構強いビルドだよ
論外なんてとんでもない
相手にスピードとかブリンク持ち多くてショック当てずらそうな時は十分選択肢
API見てきたけど、アシストサイケ型の使用率4.69%でしょ…。この程度の使用率だと勝率が一時的に上振れる場合がある。一般論ではオススメのビルドではないがお好きな方はどうぞって感じじゃないかな?アシストパワー愛好家には申し訳ないが、敵チームに居てくれて有難かった記憶しかない。
アシパいらん。
ショック当たらないなら、練習するか素直に譲ってくれ。
ショックの方が強いのは大前提だけど、相手にドリオやスピンカメみたいに当てづらい・止まらない相手が多いならアシパでもありだと思う
ドリオはもしかしたら落とせるかもだけどスピンカメ相手ならアシパ打ったところでどうにもならないからショックじゃないかな
あいつはショックサイケの火力でゴリ押す方が安全な気がする。
スピンカメ相手にショックサイケは確実に被弾もらうから????か殺されるかの2択だが、アシパは逆に確実に被弾せず削りを繰り返せるから安全って意味では圧倒的にアシパよ。火力も一方的に出せる火力としては十分。
足回りが弱い相手、サステインが弱い相手とアサシンに強いのがアシパであり、今はラプキュワというサステイン馬鹿に加えてザシアンとかいうアシパエーフィにすら足回りで勝てるバケモンメレーがいてアシパの強みを活かせないからショック有利ってだけ。
アシストパワー大好きだけど、さすがに今は出す気になれんね
ヘタクソショックのエーフィ味方に来るとじゃあ俺がアシパでもエーフィ使った方が強かったのにってなるけど
最悪エイムがなくても序盤で野生管理できれば十分すぎるからね
アシパも強いけどショックが強すぎる
勝率はアシパ予知型以外の3つはほぼ同率だね
同じといっても同じ勝率5割で使用率はアシパサイケ5%未満だしな…
やめてくれ
ピカはlv3でも強くて介護気質だからいいけど、lv4に一刻も早くなりたいエーフィの装置はただ単に足を引っ張りかねない
同じlv4進化のヤドとかはあくまでサポタンだし中盤以降も味方内でレベル先行しても意味ないから推奨されるけど、アタッカーのエーフィにそれは良くないと思う
変なコメントしてしまい申し訳ないです。ただ某投稿者が味方に装置持ちがいない時に持たせていたのでどうなのかなと思っただけです。結局ダメージナーフされても射程とccはそのままだからまだアタッカーとして現役って感じですかね
係数下げて固定値増やす方面にして欲しかったがまぁそんな調整しないわな…
辻斬りがナーフ(調整)受けた時だけ、は威力下がってレベルアップ毎の係数が上がってたけど、他はないな。
確かに、その方が早熟ポケモンだし合ってな
レベル4から強すぎてフルパ同士とかだと巻き返せない差がつくのが問題なのに終盤だけナーフするのはおかしいでしょw
あとグレイシアは固定値微減して計数上げてるよ
差がつくのはそういうポケモンだからとしか思えない。
差がついてもそこまで優位にならない調整でいいと思う。
あと問題はサイケの火力だと、レベル毎の待ち時間短縮な。
早熟キャラなのに後半も取り回しがいいのはふざけてる。(他のブイズより効果が高いのも謎)
早熟キャラなのにその強みを奪うのはどうかと。
いくらホロを売るためとはいえ、グレイシアが許されるならこいつの性能も許せよ
火力は下げるのは当然として、後半の方が下がり幅大きくすべきと言たかったんだ。
ちょうどいい塩梅のナーフなのでは?強いていえばマジックミラーが強すぎるぐらいか。
まあほとんどのメイジがそれエーフィで良くね?とかいう環境よりは余程マシになりそうやな、知らんけど
ショックのCT一秒増やしたら弱体化しすぎかな?
現状、サイケ光線とのシナジーが高すぎるから、やはりショックの射程を再び縮めるのが丸いと個人的には思う。アーリーが後半の集団戦も強いのは普通にヤバい。まあでも、きっと次回も微ナーフだろうから、現性能を前提に敵/味方ともに立ち回っていくほかないと思うよ。
あしぱつかうくらいならグレイシア使ってくれw
アロキュウバフで減るかと思ったけどそうでもなかったな
アシパは前の環境でも威力不足を感じてたのに、つららばり強化で本当に立つ瀬がない
アシパを好んで使ってる人には申し訳ないけど火力が純粋に足りないから使うならきちんと各個撃破で何連発も放てるような仕様変更になるかそれを狙えるまで実力持つまでぶっちゃ大人しくグレイシア使ってくれ
なんでか分からないんだけど、一番使用率の低いアシパサイコが四半期みてても一番勝率高いのは流石に評価していいよね?
バフ後のつららとアシパじゃさすがに比較にならないでしょ…。アシパの使用率が低いのは基本ショック選択で、ドリオやファイアローあたりが居たらアシパも検討って立ち位置だからでしょ。
敵がスピード多かったりブリンクマシマシだったらアシパこうせん使うけど妥協技にしてはパワーあるよ
今一番弱いのは射程噛み合わなくなった予知だと思う
予知パはブイフェス限定でまあまあ遊べるから…
逆にショックが地雷化してて笑う
アシパサイケの強みって本当なんなのかようわからんのやけど地雷にしか見えてないから基本信用したくないんだけどそれグレで良くねと思うし
使用率は、かなり違うけどアシパの方が勝率良いんだよな。
ショックも初めからこの調整にしとけよって思うわ。
まず前提としてアシパはかなり勝率高いし弱いビルドでは無い
そのうえでアシパは相手に早い相手が多かったりでショックが刺さらなそうな時に妥協して使うものってのは認識すべき
はなからアシパ取るつもりでピックするのはグレイシアでよくねとしかならん
アシパって劣化グレイシアのつもりで戦うと一歩射程と移動速度が優れてるから感覚狂わされて足元掬われるんだよね
必中同士でその差あるからグレイシアにボタンぽちぽちで間合い有利取れるしサイケもあるしでなんともいえない強さがある
あとレーンなら3までは確実にグレイシアよりずっとマシ、4〜5もつららよりはアシパのが強いことが多い、6でつぶて解禁されたらパワーではかなり負けるけどサイケで差別化できる(特にラスヒの強さはありがたい)
で8,10になったらこれはこれでパワーあるからレーンならありだと思うな