エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
メレー増えるならわりと使い勝手もよくなりそうだけどね アシパのスローはメレーにはまじできつい
でもAPIだとサイショの勝率アシパにボロ負けなんだよね あれの集計範囲とかよく知らんけど
API上位5人のビルド、戦績をみてみたけど、 ·エーフィのピック率自体は低い。 現環境で無理に使おうとはしてない印象。 ·4人はショック-サイケ型のみ選択 ·1人はショックとアシパ使い分け。プリメイド。 って感じだった。
ショック避けを容易に狙える奴が環境上位なんだからそりゃ下がるさ。ちゃんとショックが刺さる構築の時にショック選んでる人より刺さらんのにいつまでもアシパ軽視してショックに固執してる人の方が明らかに多いんだから。 あんなキャラによっては避けて当然、射程外キープして当然の技を当たらんのは使い手の問題、アシパ使うのはエイムが下手だからとしか思ってない人の多さからしてだいたい察せる。
プリメイド上位勢のアシパはアサシンのカウンターピック。レーンが中央を食えれば自然と勝率は高まる。
話題のアシパサイケ使ってみたけど思ってたより全然強いね サステインと粘着性能を失った代わりに射程とバーストを得たマジフレニンフみたいなイメージ ブラッキーを後ろにいるやつごと射程外からゴリゴリ削るのがきもちいい
それは果たしてマジフレニンフィアなのだろうか...? 耐久力も低いしあくまでもムーブ技ではないうえ回復もその場合一切ないから ニンフィアのような擬似バランス型になれずアタック型の範疇からは出られないよ
エーフィはどの型であっても、ニンフィアのような粘り性能はないよね。低レート帯やスタダの話をしてるんだろうか…?
足回りの良さとアサシンへの耐性でニンフィア例に出したけどちょっと誤解招いたかな...? 皆的にはマジフレとアシパ使用感かなり違うんだね 意外
マジフレは当てながら粘着する技、アシパは引っ掛けた瞬間下がる技だからね 立ち位置がまるで違うキャラだから比較も難しいくらい違うかな
アシパは逃げるための技 マジフレは接近したり直角に避けたりする技 わざ2も全然違う
アシパは技のCTたまったらすぐ使っていい? それとも5貯まるまで待つべき?
状況次第だが基本的にアシパは逃げというか相手と距離を取るために温存するスキル なので、次のCTがあがるまで敵の反撃が無いと思えるなら使っていいかと スタック数も同じ考え方で、待てるなら待ってもいいし、危なそうならさっさと使って距離を保つべきと思う
アシパの待ち時間がデフォルトで5秒、サイコパワーのスタックが1発1.5秒 だから再度溜まるまでに3発強のスタックは溜まるんよね 強化攻撃のサイクルも5秒だからアシパと強化攻撃をセットで使えば4発は確保できるからあんまり気にしなくていい 後半になるとアタック型の仕様でわざの待ち時間が短縮されるから、このサイクルも崩れてくるけど
今の環境エフィブラを同じレーンに出す時、どっちが学習持つべきだろう? 以前学習持ってないブラッキーが見えてメイジいなかったので自分は学習エーフィ選んだらちゃんとブラッキーがキャリーしてくれて勝てたけど、構成的には学習持つの逆でもあり得るという
味方に前衛多くてブラッキーがタンクしなくていい構成で尚且つ相手に遠距離が多いならエーフィーが学習装置もってブラッキーに後衛荒らしてもらう 逆でブラッキーがタンクしなきゃいけない構成ならブラッキーが装置持つとかじゃないかな? 序盤重視で言うならイカサマブラッキーが4なれた方がラスヒ強いからレーン有利にするためにもエーフィーが持つかな? ショックかアシパか、敵が上手いか下手かとか序盤から強いかどうかとかでいろいろ変わるけどこんな感じじゃないかな
どっちも要らんとしか思わんけど強いて言うんならまぁエーフィ側だとは思う。1ゴール1餌でブラッキーが進化できるかどうかは結構レーン制圧にも響くし、ブラッキーミラーの試合においてエーフィのレベルなんかよりブラッキーのレベルの方が圧倒的に大事だからな。 とはいえエーフィはブラッキーが時間稼いでる間に中立餌自陣餌食って1秒でも早く進化してブラッキーの撤退援護、制圧援護するのも大事な立ち回りだし、ちゃんと無駄に餌食ったり要らんお裾分けで3割経験値奪ったりせずブラッキーに経験値回せばブラッキーの進化間に合わんことなんてそうそう無いし、1カメの時間帯においてエーフィは1秒でも早く、1餌でも少なくlv8到達して敵より早くユナイト技使って集団戦勝つのも大事な役割なのにそこで装置持ってるせいで育ったところで変わらん味方に経験値吸われて成長遅れるのは明確に弱い。序盤負けると終盤の失速が酷いエーフィは特に。ブラッキーの相方の装置メイジ自体は強いけどそれやるんならピカミュウでやるべきであって、lv4スパイクlv8ユナイトのエーフィでやることじゃないかと。
>> 750 相方のタンクが学習装置持たないならいっそこっちも持たずに、キルファーム軸で4~6まで上げる気持ちで挑んだらと、どうせ1チル2チルあたりからばらけてMOB狩ることになるし、アーリなアタック型のパワースパイク期間遅らせてやることなのかな、攻撃役の成長が弱いとレーン状況が結局中央の働き依存度がもっと高くなってお互い不幸になるような
750です、意見ありがとう! 「どっちも学習を持たない」が大変参考になった、確かにエーフィの成長遅らせるのはあまり良くないもんね
今のエーフィってアシパもしっかり強くないか?よちアシパの爆発力すごいし対近接ですごく強い
こいつ買おうか迷ってるんだけど、影縫いジュナとかソラビで先にハラスされたら弱くない?
そいつらはそいつらでエーフィを射程に入れるほど前に出たら即死の可能性あるから言うほど脅威ではないよ
と言うかそもそもそいつらは序盤のうちに潰せるから気にしなくても大丈夫 フシギバナは強いっちゃ強いけどエーフィになれたら大丈夫
長射程のキャラは射程が短いメイジを一方的に削るのが強いから当たり前よ
7分の下レジの見合いはジュナ強いからその時とかキツそう。 でもゼラも7レベで技覚えるし環境変わったかな
アシパサイケ、安定して7万〜9万くらいダメージ出せてキルも安定するし、かなり使いやすいね。集団戦が少し難しいけど
アシパはミュウツーのメタにならんことない? サイコショックのccが強すぎてアシパ使うことほとんどない。
アシパ型で最近使い始めたけど必中な分ダメージは出るけどあんまり圧力出せてる感じしないんだよな。練度が上がれば安定するのかもしれないけど現環境だとアロキュウのが軍配が上がるのだろうか。この2キャラの使い分けってどんな感じでしょうか?
アロキュウはなんだかんだベタ足だから相手に足の速いアサシンがいる場合はきっちり技あてられないときつい 対してアシパエーフィは必中で強烈なスロウ付き、かつある程度のムーブも兼ねてるから対アサシンに強い 逆に射程はないからそれ以上の射程がいる時や相手がブリンク無しのベタ足ファイターばっかならサイコショックのが強いと思う
相手の編成を見てそういった使い分けができるのがエーフィの強みだと思う あと吹雪アロキュウはブッシュチェックが少し苦手 ミュウツーユナイトの多段バグはおいといて予知に対する引っ張り耐性もあるのが良い所の一つかな
ミュウツーが前張ってる後ろからショックサイケ打ち込む方が今の環境強いと思うわ
それやるならアロキュウでいい
壁越しに使える点とかサイケ光線のスタン波及で吹雪雪崩の射程外の敵もスタンさせられる点とかユナイトが即時CCなんかの利点はあるかな でも総合点でアロキュウの方が強いは同意
壁あると吹雪撃ちづらいから、そこに関してはエーフィのほうが使いやすいかな。よく方向指定ミスったり微妙に位置ミスって変なとこで吹雪の円作っちゃうし。
マジックミラーが強すぎてミュウツーに見られても何もできずに瞬殺されないからメイジの中で一番やれる
しかし密集してたらユナイト技重複食らって消滅もあるので注意
ショックが当たらないんで、ポン押しじゃなくて手前に置いたりとか、位置調整して拡散を意識したら結構当たりやすくなった。奥が深いね。
エーフィはケツがデカい
相方がザシアンやミュウツーのときに学習装置アシパやってるけど意外といける 鈍足と割合ダメージが本体だしどの道未来予知のない4〜5のラスヒは味方頼みだ
敵のミュウツーYとサポタンが密集陣形組んでるところにショックサイケ撃ちまくるといい感じに刺さるの面白い
ベタ足多めの時はショック取るようにしてるのだが火力足りなく感じるんだよな、一応3火力で使ってるけどアシパの方がダメージ出るのかな
上にレシオ書いてるやん ショック取ること多いなら火力よりcdr積んだ方がええで 特に物知りはカス
アシパでミュウツーY相手にカイトできるすごい奴
のろいのお香と相性がいい 多分
アシパ光線でアンプ持たせるのってどう思いますか?ユナイトからの技の底上げやアシパのスタックがたまりやすくなるなら機動力も上がって有りだと思ってるのだが
アンプの効果時間は短いのでユナイトわざで相手を止めてる間にほとんど終わるよ
ショック未来予知で15キル10万ダメージ出すのたのしぃぃぃ!!!!😆
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メレー増えるならわりと使い勝手もよくなりそうだけどね
アシパのスローはメレーにはまじできつい
でもAPIだとサイショの勝率アシパにボロ負けなんだよね
あれの集計範囲とかよく知らんけど
API上位5人のビルド、戦績をみてみたけど、
·エーフィのピック率自体は低い。
現環境で無理に使おうとはしてない印象。
·4人はショック-サイケ型のみ選択
·1人はショックとアシパ使い分け。プリメイド。
って感じだった。
ショック避けを容易に狙える奴が環境上位なんだからそりゃ下がるさ。ちゃんとショックが刺さる構築の時にショック選んでる人より刺さらんのにいつまでもアシパ軽視してショックに固執してる人の方が明らかに多いんだから。
あんなキャラによっては避けて当然、射程外キープして当然の技を当たらんのは使い手の問題、アシパ使うのはエイムが下手だからとしか思ってない人の多さからしてだいたい察せる。
プリメイド上位勢のアシパはアサシンのカウンターピック。レーンが中央を食えれば自然と勝率は高まる。
話題のアシパサイケ使ってみたけど思ってたより全然強いね
サステインと粘着性能を失った代わりに射程とバーストを得たマジフレニンフみたいなイメージ
ブラッキーを後ろにいるやつごと射程外からゴリゴリ削るのがきもちいい
それは果たしてマジフレニンフィアなのだろうか...?
耐久力も低いしあくまでもムーブ技ではないうえ回復もその場合一切ないから
ニンフィアのような擬似バランス型になれずアタック型の範疇からは出られないよ
エーフィはどの型であっても、ニンフィアのような粘り性能はないよね。低レート帯やスタダの話をしてるんだろうか…?
足回りの良さとアサシンへの耐性でニンフィア例に出したけどちょっと誤解招いたかな...?
皆的にはマジフレとアシパ使用感かなり違うんだね 意外
マジフレは当てながら粘着する技、アシパは引っ掛けた瞬間下がる技だからね
立ち位置がまるで違うキャラだから比較も難しいくらい違うかな
アシパは逃げるための技
マジフレは接近したり直角に避けたりする技
わざ2も全然違う
アシパは技のCTたまったらすぐ使っていい?
それとも5貯まるまで待つべき?
状況次第だが基本的にアシパは逃げというか相手と距離を取るために温存するスキル
なので、次のCTがあがるまで敵の反撃が無いと思えるなら使っていいかと
スタック数も同じ考え方で、待てるなら待ってもいいし、危なそうならさっさと使って距離を保つべきと思う
アシパの待ち時間がデフォルトで5秒、サイコパワーのスタックが1発1.5秒
だから再度溜まるまでに3発強のスタックは溜まるんよね
強化攻撃のサイクルも5秒だからアシパと強化攻撃をセットで使えば4発は確保できるからあんまり気にしなくていい
後半になるとアタック型の仕様でわざの待ち時間が短縮されるから、このサイクルも崩れてくるけど
今の環境エフィブラを同じレーンに出す時、どっちが学習持つべきだろう?
以前学習持ってないブラッキーが見えてメイジいなかったので自分は学習エーフィ選んだらちゃんとブラッキーがキャリーしてくれて勝てたけど、構成的には学習持つの逆でもあり得るという
味方に前衛多くてブラッキーがタンクしなくていい構成で尚且つ相手に遠距離が多いならエーフィーが学習装置もってブラッキーに後衛荒らしてもらう
逆でブラッキーがタンクしなきゃいけない構成ならブラッキーが装置持つとかじゃないかな?
序盤重視で言うならイカサマブラッキーが4なれた方がラスヒ強いからレーン有利にするためにもエーフィーが持つかな?
ショックかアシパか、敵が上手いか下手かとか序盤から強いかどうかとかでいろいろ変わるけどこんな感じじゃないかな
どっちも要らんとしか思わんけど強いて言うんならまぁエーフィ側だとは思う。1ゴール1餌でブラッキーが進化できるかどうかは結構レーン制圧にも響くし、ブラッキーミラーの試合においてエーフィのレベルなんかよりブラッキーのレベルの方が圧倒的に大事だからな。
とはいえエーフィはブラッキーが時間稼いでる間に中立餌自陣餌食って1秒でも早く進化してブラッキーの撤退援護、制圧援護するのも大事な立ち回りだし、ちゃんと無駄に餌食ったり要らんお裾分けで3割経験値奪ったりせずブラッキーに経験値回せばブラッキーの進化間に合わんことなんてそうそう無いし、1カメの時間帯においてエーフィは1秒でも早く、1餌でも少なくlv8到達して敵より早くユナイト技使って集団戦勝つのも大事な役割なのにそこで装置持ってるせいで育ったところで変わらん味方に経験値吸われて成長遅れるのは明確に弱い。序盤負けると終盤の失速が酷いエーフィは特に。ブラッキーの相方の装置メイジ自体は強いけどそれやるんならピカミュウでやるべきであって、lv4スパイクlv8ユナイトのエーフィでやることじゃないかと。
>> 750
相方のタンクが学習装置持たないならいっそこっちも持たずに、キルファーム軸で4~6まで上げる気持ちで挑んだらと、どうせ1チル2チルあたりからばらけてMOB狩ることになるし、アーリなアタック型のパワースパイク期間遅らせてやることなのかな、攻撃役の成長が弱いとレーン状況が結局中央の働き依存度がもっと高くなってお互い不幸になるような
750です、意見ありがとう!
「どっちも学習を持たない」が大変参考になった、確かにエーフィの成長遅らせるのはあまり良くないもんね
今のエーフィってアシパもしっかり強くないか?よちアシパの爆発力すごいし対近接ですごく強い
こいつ買おうか迷ってるんだけど、影縫いジュナとかソラビで先にハラスされたら弱くない?
そいつらはそいつらでエーフィを射程に入れるほど前に出たら即死の可能性あるから言うほど脅威ではないよ
と言うかそもそもそいつらは序盤のうちに潰せるから気にしなくても大丈夫
フシギバナは強いっちゃ強いけどエーフィになれたら大丈夫
長射程のキャラは射程が短いメイジを一方的に削るのが強いから当たり前よ
7分の下レジの見合いはジュナ強いからその時とかキツそう。
でもゼラも7レベで技覚えるし環境変わったかな
アシパサイケ、安定して7万〜9万くらいダメージ出せてキルも安定するし、かなり使いやすいね。集団戦が少し難しいけど
アシパはミュウツーのメタにならんことない?
サイコショックのccが強すぎてアシパ使うことほとんどない。
アシパ型で最近使い始めたけど必中な分ダメージは出るけどあんまり圧力出せてる感じしないんだよな。練度が上がれば安定するのかもしれないけど現環境だとアロキュウのが軍配が上がるのだろうか。この2キャラの使い分けってどんな感じでしょうか?
アロキュウはなんだかんだベタ足だから相手に足の速いアサシンがいる場合はきっちり技あてられないときつい
対してアシパエーフィは必中で強烈なスロウ付き、かつある程度のムーブも兼ねてるから対アサシンに強い
逆に射程はないからそれ以上の射程がいる時や相手がブリンク無しのベタ足ファイターばっかならサイコショックのが強いと思う
相手の編成を見てそういった使い分けができるのがエーフィの強みだと思う あと吹雪アロキュウはブッシュチェックが少し苦手
ミュウツーユナイトの多段バグはおいといて予知に対する引っ張り耐性もあるのが良い所の一つかな
ミュウツーが前張ってる後ろからショックサイケ打ち込む方が今の環境強いと思うわ
それやるならアロキュウでいい
壁越しに使える点とかサイケ光線のスタン波及で吹雪雪崩の射程外の敵もスタンさせられる点とかユナイトが即時CCなんかの利点はあるかな
でも総合点でアロキュウの方が強いは同意
壁あると吹雪撃ちづらいから、そこに関してはエーフィのほうが使いやすいかな。よく方向指定ミスったり微妙に位置ミスって変なとこで吹雪の円作っちゃうし。
マジックミラーが強すぎてミュウツーに見られても何もできずに瞬殺されないからメイジの中で一番やれる
しかし密集してたらユナイト技重複食らって消滅もあるので注意
ショックが当たらないんで、ポン押しじゃなくて手前に置いたりとか、位置調整して拡散を意識したら結構当たりやすくなった。奥が深いね。
エーフィはケツがデカい
相方がザシアンやミュウツーのときに学習装置アシパやってるけど意外といける
鈍足と割合ダメージが本体だしどの道未来予知のない4〜5のラスヒは味方頼みだ
敵のミュウツーYとサポタンが密集陣形組んでるところにショックサイケ撃ちまくるといい感じに刺さるの面白い
ベタ足多めの時はショック取るようにしてるのだが火力足りなく感じるんだよな、一応3火力で使ってるけどアシパの方がダメージ出るのかな
上にレシオ書いてるやん
ショック取ること多いなら火力よりcdr積んだ方がええで 特に物知りはカス
アシパでミュウツーY相手にカイトできるすごい奴
のろいのお香と相性がいい 多分
アシパ光線でアンプ持たせるのってどう思いますか?ユナイトからの技の底上げやアシパのスタックがたまりやすくなるなら機動力も上がって有りだと思ってるのだが
アンプの効果時間は短いのでユナイトわざで相手を止めてる間にほとんど終わるよ
ショック未来予知で15キル10万ダメージ出すのたのしぃぃぃ!!!!😆