ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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もうポテンシャルがどうだとか分かったからへっぽこジュナイパーに夢持たすのやめて欲しいな
それを言うならまずはジュナアンチがやいのやいの言ってるのをやめて欲しいな
ロクに使った事の無いヤツらが知ったふうな口で語ってるジュナが、俺の使ってるジュナと乖離しすぎてて気持ち悪いんだよ
ジュナアンチは誹謗中傷が酷いからね…
まぁジュナアンチも行き過ぎてるとこあるからアレだけどこんなヤバイジュナ使用者いるくらいなんだがらそりゃジュナって嫌われるよな
5:30に上のコメントした時にリアクション一つもついてなかったのにこの短時間で7つもリアクションついてるのはどう考えても異常
本人か誰かしらが自演してるんだろうね
ジュナイパーアンチは暇なの?
ジュナが弱くて編成に入らないのは言うまでもないし、逆張りして強い強い!言ったら反論コメが付くのは当然のことでしょ
今シーズンはジュナに追い風吹いてて個人で使う分には何ら問題無いけど、他人に勧められるレベルでは無いからあんまり強い主張しない方がいいよ
いうほど追い風か?
そりゃドラフトでこれならジュナ出せるって編成(中カイリュー上バシャーモ下ミュウ、エーフィ等)はあるけどアサシンが強い環境でもある訳で
ここの我の強いジュナ使いなんかそんな事一切考えもせずジュナ即ピしてるでしょどうせ
マスカーニャは減るでしょうけど、最近ストライクも復調したし、ゾロはだましうち型に移行するだけでしょうからね。ミミも手つかずでキツイままだし…。ジュナはドラフトで敵味方の構成が良い時にだけ使うのが手堅いでしょうね。
自分サポタン専だけどジュナと同レーン時は、序盤の動きで実力わかるから
すまんやけどヤバい奴判定したら早々に見限ってるわ。
それはまあジュナに限らないだろうし動き強い人にサポタンも合わせた方が勝ちやすいし当然やな
正直サナマフォエスバゲコよりジュナの方が活躍してくれる感ある
こいつ強いって言ってる奴ジュナアンチなの?
ネガキャンしまくって強化もらおうよ。
?
アンチじゃなくてジュナ使うのが上手い人だろ。
自分じゃ使わないけどジュナ強いと思うよ
あの鳥見えた瞬間アホみたいに突っ込んでくるアサシンの多いこと多いこと
最高の囮になる
あんま目くじら立てるもんじゃないよって思ってたけどやっぱ野良のジュナ嫌いだわ
ヤドランで下レーン勝って全力で育ててあげたらはっぱカッター取った挙句ゼラオラに何もできずに何度も溶かされてやんの
メイジにもアサシンにも不利なんだから野良ではっぱはやめてくれマジで…
ゼラに何度も溶かされるのは葉っぱの性ではなくプレイヤーのせいでは?
ゼラオラはアサシンの中じゃ格段に狙い付けづらいしボルチェン放電でもなきゃピンポイントで狙えるとも思えん
そしてボルチェン放電なら怖くない
メダルバグでふとジュナに黒メダルどうなんだろ思ったら影縫いのスタックの時間には関係ないってあって泣いちゃった😢
やけにハートとかグッドとかマルとかついてるコメントあるな、自演?
🧡👍⭕が全部5個以上ずつあるのは少なからず自演だと思ってる
それぞれの数がほぼ同じなのも特徴
最近流行ってんのか?
🧡👍⭕自演の人ちょこちょこ「これどう考えてもジュナに対する皮肉やろ」っていうのまで引っかかって連打してるよなw
ワイの投稿も自演っぽくされてて草
これもうジュナ板だけリアクションの絵文字消してもええんじゃないですかね
独自の強みがあるキャラだってのはわかるけどソロで活躍できる性能じゃない(してたら相手が弱いか味方が強い)しラスパやレーンで負けの要因になりやすいのが味方目線マジで負担でしかないんだよな
要所で弱いくせにダメージ出やすくて成功体験が記憶に残りやすいからミュウインテエーフィ差し置いて出すやつ多くて嫌われる
ピックに文句は付けないけど味方に負担かけてるの気づかずジュナ強い強い言われるのは鼻につくからやめてほしい
何が負担だよ被害妄想かよ😄
リアクション荒らしとりま報告しますた
管理者が何とかしてくれることを祈ろう
定期的に湧く荒らしに逐一対応してくれる管理者さんには感謝やでホンマに
久しぶりに来たけど、な に こ れ
馬鹿がまたジュナページを荒らしに来たんだ
1.ジュナイパースレで議論がされる
2.ジュナイパーに肯定的なレスだけまるでなぜか判子を押したかのように🧡👍⭕連打し出す奴が現れる
3.これ自演じゃね?って指摘されると自演バレで発狂したかのように無差別リアクション荒らしを行う
4.規制←いまここ
管理板見てきたけど、ジュナ否定派の暴言レスが削除されたみたいだね
ジュナイパーアンチが暴言を吐いては管理人に消されるのよく見ますね
ギャラドスがいるのにはっぱカッター選ぶのは効くからやめてくれジュナ
主に味方に効く
こいつが強いか弱いか置いといて初心者に配布してるかつ愚痴板以上に愚痴集めてるキャラをこのままの性能にしたらダメだと思うんだ。
このはCD6秒1000ダメージにしてほしい
これだけで大分マシになるのに
スキルリワークでもしないかぎり自衛手段の乏しい低耐久ポークADCという面は変わらないんだからそこを変えない限り下手に強化して増えられる方が困る
やから初心者でも割と使いやすい性能にリワークしてほしい。
つってもむずいな、例えば縫いだったら射程を狙い撃ち以上にして代わりにちょっと火力下げるとか?
いやそもそも初期配布に加えないで欲しいよ
なんであいつだけ10000コインなんだって話
あの配布で一番マシなのがアローなの終わってるほんとに
むしろアローが1番弱いだろ…
ジュナイパーは個人勝率何%あれば許されますかぁ
別に負け越してなくて、役割かぶせたピックとか、変なレーン選択とかしてこなきゃなんでもいいです
「ジュナで勝ててる人は相手が弱いだけ!」ってやたら言ってる人がいるけど、そいつのジュナ勝率はどうなってんの?
まさか自分ではまとも使いこなせないやつが、使えてる人に対してそんなこと言ってるわけないよな?
むしろ自分ではまともに使えない→普通の腕前の相手に勝てない→勝てるのは相手が弱いから
の思考になってるんだと思ってる
ちなみに自分はきっちりアサシン注意してれば十分強いとは思う
例えばジュナ使いがマスタークラスなら、同じくマスタークラスにいる相手も同様の実力を持っている可能性が高いし相手が弱すぎることはないと考えられるね
自衛力は確かに低いけど
5vs5のチーム戦なんだからジュナを守れるロールを用意して欠点を補完してあげればいいのよ
あっギャラドスのユナイト技からは守れませんので頑張って生きて
かげぬいとかソラビは守らないからとはまた違うけどね
アーティラリーの位置まで下がってたらポジション取られ放題で視界もないしラインも一生上がらんよ、ジュナ側が味方に寄るか離れるか考えて臨機応変に動かないとダメなロール
だからこそ立ち位置一つも常に予想も注意もしとかなきゃな上級者向け
そらかげぬいの距離だけ保たれてたら前衛は殴られ放題で困るよ
通常攻撃も振ってくれって常々思ってる
しかしまあ、ジュナイパーの影ぬいで3枚抜きとかすると脳汁やばい
レックウザ戦でアンプ影縫い×2で敵スピード型を出オチさせた時の快感もやばい
この為だけにジュナ使ってるまである
>> 6017 ネタで言ってる?このゲームのマスター帯高く見すぎじゃない?
👎
影縫い使っててレックウザ戦で敵味方共々真ん中で戦っててリーフィアとかストライクとかのアサシン1体が見えてない時どこに居たらいい?
後ろ下がりゃ安全なんだけどそれだと影縫い届かなくて火力足りなくて味方死んじゃいそう😢
まずそこまでの戦いの中で相手がどういうアサシンなのかを見極める必要がある
集団戦に積極的に参加するタイプならアギルダー周りや小道のブッシュとかでいい
裏に回りまくって執拗に狙ってくるタイプなら逆にアギルダー周りのブッシュを狙ってくるから下レジ周りのブッシュとかに隠れるとやり過ごせたりする
それと火力不足に関してはアサシンが集団戦に参加してない相手も同じだからそこまで焦らなくていい
敵タンクにAAが届くぐらい前に出ないと敵メイジに影縫い届かなくない?
AA振るために、火力出す為に前に出るんじゃなくて、その初手のハラスためにジュナを守れるロールが必要って話なんだけど
ジュナは対メイジで有利取れるキャラではあるだろうけど、メイジやマークスマンの役割は遠距離から相手タンクやファイターを溶かす事にあるから、メイジ狩る事に固執してジュナがタンクに捕まったりアサシンに1歩で踏み込まれるリスクの高い位置に陣取るのは本末転倒だと思う
長時間前に居座ったらリスク高いけど、ジュナを守れるロールを用意した上で、味方のリソースが万全な初手で影縫い3発撃って即下がる分にはそこまでリスク高くないでしょ
インテは狙い撃ち+1発5.85秒×3=17.5秒でチャージできるから敵タンクやファイター狙いでバカスカ撃って良いけど、
ジュナは影縫い+1発8.5秒×3=25.5秒だから敵タンクだけにリソース吸われたら駄目だよ
ジュナを守れるロールって具体的に誰?
タンクやファイターは比較的よく使うけど、集団戦でエンゲージするのが仕事になる前衛の立場からすると、逃げ性能と耐久がメイジの中でも特に弱い部類のジュナに真後ろ(相手メイジに攻撃が届く距離)に立たれても相手アサシンやファイターにその気になられると守れない。マップに映る位置にいる事そのものがまずリスク。
メイジを落とすのは役割的にはアサシンやアサシンファイターの仕事でしょ?
人数有利でこっちが押してるなら問題ないけど、そうでないなら敵の位置や状況を把握出来る段階までは離れた位置でサポートしてほしいかな。
勿論状況的にそうも言ってられない場面はあるけど、まずは役割に沿った動きをしてくれないとタンクやファイターも困る
yやドラパルト、グレイシアみたいな後ろから高火力DPS出すキャラなら守る価値もあるけど影縫いジュナなんかに1タンク構成で前張り放棄してまで守る価値ぶっちゃけないからな
上で挙げたキャラならサポート枠を黒まな願い事やヒーラー切ってヤドランにして後ろをガン警戒するのは全然アリだけど
自衛できないキャラ使っといて味方に守られないとポークの仕事すらまともにできませーんなんていうくらいなら最初からインテミュウ使っててくださいって話
こいつ囮にしてアサシンがリソース吐いたところを返り討ちにするくらいの意識してた方がまだマシだね
『マップに映る位置に居ることそのものがまずリスク』は完全に同意です。ただレックウザ戦で良い位置のくさむらにポジションを取れた場合は、敵メイジを狙うことは十分可能ですし、出来れば狙うべきだと考えています。(ジュナは対メイジ、対マークスマン勝率が高いキャラです。序盤超不利のエーフィ、インテに対しても勝率は実は五分五分。序盤有利を維持出来なかった場合はこちらが刈る側になります。)このケースのジュナの立ち位置は味方前衛の真後ろではない場合が多くなります。私はくさむら内で敵がスキルを使うまで待ち、体力が削れた敵を影縫いで狙って倒すか、撤退を強いるように立ち回っています。
いい位置が取れたっていう事は、前提としてジュナの安全が見えてる範囲である程度保証されてる状況よね?
前衛の枚数が多く、視界がクリアで人数も十分、多少攻められたくらいではジュナまで届かない。そんな集団戦においてはある程度自由に前に出ても問題はないと思うよ。
『相手メイジに攻撃が届く』克つ『ジュナの安全がある程度保証されてる』この2つを同時に満たしているなら、大体は状況有利である場合が多い。
前衛やる事が多い自分的にやめて欲しいのは、あくまで『身の安全がクリアでない状況から後ろを狙うために前にでないで』って話だから、それが攻め時ならならドンドン前に行ってもらって構わない。