ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
グロスもニンフもエアプだけどニンフってどっち取ってもグロスに対面勝てなくない?CCないし中距離だし
どっちもタイマンで勝つ技じゃ無いから 味方と連携して頑張って倒そう ハイボなら先端フルヒットすればグロスも溶ける
タイマンでグロスに勝てるアタック型は居ないし グロスは突出しやすいから仲間と上手いことやるしか無い
プクリンが捕まえたグロスをハイボで焼くと特防デバフかかりすぎてとんでもないダメージ出るからタンクもキュワグロスも溶かせて強い
今さらだけどめいそう+の無敵ってダメージだけ?CCは食らう?
食らう。
つよ 間合い管理やカイト誘導できるなら敵のHP溶けるわ呪いばら撒いてゴール下ごり押しできるわ マジフレ?スキルドッジさえできてればいいんじゃないかな
ソロでキャリーするならマジフレだけど、わざわざこいつ出して体で受けてきついのだけ避けてってやるよりウッウで全部避けたほうが強い気はする
ようやっと人並の戦績になれたな もうブイズの落ちこぼれとは言わせない
思ったより勝率上がらなかった印象 ハイボは特攻upの恩恵大きいしもっと上がると思ったんだが ユナイトとシナジーあるマジフレの方が恩恵大きかったか
マジフレ型なら機動力活かして、敵の横か後ろから敵のメイジに嫌がらせして欲しいんだが、タンクの俺の後ろでちびちび火の玉出してる野良が多い… 俺の求めてることって間違ってる…?
合ってはいない 裏狩ったりリソース落として戻って来たりもできるけどファイターカイトすんのも重要 器用貧乏系のキャラだから勝つための行動はケースバイケースになる 裏狩るだけならこいつ使う意味ないし
ケースバイケースと言われればそりゃそうか 例えば敵にソラビバナがいて、味方側はバナを狩れるポケモンがいないけど後衛は多くて敵の前衛にプレッシャーはかけれるのでカイトは必要ないってなったら、合ってるでいいか? そもそもカイトするんならハイボで火力出してくれと思うがそこは置いておきたい
その場合の勝ち筋はバナを倒すことじゃなくてオールインで敵前衛消してからの数押しじゃね だからサイドから入ってリソース吸いに行くかな? ポジションなしでバック狩りに行けるほどバーストも機動力もないからね
あとハイボとはアサシン返せるかどうかの差があるから単にメレー見る場合でもマジフレ優位のケースはそれなりにあるね
サイドからリソース吸いなら納得いくわ 教えてくれてありがとう
間違っていないと思うよ ちびちびカイトしてジリ貧になる構成なら強引に後ろに圧かけてほしいよね もちろんカイトしてダメトレで勝てるならそれでもいいけど、メイジタイマンは最強だしそれを活かしてほしい
持ち物みんな何使ってるか教えてください ハイボとマジフレどちらでも
基本マジフレでスプーン共鳴気合、気合の枠を力にするか悩み中
マジフレニンフって単体にしかダメージ入らないからスプーンよりこだわりのほうが良くない? ダメ計した感じも相当硬い相手じゃないとスプーンより拘りの方がダメ出そう 序盤のラスヒ補助にもなるし
マジフレ自体がCD短縮でそれなりに連打するし合間のドレキ、強化攻撃にも乗るから安定して火力がほしいならスプーン以上にバリューの出る火力アイテムはないと思われる。多分スプーンよりバリューが出るのは進撃6積みくらい。 拘りは2,3番目の火力アイテムの選択として考えたほうがいいよ。それでも力、お香、気合、共鳴、物知り、進撃あたりとの競合にはなるけど。
こだわりは序盤用だよね
持ち物計算してみた(技どれくらい打つかとかでも変わるからあくまでもざっくりで)
・ハイボ 1火力なら、こだわり>物知り 2火力なら、こだわり物知り(4積みで物知り進撃) 3火力なら、こだわり物知りスプーンvsこだわり物知り進撃は2~3積みで進撃有利 進撃物知りお香vsこだわり物知りお香は4積みで進撃有利 3火力目が渋いので、こだわり物知り+お香/気合い/共鳴がまるい
・マジフレ こだわり、スプーン、力はあんまり大差なさそう こだわりvsスプーンは、11タンクとか13ファイター相手はスプーン有利、それ以外はこだわり有利 ユナイトバフor青バフでマジフレの回転が上がればスプーンも舞える 2火力でもその3つのうち2つがいいと思う 物知り進撃は無し、6積みでもこだわりスプーンの方が強い
丁寧にまとめてくれてありがと! 参考にします
やっぱりマジフレは最終盤以外はスプーンよりこだわり有利みたいだね
編成によって技変えれることも考えるとタンクファイター相手にダメージ出したいならそもそもスプーンよりも効果高いハイボがあるから持たせない方が柔軟に戦えて良さそうですね
力はMSバフの回転良くなる分打点以上の実力あるし、大差ないんなら力優先やな
自分も1火力ならちかはち推し 一応、計算はこんな感じ
仮想敵 13ファイター:HP 7000 特防 300) (13メイジ:HP 5500 特防 100)
スプーン マジフレ +99(57)×2 ドレキ +35(19)×3 強化攻撃 +47(26)
こだわり こだわり +341 マジフレ +35×2 ドレキ +12×3 強化攻撃 +16
ちかはち 通常攻撃 +15 追加ダメ(HP50%) +105(78)
マジフレ2回+ドレキ1回+通常6回(+こだわり)の火力 スプーン +595(337) こだわり +549 ちかはち(HP50%) +780(558)
こだわりCTの8秒間でマジフレ2回ドレキ1回打てて、AAも大体5、6回くらいチャンスあるからほんとにどれも同じようなダメージね
スプーンはhpアップのパッシブと後半タンクやファイターに強い こだわりは序盤のラスヒが強い 力はAAを積極的に振れるほど期待値が上がっていく
マジフレニンフいまいち勝率上がってこないね ファイト性能かなり高いしもっと上でも良さそうだけど 自衛力高いから構成そんなに選ばないし
マジフレはアタッカーだけどレックウザラスヒ取れない欠陥抱えてるからパチンコに持ち込まれると辛い
それね マジフレだと敵殲滅する以外に自分からレックウザ触れないから下振れが起こりやすい
そうかー オブジェクト性能を補ってあまりある強さがあると思ったけど、ランクマだとやっぱりそこがネックなのか
ジュラが未だに勝率高い理由やね 多少自衛力を犠牲にしてでもオブジェクト性能は高いし
味方がやばそうなときにとりあえず出すキャラとして重宝してるわ 進化早いから隣に学習なくていいし、タンクが微妙でも一人で前出れるし、サポいなくても自己回復できるし、アサシンが微妙でもメイジに圧かけられるし、痒いところに手が届く 蜂狩るの遅いのとオブジェクト性能に目を潰れば、ほんとに便利屋
メイジ相手に圧出せると言うけど。エーフィやインテレオン相手にニンフィアは何ができるの?
普通にダメトレ有利で1対1は負けなくない?
射程負けはニンフィア永遠の課題なとこある 大会でもニンフと対インテ、ミュウあたりでピックされると攻めるのにめちゃめちゃ苦労してる
パレスとかオーロットとかに一方負けするぞ グレイシアにも勝てんし
メイジには特攻ダウンと特防アップでだいぶ圧かけられるほうだと思うけどな ユナイト使えば負ける相手ほとんどいないし
デバフなんか射程負けしてるんだから当たらんて ユナイトもそれを当てるほど踏み込むのがきつい
機動力あるしそこそこ硬いから踏み込めると思うけどな ソラビとか狙い撃ちはある程度避けられるだろうし
ニンフィアの中央が強いって話聞かないけど上位の人のキャラランクみると上の方にいてビビる なんでなんだろ
共鳴ガードもあってレベル有利なら相当固いし格下狩りには良いんだよな
>> 1308 HP3割にウルトなしニンフィアに同レベルフルヘルスグレイシアが殴りかかったら返り討ちに合うぞ 対特殊メイジタイマンは最強だからねこいつ
環境にいるメイジが必中ばっかで思ったほど有利取れてる感覚ないのはわかる エフィグレとインテのAAに対してスキルドッジが活かせない
マジフレは一斉発射するタイプじゃないから仕方ないけど、グレのつららばりは一度撃ったらどんなに距離を取っても発射できるの納得いかない。百歩譲って無限に追尾できるのはいいとして
ハイボニンフィアでスノーボールするの楽しいな。手早くニンフィアになれたらかなりの強さ。
マジフレニンフて進化前弱いしチルタリス戦でのラスヒ弱いから早熟て感じがしない。6レベにならないとファイトも弱いし
4の時点で十分強くない? 上ファイターは5スパイクが多いから4レベ同士の時点が一番有利取れる
ソロでマジフレニンフ使い倒してるけど 同レーンに学習持ちいないときは、学習、共鳴、気合で耐久タンクこなせるの偉い。
なんでそれをわざわざニンフィアでやる必要があるんだ? とっとと進化しないとお荷物なのに装置なんか持って何ができるんだ
野良が信用できないから火力しながらタンクやるんやろ
まともな味方引けても学習ニンフに対して信用した動きをしてくれるわけないよ。負のループだよ。 火力でる学習タンクが必要だと思うならならマンムーかXあたりでいいんじゃないかな? 4人全員やばいことは早々ないから良さそうな味方を見繕うスキルも磨くとタンクやるとき幸せになれるよ。がんばって!
>4人全員やばいことは早々ない いやそこそこあるだろ。エアプ丸出しだぞ
学習ニンフ使い🤓「地雷キモすぎ‼️野良信用出来ない‼️」
味方に来て欲しくない🥹
大人しくタンク使ってくれ。嫌ならミュウツーXでも
タンクできるならニンフィアでいい😄
野良が信用できないから学習ニンフ握るにしてもまともな味方は学習ニンフ信用しないと思うよ
ハイボニンフそこそこやれるな ザシアンの射程ギリギリからダメージ出せるし、ピクシー相手におこうばらまけるのも強い 特殊耐久あるからミライドンにもある程度抗える
学習ニンフのいるレーンとかもはや学習なしのレーンより弱いだろ。1蜂戦最強クラスなのがこいつの強みなのにその強みを捨てて何するんだよ。
ニンフィアさんへ 今あなたの後輩のアギャカスが暴れ回ってます
ハイボ、弱くはないと思うけど、EX、アサシン多めのブリンク環境でマジフレより勝率高いの謎なんだよなぁ
軽い移動技一個でスカされるし、どこら辺が強いのか教えてほしい
それはほんとに思う 味方にいても敵にいても何も怖くない CCどころかスロウすらないし
定期的に話題にあがるけど、結局、メイジには珍しいハイボのオブジェクト性能の高さが正義なんだろうね ファイト弱くてもオブジェクト(と鳥)を管理出来れば勝てるゲームだよ
ドラフトで相手チームが2タンク編成の時に強いよハイボ 中々の削り性能に加えて特防デバフが良い仕事してくれるし、ユナイト技で敵タンクのユナイト技透かせるし
なるほどね〜
相手の構成を選んで技選択してるから勝率が高く出るのか
あと確かにオブジェクト性能は確かにハイボの方があるよね
ありがと
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グロスもニンフもエアプだけどニンフってどっち取ってもグロスに対面勝てなくない?CCないし中距離だし
どっちもタイマンで勝つ技じゃ無いから
味方と連携して頑張って倒そう
ハイボなら先端フルヒットすればグロスも溶ける
タイマンでグロスに勝てるアタック型は居ないし
グロスは突出しやすいから仲間と上手いことやるしか無い
プクリンが捕まえたグロスをハイボで焼くと特防デバフかかりすぎてとんでもないダメージ出るからタンクもキュワグロスも溶かせて強い
今さらだけどめいそう+の無敵ってダメージだけ?CCは食らう?
食らう。
つよ
間合い管理やカイト誘導できるなら敵のHP溶けるわ呪いばら撒いてゴール下ごり押しできるわ
マジフレ?スキルドッジさえできてればいいんじゃないかな
ソロでキャリーするならマジフレだけど、わざわざこいつ出して体で受けてきついのだけ避けてってやるよりウッウで全部避けたほうが強い気はする
ようやっと人並の戦績になれたな
もうブイズの落ちこぼれとは言わせない
思ったより勝率上がらなかった印象
ハイボは特攻upの恩恵大きいしもっと上がると思ったんだが
ユナイトとシナジーあるマジフレの方が恩恵大きかったか
マジフレ型なら機動力活かして、敵の横か後ろから敵のメイジに嫌がらせして欲しいんだが、タンクの俺の後ろでちびちび火の玉出してる野良が多い…
俺の求めてることって間違ってる…?
合ってはいない
裏狩ったりリソース落として戻って来たりもできるけどファイターカイトすんのも重要
器用貧乏系のキャラだから勝つための行動はケースバイケースになる
裏狩るだけならこいつ使う意味ないし
ケースバイケースと言われればそりゃそうか
例えば敵にソラビバナがいて、味方側はバナを狩れるポケモンがいないけど後衛は多くて敵の前衛にプレッシャーはかけれるのでカイトは必要ないってなったら、合ってるでいいか?
そもそもカイトするんならハイボで火力出してくれと思うがそこは置いておきたい
その場合の勝ち筋はバナを倒すことじゃなくてオールインで敵前衛消してからの数押しじゃね
だからサイドから入ってリソース吸いに行くかな?
ポジションなしでバック狩りに行けるほどバーストも機動力もないからね
あとハイボとはアサシン返せるかどうかの差があるから単にメレー見る場合でもマジフレ優位のケースはそれなりにあるね
サイドからリソース吸いなら納得いくわ
教えてくれてありがとう
間違っていないと思うよ
ちびちびカイトしてジリ貧になる構成なら強引に後ろに圧かけてほしいよね
もちろんカイトしてダメトレで勝てるならそれでもいいけど、メイジタイマンは最強だしそれを活かしてほしい
持ち物みんな何使ってるか教えてください
ハイボとマジフレどちらでも
基本マジフレでスプーン共鳴気合、気合の枠を力にするか悩み中
マジフレニンフって単体にしかダメージ入らないからスプーンよりこだわりのほうが良くない?
ダメ計した感じも相当硬い相手じゃないとスプーンより拘りの方がダメ出そう
序盤のラスヒ補助にもなるし
マジフレ自体がCD短縮でそれなりに連打するし合間のドレキ、強化攻撃にも乗るから安定して火力がほしいならスプーン以上にバリューの出る火力アイテムはないと思われる。多分スプーンよりバリューが出るのは進撃6積みくらい。
拘りは2,3番目の火力アイテムの選択として考えたほうがいいよ。それでも力、お香、気合、共鳴、物知り、進撃あたりとの競合にはなるけど。
こだわりは序盤用だよね
持ち物計算してみた(技どれくらい打つかとかでも変わるからあくまでもざっくりで)
・ハイボ
1火力なら、こだわり>物知り
2火力なら、こだわり物知り(4積みで物知り進撃)
3火力なら、こだわり物知りスプーンvsこだわり物知り進撃は2~3積みで進撃有利
進撃物知りお香vsこだわり物知りお香は4積みで進撃有利
3火力目が渋いので、こだわり物知り+お香/気合い/共鳴がまるい
・マジフレ
こだわり、スプーン、力はあんまり大差なさそう
こだわりvsスプーンは、11タンクとか13ファイター相手はスプーン有利、それ以外はこだわり有利
ユナイトバフor青バフでマジフレの回転が上がればスプーンも舞える
2火力でもその3つのうち2つがいいと思う
物知り進撃は無し、6積みでもこだわりスプーンの方が強い
丁寧にまとめてくれてありがと!
参考にします
やっぱりマジフレは最終盤以外はスプーンよりこだわり有利みたいだね
編成によって技変えれることも考えるとタンクファイター相手にダメージ出したいならそもそもスプーンよりも効果高いハイボがあるから持たせない方が柔軟に戦えて良さそうですね
力はMSバフの回転良くなる分打点以上の実力あるし、大差ないんなら力優先やな
自分も1火力ならちかはち推し
一応、計算はこんな感じ
仮想敵
13ファイター:HP 7000 特防 300)
(13メイジ:HP 5500 特防 100)
スプーン
マジフレ +99(57)×2
ドレキ +35(19)×3
強化攻撃 +47(26)
こだわり
こだわり +341
マジフレ +35×2
ドレキ +12×3
強化攻撃 +16
ちかはち
通常攻撃 +15
追加ダメ(HP50%) +105(78)
マジフレ2回+ドレキ1回+通常6回(+こだわり)の火力
スプーン +595(337)
こだわり +549
ちかはち(HP50%) +780(558)
こだわりCTの8秒間でマジフレ2回ドレキ1回打てて、AAも大体5、6回くらいチャンスあるからほんとにどれも同じようなダメージね
スプーンはhpアップのパッシブと後半タンクやファイターに強い
こだわりは序盤のラスヒが強い
力はAAを積極的に振れるほど期待値が上がっていく
マジフレニンフいまいち勝率上がってこないね
ファイト性能かなり高いしもっと上でも良さそうだけど
自衛力高いから構成そんなに選ばないし
マジフレはアタッカーだけどレックウザラスヒ取れない欠陥抱えてるからパチンコに持ち込まれると辛い
それね
マジフレだと敵殲滅する以外に自分からレックウザ触れないから下振れが起こりやすい
そうかー
オブジェクト性能を補ってあまりある強さがあると思ったけど、ランクマだとやっぱりそこがネックなのか
ジュラが未だに勝率高い理由やね 多少自衛力を犠牲にしてでもオブジェクト性能は高いし
味方がやばそうなときにとりあえず出すキャラとして重宝してるわ
進化早いから隣に学習なくていいし、タンクが微妙でも一人で前出れるし、サポいなくても自己回復できるし、アサシンが微妙でもメイジに圧かけられるし、痒いところに手が届く
蜂狩るの遅いのとオブジェクト性能に目を潰れば、ほんとに便利屋
メイジ相手に圧出せると言うけど。エーフィやインテレオン相手にニンフィアは何ができるの?
普通にダメトレ有利で1対1は負けなくない?
射程負けはニンフィア永遠の課題なとこある
大会でもニンフと対インテ、ミュウあたりでピックされると攻めるのにめちゃめちゃ苦労してる
パレスとかオーロットとかに一方負けするぞ
グレイシアにも勝てんし
メイジには特攻ダウンと特防アップでだいぶ圧かけられるほうだと思うけどな
ユナイト使えば負ける相手ほとんどいないし
デバフなんか射程負けしてるんだから当たらんて
ユナイトもそれを当てるほど踏み込むのがきつい
機動力あるしそこそこ硬いから踏み込めると思うけどな
ソラビとか狙い撃ちはある程度避けられるだろうし
ニンフィアの中央が強いって話聞かないけど上位の人のキャラランクみると上の方にいてビビる
なんでなんだろ
共鳴ガードもあってレベル有利なら相当固いし格下狩りには良いんだよな
>> 1308 HP3割にウルトなしニンフィアに同レベルフルヘルスグレイシアが殴りかかったら返り討ちに合うぞ
対特殊メイジタイマンは最強だからねこいつ
環境にいるメイジが必中ばっかで思ったほど有利取れてる感覚ないのはわかる
エフィグレとインテのAAに対してスキルドッジが活かせない
マジフレは一斉発射するタイプじゃないから仕方ないけど、グレのつららばりは一度撃ったらどんなに距離を取っても発射できるの納得いかない。百歩譲って無限に追尾できるのはいいとして
ハイボニンフィアでスノーボールするの楽しいな。手早くニンフィアになれたらかなりの強さ。
マジフレニンフて進化前弱いしチルタリス戦でのラスヒ弱いから早熟て感じがしない。6レベにならないとファイトも弱いし
4の時点で十分強くない?
上ファイターは5スパイクが多いから4レベ同士の時点が一番有利取れる
ソロでマジフレニンフ使い倒してるけど
同レーンに学習持ちいないときは、学習、共鳴、気合で耐久タンクこなせるの偉い。
なんでそれをわざわざニンフィアでやる必要があるんだ?
とっとと進化しないとお荷物なのに装置なんか持って何ができるんだ
野良が信用できないから火力しながらタンクやるんやろ
まともな味方引けても学習ニンフに対して信用した動きをしてくれるわけないよ。負のループだよ。
火力でる学習タンクが必要だと思うならならマンムーかXあたりでいいんじゃないかな?
4人全員やばいことは早々ないから良さそうな味方を見繕うスキルも磨くとタンクやるとき幸せになれるよ。がんばって!
>4人全員やばいことは早々ない
いやそこそこあるだろ。エアプ丸出しだぞ
学習ニンフ使い🤓「地雷キモすぎ‼️野良信用出来ない‼️」
味方に来て欲しくない🥹
大人しくタンク使ってくれ。嫌ならミュウツーXでも
タンクできるならニンフィアでいい😄
野良が信用できないから学習ニンフ握るにしてもまともな味方は学習ニンフ信用しないと思うよ
ハイボニンフそこそこやれるな
ザシアンの射程ギリギリからダメージ出せるし、ピクシー相手におこうばらまけるのも強い
特殊耐久あるからミライドンにもある程度抗える
学習ニンフのいるレーンとかもはや学習なしのレーンより弱いだろ。1蜂戦最強クラスなのがこいつの強みなのにその強みを捨てて何するんだよ。
ニンフィアさんへ
今あなたの後輩のアギャカスが暴れ回ってます
ハイボ、弱くはないと思うけど、EX、アサシン多めのブリンク環境でマジフレより勝率高いの謎なんだよなぁ
軽い移動技一個でスカされるし、どこら辺が強いのか教えてほしい
それはほんとに思う
味方にいても敵にいても何も怖くない
CCどころかスロウすらないし
定期的に話題にあがるけど、結局、メイジには珍しいハイボのオブジェクト性能の高さが正義なんだろうね
ファイト弱くてもオブジェクト(と鳥)を管理出来れば勝てるゲームだよ
ドラフトで相手チームが2タンク編成の時に強いよハイボ 中々の削り性能に加えて特防デバフが良い仕事してくれるし、ユナイト技で敵タンクのユナイト技透かせるし
なるほどね〜
相手の構成を選んで技選択してるから勝率が高く出るのか
あと確かにオブジェクト性能は確かにハイボの方があるよね
ありがと