ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
技2・特性・ユナイトが味方も強化回復するようになるくらいでいいと思う。 でもユナイト運営は火力強化しそうだよなあ…
強化してマジフレ約4割 ハイボ2割強化した
実装時の性能じゃねーか!!
ち バレたか
てかそもそも強化もらえないのもあるかも
謎に補佐能力3.5ある(ピカアロキュウより高い)割にサポート要素がマジフレつぶらな瞳のデバフくらいしかない ドレキ瞑想ユナイトで味方に回復やバフ付与できたらピカアロキュウと差別化できて面白そう
サポート型よりサポートしそう
何気にハイパーボイスがデバフ技なんやな
ユナイト後の回復が周りの味方にも半分の効果で作用するとかも良さそう まあ運営は火力強化くらいしかしなさそう
今日、味方に10万出してるニンフィアおった。 そこまで活躍してるように見えなくて、ちゃんと見てなかった。 進撃だったのかなぁ...
マジフレキッスはとにかく継戦能力がえぐいから前線張り続ける意識したら相手タンクいなくても最大12万後半まででたで。結構前のスタンダードだけど。 持ち物はおたばり、こだわり眼鏡、力の鉢巻
マジフレかーハイボ瞑想しか使ってないから練習で見てみる。 ありがとう
ランクやったらどこまで使ってええんかなぁ
どこまでってどういう意味
フルパならどこまで使ってもええぞ ソロなら下にハイボで来てくれるなら
個人的にはきて欲しい部類 まじフレにしても文句は言わないけどハイボをお勧めする
最近は上ばっかりな気がする。 下はジュラルドンとキュウコンに取られてる... わいは使ってないけどスキン入ったら増えそうね。
マジフレはオブジェクト交えながらの集団戦が難しい気がした。 ハイボは、おたばりゴルサポ進撃メガネかおたばりこだわりものしりにしてみようかな。 そろそろ進撃30レベルになるから試してみたい。
マジフレ型はサポート型と思って動いた方が良いよ。 必中なので対近接ポケモンには確実に先制できる。 序盤はルカリオ、カイリキー、ゼラオラ、アブソル、ガブリアスに対してかなり強く出られる。
ラストヒット能力は無いので、ダメージの底上げで味方のアタック型の支援する動きでいい。 試合後のリザルトでダメージの値だけは出るので仕事をしたと誤解しがちだけど、マジフレ型するならアシスト数を増やすことを意識した方がいい結果につながるよ。
ただ、現環境は近接ポケモンが出てくることが少ないので(ルカリオ>カイリキーの順で見る程度)、活躍は限定的になりがち。 単独で相手ポケモンを倒し切るには時間がかかり過ぎるし、野生ポケモンのファームも遅いのも欠点。
残念だけどソロだと必中の対近接サポートということを理解してくれる人はほとんどいないと思う。 ダメージ出しつつのサポートするなら、トリック型フーパの方が分かりやすくチームに貢献できるから。
某所でイーブイはラルトスより弱いって言ってたんだけど、ニンフィア使いはどう思ってるのか聞きたい。 ラルトスは念力が比較的マシだけど、イーブイは火力や技がラルトス以上に終わりすぎてて最弱は揺るがないってのが某氏の見解らしいんだけど、実際の所はどうなんだろうねぇ。
さすがに火力ラルトス以下はないよ LV3時点でねんりきよりもつぶらなひとみの方が威力あるし。
つぶらなひとみは貫通しないからカビゴンとかに前に立たれたらノーチャンスになる違いはあるけど、比較する必要なく両方同じくらい弱いと思う イーブイが5タブンネ取られる展開で、ラルトスならそうはならなかったと思うことはないし逆も同じ
この子は味方にくると弱いと感じるな それともバトルパスで使い始めて練度が低い人が多いのか
サンダー戦までは圧倒してるような展開は多いんだけど、サンダー周りで弱すぎて逆転されることがものすごく多い。妨害無いしユナイトわざも火力の出ない自己強化だから、自分だけ生き残って味方が耐えられない状態になる。
そもそも強い人は選ばない系だから使ってる人が大概弱いってのはある マジフレとかどうしようも無く弱いってタイプじゃないのがまた厄介なところでサンダー抜きだとある程度適当でも戦えちゃうスペックはしてるから強いと割と勘違いされやすいし、でもサンダーで役に立たない事がとにかくキツかったり
ある意味修正される前のサナに近い存在ではある。 1亀・ロトムまでは中々だけど以降ユナイト技も絡んでくる戦いになると存在があまりに薄い。 序盤から結構な有利作ってそれを味方と維持しなきゃ勝ちにくいと早い段階から味方依存が大きいキャラだからまあきついよね。
アロキュウのほうが近いと思う もちろん修正前
マジフレは2発目以降ダメージが25%になるって書いてあるけど、同じ相手には75%のダメージ減少(グラスミキサーのデバフのようなもの)って書いてある記述を見つけたけどこっちが正しいの?
後者が正しいです 集団に当てた時ダメージは通常の4倍のなります(総ダメージ) 正確にはマジカルフレイムを喰らうと相手はマジフレのダメージが4分の1 になるバフをもらっている らしい 今はどうかわかりません
じゃあなんでもなおしでデバフ解除出来るって事でいい?
わざわ自分が不利になることはしないと思うけど
返信ありがとうございます
早く通報内容にニンフィア使用を追加してくれ
なんか自分が使うとそんな酷評されてるほど弱いようには感じないんですよね…技構成はもちろんハイボ瞑想ですが、正直なところここまで弱いって言われてるのが不思議ではある…
ニンフィアが弱いと呼ばれる理由がアロキュウに勝ってる部分より 劣ってる部分の方が多いこと ニンフィアのアロキュウとの差別化点は 技回転率とユナイトの覚える速さとユナイト技の強さだけ(大して変わらない) 対して劣化点は妨害手段がない火力が少々劣る射程が短いなどなど アロキュウが弱かった時代はピカチュウがライバルだったけど火力の差があった だからその頃は意外と使われてた
編成考察のニンフィアの部分を見たらわかると思うけど、ハイボ瞑想はやってることがほぼ劣化マークスマンだから マークスマンはチームに一人いれば十分だし
マークスマンとの差別化点は一応あるよ例えれば 耐久の差が天と地くらいあるからある程度相手の攻撃耐えれる マークスマンの場合ちょっとした攻撃でも致命傷だし あと序盤の圧が高かったりとか
序盤っていうかレベル4しか圧がないよな 下ルートで1蜂までにレベル4になれたらまあそれなりに強いけどイーブイ時代がへっぽこすぎるし… あとたまに上ルート行く論外もいるし。上ルート行くなら冗談抜きでアロキュウかピカ使え
技の性能、味方の編成を考えて使えばちゃんと強い。 でも野良だと味方編成を考えない、イーブイの状態で攻めて返り討ち、ハイボ先端当てしない、おそらくマップをみていない動きをする、序盤被KOが多いと集団戦から逃げる、単独行動してKOされる、バックドアばかりする、与ダメ少なく被ダメ異常に多いといった中身に問題があることが多い。
うーむそうですか…マークスマンだとブレバアローとかしんそくルカリオめちゃめちゃしんどいんで耐久と火力を両立出来てその辺を相手にできつつ最低限のラスヒ能力もあるニンフはかなり強いと思ってました…ランクマで出すのはやめておきます
というかその辺への解答としてアロキュウが台頭してきちゃったからね ベール置いてAA連打してればダメ軽減にCC固めと味方も守れるからチームとしての地力がかなり上がるし
相対的に見て強いわけないだろ……。
先行逃げ切り環境になった今、序盤強いコイツが脚光を浴びる世界線はありますか?
こいつはなんで強化されなかったんだ?
経験値の仕様変更以外にも、ニンフィアのユナイト技が相対的に強化されてるかな。 今まではオタバリがあったから誰でも生存能力を発揮できて、ニンフィアのユナイトの無敵と回復がほとんど意味なかった。 アプデのオタバリ弱体化後は、ニンフィアのユナイトの無敵と回復が長所として輝くかも。
マリルリというユナイト技後はとてつもない 耐久と火力と回復を見せつけるポケモンがおりますがそちらはどうお考えで まあ無敵を超えるものはないし回復が即効じゃないし超近距離だと ニンフィアより活躍できない可能性あるし
そりゃマリルリは基本ユナイト技を使って集団戦するキャラだし、ニンフィアよりは多少強いでしょ ユナイト技の性能は似てるかもしれないけど、それ以外の部分が違うニンフィアと同じにしてはいけないと思うな
ユナイト技をメインに使うならマジフレの方があってるかも ハイボは向きを変えれないから急がないといけないユナイト強化時間を満喫できないけど まじフレは自動攻撃だしムーブ技だから恩恵を存分に受けれる まあそれでもやっぱり試合全体だとハイボの方が安定してるけど
ユナイト後は強化めいそう状態でハイボ2回打てるし、複数に当てれば回復力が高い 一番の違いはサンダー戦で生存しやすいのに、マジフレだとサンダーラッシュに参加できない 当てにくいのはわかるけど、さすがにハイボのほうがシナジーは高い
そうですか...マジフレの活躍できることを探したかった
APIの評価見たがなんかニンフィアの勝率やばいほど上がってね? 2%くらい上がった気がする
経験値バグが追い風になってるな 1蜂までに4レべになれれば蹂躙できて5レべ進化勢の進化を大幅に遅らせることができる 3→4より4→5になる時間のほうが長いから時間経験値をよりロストさせることができるのは明確な強み
ずっと気になってるんだけど、マジフレでタブンネとか蜂とか殴ってる時、マジフレ2回目打つと全然飛ばないのはなんで?
マジフレは初期位置に戻ろうとしている野生ポケモンには反応しないです。 なので距離離さなければ普通に2回目以降も当たります。
何か最近頑なに中央行くニンフィア見かけるんだけど、どっかの誰かが布教とかした?
海外の大会で中央ニンフを採用したチームが優勝したからそれの影響だろ。
あ~..エネコ持ちイワパレスみたいな大会の真似っこかぁ..正直、ソロでやっても上手くいくわけないって気付いて欲しい..
エーフィと区別するためイーブイ時のレベル表記の周りがかわいくなってるな
両方色がピンク系統だから、見てから一瞬「あれ、は…どっちだっけ……?」ってなる
このまえ11万くらいダメージ出してるニンフィアいたけど、こんな火力あるキャラだとは思わんかった。
タンクと殴り合ったりするとなるね オーロットvsハイボ特防貫通で越えた スペルヴァンプで回復も2万超えたりするし、今はやや追い風かも
継続火力もだけど、接近拒否する動きが強いな 自身でオブジェクト削っても良いし、タンクと前に出て前線粘れる 環境のカメックス、ゲッコウガに引き撃ちで対応できるの偉い
こいつってドレインキッス以外にもライフスティールあるんですか?
技・ユナイト技によるダメージならスティールがあります
スペルヴァンプあるよ 他サイトだけど12.5% ハイボ瞑想で回復15,000↑とかいくので間違いなくある
練習場でためしたらレベル9端当てハイボで1ヒットあたり60前後くらいたしかに回復してた(瞑想込みでさらに増えてた) 知らなかった…
マジフレドレキニンフでスタンダード遊んでみてるけど、ちゃんと方向性考えれば強いな。下レーンに来やすい特攻キャラ相手に強く、とくにメイジ相手だと優秀。ルカリオとか来たら死亡。 ハチハチバリアでやってるけど、気合出てからのユナイト回復が凄い。傷薬も凄いことになる。ほとんどデスなく被ダメ7万回復3.5万という感じだったので、中距離型アマージョとでも言えばいいのだろうか。遊びで使う分にはかなり楽しい。ランクマは……ナオキです。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
技2・特性・ユナイトが味方も強化回復するようになるくらいでいいと思う。
でもユナイト運営は火力強化しそうだよなあ…
強化してマジフレ約4割 ハイボ2割強化した
実装時の性能じゃねーか!!
ち バレたか
てかそもそも強化もらえないのもあるかも
謎に補佐能力3.5ある(ピカアロキュウより高い)割にサポート要素がマジフレつぶらな瞳のデバフくらいしかない
ドレキ瞑想ユナイトで味方に回復やバフ付与できたらピカアロキュウと差別化できて面白そう
サポート型よりサポートしそう
何気にハイパーボイスがデバフ技なんやな
ユナイト後の回復が周りの味方にも半分の効果で作用するとかも良さそう
まあ運営は火力強化くらいしかしなさそう
今日、味方に10万出してるニンフィアおった。
そこまで活躍してるように見えなくて、ちゃんと見てなかった。
進撃だったのかなぁ...
マジフレキッスはとにかく継戦能力がえぐいから前線張り続ける意識したら相手タンクいなくても最大12万後半まででたで。結構前のスタンダードだけど。
持ち物はおたばり、こだわり眼鏡、力の鉢巻
マジフレかーハイボ瞑想しか使ってないから練習で見てみる。
ありがとう
ランクやったらどこまで使ってええんかなぁ
どこまでってどういう意味
フルパならどこまで使ってもええぞ
ソロなら下にハイボで来てくれるなら
個人的にはきて欲しい部類
まじフレにしても文句は言わないけどハイボをお勧めする
最近は上ばっかりな気がする。
下はジュラルドンとキュウコンに取られてる...
わいは使ってないけどスキン入ったら増えそうね。
マジフレはオブジェクト交えながらの集団戦が難しい気がした。
ハイボは、おたばりゴルサポ進撃メガネかおたばりこだわりものしりにしてみようかな。
そろそろ進撃30レベルになるから試してみたい。
マジフレ型はサポート型と思って動いた方が良いよ。
必中なので対近接ポケモンには確実に先制できる。
序盤はルカリオ、カイリキー、ゼラオラ、アブソル、ガブリアスに対してかなり強く出られる。
ラストヒット能力は無いので、ダメージの底上げで味方のアタック型の支援する動きでいい。
試合後のリザルトでダメージの値だけは出るので仕事をしたと誤解しがちだけど、マジフレ型するならアシスト数を増やすことを意識した方がいい結果につながるよ。
ただ、現環境は近接ポケモンが出てくることが少ないので(ルカリオ>カイリキーの順で見る程度)、活躍は限定的になりがち。
単独で相手ポケモンを倒し切るには時間がかかり過ぎるし、野生ポケモンのファームも遅いのも欠点。
残念だけどソロだと必中の対近接サポートということを理解してくれる人はほとんどいないと思う。
ダメージ出しつつのサポートするなら、トリック型フーパの方が分かりやすくチームに貢献できるから。
某所でイーブイはラルトスより弱いって言ってたんだけど、ニンフィア使いはどう思ってるのか聞きたい。
ラルトスは念力が比較的マシだけど、イーブイは火力や技がラルトス以上に終わりすぎてて最弱は揺るがないってのが某氏の見解らしいんだけど、実際の所はどうなんだろうねぇ。
さすがに火力ラルトス以下はないよ
LV3時点でねんりきよりもつぶらなひとみの方が威力あるし。
つぶらなひとみは貫通しないからカビゴンとかに前に立たれたらノーチャンスになる違いはあるけど、比較する必要なく両方同じくらい弱いと思う
イーブイが5タブンネ取られる展開で、ラルトスならそうはならなかったと思うことはないし逆も同じ
この子は味方にくると弱いと感じるな
それともバトルパスで使い始めて練度が低い人が多いのか
サンダー戦までは圧倒してるような展開は多いんだけど、サンダー周りで弱すぎて逆転されることがものすごく多い。妨害無いしユナイトわざも火力の出ない自己強化だから、自分だけ生き残って味方が耐えられない状態になる。
そもそも強い人は選ばない系だから使ってる人が大概弱いってのはある
マジフレとかどうしようも無く弱いってタイプじゃないのがまた厄介なところでサンダー抜きだとある程度適当でも戦えちゃうスペックはしてるから強いと割と勘違いされやすいし、でもサンダーで役に立たない事がとにかくキツかったり
ある意味修正される前のサナに近い存在ではある。
1亀・ロトムまでは中々だけど以降ユナイト技も絡んでくる戦いになると存在があまりに薄い。
序盤から結構な有利作ってそれを味方と維持しなきゃ勝ちにくいと早い段階から味方依存が大きいキャラだからまあきついよね。
アロキュウのほうが近いと思う
もちろん修正前
マジフレは2発目以降ダメージが25%になるって書いてあるけど、同じ相手には75%のダメージ減少(グラスミキサーのデバフのようなもの)って書いてある記述を見つけたけどこっちが正しいの?
後者が正しいです 集団に当てた時ダメージは通常の4倍のなります(総ダメージ)
正確にはマジカルフレイムを喰らうと相手はマジフレのダメージが4分の1
になるバフをもらっている らしい
今はどうかわかりません
じゃあなんでもなおしでデバフ解除出来るって事でいい?
わざわ自分が不利になることはしないと思うけど
返信ありがとうございます
早く通報内容にニンフィア使用を追加してくれ
なんか自分が使うとそんな酷評されてるほど弱いようには感じないんですよね…技構成はもちろんハイボ瞑想ですが、正直なところここまで弱いって言われてるのが不思議ではある…
ニンフィアが弱いと呼ばれる理由がアロキュウに勝ってる部分より
劣ってる部分の方が多いこと ニンフィアのアロキュウとの差別化点は
技回転率とユナイトの覚える速さとユナイト技の強さだけ(大して変わらない)
対して劣化点は妨害手段がない火力が少々劣る射程が短いなどなど
アロキュウが弱かった時代はピカチュウがライバルだったけど火力の差があった
だからその頃は意外と使われてた
編成考察のニンフィアの部分を見たらわかると思うけど、ハイボ瞑想はやってることがほぼ劣化マークスマンだから
マークスマンはチームに一人いれば十分だし
マークスマンとの差別化点は一応あるよ例えれば
耐久の差が天と地くらいあるからある程度相手の攻撃耐えれる
マークスマンの場合ちょっとした攻撃でも致命傷だし
あと序盤の圧が高かったりとか
序盤っていうかレベル4しか圧がないよな
下ルートで1蜂までにレベル4になれたらまあそれなりに強いけどイーブイ時代がへっぽこすぎるし…
あとたまに上ルート行く論外もいるし。上ルート行くなら冗談抜きでアロキュウかピカ使え
技の性能、味方の編成を考えて使えばちゃんと強い。
でも野良だと味方編成を考えない、イーブイの状態で攻めて返り討ち、ハイボ先端当てしない、おそらくマップをみていない動きをする、序盤被KOが多いと集団戦から逃げる、単独行動してKOされる、バックドアばかりする、与ダメ少なく被ダメ異常に多いといった中身に問題があることが多い。
うーむそうですか…マークスマンだとブレバアローとかしんそくルカリオめちゃめちゃしんどいんで耐久と火力を両立出来てその辺を相手にできつつ最低限のラスヒ能力もあるニンフはかなり強いと思ってました…ランクマで出すのはやめておきます
というかその辺への解答としてアロキュウが台頭してきちゃったからね
ベール置いてAA連打してればダメ軽減にCC固めと味方も守れるからチームとしての地力がかなり上がるし
相対的に見て強いわけないだろ……。
先行逃げ切り環境になった今、序盤強いコイツが脚光を浴びる世界線はありますか?
こいつはなんで強化されなかったんだ?
経験値の仕様変更以外にも、ニンフィアのユナイト技が相対的に強化されてるかな。
今まではオタバリがあったから誰でも生存能力を発揮できて、ニンフィアのユナイトの無敵と回復がほとんど意味なかった。
アプデのオタバリ弱体化後は、ニンフィアのユナイトの無敵と回復が長所として輝くかも。
マリルリというユナイト技後はとてつもない
耐久と火力と回復を見せつけるポケモンがおりますがそちらはどうお考えで
まあ無敵を超えるものはないし回復が即効じゃないし超近距離だと
ニンフィアより活躍できない可能性あるし
そりゃマリルリは基本ユナイト技を使って集団戦するキャラだし、ニンフィアよりは多少強いでしょ
ユナイト技の性能は似てるかもしれないけど、それ以外の部分が違うニンフィアと同じにしてはいけないと思うな
ユナイト技をメインに使うならマジフレの方があってるかも
ハイボは向きを変えれないから急がないといけないユナイト強化時間を満喫できないけど
まじフレは自動攻撃だしムーブ技だから恩恵を存分に受けれる
まあそれでもやっぱり試合全体だとハイボの方が安定してるけど
ユナイト後は強化めいそう状態でハイボ2回打てるし、複数に当てれば回復力が高い
一番の違いはサンダー戦で生存しやすいのに、マジフレだとサンダーラッシュに参加できない
当てにくいのはわかるけど、さすがにハイボのほうがシナジーは高い
そうですか...マジフレの活躍できることを探したかった
APIの評価見たがなんかニンフィアの勝率やばいほど上がってね?
2%くらい上がった気がする
経験値バグが追い風になってるな
1蜂までに4レべになれれば蹂躙できて5レべ進化勢の進化を大幅に遅らせることができる
3→4より4→5になる時間のほうが長いから時間経験値をよりロストさせることができるのは明確な強み
ずっと気になってるんだけど、マジフレでタブンネとか蜂とか殴ってる時、マジフレ2回目打つと全然飛ばないのはなんで?
マジフレは初期位置に戻ろうとしている野生ポケモンには反応しないです。
なので距離離さなければ普通に2回目以降も当たります。
何か最近頑なに中央行くニンフィア見かけるんだけど、どっかの誰かが布教とかした?
海外の大会で中央ニンフを採用したチームが優勝したからそれの影響だろ。
あ~..エネコ持ちイワパレスみたいな大会の真似っこかぁ..正直、ソロでやっても上手くいくわけないって気付いて欲しい..
エーフィと区別するためイーブイ時のレベル表記の周りがかわいくなってるな
両方色がピンク系統だから、見てから一瞬「あれ、は…どっちだっけ……?」ってなる
このまえ11万くらいダメージ出してるニンフィアいたけど、こんな火力あるキャラだとは思わんかった。
タンクと殴り合ったりするとなるね
オーロットvsハイボ特防貫通で越えた
スペルヴァンプで回復も2万超えたりするし、今はやや追い風かも
継続火力もだけど、接近拒否する動きが強いな
自身でオブジェクト削っても良いし、タンクと前に出て前線粘れる
環境のカメックス、ゲッコウガに引き撃ちで対応できるの偉い
こいつってドレインキッス以外にもライフスティールあるんですか?
技・ユナイト技によるダメージならスティールがあります
スペルヴァンプあるよ
他サイトだけど12.5%
ハイボ瞑想で回復15,000↑とかいくので間違いなくある
練習場でためしたらレベル9端当てハイボで1ヒットあたり60前後くらいたしかに回復してた(瞑想込みでさらに増えてた)
知らなかった…
マジフレドレキニンフでスタンダード遊んでみてるけど、ちゃんと方向性考えれば強いな。下レーンに来やすい特攻キャラ相手に強く、とくにメイジ相手だと優秀。ルカリオとか来たら死亡。
ハチハチバリアでやってるけど、気合出てからのユナイト回復が凄い。傷薬も凄いことになる。ほとんどデスなく被ダメ7万回復3.5万という感じだったので、中距離型アマージョとでも言えばいいのだろうか。遊びで使う分にはかなり楽しい。ランクマは……ナオキです。