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ニンフィア

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ニンフィアのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:47:14
最終更新: 2021/10/06 (水) 14:12:11
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666
のり 2021/12/02 (木) 14:57:11 ecb8e@e96f3

無茶苦茶疑問に思うんだけど進撃強い?最序盤ゴール入れてもニンフィアになれないだろうしそもそも6回とかゴール入れれるん?

667
名前なし 2021/12/02 (木) 16:07:50 c785e@62be4 >> 666

結論イーブイ時からゴール入れに行くのは全く安定しない。
ニンフィアになってから押し込み時に隙を見て入れる形になる。

積み系持ち物全般そうだけど、ルカリオみたいに6積み目指さなくても2・3回積めば十分火力は出る。
後半の火力不足を補う位の気持ちでやって、上手く6積み出来たら暴れられる位の感覚でOK。

668
名前なし 2021/12/09 (木) 21:55:12 c785e@62be4

サナ強化で立ち位置良くなった感あるけど、マジフレ型は持ち物ダメに特性が乗らなくなったせいでやや弱体化だね。

670
名前なし 2021/12/10 (金) 02:24:26 495c5@7b0ff

結局ユナイトととくせいの不具合修正ってなんだったんだ?

671
名前なし 2021/12/10 (金) 02:25:47 c882a@31075 >> 670

持ち物の追加ダメでも回復してたのが不具合って聞いた

672
名前なし 2021/12/10 (金) 04:41:05 c785e@62be4 >> 670

恩恵受けてたのが大体マイナーキャラだし放置で良かったような…

673
名前なし 2021/12/10 (金) 12:52:07 65c67@22a1e >> 670

ちかハチで特性のスタック溜められなくなったやつかな

674
名前なし 2021/12/13 (月) 07:53:06 f3b4f@ba875

ハイボの先端具体的にどこからやねん

675
名前なし 2021/12/13 (月) 10:23:45 b1116@933a6 >> 674

よく見たら範囲に線が入ってるでしょそこからダメージが変わるはず・・・ってことではなくて?
遠いほどっていうよりダメージが2段階あるって認識だけど違うんかね

676
名前なし 2021/12/20 (月) 18:45:29 495c5@ceeff

またニンフィア不具合修正
特攻・回復・特防に絡んで特性と技とユナイトとが互いに干渉しあってコードがすごいことになってんだろうな
そういうとこも好きなんだが

677
名前なし 2021/12/24 (金) 22:19:14 42b57@0d8a8

マジフレ民はもちものなに持たせてる?
2枠は安心安定のおたばり、きあはちで固定してるんだけどもう1枠がずっと決まらなくて。

678
名前なし 2021/12/29 (水) 01:42:07 37178@8a4c1

最近マジフレ触りだしてるけどもう一枠はこだわりにしてる

679
名前なし 2022/01/06 (木) 22:43:27 b6484@a13e1

ニンフのユナイトボタンでレジェンドピットのでかい壁抜けるテクって
どれくらい使う?俺はサンダー終わった後に両方余ってたらやる程度

680
名前なし 2022/01/07 (金) 20:43:01 b118b@f9ff4

下レーンの相方がダンベルし始めた時どうしたらいい?ラスヒ性能皆無だから、一緒について行っても全く意味ないし、相方がダンベルしてる間に敵にラスヒ奪われに来るし、どうにもならなくて詰む
下レーンなのにゼラとかルカとか来た場合は、いっそ割り込んででもダンベルしなさそうなキャラと上行った方がいい?

681
名前なし 2022/01/07 (金) 21:00:25 3c33b@89c18 >> 680

ルカリオ(仮)の動きでダンベルだと察したら、真っ先に自陣一番下のタブンネを安全に狩って、次に自陣上側のタブンネを敵ととりあうのが良いかな。多分
ルカリオがうまく敵陣側のタブンネ2匹とも狩ることができれば、自陣左下と合わせて合計3匹。チームとしての初動のタブンネ争奪戦に関しては勝ち。1匹だけしかとれなくても、自陣下のタブンネさえ狩れてれば合計2匹なので、劣勢という程度。それを狙う。

中央を狙う手については、イーブイだと成功率がかなり低いと思うので、左下で確実に1匹が無難に思う。

682
名前なし 2022/01/07 (金) 21:20:00 a0c07@a13e1 >> 680

敵は中央タブンネ行くから自陣上タブンネ先の方が良くね?
敵が1人もダンベル止めないっていうのはなかなか無いから

683
名前なし 2022/01/07 (金) 21:35:23 3c33b@89c18 >> 682

イーブイの速度だと上は結構危ないと思う。
色んな動きのパターンがあるけど、例えば、何となくとりあえず中央タブンネに2人でいって、ルカリオが見えたからじゃあ1人は自陣守るかって動きの場合、中央タブンネは結構削られると思うし。

684
名前なし 2022/01/08 (土) 02:18:09 98ef6@9e70e >> 680

ちゃんと自陣側上タブンネ削る時草むらに入れて殴ってりゃそうそう取られんでしょ、イーブイの速度でも。運ゲー上等で草むらに適当に技打ってくる人もまぁ多いけど。下でダンベルする奴も奴だがいきなり自陣側上タブンネすらギブなんてしたら下手しなくてもタブンネが相手側4自分1になりかねない。中央やってる時そんなことに下レーンなってたら下手すると見捨てる判断すらするぞ。最速で自陣側取りに行くのすらイーブイだから許されるレベルのはたから見てて嫌な行為だってのに。

685
名前なし 2022/01/08 (土) 10:27:22 a1afd@13fed

今の環境どう考えても破壊光線や空を飛ぶ一発防げる瞑想の方が強いと思うんだけどドレインキッス増えすぎじゃね

686
名前なし 2022/01/08 (土) 13:59:56 3c33b@89c18 >> 685

ハイパーボイスかマジフレかによるけど、マジフレならつかず離れず常時チクチク必中ダメージ与える点が相性良いからでは?ダメージ無効は、レベル12にならないと発揮されないし。
昨日スタダで間違ってマジフレ瞑想型になったけど、この型も速度上昇が距離保持・離脱・追跡に便利だなとは思った。

687
名前なし 2022/01/08 (土) 16:41:58 98ef6@8bd91 >> 685

r技ハイボの場合ほぼ確実に瞑想選ぶけど、アマージョや少ないがエスバに簡単に後ろ取られて圧すらかけられず餌にされるのがそもそもキツい。マジフレ使う場合ドレキじゃなく瞑想だと瞬間火力足りなさすぎて逃げられるか逆に狩られるし、集団戦の制圧力もただでさえ低いのが壊滅的になる。結果的にドレキマジフレじゃないとニンフィアを動かすのが現状キツいって感じじゃね。まぁハイボ選ばないニンフィア自体いるか?とは個人的に思っているが今ニンフィア動かすならマジフレドレキじゃないとキツそうに見える。自分では使わない、敵にいるニンフィアを相手にしていての感想。

689
名前なし 2022/01/31 (月) 21:09:35 656bf@fb2ae >> 687

ニンフは4レベハイボの制圧力くらいしかまわりに比べて強みが無いからマジフレ選ぶとニンフである価値なくなる

688
名前なし 2022/01/31 (月) 19:51:32 3c33b@89c18

ニンフィアのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済

30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV6,11,12,15で効果なし。

・通常攻撃
装備なし   1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:38 12:38 13:38 14:38 15:41
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:41 14:41 15:41

690
名前なし 2022/02/03 (木) 18:00:37 83f60@9f880

ニンフィアの今の持ち物とバトルアイテムなんやろ。
型も相手で変えてるし。みんなは?

691
名前なし 2022/02/03 (木) 19:09:25 443a4@fd4e2 >> 690

マジフレ/ドレイン・・・おたばり、きあい、ちから/スピーダー
ハイボ/瞑想・・・おたばり、きあい、こだわり/スピーダー
でやってる
でも、技を相手みて変えることがあるから、たまにハイボのときに力がくさる

692
名前なし 2022/02/04 (金) 09:55:25 a84e7@0b508 >> 690

おたバリ・こだわり・きあい/脱出、技を編成次第で変えたいから汎用性で
バトルアイテムは、スピーダーをあまり使ってないのもあるけど、めいそう+脱出、マジフレ+脱出で対スモークはそんなに困ってない
ただイーブイ時のスモークはきついからスピーダーも良さそうとは考えてる

694
名前なし 2022/02/09 (水) 07:27:20 a84e7@0b508 >> 692

スピーダー練習してみた。特にハイボの場合、スモークを吐く死に際の相手へのカウンター追撃が強烈で他のキャラより攻めでの利点があると思った。タブンネ争奪戦での最奥タブンネにも気持ち触りにいきやすい。

695
名前なし 2022/02/09 (水) 08:06:05 d27f4@fb2ae >> 692

スモークに負けない追撃性能はすごいと思う
帰り際にスモーク履いて遮断してくる敵とか多いし

693
名前なし 2022/02/05 (土) 19:36:03 157e0@8c308 >> 690

色々欠陥構成だから実践向けかは微妙だけど、ハイボ瞑想+スピーダー型でのトリプルメガネの火力がすごい。
花舞よりも威力出るときがある。
生還できないから脳トレは狙わず、タブンネ狙いに来た敵落としてそのまま二落ちさせたときとかガンクで敵殲滅した時に1,2回積んでサンダー戦までに数回底上げできればって感じの運用。

欠点としてはただでさえハラス専門でマークスマンやら花舞バナいれば採用する余地もなくその席空けてサポタン入れろやってなるのが落ちのマイオナポケモンなのにファイト耐性捨てたり味方へのおたバリ捨てたりするからピーキーにもほどがあり与ダメだけ出しても戦局を左右しづらくやってる感だけになるのがつらいしブリンク持ちに糞弱くなること。
できればやめた方がいい。プリメで普段と違うことして遊びたくなったらおすすめ。

696
名前なし 2022/02/12 (土) 21:11:35 bf143@47e61

ニンフィア使用20回勝率35%(7勝)のクソ雑魚ですが簡易的なアドバイスください。

697
名前なし 2022/02/12 (土) 22:13:00 42b57@7e78a >> 696

技と持ち物はなに使ってるの?
あと自分で「ここが上手くいかない」とか「毎回この展開でしんどい」みたいな思う点はある?

700
名前なし 2022/02/12 (土) 23:35:01 bf143@47e61 >> 697

技はマジカルフレイムとドレインキッスです。
リザードンゲッコウガでもそうですが、移動しながらの攻撃が苦手でスピードスター/ハイパーボイスが思ったよりダメージを出せないでいます。

持ち物はきあいバリア固定で1枠は思いつき次第で色々変えています。(今はものしり)

703
名前なし 2022/02/13 (日) 16:54:16 42b57@a57c2 >> 697

マジフレ型はエイムの必要がなく操作が楽な反面、集団戦は不得手だから何をすべきか考えないと成果が出しにくくて、じつは情報処理が忙しいキャラでもあるんだよね。
1人でゲームメイクするキャラじゃない…というか味方依存度が高めだから、味方のサポートをする事を意識するといいよ。
浮いた位置にいる敵を削るって役割も大事なんだけど、味方がフォーカスした敵へ的確に追撃を加えていくのも大事。

>> 701のユナイト後出しジャンケンは是非活用して欲しい。味方におたばりを張るって点でも超大事。
あと無敵時間こそないけど、マジフレも相手のわざをスカしてカウンターのように扱えるようになると場持ちがグッと良くなって強い(要練習)
分かり易いのはカイリューの破壊光線、サナの未来予知とサイコショックなど。

持ち物は個人的にはものしりよりこだわりの方がおすすめかな。ニンフィアはとくこうが低いから倍率補正の恩恵が少なくて、シンプルにこだわりで追加ダメ乗せた方が火力の底上げになる。
加えてマジフレ自体も初撃が1番強いんでそこを強化してやることで逃げる敵へのキルが気持ち取りやすくなるよ。

698
名前なし 2022/02/12 (土) 22:16:26 536de@fb2ae >> 696

50くらい行くまではキャラに慣れる期間だと思って
勝率とか気にしない方がいいと思うよ

699
名前なし 2022/02/12 (土) 23:27:37 6d82f@de144 >> 696

ちょっと自分語り。ロール上しぶしぶ使ってたキャラが40戦で勝率30%割ってたんだが、500戦やる頃には55%の持ちキャラになってた。そんな俺みたいなのもいるから母数の小さい負けはあんまり気にするな。いや気にするよな、よくわかる
うまくいかないところを挙げて指摘をもらったときから目に見えてよくなったっていうのが俺はあったから、ざっくばらんではなくより細かい話を聞いてみたいというのは俺も思う
なんかわちゃわちゃしてきづいたら死ぬ!みたいなのでも全然いいから。逆に7勝ぶんの強く出れたであろう場面は再現できそうかとか、そういう方向もみれそうだよね。どうかや

701
名前なし 2022/02/13 (日) 00:47:28 a84e7@0b508 >> 696

ハイパーボイスは練習に答えてくれる性能をしてるから、是非習得してみてほしい
まずはムーブ技を持たないタンクとかを、できれば先端判定でしっかり削れるように練習してみるといいかも
マジカルフレイムであってもこのキャラのLv4~6帯は基本的に優位だから、下ルートの2周目タブンネ戦は他キャラより強気に行っていい
ユナイトは回避と回復が付いてるから、敵ユナイトに対して後出しじゃんけんしていくと効果的

702
名前なし 2022/02/13 (日) 01:11:48 536de@fb2ae >> 701

後出し、かぁ〜メモメモ

704
名前なし 2022/02/13 (日) 19:12:17 6a7b4@abbd8 >> 696

触りたての簡易的な話ということで序盤で3つ
・ハイボ修行、マジフレでもいいけど相手次第でハイボもできるように
 →相手が近接のみのレーンだった、など近寄らせたくない場合
・つぶらなひとみは めちゃ っょぃ
 →このwikiの説明は簡潔ですが凶悪、大事な時によく考えて撃つ
・進化するまで無理はしない
 →イーブイはつぶらなひとみと可愛らしさに全振りしたためょゎぃ

706
名前なし 2022/02/15 (火) 19:45:06 b97dc@95228 >> 704

瞳さんは単発ダメージ・スロウ付与・素直な弾道・射程そこそことラスヒ合戦にも逃走にも逃走阻止にも使える万能技

レベル4でも瞳で足を奪ってハイボのヒット数を稼ぐ使い方ができてうれしい

当てにくいスピスタくんも見習ってくれ
というかスピスタの星を全部つぶらなひとみにしてくれ

705
名前なし 2022/02/15 (火) 16:46:23 530e6@55190

ハイボ先端意識したらマジで世界変わったわ

707
名前なし 2022/02/19 (土) 13:11:59 da889@110dc

ハイボ型なら自陣側のタブンネ2匹でとっとと進化した方がいいってのは分かるけどマジフレだとそこんとこどうなんだろう、そもそも使うなってのは知ってるしスタンでやるつもりだけど

708
名前なし 2022/02/19 (土) 13:14:35 ec21a@fb2ae >> 707

マジフレならハチ戦までに進化させる必要が薄い

710
名前なし 2022/02/19 (土) 13:57:25 6a7b4@abbd8 >> 707

スタダだったとしてもなぜマジフレなのだろう

711
名前なし 2022/02/19 (土) 15:46:19 42b57@b7346 >> 707

相方がLv3帯で強く出れそうなら一緒に中立行ってお裾分けor自分で取り切りのワンチャン狙い。
味方もLv4以降のキャラならハイボにしろマジフレにしろ大人しく自陣で最低限の利益を確保した方が安定する。
中立無視して下からこっちのタブンネ食いにくる波動の勇者に遭遇したら泣いていい。

712
名前なし 2022/02/21 (月) 14:14:14 0218d@40995

言うほどマジフレ駄目か?最近はマジフレもそこそこ見かけるけど

713
名前なし 2022/02/21 (月) 14:51:52 c882a@3e1da >> 712

見かけるのが怠いっつう話では
ハイボと違って4でも圧倒的に強くない、サンダー戦かなり微妙だからまあキャラパワーは高くないよ
柔らかい奴が増えたら別なんだが今は硬さがパワー見たいなとこあるし

714
名前なし 2022/02/21 (月) 16:56:27 42b57@035f4 >> 712

マジフレ使ってて楽しいけどしばらくランクマじゃ出してないわ。スタダでは遊んでるけど。
・終盤での火力(バーストやAOE)
・CCによる前衛のサポート
・対オブジェクト性能
・ハラス性能
メイジ枠に求められるのってこんなとこかな?
まぁ適材は他にいるよね。
マジフレが着弾時に範囲ダメージ出るとか、シンプルに火力が高くなるとかすればやれなくないと思うけど。現状ランクマで勝ち目指すにはパワー不足だよ。

717
名前なし 2022/02/21 (月) 21:44:58 c792a@487c6 >> 714

ニンフはメイジというよりはベビーシッターに近い。ピカ、アロキュウ、ウッウと同じ。進化が軽いヤツら。

今のところ純正の魔法使いはサナとソラビバナだけ。進化が重いヤツら。

序盤レーンで敵に圧をかけて味方に経験値譲るのが仕事なのに、マジフレはその仕事が出来ない。

マジフレは「自分の生存能力を高める」けど、そんなことしたいならルカリオかアマージョ使ってればいい。

718
名前なし 2022/02/21 (月) 22:14:17 42b57@035f4 >> 714

あぁベビーシッターって言うんだ。教えてくれてありがと。
MOBA用語ちょっとずつ覚えてきたんだけどまだ疎くてさ。サナバナとピカキュウで実際の役割が違うのは理解してたけど全部メイジで一括りにしてたわ。

715

役割遂行が出来ないのでダメです。
バフを待ちましょう。

716
名前なし 2022/02/21 (月) 18:13:01 328cb@8d0d8 >> 715

そういやニンフィアって三日天下(二日?)以降バグ修正しかされてないのか

728
名前なし 2022/03/13 (日) 11:27:37 932ee@245dc >> 715

唯一強化をもらってないもの(追加されたばかりはなし)

719
名前なし 2022/02/28 (月) 21:52:30 a4e8e@c6dbb

ハイボ瞑想型でやりたいのですがオススメの持ち物教えてください

720
名前なし 2022/02/28 (月) 23:14:57 328cb@01ef0 >> 719

拘り、気合い、バリア

721
名前なし 2022/02/28 (月) 23:21:18 80f57@a6c67 >> 720

ものしり気合バリア、脱出

722
名前なし 2022/03/10 (木) 01:02:14 0ff4c@2af35

正直ピックされて萎えるポケモン1位ニンフィア
集団戦と後半存在感なさすぎ
ユナイトゴミなのが痛すぎる

723
名前なし 2022/03/10 (木) 06:32:25 665c3@fb2ae >> 722

それはなくね
個人的にはジュナゲンガーの方が100倍萎える

730
名前なし 2022/03/13 (日) 11:28:36 932ee@245dc >> 723

そいつらは論外 ジュナは中央いけたらゲンガーよりマシ

724
名前なし 2022/03/10 (木) 08:08:02 da889@ba5c0 >> 722

ピック時点ではギリ許せるけど上宣言したりマジフレ選んだりとその後の行動で萎えさせてくるんだよな

725
名前なし 2022/03/13 (日) 10:46:24 665c3@9291e

なんか中央のカニ1匹盗って、亀戦になっても上に移動して(?)集合ピン+援護ピン刺しても無限に降りてこずに明らかに進撃フルスタックとユナイト覚えてるのにロトム取ってゴール割った後も上で遊んでいるゴミニンフと遭遇したんだけどこの動きってメジャーなの?

726
名前なし 2022/03/13 (日) 11:09:15 65c67@22a1e >> 725

ニンフィアなのに下レーン行かない時点で……

729
名前なし 2022/03/13 (日) 11:28:25 665c3@9291e >> 726

ちがうちがう
下行ってたんだけど2蜂の時に何故か上に行ったのよ
そして残り3分くらいまで永遠に降りてこなかった

731
名前なし 2022/03/13 (日) 11:29:28 932ee@245dc >> 726

中央が下にいったから上が危ないと思ってる奴らたまにいるから

732
名前なし 2022/03/13 (日) 11:33:08 665c3@9291e >> 726

そいつが上に行ったことで下が危なくなるんだよね

738
名前なし 2022/03/14 (月) 23:25:53 932ee@245dc >> 726

で下に行って上が危ないと勘違いしてまた行くんだよね(∞)

727
名前なし 2022/03/13 (日) 11:24:27 f8f6d@12086

自分も似たようなのに遭遇したことある(上ルート即ピからの上残りだったが……)
ニンフィアピックするなとは言わないけど、せめてそのポケモンに求められてる動きをしてほしいね

733
名前なし 2022/03/13 (日) 18:53:19 83f60@abe55

最近上即ピニンフィア見るけどなんでだ?

734
名前なし 2022/03/13 (日) 19:22:32 665c3@9291e >> 733

狂人が多い
ニンフがレンタルになったから素人ニンフが増えてる
ランクは知らん

735
名前なし 2022/03/13 (日) 19:28:08 0b1e5@1d826 >> 734

素人でもそこそこ強い

736
名前なし 2022/03/13 (日) 19:48:39 98ef6@9e70e >> 733

下ルカが増えてきて初手の自陣タブンネすら奪われるリスク高まってるからじゃね

737
名前なし 2022/03/13 (日) 19:51:42 0b1e5@1d826 >> 736

上ルカ殆ど見かけないね下ピカ多い気がする
上で筋トレしやすいんだよねなんか

739
名前なし 2022/03/15 (火) 23:02:51 932ee@245dc

多分使い手が悪いんだと思うけどまったく先端にハイボを当てなかった奴がいた

740
名前なし 2022/03/16 (水) 00:51:57 a84e7@0b508

サステインが差別化点になってるとは思ってなかったけど、アロキュウをそっち側に振ったのは意外だった。いよいよ火力面でしか道がなくなっているように見えるが。。
バトルパス完遂するくらいの次のアプデで、って筋書きを期待したい

741
名前なし 2022/03/17 (木) 21:15:30 37870@6a102

ハイボ瞑想型前提だけどルートはどこがいいですかね、やっぱり下なのかね
ちなランクで使う気はあまりないです(申し訳ない

742
名前なし 2022/03/17 (木) 21:18:20 932ee@245dc >> 741

下以外ありえないWWWWWWWWW(論者風)
ランクまでは使えるけど他でいい感じ
スタンダードではマジフレを使っても別にみんな許してくれるから
スタンダードでわざわざハイボを使ってまで勝とうとするのは無駄だと思う

743
名前なし 2022/03/17 (木) 21:20:34 932ee@245dc >> 741

持ち物はスタンダードだからふざけていい
基本は気合とこだわりのバリア ふざけた持ち物は物知りこだわり進撃or貝殻

744
名前なし 2022/03/17 (木) 21:21:44 37870@6a102 >> 743

あざます
参考にさせていただきます

745
名前なし 2022/03/17 (木) 21:22:19 932ee@245dc >> 743

参考になったら何より

746
名前なし 2022/03/18 (金) 20:33:47 52d30@1e409

内容はほぼ理解してたものの今まで見てなかった編成考察のページにニンフィアがいた悲しみ
ピカ、キュウコンの下位互換って言われてもそもそもそう言うスタンスでやってない感はある
考えようによっては強化が期待できるのかな?

747
名前なし 2022/03/18 (金) 21:01:21 932ee@245dc >> 746

マジフレ ポケモンの技の強化(マジフレの炎を二個追加、覚えると防御特防を50追加、回復強化)
ハイパーボイス 範囲を増やしました(プクリンのマジシャと同じくらい) 射程を増やしました(アロキュウのマジシャ並)