ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
無茶苦茶疑問に思うんだけど進撃強い?最序盤ゴール入れてもニンフィアになれないだろうしそもそも6回とかゴール入れれるん?
結論イーブイ時からゴール入れに行くのは全く安定しない。 ニンフィアになってから押し込み時に隙を見て入れる形になる。
積み系持ち物全般そうだけど、ルカリオみたいに6積み目指さなくても2・3回積めば十分火力は出る。 後半の火力不足を補う位の気持ちでやって、上手く6積み出来たら暴れられる位の感覚でOK。
サナ強化で立ち位置良くなった感あるけど、マジフレ型は持ち物ダメに特性が乗らなくなったせいでやや弱体化だね。
結局ユナイトととくせいの不具合修正ってなんだったんだ?
持ち物の追加ダメでも回復してたのが不具合って聞いた
恩恵受けてたのが大体マイナーキャラだし放置で良かったような…
ちかハチで特性のスタック溜められなくなったやつかな
ハイボの先端具体的にどこからやねん
よく見たら範囲に線が入ってるでしょそこからダメージが変わるはず・・・ってことではなくて? 遠いほどっていうよりダメージが2段階あるって認識だけど違うんかね
またニンフィア不具合修正 特攻・回復・特防に絡んで特性と技とユナイトとが互いに干渉しあってコードがすごいことになってんだろうな そういうとこも好きなんだが
マジフレ民はもちものなに持たせてる? 2枠は安心安定のおたばり、きあはちで固定してるんだけどもう1枠がずっと決まらなくて。
最近マジフレ触りだしてるけどもう一枠はこだわりにしてる
ニンフのユナイトボタンでレジェンドピットのでかい壁抜けるテクって どれくらい使う?俺はサンダー終わった後に両方余ってたらやる程度
下レーンの相方がダンベルし始めた時どうしたらいい?ラスヒ性能皆無だから、一緒について行っても全く意味ないし、相方がダンベルしてる間に敵にラスヒ奪われに来るし、どうにもならなくて詰む 下レーンなのにゼラとかルカとか来た場合は、いっそ割り込んででもダンベルしなさそうなキャラと上行った方がいい?
ルカリオ(仮)の動きでダンベルだと察したら、真っ先に自陣一番下のタブンネを安全に狩って、次に自陣上側のタブンネを敵ととりあうのが良いかな。多分 ルカリオがうまく敵陣側のタブンネ2匹とも狩ることができれば、自陣左下と合わせて合計3匹。チームとしての初動のタブンネ争奪戦に関しては勝ち。1匹だけしかとれなくても、自陣下のタブンネさえ狩れてれば合計2匹なので、劣勢という程度。それを狙う。
中央を狙う手については、イーブイだと成功率がかなり低いと思うので、左下で確実に1匹が無難に思う。
敵は中央タブンネ行くから自陣上タブンネ先の方が良くね? 敵が1人もダンベル止めないっていうのはなかなか無いから
イーブイの速度だと上は結構危ないと思う。 色んな動きのパターンがあるけど、例えば、何となくとりあえず中央タブンネに2人でいって、ルカリオが見えたからじゃあ1人は自陣守るかって動きの場合、中央タブンネは結構削られると思うし。
ちゃんと自陣側上タブンネ削る時草むらに入れて殴ってりゃそうそう取られんでしょ、イーブイの速度でも。運ゲー上等で草むらに適当に技打ってくる人もまぁ多いけど。下でダンベルする奴も奴だがいきなり自陣側上タブンネすらギブなんてしたら下手しなくてもタブンネが相手側4自分1になりかねない。中央やってる時そんなことに下レーンなってたら下手すると見捨てる判断すらするぞ。最速で自陣側取りに行くのすらイーブイだから許されるレベルのはたから見てて嫌な行為だってのに。
今の環境どう考えても破壊光線や空を飛ぶ一発防げる瞑想の方が強いと思うんだけどドレインキッス増えすぎじゃね
ハイパーボイスかマジフレかによるけど、マジフレならつかず離れず常時チクチク必中ダメージ与える点が相性良いからでは?ダメージ無効は、レベル12にならないと発揮されないし。 昨日スタダで間違ってマジフレ瞑想型になったけど、この型も速度上昇が距離保持・離脱・追跡に便利だなとは思った。
r技ハイボの場合ほぼ確実に瞑想選ぶけど、アマージョや少ないがエスバに簡単に後ろ取られて圧すらかけられず餌にされるのがそもそもキツい。マジフレ使う場合ドレキじゃなく瞑想だと瞬間火力足りなさすぎて逃げられるか逆に狩られるし、集団戦の制圧力もただでさえ低いのが壊滅的になる。結果的にドレキマジフレじゃないとニンフィアを動かすのが現状キツいって感じじゃね。まぁハイボ選ばないニンフィア自体いるか?とは個人的に思っているが今ニンフィア動かすならマジフレドレキじゃないとキツそうに見える。自分では使わない、敵にいるニンフィアを相手にしていての感想。
ニンフは4レベハイボの制圧力くらいしかまわりに比べて強みが無いからマジフレ選ぶとニンフである価値なくなる
ニンフィアのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV6,11,12,15で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:38 12:38 13:38 14:38 15:41 ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:41 14:41 15:41
ニンフィアの今の持ち物とバトルアイテムなんやろ。 型も相手で変えてるし。みんなは?
マジフレ/ドレイン・・・おたばり、きあい、ちから/スピーダー ハイボ/瞑想・・・おたばり、きあい、こだわり/スピーダー でやってる でも、技を相手みて変えることがあるから、たまにハイボのときに力がくさる
おたバリ・こだわり・きあい/脱出、技を編成次第で変えたいから汎用性で バトルアイテムは、スピーダーをあまり使ってないのもあるけど、めいそう+脱出、マジフレ+脱出で対スモークはそんなに困ってない ただイーブイ時のスモークはきついからスピーダーも良さそうとは考えてる
スピーダー練習してみた。特にハイボの場合、スモークを吐く死に際の相手へのカウンター追撃が強烈で他のキャラより攻めでの利点があると思った。タブンネ争奪戦での最奥タブンネにも気持ち触りにいきやすい。
スモークに負けない追撃性能はすごいと思う 帰り際にスモーク履いて遮断してくる敵とか多いし
色々欠陥構成だから実践向けかは微妙だけど、ハイボ瞑想+スピーダー型でのトリプルメガネの火力がすごい。 花舞よりも威力出るときがある。 生還できないから脳トレは狙わず、タブンネ狙いに来た敵落としてそのまま二落ちさせたときとかガンクで敵殲滅した時に1,2回積んでサンダー戦までに数回底上げできればって感じの運用。
欠点としてはただでさえハラス専門でマークスマンやら花舞バナいれば採用する余地もなくその席空けてサポタン入れろやってなるのが落ちのマイオナポケモンなのにファイト耐性捨てたり味方へのおたバリ捨てたりするからピーキーにもほどがあり与ダメだけ出しても戦局を左右しづらくやってる感だけになるのがつらいしブリンク持ちに糞弱くなること。 できればやめた方がいい。プリメで普段と違うことして遊びたくなったらおすすめ。
ニンフィア使用20回勝率35%(7勝)のクソ雑魚ですが簡易的なアドバイスください。
技と持ち物はなに使ってるの? あと自分で「ここが上手くいかない」とか「毎回この展開でしんどい」みたいな思う点はある?
技はマジカルフレイムとドレインキッスです。 リザードンゲッコウガでもそうですが、移動しながらの攻撃が苦手でスピードスター/ハイパーボイスが思ったよりダメージを出せないでいます。
持ち物はきあいバリア固定で1枠は思いつき次第で色々変えています。(今はものしり)
マジフレ型はエイムの必要がなく操作が楽な反面、集団戦は不得手だから何をすべきか考えないと成果が出しにくくて、じつは情報処理が忙しいキャラでもあるんだよね。 1人でゲームメイクするキャラじゃない…というか味方依存度が高めだから、味方のサポートをする事を意識するといいよ。 浮いた位置にいる敵を削るって役割も大事なんだけど、味方がフォーカスした敵へ的確に追撃を加えていくのも大事。
>> 701のユナイト後出しジャンケンは是非活用して欲しい。味方におたばりを張るって点でも超大事。 あと無敵時間こそないけど、マジフレも相手のわざをスカしてカウンターのように扱えるようになると場持ちがグッと良くなって強い(要練習) 分かり易いのはカイリューの破壊光線、サナの未来予知とサイコショックなど。
持ち物は個人的にはものしりよりこだわりの方がおすすめかな。ニンフィアはとくこうが低いから倍率補正の恩恵が少なくて、シンプルにこだわりで追加ダメ乗せた方が火力の底上げになる。 加えてマジフレ自体も初撃が1番強いんでそこを強化してやることで逃げる敵へのキルが気持ち取りやすくなるよ。
50くらい行くまではキャラに慣れる期間だと思って 勝率とか気にしない方がいいと思うよ
ちょっと自分語り。ロール上しぶしぶ使ってたキャラが40戦で勝率30%割ってたんだが、500戦やる頃には55%の持ちキャラになってた。そんな俺みたいなのもいるから母数の小さい負けはあんまり気にするな。いや気にするよな、よくわかる うまくいかないところを挙げて指摘をもらったときから目に見えてよくなったっていうのが俺はあったから、ざっくばらんではなくより細かい話を聞いてみたいというのは俺も思う なんかわちゃわちゃしてきづいたら死ぬ!みたいなのでも全然いいから。逆に7勝ぶんの強く出れたであろう場面は再現できそうかとか、そういう方向もみれそうだよね。どうかや
ハイパーボイスは練習に答えてくれる性能をしてるから、是非習得してみてほしい まずはムーブ技を持たないタンクとかを、できれば先端判定でしっかり削れるように練習してみるといいかも マジカルフレイムであってもこのキャラのLv4~6帯は基本的に優位だから、下ルートの2周目タブンネ戦は他キャラより強気に行っていい ユナイトは回避と回復が付いてるから、敵ユナイトに対して後出しじゃんけんしていくと効果的
後出し、かぁ〜メモメモ
触りたての簡易的な話ということで序盤で3つ ・ハイボ修行、マジフレでもいいけど相手次第でハイボもできるように →相手が近接のみのレーンだった、など近寄らせたくない場合 ・つぶらなひとみは めちゃ っょぃ →このwikiの説明は簡潔ですが凶悪、大事な時によく考えて撃つ ・進化するまで無理はしない →イーブイはつぶらなひとみと可愛らしさに全振りしたためょゎぃ
瞳さんは単発ダメージ・スロウ付与・素直な弾道・射程そこそことラスヒ合戦にも逃走にも逃走阻止にも使える万能技
レベル4でも瞳で足を奪ってハイボのヒット数を稼ぐ使い方ができてうれしい
当てにくいスピスタくんも見習ってくれ というかスピスタの星を全部つぶらなひとみにしてくれ
ハイボ先端意識したらマジで世界変わったわ
ハイボ型なら自陣側のタブンネ2匹でとっとと進化した方がいいってのは分かるけどマジフレだとそこんとこどうなんだろう、そもそも使うなってのは知ってるしスタンでやるつもりだけど
マジフレならハチ戦までに進化させる必要が薄い
スタダだったとしてもなぜマジフレなのだろう
相方がLv3帯で強く出れそうなら一緒に中立行ってお裾分けor自分で取り切りのワンチャン狙い。 味方もLv4以降のキャラならハイボにしろマジフレにしろ大人しく自陣で最低限の利益を確保した方が安定する。 中立無視して下からこっちのタブンネ食いにくる波動の勇者に遭遇したら泣いていい。
言うほどマジフレ駄目か?最近はマジフレもそこそこ見かけるけど
見かけるのが怠いっつう話では ハイボと違って4でも圧倒的に強くない、サンダー戦かなり微妙だからまあキャラパワーは高くないよ 柔らかい奴が増えたら別なんだが今は硬さがパワー見たいなとこあるし
マジフレ使ってて楽しいけどしばらくランクマじゃ出してないわ。スタダでは遊んでるけど。 ・終盤での火力(バーストやAOE) ・CCによる前衛のサポート ・対オブジェクト性能 ・ハラス性能 メイジ枠に求められるのってこんなとこかな? まぁ適材は他にいるよね。 マジフレが着弾時に範囲ダメージ出るとか、シンプルに火力が高くなるとかすればやれなくないと思うけど。現状ランクマで勝ち目指すにはパワー不足だよ。
ニンフはメイジというよりはベビーシッターに近い。ピカ、アロキュウ、ウッウと同じ。進化が軽いヤツら。
今のところ純正の魔法使いはサナとソラビバナだけ。進化が重いヤツら。
序盤レーンで敵に圧をかけて味方に経験値譲るのが仕事なのに、マジフレはその仕事が出来ない。
マジフレは「自分の生存能力を高める」けど、そんなことしたいならルカリオかアマージョ使ってればいい。
あぁベビーシッターって言うんだ。教えてくれてありがと。 MOBA用語ちょっとずつ覚えてきたんだけどまだ疎くてさ。サナバナとピカキュウで実際の役割が違うのは理解してたけど全部メイジで一括りにしてたわ。
役割遂行が出来ないのでダメです。 バフを待ちましょう。
そういやニンフィアって三日天下(二日?)以降バグ修正しかされてないのか
唯一強化をもらってないもの(追加されたばかりはなし)
ハイボ瞑想型でやりたいのですがオススメの持ち物教えてください
拘り、気合い、バリア
ものしり気合バリア、脱出
正直ピックされて萎えるポケモン1位ニンフィア 集団戦と後半存在感なさすぎ ユナイトゴミなのが痛すぎる
それはなくね 個人的にはジュナゲンガーの方が100倍萎える
そいつらは論外 ジュナは中央いけたらゲンガーよりマシ
ピック時点ではギリ許せるけど上宣言したりマジフレ選んだりとその後の行動で萎えさせてくるんだよな
なんか中央のカニ1匹盗って、亀戦になっても上に移動して(?)集合ピン+援護ピン刺しても無限に降りてこずに明らかに進撃フルスタックとユナイト覚えてるのにロトム取ってゴール割った後も上で遊んでいるゴミニンフと遭遇したんだけどこの動きってメジャーなの?
ニンフィアなのに下レーン行かない時点で……
ちがうちがう 下行ってたんだけど2蜂の時に何故か上に行ったのよ そして残り3分くらいまで永遠に降りてこなかった
中央が下にいったから上が危ないと思ってる奴らたまにいるから
そいつが上に行ったことで下が危なくなるんだよね
で下に行って上が危ないと勘違いしてまた行くんだよね(∞)
自分も似たようなのに遭遇したことある(上ルート即ピからの上残りだったが……) ニンフィアピックするなとは言わないけど、せめてそのポケモンに求められてる動きをしてほしいね
最近上即ピニンフィア見るけどなんでだ?
狂人が多い ニンフがレンタルになったから素人ニンフが増えてる ランクは知らん
素人でもそこそこ強い
下ルカが増えてきて初手の自陣タブンネすら奪われるリスク高まってるからじゃね
上ルカ殆ど見かけないね下ピカ多い気がする 上で筋トレしやすいんだよねなんか
多分使い手が悪いんだと思うけどまったく先端にハイボを当てなかった奴がいた
サステインが差別化点になってるとは思ってなかったけど、アロキュウをそっち側に振ったのは意外だった。いよいよ火力面でしか道がなくなっているように見えるが。。 バトルパス完遂するくらいの次のアプデで、って筋書きを期待したい
ハイボ瞑想型前提だけどルートはどこがいいですかね、やっぱり下なのかね ちなランクで使う気はあまりないです(申し訳ない
下以外ありえないWWWWWWWWW(論者風) ランクまでは使えるけど他でいい感じ スタンダードではマジフレを使っても別にみんな許してくれるから スタンダードでわざわざハイボを使ってまで勝とうとするのは無駄だと思う
持ち物はスタンダードだからふざけていい 基本は気合とこだわりのバリア ふざけた持ち物は物知りこだわり進撃or貝殻
あざます 参考にさせていただきます
参考になったら何より
内容はほぼ理解してたものの今まで見てなかった編成考察のページにニンフィアがいた悲しみ ピカ、キュウコンの下位互換って言われてもそもそもそう言うスタンスでやってない感はある 考えようによっては強化が期待できるのかな?
マジフレ ポケモンの技の強化(マジフレの炎を二個追加、覚えると防御特防を50追加、回復強化) ハイパーボイス 範囲を増やしました(プクリンのマジシャと同じくらい) 射程を増やしました(アロキュウのマジシャ並)
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無茶苦茶疑問に思うんだけど進撃強い?最序盤ゴール入れてもニンフィアになれないだろうしそもそも6回とかゴール入れれるん?
結論イーブイ時からゴール入れに行くのは全く安定しない。
ニンフィアになってから押し込み時に隙を見て入れる形になる。
積み系持ち物全般そうだけど、ルカリオみたいに6積み目指さなくても2・3回積めば十分火力は出る。
後半の火力不足を補う位の気持ちでやって、上手く6積み出来たら暴れられる位の感覚でOK。
サナ強化で立ち位置良くなった感あるけど、マジフレ型は持ち物ダメに特性が乗らなくなったせいでやや弱体化だね。
結局ユナイトととくせいの不具合修正ってなんだったんだ?
持ち物の追加ダメでも回復してたのが不具合って聞いた
恩恵受けてたのが大体マイナーキャラだし放置で良かったような…
ちかハチで特性のスタック溜められなくなったやつかな
ハイボの先端具体的にどこからやねん
よく見たら範囲に線が入ってるでしょそこからダメージが変わるはず・・・ってことではなくて?
遠いほどっていうよりダメージが2段階あるって認識だけど違うんかね
またニンフィア不具合修正
特攻・回復・特防に絡んで特性と技とユナイトとが互いに干渉しあってコードがすごいことになってんだろうな
そういうとこも好きなんだが
マジフレ民はもちものなに持たせてる?
2枠は安心安定のおたばり、きあはちで固定してるんだけどもう1枠がずっと決まらなくて。
最近マジフレ触りだしてるけどもう一枠はこだわりにしてる
ニンフのユナイトボタンでレジェンドピットのでかい壁抜けるテクって
どれくらい使う?俺はサンダー終わった後に両方余ってたらやる程度
下レーンの相方がダンベルし始めた時どうしたらいい?ラスヒ性能皆無だから、一緒について行っても全く意味ないし、相方がダンベルしてる間に敵にラスヒ奪われに来るし、どうにもならなくて詰む
下レーンなのにゼラとかルカとか来た場合は、いっそ割り込んででもダンベルしなさそうなキャラと上行った方がいい?
ルカリオ(仮)の動きでダンベルだと察したら、真っ先に自陣一番下のタブンネを安全に狩って、次に自陣上側のタブンネを敵ととりあうのが良いかな。多分
ルカリオがうまく敵陣側のタブンネ2匹とも狩ることができれば、自陣左下と合わせて合計3匹。チームとしての初動のタブンネ争奪戦に関しては勝ち。1匹だけしかとれなくても、自陣下のタブンネさえ狩れてれば合計2匹なので、劣勢という程度。それを狙う。
中央を狙う手については、イーブイだと成功率がかなり低いと思うので、左下で確実に1匹が無難に思う。
敵は中央タブンネ行くから自陣上タブンネ先の方が良くね?
敵が1人もダンベル止めないっていうのはなかなか無いから
イーブイの速度だと上は結構危ないと思う。
色んな動きのパターンがあるけど、例えば、何となくとりあえず中央タブンネに2人でいって、ルカリオが見えたからじゃあ1人は自陣守るかって動きの場合、中央タブンネは結構削られると思うし。
ちゃんと自陣側上タブンネ削る時草むらに入れて殴ってりゃそうそう取られんでしょ、イーブイの速度でも。運ゲー上等で草むらに適当に技打ってくる人もまぁ多いけど。下でダンベルする奴も奴だがいきなり自陣側上タブンネすらギブなんてしたら下手しなくてもタブンネが相手側4自分1になりかねない。中央やってる時そんなことに下レーンなってたら下手すると見捨てる判断すらするぞ。最速で自陣側取りに行くのすらイーブイだから許されるレベルのはたから見てて嫌な行為だってのに。
今の環境どう考えても破壊光線や空を飛ぶ一発防げる瞑想の方が強いと思うんだけどドレインキッス増えすぎじゃね
ハイパーボイスかマジフレかによるけど、マジフレならつかず離れず常時チクチク必中ダメージ与える点が相性良いからでは?ダメージ無効は、レベル12にならないと発揮されないし。
昨日スタダで間違ってマジフレ瞑想型になったけど、この型も速度上昇が距離保持・離脱・追跡に便利だなとは思った。
r技ハイボの場合ほぼ確実に瞑想選ぶけど、アマージョや少ないがエスバに簡単に後ろ取られて圧すらかけられず餌にされるのがそもそもキツい。マジフレ使う場合ドレキじゃなく瞑想だと瞬間火力足りなさすぎて逃げられるか逆に狩られるし、集団戦の制圧力もただでさえ低いのが壊滅的になる。結果的にドレキマジフレじゃないとニンフィアを動かすのが現状キツいって感じじゃね。まぁハイボ選ばないニンフィア自体いるか?とは個人的に思っているが今ニンフィア動かすならマジフレドレキじゃないとキツそうに見える。自分では使わない、敵にいるニンフィアを相手にしていての感想。
ニンフは4レベハイボの制圧力くらいしかまわりに比べて強みが無いからマジフレ選ぶとニンフである価値なくなる
ニンフィアのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV6,11,12,15で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:38 12:38 13:38 14:38 15:41
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:41 14:41 15:41
ニンフィアの今の持ち物とバトルアイテムなんやろ。
型も相手で変えてるし。みんなは?
マジフレ/ドレイン・・・おたばり、きあい、ちから/スピーダー
ハイボ/瞑想・・・おたばり、きあい、こだわり/スピーダー
でやってる
でも、技を相手みて変えることがあるから、たまにハイボのときに力がくさる
おたバリ・こだわり・きあい/脱出、技を編成次第で変えたいから汎用性で
バトルアイテムは、スピーダーをあまり使ってないのもあるけど、めいそう+脱出、マジフレ+脱出で対スモークはそんなに困ってない
ただイーブイ時のスモークはきついからスピーダーも良さそうとは考えてる
スピーダー練習してみた。特にハイボの場合、スモークを吐く死に際の相手へのカウンター追撃が強烈で他のキャラより攻めでの利点があると思った。タブンネ争奪戦での最奥タブンネにも気持ち触りにいきやすい。
スモークに負けない追撃性能はすごいと思う
帰り際にスモーク履いて遮断してくる敵とか多いし
色々欠陥構成だから実践向けかは微妙だけど、ハイボ瞑想+スピーダー型でのトリプルメガネの火力がすごい。
花舞よりも威力出るときがある。
生還できないから脳トレは狙わず、タブンネ狙いに来た敵落としてそのまま二落ちさせたときとかガンクで敵殲滅した時に1,2回積んでサンダー戦までに数回底上げできればって感じの運用。
欠点としてはただでさえハラス専門でマークスマンやら花舞バナいれば採用する余地もなくその席空けてサポタン入れろやってなるのが落ちのマイオナポケモンなのにファイト耐性捨てたり味方へのおたバリ捨てたりするからピーキーにもほどがあり与ダメだけ出しても戦局を左右しづらくやってる感だけになるのがつらいしブリンク持ちに糞弱くなること。
できればやめた方がいい。プリメで普段と違うことして遊びたくなったらおすすめ。
ニンフィア使用20回勝率35%(7勝)のクソ雑魚ですが簡易的なアドバイスください。
技と持ち物はなに使ってるの?
あと自分で「ここが上手くいかない」とか「毎回この展開でしんどい」みたいな思う点はある?
技はマジカルフレイムとドレインキッスです。
リザードンゲッコウガでもそうですが、移動しながらの攻撃が苦手でスピードスター/ハイパーボイスが思ったよりダメージを出せないでいます。
持ち物はきあいバリア固定で1枠は思いつき次第で色々変えています。(今はものしり)
マジフレ型はエイムの必要がなく操作が楽な反面、集団戦は不得手だから何をすべきか考えないと成果が出しにくくて、じつは情報処理が忙しいキャラでもあるんだよね。
1人でゲームメイクするキャラじゃない…というか味方依存度が高めだから、味方のサポートをする事を意識するといいよ。
浮いた位置にいる敵を削るって役割も大事なんだけど、味方がフォーカスした敵へ的確に追撃を加えていくのも大事。
>> 701のユナイト後出しジャンケンは是非活用して欲しい。味方におたばりを張るって点でも超大事。
あと無敵時間こそないけど、マジフレも相手のわざをスカしてカウンターのように扱えるようになると場持ちがグッと良くなって強い(要練習)
分かり易いのはカイリューの破壊光線、サナの未来予知とサイコショックなど。
持ち物は個人的にはものしりよりこだわりの方がおすすめかな。ニンフィアはとくこうが低いから倍率補正の恩恵が少なくて、シンプルにこだわりで追加ダメ乗せた方が火力の底上げになる。
加えてマジフレ自体も初撃が1番強いんでそこを強化してやることで逃げる敵へのキルが気持ち取りやすくなるよ。
50くらい行くまではキャラに慣れる期間だと思って
勝率とか気にしない方がいいと思うよ
ちょっと自分語り。ロール上しぶしぶ使ってたキャラが40戦で勝率30%割ってたんだが、500戦やる頃には55%の持ちキャラになってた。そんな俺みたいなのもいるから母数の小さい負けはあんまり気にするな。いや気にするよな、よくわかる
うまくいかないところを挙げて指摘をもらったときから目に見えてよくなったっていうのが俺はあったから、ざっくばらんではなくより細かい話を聞いてみたいというのは俺も思う
なんかわちゃわちゃしてきづいたら死ぬ!みたいなのでも全然いいから。逆に7勝ぶんの強く出れたであろう場面は再現できそうかとか、そういう方向もみれそうだよね。どうかや
ハイパーボイスは練習に答えてくれる性能をしてるから、是非習得してみてほしい
まずはムーブ技を持たないタンクとかを、できれば先端判定でしっかり削れるように練習してみるといいかも
マジカルフレイムであってもこのキャラのLv4~6帯は基本的に優位だから、下ルートの2周目タブンネ戦は他キャラより強気に行っていい
ユナイトは回避と回復が付いてるから、敵ユナイトに対して後出しじゃんけんしていくと効果的
後出し、かぁ〜メモメモ
触りたての簡易的な話ということで序盤で3つ
・ハイボ修行、マジフレでもいいけど相手次第でハイボもできるように
→相手が近接のみのレーンだった、など近寄らせたくない場合
・つぶらなひとみは めちゃ っょぃ
→このwikiの説明は簡潔ですが凶悪、大事な時によく考えて撃つ
・進化するまで無理はしない
→イーブイはつぶらなひとみと可愛らしさに全振りしたためょゎぃ
瞳さんは単発ダメージ・スロウ付与・素直な弾道・射程そこそことラスヒ合戦にも逃走にも逃走阻止にも使える万能技
レベル4でも瞳で足を奪ってハイボのヒット数を稼ぐ使い方ができてうれしい
当てにくいスピスタくんも見習ってくれ
というかスピスタの星を全部つぶらなひとみにしてくれ
ハイボ先端意識したらマジで世界変わったわ
ハイボ型なら自陣側のタブンネ2匹でとっとと進化した方がいいってのは分かるけどマジフレだとそこんとこどうなんだろう、そもそも使うなってのは知ってるしスタンでやるつもりだけど
マジフレならハチ戦までに進化させる必要が薄い
スタダだったとしてもなぜマジフレなのだろう
相方がLv3帯で強く出れそうなら一緒に中立行ってお裾分けor自分で取り切りのワンチャン狙い。
味方もLv4以降のキャラならハイボにしろマジフレにしろ大人しく自陣で最低限の利益を確保した方が安定する。
中立無視して下からこっちのタブンネ食いにくる波動の勇者に遭遇したら泣いていい。
言うほどマジフレ駄目か?最近はマジフレもそこそこ見かけるけど
見かけるのが怠いっつう話では
ハイボと違って4でも圧倒的に強くない、サンダー戦かなり微妙だからまあキャラパワーは高くないよ
柔らかい奴が増えたら別なんだが今は硬さがパワー見たいなとこあるし
マジフレ使ってて楽しいけどしばらくランクマじゃ出してないわ。スタダでは遊んでるけど。
・終盤での火力(バーストやAOE)
・CCによる前衛のサポート
・対オブジェクト性能
・ハラス性能
メイジ枠に求められるのってこんなとこかな?
まぁ適材は他にいるよね。
マジフレが着弾時に範囲ダメージ出るとか、シンプルに火力が高くなるとかすればやれなくないと思うけど。現状ランクマで勝ち目指すにはパワー不足だよ。
ニンフはメイジというよりはベビーシッターに近い。ピカ、アロキュウ、ウッウと同じ。進化が軽いヤツら。
今のところ純正の魔法使いはサナとソラビバナだけ。進化が重いヤツら。
序盤レーンで敵に圧をかけて味方に経験値譲るのが仕事なのに、マジフレはその仕事が出来ない。
マジフレは「自分の生存能力を高める」けど、そんなことしたいならルカリオかアマージョ使ってればいい。
あぁベビーシッターって言うんだ。教えてくれてありがと。
MOBA用語ちょっとずつ覚えてきたんだけどまだ疎くてさ。サナバナとピカキュウで実際の役割が違うのは理解してたけど全部メイジで一括りにしてたわ。
役割遂行が出来ないのでダメです。
バフを待ちましょう。
そういやニンフィアって三日天下(二日?)以降バグ修正しかされてないのか
唯一強化をもらってないもの(追加されたばかりはなし)
ハイボ瞑想型でやりたいのですがオススメの持ち物教えてください
拘り、気合い、バリア
ものしり気合バリア、脱出
正直ピックされて萎えるポケモン1位ニンフィア
集団戦と後半存在感なさすぎ
ユナイトゴミなのが痛すぎる
それはなくね
個人的にはジュナゲンガーの方が100倍萎える
そいつらは論外 ジュナは中央いけたらゲンガーよりマシ
ピック時点ではギリ許せるけど上宣言したりマジフレ選んだりとその後の行動で萎えさせてくるんだよな
なんか中央のカニ1匹盗って、亀戦になっても上に移動して(?)集合ピン+援護ピン刺しても無限に降りてこずに明らかに進撃フルスタックとユナイト覚えてるのにロトム取ってゴール割った後も上で遊んでいるゴミニンフと遭遇したんだけどこの動きってメジャーなの?
ニンフィアなのに下レーン行かない時点で……
ちがうちがう
下行ってたんだけど2蜂の時に何故か上に行ったのよ
そして残り3分くらいまで永遠に降りてこなかった
中央が下にいったから上が危ないと思ってる奴らたまにいるから
そいつが上に行ったことで下が危なくなるんだよね
で下に行って上が危ないと勘違いしてまた行くんだよね(∞)
自分も似たようなのに遭遇したことある(上ルート即ピからの上残りだったが……)
ニンフィアピックするなとは言わないけど、せめてそのポケモンに求められてる動きをしてほしいね
最近上即ピニンフィア見るけどなんでだ?
狂人が多い
ニンフがレンタルになったから素人ニンフが増えてる
ランクは知らん
素人でもそこそこ強い
下ルカが増えてきて初手の自陣タブンネすら奪われるリスク高まってるからじゃね
上ルカ殆ど見かけないね下ピカ多い気がする
上で筋トレしやすいんだよねなんか
多分使い手が悪いんだと思うけどまったく先端にハイボを当てなかった奴がいた
サステインが差別化点になってるとは思ってなかったけど、アロキュウをそっち側に振ったのは意外だった。いよいよ火力面でしか道がなくなっているように見えるが。。
バトルパス完遂するくらいの次のアプデで、って筋書きを期待したい
ハイボ瞑想型前提だけどルートはどこがいいですかね、やっぱり下なのかね
ちなランクで使う気はあまりないです(申し訳ない
下以外ありえないWWWWWWWWW(論者風)
ランクまでは使えるけど他でいい感じ
スタンダードではマジフレを使っても別にみんな許してくれるから
スタンダードでわざわざハイボを使ってまで勝とうとするのは無駄だと思う
持ち物はスタンダードだからふざけていい
基本は気合とこだわりのバリア ふざけた持ち物は物知りこだわり進撃or貝殻
あざます
参考にさせていただきます
参考になったら何より
内容はほぼ理解してたものの今まで見てなかった編成考察のページにニンフィアがいた悲しみ
ピカ、キュウコンの下位互換って言われてもそもそもそう言うスタンスでやってない感はある
考えようによっては強化が期待できるのかな?
マジフレ ポケモンの技の強化(マジフレの炎を二個追加、覚えると防御特防を50追加、回復強化)
ハイパーボイス 範囲を増やしました(プクリンのマジシャと同じくらい) 射程を増やしました(アロキュウのマジシャ並)