ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
メガネ3種マジフレキッスでスランプ脱出できた いかに自分が今まで適当な立ち回りしてたかよく分かったわ
自分ニンフィア持ってないから有識者の人に聞きたいんだけど、ハイボ型って懐に潜られる以外の弱点とか,崩し方ってある?
マジフレニンフィアが地味に相手したくない(何も解決になってない)
ムーブ技で横か後ろに回る。
相手がハイボ出し切ったのを見てから動くとかかな。まだハイボ見せてないうちは正面に立たない・こっちから仕掛けない。ヤドランとかのムーブ系ないやつ使う時は特にそう。
返信遅れたぜ ムーブか技のCT中に叩く動きね,了解!
縦軸を意識した斜め走法、これが1番ささる。タイマンなら素直に突っ込んでok。1番ダメなのは横軸に逃げる動き、ニンフィア側からしたら最高にカモ。レーン戦だと左右の押し引きが発生しやすいからよりハイボが活きるね
進化直後の一瞬以外弱すぎない?
終盤はともかくニンフィアで中盤キツいとか何使ったら満足できるんだ?
ルカリオ
使ってる俺は全くキツくないけど相手にとってもニンフィアだからキツいってポイントが全く無いから試合がキツい。
進化直後だとわざ2が未更新だから、更新するレベル6以降の方がつよない? あとは、ユナイトが先行して更新できるレベル8とか。
ヒント:PS
眼差しからハイボ当てるだけで、脱出やなんでもなおし使われない限り満タンからほぼ死にかけまで削れるのに何が不満なんだ…
へたくそってのもあるけど他のキャリーと違って火力がある感じじゃないから(相手をもりもりっと減らす感じ?)難しいよね火力と固さを減らしたフシギバナって感じかな?(花舞い型とマジフレ型)でも楽しくて使います
ここで見たマジフレキッスにちかはち持たせる構成やってみたらエキスパートへの昇格で沼ってたのにあっさりマスターまで行けてしまったすごい
その型だと通常攻撃が単純に強いしスタックも溜められて一石二鳥で、そりゃあアローラキュウコンも駆逐されると思うね。
リス対策にハイボスピーダーニンフ使えないかな?
リス対策は強化攻撃とかめいそうの速度アップに任せればそこそこいける。スピーダー使ってまで深追いするのは耐久の低さからもちょっと怖い。
エネコニンフィア結構いい感じだな。野生取りやすい。 欠点はエネコ持ちであることを忘れがちになること。
マジフレで10万近く出るのは地雷って言われるんだけど、序盤のレーン戦とオブジェクト戦だけの参加でも10万近く出るんだけどこれで地雷なの?
数字だけて地雷とかはない。逆にこれだけ出てるから仕事してるとかもない。極端に低いなら何してたのって例外的になるくらい
ニンフィアはダメージ出すのが仕事だから10万ダメ出てれば十分でしょ ハイボ型ならキルまで狙えるって話なら知らんが
それだけで10万ダメ近く出せたなら相手がよほど…ってパターンもありえるな
勝ててるなら別にいいと思うが、それはそれとして与ダメ10万は10分間ずっと相手と戯れてるか、不利を負ってる相手がひたすら無駄死にしにくるのを返り討ちにしてるかくらいでしか出ないと思うぞ。正直なところ信じられん
自分の感覚だとレーンとオブジェクト戦だけで10万近くってのは自分のプレイより相手の立ち回りに問題がある事がほとんどだなぁ。「いつも安定して10万ダメ、でも勝率は良くない」って事なら戦闘のしすぎでファームが疎かになってたり、自分の立ち回りを見直してみた方がいいかもね。
与ダメならわからんけど、被ダメ10万なら間違いなく地雷
アプデ予告でわざ1で回復するのが仕様だと判明。そしてユナイト撃ったら回復効果消える方が不具合だったらしい。隠すな最初から書いとけ
スピーダー強化はハイボニンフにとって追い風では 張り付き性能ヤバそう
マジフレキッスなんだけど全体の火力高すぎて押すときにユナイト切ってもそのまま死んじゃう。 コツとかあったら教えて。
射程と自動攻撃活かして引き撃ちすべきキャラだから突っ込まないこと。自分より長い射程にはなるべく入らないこと。ナーフ前の火力のせいでマジフレで突っ込む輩がいるけどそうじゃくて、後ろに控えてチクチクする技なんです。マジフレで10万云々はたまたま成功してるだけで運用間違えてるから大抵の場合歩く経験値になるので地雷って意味だと思います。実際10万出せるなら文句はないです、成功率次第ですけど。
マジフレのムーブ後がマジフレ射程外になるように動き、ちょっと前でてマジフレと通常当てる→キッス打って後ろへ下がるってのを、前衛が居る時にやりまくると良いよ。前衛いないときは、マジフレのムーブを後ろへ打って、逃げながらキッスで生き残るorユナイト。これでナーフ後も7~8万(こちら有利だと10万)だせたが、非ダメも結構多く、けど回復も一番多いので死にづらいという運用になるね。
バグ修正でかなり強くなった気がする。相変わらず蜂戦番長だし、あの性能のユナイト技を8レべで使えるのやばいわ
リスのナーフでかなり動き易くなったし環境的にも悪くないね
かなり回復できるので戦闘を継続できるっていうのがいいですよね、バグ修正で普通に戦えるようになったと思います。
現実世界だとだいぶ高そうなホロウェアがきたな。パニエがガチすぎる
ブイズの中で新入りってのもあってあんまり好きじゃなかったけど、新しいホロウェアはだいぶくる
最近は男の娘も一般性癖化してきた感があるねえ。公式がそのつもりでホロウェア出してるかはわからんけど……
本家そこまで詳しくないけどオス比率多いのか・・・ ユナイトはメス個体だと信じてます。
ヒント:イーブイ時の尻尾
男の娘として売り出してるなら、おそろいのトレーナーファッションと言われてる♂トレのアバターはあんな無難な作りにはならない気がする ポケモンの性別云々は開発はそこまで考えてないと思うぞ
私にはちんちんが見えています😄
あんだけエグい弱化食らった上でなお環境でかなり見る。人気なのもそうだけど元がどんだけやばかったんだよっていう。
スピーダー効果が実感できねえ
傷薬マジフレニンフィア強くない? 自衛能力高くて継戦能力があるから集団戦でしぶとく火力出し続けられる
なんでもなおしとお好みでってなりそう
中距離ポケぐらいから持つのは中々良いと思う。ただ自分の場合はキズ薬運用すると立ち回りが雑な方向に劣化していきそうなのでプラパやゴルサポのままかなぁ。
MOBA警察に連行されそうな事を言うかも知れんが、こいつスキルが主軸だけどやってることはマークスマンだよな?
典型的なバトルメイジだと思うけど。ハイボ型でもマークスマン(エスバやゲコ)とはDPSの出し方が違ってくるし(特に集団戦やオブジェクト周りでの殴り分けが大きい)マジフレは分かりやすい瞬間火力だけれどハイボもフルHITによるバースト火力に重点が置かれてると思う。
ソロでやっててサンダー運ゲーに持ち込まれて負けるのが不快になってきたけどハイボニンフィアでエネコ持つとラスヒの取りやすさ結構変わったりする? 脱出捨てるほどの価値があるか教えてほしい
脱出捨てる程度の価値はあると思うが、サンダー取れるようになるかというと微妙な感じ。ハイボとは射程が噛み合わず、混戦だとエネコ射程まで踏み込めないことが多い。ロトムやカメは快適になる 本筋から外れるが、サンダーに辟易してるのにサンダーを取りに行きたいというのは何か違和感を覚える。主の状況ならかそくそうち辺り握ってゴールマクロの意識高くしてもいいんじゃない?
サンダー戦でのエネコは難しいか〜 ゴールマクロはソロで運用するのは難しいと思ってるからサンダーラッシュされちゃうとこっちも付き合うしかない気がして… それならエネコでラスヒ取れる確率が体感でも上がるなら採用してみようかな?って検討してました
サンダー運ゲーになるって結局それまでの亀ロトムが取れてないからだしなあ、 まあ削りからラストヒットまでやりたいならニンフィアでも良いかもだけど、スティール狙いなら放電ゼラオラでユナイト絡めて攻めた方が取り易いと思うね。
フルパだとそうなんだけど、ソロだと互角の状況でもサンダーラッシュを始めてくる敵や味方がたまにいるから付き合わないといけない状況になることが多いんだよね
今のハイボ型の持ち物って何が主流? 一応おたバリアンプは固定かなと思ってるんだけどラストは火力盛り?
確かにハイボ型の持ち物はテンプレが余り無い気がするね。 ハイボは結構レシオが良いし特攻も特性や瞑想込みなら高いから、特攻アップの持ち物の恩恵も有る方だと思う。
アンプは選択じゃないかな?おたばりは持ってるとかなりしぶとくなれる。きあはちは安定力が段違いに上がる。特攻アップ系はレシオが50%くらいとかだからあまりお勧めしない。 物知りかこだわりで悩むんだったらこだわりの方が恩恵が大きい
主流は分からんけど俺はおたばり、きあはち固定だわ。 きあはちは進化前にゴリゴリに攻められて経験値足りない…って事があったから最序盤にちょっとでも強く出れるように採用してる。 あと1枠はこだわりとアンプで迷走中。
言われてみればアンプは選択の範疇だった。 ハイボ型とか言いながらユナイト技のことをだいぶ意識してた感ある。
安定感のきあハチは確かに大事だね。 参考にさせてもらいます。
エネコ持たせるとオブジェクトの削りに強くなれるっていうのもあるけど、序盤からLH狙いやすくなって早めに進化狙いにいけるのも大きいと思う 特に下レーンだと経験値うまいし
進撃ゴルサポの積みニンフィアってどう? ハイボ瞑想型が思いの外行けそうなので、自分でも取り敢えず試験中。
進撃積むなら特攻上がる物知りいれてついでにたまに威力の上がる拘りいれればいいんじゃないかな(適当
俺もそう思ってたけどそもそも物知りと進撃自体相性が良いし、技性能や特性的に火力増しビルドが結構現実的だと分かった。 ニンフィア自体トップ層には劣れど特攻は高めで、物知り眼鏡も持ち物単体で見たら常時割合で強化という破格の性能。 ニンフィアになって以降の火力は保証されてるから、一番の問題は最序盤のイーブイ時をどう乗り切ってゴールしに行くかだね。
まあ、ハイボ型だと、特攻を上げる以外の火力を補強する手段は微妙だし、メガネ複数掛けはアリだと思う。
自分でもランクマで使ってみてそこそこ手応えあるから、進撃・物知り・ゴルサポにスピーダーで是非試してみて!
技での削りメインになるからちかハチは優先度低めかな? AA早くなる効果自体は終盤まで受けられるけど
ハイボだとそもそも通常で削りにいく場面少ないからなぁ…マジフレなら視野に入るかも
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メガネ3種マジフレキッスでスランプ脱出できた いかに自分が今まで適当な立ち回りしてたかよく分かったわ
自分ニンフィア持ってないから有識者の人に聞きたいんだけど、ハイボ型って懐に潜られる以外の弱点とか,崩し方ってある?
マジフレニンフィアが地味に相手したくない(何も解決になってない)
ムーブ技で横か後ろに回る。
相手がハイボ出し切ったのを見てから動くとかかな。まだハイボ見せてないうちは正面に立たない・こっちから仕掛けない。ヤドランとかのムーブ系ないやつ使う時は特にそう。
返信遅れたぜ
ムーブか技のCT中に叩く動きね,了解!
縦軸を意識した斜め走法、これが1番ささる。タイマンなら素直に突っ込んでok。1番ダメなのは横軸に逃げる動き、ニンフィア側からしたら最高にカモ。レーン戦だと左右の押し引きが発生しやすいからよりハイボが活きるね
進化直後の一瞬以外弱すぎない?
終盤はともかくニンフィアで中盤キツいとか何使ったら満足できるんだ?
ルカリオ
使ってる俺は全くキツくないけど相手にとってもニンフィアだからキツいってポイントが全く無いから試合がキツい。
進化直後だとわざ2が未更新だから、更新するレベル6以降の方がつよない?
あとは、ユナイトが先行して更新できるレベル8とか。
ヒント:PS
眼差しからハイボ当てるだけで、脱出やなんでもなおし使われない限り満タンからほぼ死にかけまで削れるのに何が不満なんだ…
へたくそってのもあるけど他のキャリーと違って火力がある感じじゃないから(相手をもりもりっと減らす感じ?)難しいよね火力と固さを減らしたフシギバナって感じかな?(花舞い型とマジフレ型)でも楽しくて使います
ここで見たマジフレキッスにちかはち持たせる構成やってみたらエキスパートへの昇格で沼ってたのにあっさりマスターまで行けてしまったすごい
その型だと通常攻撃が単純に強いしスタックも溜められて一石二鳥で、そりゃあアローラキュウコンも駆逐されると思うね。
リス対策にハイボスピーダーニンフ使えないかな?
リス対策は強化攻撃とかめいそうの速度アップに任せればそこそこいける。スピーダー使ってまで深追いするのは耐久の低さからもちょっと怖い。
エネコニンフィア結構いい感じだな。野生取りやすい。
欠点はエネコ持ちであることを忘れがちになること。
マジフレで10万近く出るのは地雷って言われるんだけど、序盤のレーン戦とオブジェクト戦だけの参加でも10万近く出るんだけどこれで地雷なの?
数字だけて地雷とかはない。逆にこれだけ出てるから仕事してるとかもない。極端に低いなら何してたのって例外的になるくらい
ニンフィアはダメージ出すのが仕事だから10万ダメ出てれば十分でしょ
ハイボ型ならキルまで狙えるって話なら知らんが
それだけで10万ダメ近く出せたなら相手がよほど…ってパターンもありえるな
勝ててるなら別にいいと思うが、それはそれとして与ダメ10万は10分間ずっと相手と戯れてるか、不利を負ってる相手がひたすら無駄死にしにくるのを返り討ちにしてるかくらいでしか出ないと思うぞ。正直なところ信じられん
自分の感覚だとレーンとオブジェクト戦だけで10万近くってのは自分のプレイより相手の立ち回りに問題がある事がほとんどだなぁ。「いつも安定して10万ダメ、でも勝率は良くない」って事なら戦闘のしすぎでファームが疎かになってたり、自分の立ち回りを見直してみた方がいいかもね。
与ダメならわからんけど、被ダメ10万なら間違いなく地雷
アプデ予告でわざ1で回復するのが仕様だと判明。そしてユナイト撃ったら回復効果消える方が不具合だったらしい。隠すな最初から書いとけ
スピーダー強化はハイボニンフにとって追い風では
張り付き性能ヤバそう
マジフレキッスなんだけど全体の火力高すぎて押すときにユナイト切ってもそのまま死んじゃう。
コツとかあったら教えて。
射程と自動攻撃活かして引き撃ちすべきキャラだから突っ込まないこと。自分より長い射程にはなるべく入らないこと。ナーフ前の火力のせいでマジフレで突っ込む輩がいるけどそうじゃくて、後ろに控えてチクチクする技なんです。マジフレで10万云々はたまたま成功してるだけで運用間違えてるから大抵の場合歩く経験値になるので地雷って意味だと思います。実際10万出せるなら文句はないです、成功率次第ですけど。
マジフレのムーブ後がマジフレ射程外になるように動き、ちょっと前でてマジフレと通常当てる→キッス打って後ろへ下がるってのを、前衛が居る時にやりまくると良いよ。前衛いないときは、マジフレのムーブを後ろへ打って、逃げながらキッスで生き残るorユナイト。これでナーフ後も7~8万(こちら有利だと10万)だせたが、非ダメも結構多く、けど回復も一番多いので死にづらいという運用になるね。
バグ修正でかなり強くなった気がする。相変わらず蜂戦番長だし、あの性能のユナイト技を8レべで使えるのやばいわ
リスのナーフでかなり動き易くなったし環境的にも悪くないね
かなり回復できるので戦闘を継続できるっていうのがいいですよね、バグ修正で普通に戦えるようになったと思います。
現実世界だとだいぶ高そうなホロウェアがきたな。パニエがガチすぎる
ブイズの中で新入りってのもあってあんまり好きじゃなかったけど、新しいホロウェアはだいぶくる
最近は男の娘も一般性癖化してきた感があるねえ。公式がそのつもりでホロウェア出してるかはわからんけど……
本家そこまで詳しくないけどオス比率多いのか・・・
ユナイトはメス個体だと信じてます。
ヒント:イーブイ時の尻尾
男の娘として売り出してるなら、おそろいのトレーナーファッションと言われてる♂トレのアバターはあんな無難な作りにはならない気がする
ポケモンの性別云々は開発はそこまで考えてないと思うぞ
私にはちんちんが見えています😄
あんだけエグい弱化食らった上でなお環境でかなり見る。人気なのもそうだけど元がどんだけやばかったんだよっていう。
スピーダー効果が実感できねえ
傷薬マジフレニンフィア強くない?
自衛能力高くて継戦能力があるから集団戦でしぶとく火力出し続けられる
なんでもなおしとお好みでってなりそう
中距離ポケぐらいから持つのは中々良いと思う。ただ自分の場合はキズ薬運用すると立ち回りが雑な方向に劣化していきそうなのでプラパやゴルサポのままかなぁ。
MOBA警察に連行されそうな事を言うかも知れんが、こいつスキルが主軸だけどやってることはマークスマンだよな?
典型的なバトルメイジだと思うけど。ハイボ型でもマークスマン(エスバやゲコ)とはDPSの出し方が違ってくるし(特に集団戦やオブジェクト周りでの殴り分けが大きい)マジフレは分かりやすい瞬間火力だけれどハイボもフルHITによるバースト火力に重点が置かれてると思う。
ソロでやっててサンダー運ゲーに持ち込まれて負けるのが不快になってきたけどハイボニンフィアでエネコ持つとラスヒの取りやすさ結構変わったりする?
脱出捨てるほどの価値があるか教えてほしい
脱出捨てる程度の価値はあると思うが、サンダー取れるようになるかというと微妙な感じ。ハイボとは射程が噛み合わず、混戦だとエネコ射程まで踏み込めないことが多い。ロトムやカメは快適になる
本筋から外れるが、サンダーに辟易してるのにサンダーを取りに行きたいというのは何か違和感を覚える。主の状況ならかそくそうち辺り握ってゴールマクロの意識高くしてもいいんじゃない?
サンダー戦でのエネコは難しいか〜
ゴールマクロはソロで運用するのは難しいと思ってるからサンダーラッシュされちゃうとこっちも付き合うしかない気がして…
それならエネコでラスヒ取れる確率が体感でも上がるなら採用してみようかな?って検討してました
サンダー運ゲーになるって結局それまでの亀ロトムが取れてないからだしなあ、
まあ削りからラストヒットまでやりたいならニンフィアでも良いかもだけど、スティール狙いなら放電ゼラオラでユナイト絡めて攻めた方が取り易いと思うね。
フルパだとそうなんだけど、ソロだと互角の状況でもサンダーラッシュを始めてくる敵や味方がたまにいるから付き合わないといけない状況になることが多いんだよね
今のハイボ型の持ち物って何が主流?
一応おたバリアンプは固定かなと思ってるんだけどラストは火力盛り?
確かにハイボ型の持ち物はテンプレが余り無い気がするね。
ハイボは結構レシオが良いし特攻も特性や瞑想込みなら高いから、特攻アップの持ち物の恩恵も有る方だと思う。
アンプは選択じゃないかな?おたばりは持ってるとかなりしぶとくなれる。きあはちは安定力が段違いに上がる。特攻アップ系はレシオが50%くらいとかだからあまりお勧めしない。 物知りかこだわりで悩むんだったらこだわりの方が恩恵が大きい
主流は分からんけど俺はおたばり、きあはち固定だわ。
きあはちは進化前にゴリゴリに攻められて経験値足りない…って事があったから最序盤にちょっとでも強く出れるように採用してる。
あと1枠はこだわりとアンプで迷走中。
言われてみればアンプは選択の範疇だった。
ハイボ型とか言いながらユナイト技のことをだいぶ意識してた感ある。
安定感のきあハチは確かに大事だね。
参考にさせてもらいます。
エネコ持たせるとオブジェクトの削りに強くなれるっていうのもあるけど、序盤からLH狙いやすくなって早めに進化狙いにいけるのも大きいと思う
特に下レーンだと経験値うまいし
進撃ゴルサポの積みニンフィアってどう?
ハイボ瞑想型が思いの外行けそうなので、自分でも取り敢えず試験中。
進撃積むなら特攻上がる物知りいれてついでにたまに威力の上がる拘りいれればいいんじゃないかな(適当
俺もそう思ってたけどそもそも物知りと進撃自体相性が良いし、技性能や特性的に火力増しビルドが結構現実的だと分かった。
ニンフィア自体トップ層には劣れど特攻は高めで、物知り眼鏡も持ち物単体で見たら常時割合で強化という破格の性能。
ニンフィアになって以降の火力は保証されてるから、一番の問題は最序盤のイーブイ時をどう乗り切ってゴールしに行くかだね。
まあ、ハイボ型だと、特攻を上げる以外の火力を補強する手段は微妙だし、メガネ複数掛けはアリだと思う。
自分でもランクマで使ってみてそこそこ手応えあるから、進撃・物知り・ゴルサポにスピーダーで是非試してみて!
技での削りメインになるからちかハチは優先度低めかな?
AA早くなる効果自体は終盤まで受けられるけど
ハイボだとそもそも通常で削りにいく場面少ないからなぁ…マジフレなら視野に入るかも