ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
コイツ味方に来たら何をピックすれば勝てんの? 来るとほぼ負け確で10分虚無
ザシアンピックしてペンタキルすれば勝てるぞ
大体空気だし流石に強化してやれとは思うけど、言うて存在が絶滅危惧種レベルで遭遇率極低だからそこまで気にならないが… 勝率ワースト争いしてはいるけど三馬鹿最弱エースバーンの使用率半分未満だし
昨日一昨日だけで5回来て全部負けた… 強烈な愛好家居るのか結構多くて泣きそう エスバは前にさえ出過ぎてなけりゃディスエンゲージなんとかなるだけまし油断した相手ブレキでいなせるし
そもそもエスバは火炎ボールが足引っ張ってるだけで、ブレキは49だしな
おめかしスタイルがえんげきスタイルに変わってる(ゲーム内)
まぁ少なくともユナイトのCD短縮と火力の強化は欲しいかな ただアーリーだから無暗にアッパーすると環境がぶっ壊れるというか実装当初の二の舞になるというか そもそも一度めっちゃくちゃに崩壊させてるからニンフにかなり慎重になってる節がある あと必中技が多くて比較的初心者向けってのもあるか けどアーリーと言えど試合に終始ラスヒが弱いキャラだし、ならせめて対人にはもうちょっと強くしてやってほしいと思う 瞑想とか全然アプデされないけど、+になる前後のギャップがちょっと酷いし
実装時に強かったのはマジフレの威力でナーフが3日目に入った覚えがあって初期技が強かったわけじゃない記憶がある初期技の多少の強化なら多分大丈夫だと思ってる アローのOP時のタンクすら落とせる、確認が難しい壁の向こうから広範囲をかなりの距離移動出来て奇襲できる(ミミッキュより対戦してる相手が不快な域のレベル)のに比べたらどうなのかと(壁抜け制限や効果が単体相手とかゲンガーみたいに火力はあるがユナイト時以外は潜伏時以外は射程が厳しめとかなら許せそう) ニンフィアの技 マジフレ:相手の技をブリンクで回避して反撃で叩き込む or 状況有利だから突っ込んで使う判断ができる ハイボ:撃った後の向きが固定されてしまうので癖がある どっちにしてもイワパの技みたいに癖があるから今の性能だと初心者でも技は出せても中級者以上じゃないとまともに勝つのは厳しい思う
OPじゃなきゃ嫌だとかじゃなしに強すぎず、弱すぎずの位置にきちんと昇格できたらいいかな
悲報 ニンフィアさん、本編でマジフレが帰ってこないことに絶望し、ユナイトに引きこもる!
ハイボってなんで毎回こんな勝率高いんだ 基本50%付近にいるけど、とても現環境で使える技じゃないと思うんだが
強烈な特防デバフと瞑想の一回無敵が何かに刺さってる説 まあ全体使用率がめちゃ低なんで職人が使っててどうにかなってるだけかもですけど
野良でこの間本当に久しぶりにハイボ型とレーン組んだけど、序盤からあのわざの回転率は流石だとは思ったな 相手の力量や連携がイマイチだったこともあったけど、敵ガンクY含むブラウッウ3人対面をニンピク二人で凌げたことは中々出来ないよなって少し感動した 相方視点ハイボ型は序盤見れば強いからまだいいけど、どっちかと言うと多いマジフレ型は明らかに火力不足だし本当によく分からないんだよな…
ニンフィアの7割はマジフレみたいですねー 多分こんな使われてるのは操作が簡単なのと、YouTubeで調べると上手いプレイヤーがみんなマジフレの動画出してるからかなって気はしますね 典型的な上手い人が使った時だけ強いって感じのビルドだ
一部のクイックとかならマジフレ強いんだけどね… それだけ感が強いなぁ
マジフレはフルスロットルの時に暴れ出すから嫌いじゃない
バナみたいなドラフトで輝くタイプだから… でもバナの方も強化きたしこっちも強化来るかな
マジフレが簡単っていうより、ハイボが難易度の割に弱すぎるんじゃないか 出したら首を曲げられないような技、後出しでいくらでも避けられる
あれ、ハイボってなんで勝率安定してるんだって話してたのでは?
そうそう。あまり強い技には感じないのに、なんでそんなに勝率が安定してるのかなと。
たまたまかもしれないけど、今シーズンはハイボニンフィアがオブジェクトのラスヒ取ってる試合が体感多めかも……? ザシアン除くとラスヒ強いキャラが環境に少なめだし、インテミュウがナーフ喰らったあとの現環境だと、相手を殴りつつラスヒ狙えるメイジってだけで価値があるのかもね。
ああなるほど 結構ハイボ使ってる人ってセオリー分かってる動きする人が多い感じがするんで瞑想スピーダーを駆使して相手に直線的に追わせる工夫をして方向固定の弱点を補えてる感じはしますね 編成考察のページに耐久寄りの環境になってるって書いてあるんで、どんな前張り相手でも特防8割デバフで安定して火力が出せるのも影響してそうです まあ全部個人の感想ですけど
ハイボ一筋でずっと使ってるけどハイボの強みは「DPSの指針が分かりやすい」「オブジェクト削り性能が高い」「スノーボールしやすい」辺りだと思ってる。 DPSは如何にハイボを当て続けられるかに全てが懸かってるので瞑想スピーダーユナイト等のユーティリティ技も「ハイボ当てるためのカイトに使う」という指針が明確で動きがブレ難い。特にキャラ対策できてない相手には滅法強いし。 オブジェクト削りは勿論ADC達には劣るけど「レーンに出したメイジが削り性能持ってる」というのが割と貴重なので中央アサシン編成でも噛み合いやすいのは結構大きい。スキル回転率が高いのでメイジにありがちな、スキルをオブジェクトに使った隙にエンゲージされるみたいな状況も少なめ。 スノーボールは性能自体が早熟なのは勿論だけどファーム性能の高さが偉くて、中盤以降も細かいアドを稼いで優位を維持ないし広げていけるので変な負け筋を生みづらく安定感がある。 総合すると「試合展開を固めやすくて、拾える勝ちをしっかり拾いやすい」のがハイボ型ニンフィアだと思う。裏を返せば負け試合からワンチャン作るのはキツいタイプ。単純な戦闘面だけでなくマクロ的な優位を持つキャラになるので勝率が安定しやすいんじゃないかな。逆に言うとそこ活かせなければ他のメイジのほうがいい。
自分からメイジ枠とっておいて相手の編成に微塵も刺さってないマジカルフレイム持ってくるニンフィアとかどこの星から接続してんのか気になって仕方がない
スピンカメとかグレイシアとか刺さってる相手対面にいてもキャリー力皆無で悶絶する
エスバよりピック率低いはずなのに何故か良く来るのマジで厄払いしたい
チームに来てしまったからには全力でサポートはする、割とやってくれる時もあるし無駄な努力になる時もある たまにハイボのめちゃうま当たりの人が来て嬉しくなる 即ち宝くじポケモン
調整で必要なエナジー量20%増加って誤植か?据え置きとか壊れる可能性はあるとはいえ短縮するんならともかく、いくらダメージ20%増加の代わりとはいえ回転率さらに悪化するのはむしろナーフな気がするんだが。 無敵ユナイトの調整は慎重にやるべきだし下手に短縮するべきじゃないとは思うが、全ユナイト技の中でも最長クラスのユナイト技を更に遅くするのはやりすぎでは
20%短縮で平均の112だから誤植でいいと思うよ
特性と瞑想で特攻上がるのに固定値20〜40上昇は凄いな マジカルフレイムはともかくハイパーボイスの火力は全盛期越えてそう
メイジのメタとして十分役割果たせる強化もらってて嬉しい 持て余しがちな持ち物枠もガードとスプーンで埋まるしいいね
瞑想ハイボもユナイトバフ乗ったら普通に相当強いからなー
マジフレ型が大抵のアサシンに強いのに、性能的には一番の役割対象のはずのゲンガーには別に強くないの面白い
レベル4辺りの特効がアロキュウとかと同じくらいの量になるのか 序盤番長くらいにはなれそうか?
エーフィという序盤最強キャラが居るから厳しそう
レベル4になれれば、だよね。 イーブイの間の戦闘能力はぶっちぎりでブイズ最下位だと思うし、進化してもしなくてもLHが弱すぎるせいで容易にスティールされる、もたついてワンテンポ遅れると途端にレベル差で置いて行かれると思う。
マジフレはまだ見れてないけどハイボは明らかに削り力上がってる、今までは特防デバフありきの火力だったからフルヒットさせていい具合のダメージって感じだったけど1.2ヒット外す程度なら気にならないダメージ出せるようになってる ユナイト技も割と雑めに撃っても良くなったのもありがたい
マジフレニンフィアの持ち物共鳴スプーンものしりor進撃で大丈夫?
マジフレはレシオ低いから進撃と物知りは微妙かも 火力はこだわりスプーンお香力から選択 耐久なら共鳴がいいね
ニンフィア物知りよりお香だな ハイボ取りたいシーンって敵にピクシーみたいなのがいてタンクがいて集団戦が強い硬めの構成に取るからお香が刺さってるケースが多いと思うんよな スキルドッジ用でマジフレ取っててもピクシー押しやすくなるのも強いし
昔は勝てなかったYにタイマンで勝てるようになってるな ユナイトの強化が大きいわ。特攻アップとダメージ増加のおかげでダメージ爆上がりしてるから、複数に当てられたらほとんどフルヘルス回復できる
グロスいる時にハイボしてるんだけどマジフレとどっちがいいんだろ
メタグロスが相手だと進撃物知りお香の3火力ビルドにしたくなるな…
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コイツ味方に来たら何をピックすれば勝てんの?
来るとほぼ負け確で10分虚無
ザシアンピックしてペンタキルすれば勝てるぞ
大体空気だし流石に強化してやれとは思うけど、言うて存在が絶滅危惧種レベルで遭遇率極低だからそこまで気にならないが…
勝率ワースト争いしてはいるけど三馬鹿最弱エースバーンの使用率半分未満だし
昨日一昨日だけで5回来て全部負けた…
強烈な愛好家居るのか結構多くて泣きそう
エスバは前にさえ出過ぎてなけりゃディスエンゲージなんとかなるだけまし油断した相手ブレキでいなせるし
そもそもエスバは火炎ボールが足引っ張ってるだけで、ブレキは49だしな
おめかしスタイルがえんげきスタイルに変わってる(ゲーム内)
まぁ少なくともユナイトのCD短縮と火力の強化は欲しいかな
ただアーリーだから無暗にアッパーすると環境がぶっ壊れるというか実装当初の二の舞になるというか
そもそも一度めっちゃくちゃに崩壊させてるからニンフにかなり慎重になってる節がある
あと必中技が多くて比較的初心者向けってのもあるか
けどアーリーと言えど試合に終始ラスヒが弱いキャラだし、ならせめて対人にはもうちょっと強くしてやってほしいと思う
瞑想とか全然アプデされないけど、+になる前後のギャップがちょっと酷いし
実装時に強かったのはマジフレの威力でナーフが3日目に入った覚えがあって初期技が強かったわけじゃない記憶がある初期技の多少の強化なら多分大丈夫だと思ってる
アローのOP時のタンクすら落とせる、確認が難しい壁の向こうから広範囲をかなりの距離移動出来て奇襲できる(ミミッキュより対戦してる相手が不快な域のレベル)のに比べたらどうなのかと(壁抜け制限や効果が単体相手とかゲンガーみたいに火力はあるがユナイト時以外は潜伏時以外は射程が厳しめとかなら許せそう)
ニンフィアの技 マジフレ:相手の技をブリンクで回避して反撃で叩き込む or 状況有利だから突っ込んで使う判断ができる
ハイボ:撃った後の向きが固定されてしまうので癖がある
どっちにしてもイワパの技みたいに癖があるから今の性能だと初心者でも技は出せても中級者以上じゃないとまともに勝つのは厳しい思う
OPじゃなきゃ嫌だとかじゃなしに強すぎず、弱すぎずの位置にきちんと昇格できたらいいかな
悲報
ニンフィアさん、本編でマジフレが帰ってこないことに絶望し、ユナイトに引きこもる!
ハイボってなんで毎回こんな勝率高いんだ
基本50%付近にいるけど、とても現環境で使える技じゃないと思うんだが
強烈な特防デバフと瞑想の一回無敵が何かに刺さってる説
まあ全体使用率がめちゃ低なんで職人が使っててどうにかなってるだけかもですけど
野良でこの間本当に久しぶりにハイボ型とレーン組んだけど、序盤からあのわざの回転率は流石だとは思ったな
相手の力量や連携がイマイチだったこともあったけど、敵ガンクY含むブラウッウ3人対面をニンピク二人で凌げたことは中々出来ないよなって少し感動した
相方視点ハイボ型は序盤見れば強いからまだいいけど、どっちかと言うと多いマジフレ型は明らかに火力不足だし本当によく分からないんだよな…
ニンフィアの7割はマジフレみたいですねー
多分こんな使われてるのは操作が簡単なのと、YouTubeで調べると上手いプレイヤーがみんなマジフレの動画出してるからかなって気はしますね
典型的な上手い人が使った時だけ強いって感じのビルドだ
一部のクイックとかならマジフレ強いんだけどね…
それだけ感が強いなぁ
マジフレはフルスロットルの時に暴れ出すから嫌いじゃない
バナみたいなドラフトで輝くタイプだから…
でもバナの方も強化きたしこっちも強化来るかな
マジフレが簡単っていうより、ハイボが難易度の割に弱すぎるんじゃないか
出したら首を曲げられないような技、後出しでいくらでも避けられる
あれ、ハイボってなんで勝率安定してるんだって話してたのでは?
そうそう。あまり強い技には感じないのに、なんでそんなに勝率が安定してるのかなと。
たまたまかもしれないけど、今シーズンはハイボニンフィアがオブジェクトのラスヒ取ってる試合が体感多めかも……?
ザシアン除くとラスヒ強いキャラが環境に少なめだし、インテミュウがナーフ喰らったあとの現環境だと、相手を殴りつつラスヒ狙えるメイジってだけで価値があるのかもね。
ああなるほど
結構ハイボ使ってる人ってセオリー分かってる動きする人が多い感じがするんで瞑想スピーダーを駆使して相手に直線的に追わせる工夫をして方向固定の弱点を補えてる感じはしますね
編成考察のページに耐久寄りの環境になってるって書いてあるんで、どんな前張り相手でも特防8割デバフで安定して火力が出せるのも影響してそうです
まあ全部個人の感想ですけど
ハイボ一筋でずっと使ってるけどハイボの強みは「DPSの指針が分かりやすい」「オブジェクト削り性能が高い」「スノーボールしやすい」辺りだと思ってる。
DPSは如何にハイボを当て続けられるかに全てが懸かってるので瞑想スピーダーユナイト等のユーティリティ技も「ハイボ当てるためのカイトに使う」という指針が明確で動きがブレ難い。特にキャラ対策できてない相手には滅法強いし。
オブジェクト削りは勿論ADC達には劣るけど「レーンに出したメイジが削り性能持ってる」というのが割と貴重なので中央アサシン編成でも噛み合いやすいのは結構大きい。スキル回転率が高いのでメイジにありがちな、スキルをオブジェクトに使った隙にエンゲージされるみたいな状況も少なめ。
スノーボールは性能自体が早熟なのは勿論だけどファーム性能の高さが偉くて、中盤以降も細かいアドを稼いで優位を維持ないし広げていけるので変な負け筋を生みづらく安定感がある。
総合すると「試合展開を固めやすくて、拾える勝ちをしっかり拾いやすい」のがハイボ型ニンフィアだと思う。裏を返せば負け試合からワンチャン作るのはキツいタイプ。単純な戦闘面だけでなくマクロ的な優位を持つキャラになるので勝率が安定しやすいんじゃないかな。逆に言うとそこ活かせなければ他のメイジのほうがいい。
自分からメイジ枠とっておいて相手の編成に微塵も刺さってないマジカルフレイム持ってくるニンフィアとかどこの星から接続してんのか気になって仕方がない
スピンカメとかグレイシアとか刺さってる相手対面にいてもキャリー力皆無で悶絶する
エスバよりピック率低いはずなのに何故か良く来るのマジで厄払いしたい
チームに来てしまったからには全力でサポートはする、割とやってくれる時もあるし無駄な努力になる時もある
たまにハイボのめちゃうま当たりの人が来て嬉しくなる
即ち宝くじポケモン
調整で必要なエナジー量20%増加って誤植か?据え置きとか壊れる可能性はあるとはいえ短縮するんならともかく、いくらダメージ20%増加の代わりとはいえ回転率さらに悪化するのはむしろナーフな気がするんだが。
無敵ユナイトの調整は慎重にやるべきだし下手に短縮するべきじゃないとは思うが、全ユナイト技の中でも最長クラスのユナイト技を更に遅くするのはやりすぎでは
20%短縮で平均の112だから誤植でいいと思うよ
特性と瞑想で特攻上がるのに固定値20〜40上昇は凄いな
マジカルフレイムはともかくハイパーボイスの火力は全盛期越えてそう
メイジのメタとして十分役割果たせる強化もらってて嬉しい
持て余しがちな持ち物枠もガードとスプーンで埋まるしいいね
瞑想ハイボもユナイトバフ乗ったら普通に相当強いからなー
マジフレ型が大抵のアサシンに強いのに、性能的には一番の役割対象のはずのゲンガーには別に強くないの面白い
レベル4辺りの特効がアロキュウとかと同じくらいの量になるのか
序盤番長くらいにはなれそうか?
エーフィという序盤最強キャラが居るから厳しそう
レベル4になれれば、だよね。
イーブイの間の戦闘能力はぶっちぎりでブイズ最下位だと思うし、進化してもしなくてもLHが弱すぎるせいで容易にスティールされる、もたついてワンテンポ遅れると途端にレベル差で置いて行かれると思う。
マジフレはまだ見れてないけどハイボは明らかに削り力上がってる、今までは特防デバフありきの火力だったからフルヒットさせていい具合のダメージって感じだったけど1.2ヒット外す程度なら気にならないダメージ出せるようになってる
ユナイト技も割と雑めに撃っても良くなったのもありがたい
マジフレニンフィアの持ち物共鳴スプーンものしりor進撃で大丈夫?
マジフレはレシオ低いから進撃と物知りは微妙かも
火力はこだわりスプーンお香力から選択
耐久なら共鳴がいいね
ニンフィア物知りよりお香だな ハイボ取りたいシーンって敵にピクシーみたいなのがいてタンクがいて集団戦が強い硬めの構成に取るからお香が刺さってるケースが多いと思うんよな スキルドッジ用でマジフレ取っててもピクシー押しやすくなるのも強いし
昔は勝てなかったYにタイマンで勝てるようになってるな
ユナイトの強化が大きいわ。特攻アップとダメージ増加のおかげでダメージ爆上がりしてるから、複数に当てられたらほとんどフルヘルス回復できる
グロスいる時にハイボしてるんだけどマジフレとどっちがいいんだろ
メタグロスが相手だと進撃物知りお香の3火力ビルドにしたくなるな…