ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
マジフレドレキ型にたべのこしってアリかな?
もしも食べ残しのHP回復っていう項目に効果があったら 候補にギリギリ入るレベル 追記 そもそもマジフレ自体が強い人が使っても強くならない性能してるから ハイボドレキスの方がまだ使える可能性あり
仮に有効かつ爪や鈴と違ってCTもないとしても、雀の涙すぎるから特攻を盛った方が良さそう
相手が特攻2枚だと悪くない活躍してるよなマジフレ やっぱり後半戦がどうしようもないんだが…
役割上他のメイジともマークスマンとも組めないという記述について 妨害無し・継戦火力に優れる面が重複しているからマークスマンと合わないのは分かるが ピカやアロキュウのような妨害持ちメイジとの組み合わせがどう役割重複しているのか教えて欲しい (マークスマンの代用として使えないのはなぜ?)
実際やっていると、アタック枠がメイジ被りだとサンダー戦で苦労するけどな。味方にピカニンフサナあたりが二人いたら、人数有利取れてもサンダー触れる気がしないや。カメックスやカイリキーに詰められたらきちいし。
マジフレの一番悪いところは無駄な与ダメ被ダメ回復量が出しやすいので自分が活躍してると勘違いしちゃうところ
つい昨日4人でスタダやってる時に野良の人がマジフレドレキニンフ使ってたけど与ダメ10万超えてて被ダメも6万、回復量5万で1人で全部のロールこなしてるみたいなリザルトだったんですよね…実際は強くないのに不思議ではある
エイムできればだいぶマシなんだけどランタゲだから瀕死の敵だろうと安定してキルは取れないし、ccを撒けるわけでもない、圧のある対集団火力を出せるわけでもなく、ガルド達のような飛び抜けたタイマン力があるわげでもない、と単純に何の役割も持てないんだよね。マジフレだからできることってのがマジでない。生存能力だけは高いんだけどただ立ってるだけのキャラに意味はない。
予知で指向性持たせれるじゃない 似たようなバトルスタイルでそこそこ戦える性能してたけど ブサイク過ぎて不人気通り越して無人気で整形されたlolのキャラがいたな…
ニンフィアは結局不具合修正なのか、いつになったら強化されんだ
マジフレの項を見つけた時は心躍ったよ ついに船乗れるのかってね 不具合修正…ちがうそうじゃないんだ
特別なアクションとエフェクトが可愛くておめかしスタイルを初めて課金したけど、チェックスタイルというダークホースがとんでもない破壊力だ KOと移動しかないホロウェアに課金するのは複雑な気持ちになるけど、ポチってしまいそう ぐぬぬ
欲しいと思ったときが買い時だ、ポチっちゃいなよ 俺も熱心にバトルパス完走した割に結局チェックスタイルに落ち着いてるから気持ちは分かる。おめかしは個人的にはちょっとかっこよすぎて合わなかった…
マジフレって今の時代弱いの?使おうかな
こいつちょくちょくヘイト買うような発言してんな 相当なマイナー好きなんだろうが弱いから使うは理由にならん その技構成が得意だからならわかるが何度でも言う弱いからは理由にならん
強弱は自分で使ってみないことには中々わからんからな。それでいて自分の体感が世間の多数派かどうかも分からん 野生が帰るタイミングで命中しなかったのが不具合として直されたってことで敵ジャン荒らしとかはやりやすくなったのかな、とは思うが自分で試す気にはなれんので使用感とかあればぜひ置いといてくれ
ニンフィアって意外と攻撃高いし瞑想と特性で特攻上がるしハイボが連続ヒットだからエネコでパチンコ出来そうに見えるんだけどどう?
仰る通り特殊型だから追加ダメは高いし、最序盤スピードスターでタブンネ狙えるのは悪くない ただエネコの発動範囲がハイボと噛み合ってないから、バフを壁越しに攻撃できたりサンダーをピット外から攻撃できるのに、エネコ発動のために壁を回り込むっていうナンセンスな動きになる あとエネコのクールダウンは0.5sだけど、ハイボの間隔は0.45sくらいな気がする(ソースはないが、追加ダメ発生が2回に1回に見える)
もう不具合修正だけでいいからクールダウンリカバリーが アタック型基準になって欲しい あとAPIの情報がさらに精密になったけど マジフレドレキスの傷薬の勝率割と高いな ハイボ迷走の勝率がまだ本気を出していないことにも驚いた
何だかんだ言っても、自衛できないキャラで突撃して技1回撃って袋にされて死ぬプレイヤーよりはマジフレで跳ねまわってとりあえず前線に居続けるほうがまだマシっていうのはあるとは思う
ねーよ大人しくサポタンかタンク出して ニンフ見えただけでお通夜なのにマジフレ押したら全員放置されても文句言えんわ
アプデかなんかでハイボの方向打ちながら変えられるようになったら化けそう。 操作クソむずそうだけど
リスのタネガンみたいに動きながらエイム合わせる技術とマリルリのアクテみたいに間合い管理し続ける技術両方必要なの敷居めちゃくちゃ高い...
なんか上レーンに来る人がいるのだけど、何か利点ある? 最近、相手から集中的に虐められて進化できずにイーブイのままうろうろしているのを見かける。 ラスヒ譲ろうにも相手筋トレがいるから、変なお残しは危なすぎてフォローしきれない。
公式の意向に寄り添うことができるぞ(公式推奨ルートが上)
ミスマッチのルートお勧めするって詐欺では。
下で敵リスやルカ、稀にオーロットやガルドに初手自陣側タブンネを狙われたらまず負けるし、諦めて敵陣側食いに行っても狙いを切り替えた敵や中立帰りの相手相方に負けるから今の下はだいぶ危険で1蜂終わっても進化できず二週目タブンネ総取りなんてことも普通にありうる。逆に上はロットアマなんかのダンベル2人組なことも最近また増えてきて最初のエイパム4点+敵陣エイパムや中立カニの7〜10点入れられればそれでも4になれるしなれればハイボで帰ろうとする相手ダンベルを潰せる、9分までに進化失敗しても自陣カニと蜂のお裾分けやサンダーピットの蟹で4はそこそこ安定するしどんなに事故ったとしてもハイボさえありゃカメ戦や2蜂で最低限戦える、と安定性が高いんじゃないかね。 自分ではニンフィア使わないけど敵味方に下ニンフィア引いてて中身の問題じゃなく3の性能の問題で起きる悲惨な下振れそこそこな頻度で見る。
ハイパーボイスの特防ダウンがあったことを最近知ったんだけど、どのくらい効果時間があるのかと思ったらヒット毎に効果が発動するってことか。ということは自身にしか効果が適応されなのか?! それともエーフィの未来予知みたいにハイパーボイスで攻撃中に味方が攻撃すれば恩恵受けれるとも取れる
味方には効果なく、ハイパーボイスヒット毎に次のハイパーボイスヒットのダメージが特防を下げて計算される。
ありがとう
これなら、説明文の当てるたびに威力が上がるってのも正確じゃないけど(特性も考慮すれば)間違ってないか。
このポケモンユナイトの中で唯一妨害系の技一切持ってないんだね そりゃ弱いは
マジフレの特攻ダウン、ドレキの減速があるよ。 特攻ダウンによって特殊アタッカーにはかなり強く出れる。 減速によって近接キャラに有利な間合いを取りやすく敵の行動に反応しやすくなる。
人によってはつきとばしや打ち上げの行動不能になるのを妨害で、 攻守や移動速度低下とかを妨害として見てない人もいるから地味にアンジャッシュが起きるんだよね・・・
後者は状態異常と呼ぶのが正しいんじゃね
CCとデバフって呼び分ければ良いだけの話。
ccってのは行動阻害のことを言うから攻守デバフや毒火傷のスリップダメはccとは言わんよ。打ち上げ系の行動完全不可にするデバフをハードccと呼んで鈍足とは分けることもあるけど
とおせんぼうカビゴンの後ろからハイボするのが強すぎる。
マジフレ瞑想って一部の職人が使って高勝率出してるん?技セットのピック率3.6%で勝率が52%(サイコ辻アブソルや破壊光線カイリュー並の勝率)というデータを見かけたんだけど ポテンシャルはあるのかな
瞑想+とブリンクでスキルドッジする回避盾…以外の用途が思いつかん 特殊相手は相当強気にいけるだろうけど
自衛能力そこそこで早熟のADC兼サブタンクみたいな役割じゃない? 瞑想を使う場合ドレインキッスよりも回復力が小さく敵への減速がないけど、機動力が増すから反応速度に自信があればドレインキッスよりも攻撃を避けやすい。また火力はドレインキッスよりも出る。
だからどうした感はなくもないけど、ピカ対面はけっこう行ける。どっちの型でもボルテ中にダメージ入れれるし。まぁユナイト撃たれると相打ちになる時もあるけど。
ユナイト撃たれても相打ち持っていける時点で正直偉いとは思う ピカのメタという一点だけで採用するにはまだまだ環境が逆風すぎるけど…
ハイパーボイスって当てる度に次の威力が上がるだけで、特防ダウンさせる訳ではないから、味方の特攻タイプのダメージ増に恩恵は無いって事であってる?
あってる。
横からだけど、 ダメージボーナス:命中する度、相手の特防を20%下げる(4回まで累積 ってわざ詳細に書いてあるのは誤りってこと? unitedbのほうも同じような記述があるように見えるけど英語に自信がない
ハイパーボイス1ヒット毎に次のヒットのダメージが敵の特防を下げて計算される。
なるほど ありがとう
ランクリセットのたびにマジフレ増えるな
ハイパーボイス打つと回復するんだけど何の効果? 技にも特性にも書いてないけど
ハイパーボイス以外にもダメージを与えれば回復します
LV7以降は技で与えたダメージの12%程度回復する。 エスバ等のADCや、近接物理タイプが通常攻撃時にHP回復するのと同じようなもの。今のところはピカとニンフがこの性質を持ってる。
なるほど知らなかった...回答感謝です
所謂スペルヴァンプというやつですね。用語集に追加しておきました。
サポートメダルの追い風もあってマジカルフレイムが実質2.6sで出せるようになった結果こだわりメガネよりも鋭い爪の方が倍くらい火力が出るの時代来てる
鈴アンプ気合いの黒7傷薬マジフレ楽しすぎワロタ
鈴アンプ黒7でCD減少持ってるキャラ楽しいよね
黒メダルでマジフレニンフが熱いと聞いてちょっと試してみてるがなかなか難しいな 敵ジャングル荒らし適正がだいぶ上がったしレーンに残ってもやることないからかなり単独行動するわけだけど、柔らかい代わりにハンドスキルで交戦拒否するヨクバリスって感じ 持ち物もかなり悩ましい。敵ジャンのバフを素早く食い荒らすためにある程度火力上げたいが生還用の持ち物も維持したい。ちかマキ爪鈴とかだと敵編成見てハイボに切り替えるみたいなのが困難だし…
自分は中央が埋まっていて味方にADCや機動力、回復による継戦能力が足りないときにマジフレニンフィアをピックしてるから、敵編成でマジフレからハイボに変えることはないと思う。 敵の機動力が高いときにハイボからマジフレに変えることはあると思うけど、自分は安定して継続火力、回復が出るマジフレの方が強いと思っているから、マジフレが味方に合ってなさそうなら他のポケモンを使う。
ハイボが思ったより当たらなくてもどかしいからマジフレ派だな。 マジフレ型は特殊タイプに強いぞ。特攻ダウンが意外と効いてる。確か3,4割位被ダメージ減ってた気がする。
黒7でマジフレ瞑想、グレイシアとマフォクシーだとかを積極的に狩るメイジキラーとして運用しているけど中々楽しい。Lv12になればマジフレで攻撃しながら相手の特攻さげて、瞑想でシールド付与+自身の特防上げるから強気で当たれる。ブリンクと移動速度強化でかなり機動性高いから、プラスパワーを持たせている。というか特攻タイプの中でトップクラスで攻撃ステータス高いから、特攻と攻撃と攻撃速度がバフできるプラスパワーを最大限に利用できるポケモンってニンフィアじゃないかなと思う。
マジフレサンダー戦で困らない?
ハイボの方が避けられて回復もできず返り討ちにされやすいと思う。 ユナイト技を使ってもハイボは避けられたら負けるけど、マジフレなら間合いを保っていれば大体勝てるだけの性能がある。
サンダー戦では継続戦闘能力と コンボ1回は耐える耐久とユナイトの爆発力は必要だけど ニンフィアは蟹が一体でもいたらドレキスで速攻で回復できるしメイジなのに 耐えれることがあるうえユナイト後は回復しまくってダメージ出せるから マジフレはサンダー戦で強いと思う
なんか結果が伴ってないので頑張ってとしか言えないな マジフレ型勝率随分苦しそうだけど、やれるのね
瞬間火力、dps、cc、ピール性能、ラスヒ力の全てに欠けるマジフレでサンダー強いは無理がある。ってかハイボの敵への相性問題は実際あるとはいえ単純にハイボ使えてないだけでしょそれ。ユナイトとハイボのライフスティールだけで活躍してるハイボ使いなんて敵にも味方にもいくらでもいる。 マジフレの強みはタイマン、HP有利からのダメージレースの強さ。特攻ダウンでメイジ相手に強いとはいえニンフィアがメイジと殴り合える状況ってそれはもう勝ってる。他にもアサシンを見てくれたり、2.3人キルして瀕死の残党をマジフレが追ってくれてるから安心してオブジェクト触れるってのはよく見る。ただこれはあくまで有利状況に持ち込めた時の強さであって有利展開を作る性能が無いのよ。タンクのように勝てるエンゲージをしたり、アサシンのようにリソース吐いた敵を殲滅したり、ファイターのように前線や後衛を破壊したり、メイジのように先手のポークで有利を作ったり前衛のフォーカス先にccと瞬間火力を与えたり、スティールしたり、と集団戦の勝敗にかかわる一手がマジフレには出せない。だからサンダー戦弱いって言われてるし、結果にも散々出てる。マジフレにも良い点はあるってのは認めるがサンダー戦強いは無い。
マジフレは対集団の方が与ダメも回復も大きくなるよ。 集団戦で味方前衛について行って互いの負担を軽減しながら敵を削れるのが良いと思ってる。 残党狩りがしやすいのもかなり実感している。
マジフレニンフィアが仕事したなって思う瞬間ってどこなの?
ハイボはまだ分かるけど、マジフレ使っても自分が強いと思うタイミング分からん。勝ってる試合でスコアが与ダメ出てて、被ダメ抑えれて、アシストついてても首傾げる。味方が強かったなって思ってしまう。
回復力が強いから被ダメ回復も出てデス数が少ない方が良い。 基本的に味方中央がADCじゃないときに出して、中央や味方が攻めやすいように前衛と入れ替わりながら攻撃を受けてダメージを出す。 サンダー戦でユナイト技使ったゲンガー、ゲッコウガ、ピカチュウ、マフォクシー、グレイシア、アブソル、カメックス、ウッウ、リザードン、ジュナイパーをダメージを受け持って倒せると大体勝てるし、それをできるだけの性能がある。 わかりやすく仕事したと思う例としては、グレイシアのユナイト技+氷柱針を受けつつ倒したとき。 最近の例だとマッシブーンのユナイト技2段目をユナイト技で回避して返り討ちにできる。
凄まじい対応範囲ですな、もはや編成に必須の環境キャラ?
流石に盛りすぎじゃね? ピカとかゲコとかマフォクシーとかなら倒せるだろうけど火力ないしアブリザゲンカメウッウには正直押し負ける あとグレイシアも流石にユナイト後なら先に負ける
グレイシア側からしたらユナイト持ってるニンフにユナイト氷柱当てるのはただのプレミなので、相手が悪いだけだよ
氷柱針を自分で受けに行けばいいだけだよ。
>> 884 同意だわ そこまで強いのに殆どそんな活躍見ないのが不思議 相手がぬるいとかでもないと混戦時にそんなうまくいくか…?と思ってしまう 事実ならマジで義務ニンフィアだと思うのよ
>> 888 混戦時でもユナイト技となんでも治しで状況を返せることが多いし勝率も60%前後あるから、自分としてはできるだけ使いたい。 だけど味方編成が悪いときでも使えるほどではないとも感じているから、基本前衛不足の野良では使う機会が少ない。
枝主ですが、技ってマジフレドレキ? ユナイト使った各ポケモンの攻撃を受けるって自分がユナイト返すってこと…?
ゲコ使っててニンフに負けたことってほぼ記憶にないし、流石にそこまで言われても現実味がないというか…上の人も言ってるように、相手も自分も同程度のPSでそれが成立するならもっと存在感あるんじゃ…
マジフレニンフは混戦時でこそ荷物になると思うのだが 炎が飛んでいく相手は選べないし、全体的に相手を1割〜2割削って落とされる未来しか見えない まあ今暇だから1〜2戦だけ使ってみるわ
>> 889 あーなるほど理解しました こちらは野良専やってるので60%は神かと思ったよ プリメならジュナでも60超えられるし納得
相手の河童とか摘まみ食いしていたら、エスバに見つかって切れたのかユナイト使ってまで追いかけられたけど、マジフレ瞑想スピーダーで余裕で逃げ切れた。ラスヒがそこまで強くないけど相手陣地荒らして逃げ切るのは十分できそう。
Switchでやってるけど、マジフレの移動方向の指定が左スティック(=移動方向にジャンプ)で出来たらなあと思う
設定>操作設定>わざ方向を移動方向に合わせる(オン/オフ)がありますよ。カイリューの龍舞や、ルカリオでの神速とかでの便利設定。
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マジフレドレキ型にたべのこしってアリかな?
もしも食べ残しのHP回復っていう項目に効果があったら
候補にギリギリ入るレベル
追記 そもそもマジフレ自体が強い人が使っても強くならない性能してるから
ハイボドレキスの方がまだ使える可能性あり
仮に有効かつ爪や鈴と違ってCTもないとしても、雀の涙すぎるから特攻を盛った方が良さそう
相手が特攻2枚だと悪くない活躍してるよなマジフレ
やっぱり後半戦がどうしようもないんだが…
役割上他のメイジともマークスマンとも組めないという記述について
妨害無し・継戦火力に優れる面が重複しているからマークスマンと合わないのは分かるが
ピカやアロキュウのような妨害持ちメイジとの組み合わせがどう役割重複しているのか教えて欲しい
(マークスマンの代用として使えないのはなぜ?)
実際やっていると、アタック枠がメイジ被りだとサンダー戦で苦労するけどな。味方にピカニンフサナあたりが二人いたら、人数有利取れてもサンダー触れる気がしないや。カメックスやカイリキーに詰められたらきちいし。
マジフレの一番悪いところは無駄な与ダメ被ダメ回復量が出しやすいので自分が活躍してると勘違いしちゃうところ
つい昨日4人でスタダやってる時に野良の人がマジフレドレキニンフ使ってたけど与ダメ10万超えてて被ダメも6万、回復量5万で1人で全部のロールこなしてるみたいなリザルトだったんですよね…実際は強くないのに不思議ではある
エイムできればだいぶマシなんだけどランタゲだから瀕死の敵だろうと安定してキルは取れないし、ccを撒けるわけでもない、圧のある対集団火力を出せるわけでもなく、ガルド達のような飛び抜けたタイマン力があるわげでもない、と単純に何の役割も持てないんだよね。マジフレだからできることってのがマジでない。生存能力だけは高いんだけどただ立ってるだけのキャラに意味はない。
予知で指向性持たせれるじゃない
似たようなバトルスタイルでそこそこ戦える性能してたけど
ブサイク過ぎて不人気通り越して無人気で整形されたlolのキャラがいたな…
ニンフィアは結局不具合修正なのか、いつになったら強化されんだ
マジフレの項を見つけた時は心躍ったよ
ついに船乗れるのかってね
不具合修正…ちがうそうじゃないんだ
特別なアクションとエフェクトが可愛くておめかしスタイルを初めて課金したけど、チェックスタイルというダークホースがとんでもない破壊力だ
KOと移動しかないホロウェアに課金するのは複雑な気持ちになるけど、ポチってしまいそう
ぐぬぬ
欲しいと思ったときが買い時だ、ポチっちゃいなよ
俺も熱心にバトルパス完走した割に結局チェックスタイルに落ち着いてるから気持ちは分かる。おめかしは個人的にはちょっとかっこよすぎて合わなかった…
マジフレって今の時代弱いの?使おうかな
こいつちょくちょくヘイト買うような発言してんな
相当なマイナー好きなんだろうが弱いから使うは理由にならん
その技構成が得意だからならわかるが何度でも言う弱いからは理由にならん
強弱は自分で使ってみないことには中々わからんからな。それでいて自分の体感が世間の多数派かどうかも分からん
野生が帰るタイミングで命中しなかったのが不具合として直されたってことで敵ジャン荒らしとかはやりやすくなったのかな、とは思うが自分で試す気にはなれんので使用感とかあればぜひ置いといてくれ
ニンフィアって意外と攻撃高いし瞑想と特性で特攻上がるしハイボが連続ヒットだからエネコでパチンコ出来そうに見えるんだけどどう?
仰る通り特殊型だから追加ダメは高いし、最序盤スピードスターでタブンネ狙えるのは悪くない
ただエネコの発動範囲がハイボと噛み合ってないから、バフを壁越しに攻撃できたりサンダーをピット外から攻撃できるのに、エネコ発動のために壁を回り込むっていうナンセンスな動きになる
あとエネコのクールダウンは0.5sだけど、ハイボの間隔は0.45sくらいな気がする(ソースはないが、追加ダメ発生が2回に1回に見える)
もう不具合修正だけでいいからクールダウンリカバリーが
アタック型基準になって欲しい
あとAPIの情報がさらに精密になったけど
マジフレドレキスの傷薬の勝率割と高いな
ハイボ迷走の勝率がまだ本気を出していないことにも驚いた
何だかんだ言っても、自衛できないキャラで突撃して技1回撃って袋にされて死ぬプレイヤーよりはマジフレで跳ねまわってとりあえず前線に居続けるほうがまだマシっていうのはあるとは思う
ねーよ大人しくサポタンかタンク出して
ニンフ見えただけでお通夜なのにマジフレ押したら全員放置されても文句言えんわ
アプデかなんかでハイボの方向打ちながら変えられるようになったら化けそう。
操作クソむずそうだけど
リスのタネガンみたいに動きながらエイム合わせる技術とマリルリのアクテみたいに間合い管理し続ける技術両方必要なの敷居めちゃくちゃ高い...
なんか上レーンに来る人がいるのだけど、何か利点ある?
最近、相手から集中的に虐められて進化できずにイーブイのままうろうろしているのを見かける。
ラスヒ譲ろうにも相手筋トレがいるから、変なお残しは危なすぎてフォローしきれない。
公式の意向に寄り添うことができるぞ(公式推奨ルートが上)
ミスマッチのルートお勧めするって詐欺では。
下で敵リスやルカ、稀にオーロットやガルドに初手自陣側タブンネを狙われたらまず負けるし、諦めて敵陣側食いに行っても狙いを切り替えた敵や中立帰りの相手相方に負けるから今の下はだいぶ危険で1蜂終わっても進化できず二週目タブンネ総取りなんてことも普通にありうる。逆に上はロットアマなんかのダンベル2人組なことも最近また増えてきて最初のエイパム4点+敵陣エイパムや中立カニの7〜10点入れられればそれでも4になれるしなれればハイボで帰ろうとする相手ダンベルを潰せる、9分までに進化失敗しても自陣カニと蜂のお裾分けやサンダーピットの蟹で4はそこそこ安定するしどんなに事故ったとしてもハイボさえありゃカメ戦や2蜂で最低限戦える、と安定性が高いんじゃないかね。
自分ではニンフィア使わないけど敵味方に下ニンフィア引いてて中身の問題じゃなく3の性能の問題で起きる悲惨な下振れそこそこな頻度で見る。
ハイパーボイスの特防ダウンがあったことを最近知ったんだけど、どのくらい効果時間があるのかと思ったらヒット毎に効果が発動するってことか。ということは自身にしか効果が適応されなのか?! それともエーフィの未来予知みたいにハイパーボイスで攻撃中に味方が攻撃すれば恩恵受けれるとも取れる
味方には効果なく、ハイパーボイスヒット毎に次のハイパーボイスヒットのダメージが特防を下げて計算される。
ありがとう
これなら、説明文の当てるたびに威力が上がるってのも正確じゃないけど(特性も考慮すれば)間違ってないか。
このポケモンユナイトの中で唯一妨害系の技一切持ってないんだね
そりゃ弱いは
マジフレの特攻ダウン、ドレキの減速があるよ。
特攻ダウンによって特殊アタッカーにはかなり強く出れる。
減速によって近接キャラに有利な間合いを取りやすく敵の行動に反応しやすくなる。
人によってはつきとばしや打ち上げの行動不能になるのを妨害で、
攻守や移動速度低下とかを妨害として見てない人もいるから地味にアンジャッシュが起きるんだよね・・・
後者は状態異常と呼ぶのが正しいんじゃね
CCとデバフって呼び分ければ良いだけの話。
ccってのは行動阻害のことを言うから攻守デバフや毒火傷のスリップダメはccとは言わんよ。打ち上げ系の行動完全不可にするデバフをハードccと呼んで鈍足とは分けることもあるけど
とおせんぼうカビゴンの後ろからハイボするのが強すぎる。
マジフレ瞑想って一部の職人が使って高勝率出してるん?技セットのピック率3.6%で勝率が52%(サイコ辻アブソルや破壊光線カイリュー並の勝率)というデータを見かけたんだけど
ポテンシャルはあるのかな
瞑想+とブリンクでスキルドッジする回避盾…以外の用途が思いつかん
特殊相手は相当強気にいけるだろうけど
自衛能力そこそこで早熟のADC兼サブタンクみたいな役割じゃない?
瞑想を使う場合ドレインキッスよりも回復力が小さく敵への減速がないけど、機動力が増すから反応速度に自信があればドレインキッスよりも攻撃を避けやすい。また火力はドレインキッスよりも出る。
だからどうした感はなくもないけど、ピカ対面はけっこう行ける。どっちの型でもボルテ中にダメージ入れれるし。まぁユナイト撃たれると相打ちになる時もあるけど。
ユナイト撃たれても相打ち持っていける時点で正直偉いとは思う
ピカのメタという一点だけで採用するにはまだまだ環境が逆風すぎるけど…
ハイパーボイスって当てる度に次の威力が上がるだけで、特防ダウンさせる訳ではないから、味方の特攻タイプのダメージ増に恩恵は無いって事であってる?
あってる。
横からだけど、
ダメージボーナス:命中する度、相手の特防を20%下げる(4回まで累積
ってわざ詳細に書いてあるのは誤りってこと?
unitedbのほうも同じような記述があるように見えるけど英語に自信がない
ハイパーボイス1ヒット毎に次のヒットのダメージが敵の特防を下げて計算される。
なるほど ありがとう
ランクリセットのたびにマジフレ増えるな
ハイパーボイス打つと回復するんだけど何の効果?
技にも特性にも書いてないけど
ハイパーボイス以外にもダメージを与えれば回復します
LV7以降は技で与えたダメージの12%程度回復する。
エスバ等のADCや、近接物理タイプが通常攻撃時にHP回復するのと同じようなもの。今のところはピカとニンフがこの性質を持ってる。
なるほど知らなかった...回答感謝です
所謂スペルヴァンプというやつですね。用語集に追加しておきました。
サポートメダルの追い風もあってマジカルフレイムが実質2.6sで出せるようになった結果こだわりメガネよりも鋭い爪の方が倍くらい火力が出るの時代来てる
鈴アンプ気合いの黒7傷薬マジフレ楽しすぎワロタ
鈴アンプ黒7でCD減少持ってるキャラ楽しいよね
黒メダルでマジフレニンフが熱いと聞いてちょっと試してみてるがなかなか難しいな
敵ジャングル荒らし適正がだいぶ上がったしレーンに残ってもやることないからかなり単独行動するわけだけど、柔らかい代わりにハンドスキルで交戦拒否するヨクバリスって感じ
持ち物もかなり悩ましい。敵ジャンのバフを素早く食い荒らすためにある程度火力上げたいが生還用の持ち物も維持したい。ちかマキ爪鈴とかだと敵編成見てハイボに切り替えるみたいなのが困難だし…
自分は中央が埋まっていて味方にADCや機動力、回復による継戦能力が足りないときにマジフレニンフィアをピックしてるから、敵編成でマジフレからハイボに変えることはないと思う。
敵の機動力が高いときにハイボからマジフレに変えることはあると思うけど、自分は安定して継続火力、回復が出るマジフレの方が強いと思っているから、マジフレが味方に合ってなさそうなら他のポケモンを使う。
ハイボが思ったより当たらなくてもどかしいからマジフレ派だな。
マジフレ型は特殊タイプに強いぞ。特攻ダウンが意外と効いてる。確か3,4割位被ダメージ減ってた気がする。
黒7でマジフレ瞑想、グレイシアとマフォクシーだとかを積極的に狩るメイジキラーとして運用しているけど中々楽しい。Lv12になればマジフレで攻撃しながら相手の特攻さげて、瞑想でシールド付与+自身の特防上げるから強気で当たれる。ブリンクと移動速度強化でかなり機動性高いから、プラスパワーを持たせている。というか特攻タイプの中でトップクラスで攻撃ステータス高いから、特攻と攻撃と攻撃速度がバフできるプラスパワーを最大限に利用できるポケモンってニンフィアじゃないかなと思う。
マジフレサンダー戦で困らない?
ハイボの方が避けられて回復もできず返り討ちにされやすいと思う。
ユナイト技を使ってもハイボは避けられたら負けるけど、マジフレなら間合いを保っていれば大体勝てるだけの性能がある。
サンダー戦では継続戦闘能力と
コンボ1回は耐える耐久とユナイトの爆発力は必要だけど
ニンフィアは蟹が一体でもいたらドレキスで速攻で回復できるしメイジなのに
耐えれることがあるうえユナイト後は回復しまくってダメージ出せるから
マジフレはサンダー戦で強いと思う
なんか結果が伴ってないので頑張ってとしか言えないな
マジフレ型勝率随分苦しそうだけど、やれるのね
瞬間火力、dps、cc、ピール性能、ラスヒ力の全てに欠けるマジフレでサンダー強いは無理がある。ってかハイボの敵への相性問題は実際あるとはいえ単純にハイボ使えてないだけでしょそれ。ユナイトとハイボのライフスティールだけで活躍してるハイボ使いなんて敵にも味方にもいくらでもいる。
マジフレの強みはタイマン、HP有利からのダメージレースの強さ。特攻ダウンでメイジ相手に強いとはいえニンフィアがメイジと殴り合える状況ってそれはもう勝ってる。他にもアサシンを見てくれたり、2.3人キルして瀕死の残党をマジフレが追ってくれてるから安心してオブジェクト触れるってのはよく見る。ただこれはあくまで有利状況に持ち込めた時の強さであって有利展開を作る性能が無いのよ。タンクのように勝てるエンゲージをしたり、アサシンのようにリソース吐いた敵を殲滅したり、ファイターのように前線や後衛を破壊したり、メイジのように先手のポークで有利を作ったり前衛のフォーカス先にccと瞬間火力を与えたり、スティールしたり、と集団戦の勝敗にかかわる一手がマジフレには出せない。だからサンダー戦弱いって言われてるし、結果にも散々出てる。マジフレにも良い点はあるってのは認めるがサンダー戦強いは無い。
マジフレは対集団の方が与ダメも回復も大きくなるよ。
集団戦で味方前衛について行って互いの負担を軽減しながら敵を削れるのが良いと思ってる。
残党狩りがしやすいのもかなり実感している。
マジフレニンフィアが仕事したなって思う瞬間ってどこなの?
ハイボはまだ分かるけど、マジフレ使っても自分が強いと思うタイミング分からん。勝ってる試合でスコアが与ダメ出てて、被ダメ抑えれて、アシストついてても首傾げる。味方が強かったなって思ってしまう。
回復力が強いから被ダメ回復も出てデス数が少ない方が良い。
基本的に味方中央がADCじゃないときに出して、中央や味方が攻めやすいように前衛と入れ替わりながら攻撃を受けてダメージを出す。
サンダー戦でユナイト技使ったゲンガー、ゲッコウガ、ピカチュウ、マフォクシー、グレイシア、アブソル、カメックス、ウッウ、リザードン、ジュナイパーをダメージを受け持って倒せると大体勝てるし、それをできるだけの性能がある。
わかりやすく仕事したと思う例としては、グレイシアのユナイト技+氷柱針を受けつつ倒したとき。
最近の例だとマッシブーンのユナイト技2段目をユナイト技で回避して返り討ちにできる。
凄まじい対応範囲ですな、もはや編成に必須の環境キャラ?
流石に盛りすぎじゃね?
ピカとかゲコとかマフォクシーとかなら倒せるだろうけど火力ないしアブリザゲンカメウッウには正直押し負ける
あとグレイシアも流石にユナイト後なら先に負ける
グレイシア側からしたらユナイト持ってるニンフにユナイト氷柱当てるのはただのプレミなので、相手が悪いだけだよ
氷柱針を自分で受けに行けばいいだけだよ。
>> 884
同意だわ
そこまで強いのに殆どそんな活躍見ないのが不思議
相手がぬるいとかでもないと混戦時にそんなうまくいくか…?と思ってしまう
事実ならマジで義務ニンフィアだと思うのよ
>> 888
混戦時でもユナイト技となんでも治しで状況を返せることが多いし勝率も60%前後あるから、自分としてはできるだけ使いたい。
だけど味方編成が悪いときでも使えるほどではないとも感じているから、基本前衛不足の野良では使う機会が少ない。
枝主ですが、技ってマジフレドレキ?
ユナイト使った各ポケモンの攻撃を受けるって自分がユナイト返すってこと…?
ゲコ使っててニンフに負けたことってほぼ記憶にないし、流石にそこまで言われても現実味がないというか…上の人も言ってるように、相手も自分も同程度のPSでそれが成立するならもっと存在感あるんじゃ…
マジフレニンフは混戦時でこそ荷物になると思うのだが
炎が飛んでいく相手は選べないし、全体的に相手を1割〜2割削って落とされる未来しか見えない
まあ今暇だから1〜2戦だけ使ってみるわ
>> 889
あーなるほど理解しました
こちらは野良専やってるので60%は神かと思ったよ
プリメならジュナでも60超えられるし納得
相手の河童とか摘まみ食いしていたら、エスバに見つかって切れたのかユナイト使ってまで追いかけられたけど、マジフレ瞑想スピーダーで余裕で逃げ切れた。ラスヒがそこまで強くないけど相手陣地荒らして逃げ切るのは十分できそう。
Switchでやってるけど、マジフレの移動方向の指定が左スティック(=移動方向にジャンプ)で出来たらなあと思う
設定>操作設定>わざ方向を移動方向に合わせる(オン/オフ)がありますよ。カイリューの龍舞や、ルカリオでの神速とかでの便利設定。