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カメックス

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https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:13:29
最終更新: 2021/08/30 (月) 22:45:15
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267

カメックスのホロウェア使ってる人少ないよね

268

実装当日に買ったぞい。あれ可愛い

269

倒せると思ったのに味方のカメのノックバックで無事逃げおおせる敵とか、手が届かなくなってLHを取られる野生とか結構多い。もうちょいタイミングを考えてくれ…せめて相手側に飛ばさないでくれ…

270

最早スティール性能が高いタンクってだけの存在になってきてる。亀・サンダー取ればいいゲームなのでそれで普通に強いんだけどさあ

271

波乗りで戦犯ムーブかますのが怖くてスピンがやめられない

272

タンクとしてかなり完成度高くて好き。各オブジェクト戦までにユナイトだけためてきてくれ。

273

最近は波乗りもち増えてきたね

274

むしろなみのり型しか見なくなったな?
妨害無効の妨害技が弱いわけが無かった。攻めの起点として超強い

275

ユナイト弱体化まじかー。集団戦でぶっぱ相手は死ぬ、が気持ちよかったんだけどな。ドロポンも威力落ちるし。減少量によるだろうけどだいぶ厳しい

276

ユナイト下方は覚悟してたけどドロポンも同時に来るとはなー。まあフルヒットしおふきよりダメージ出せてたみたいだから仕方ないのか

277

火力出すなら拘束を捨ててねっていう感じなのかな、カビゴンやイワパレスもそうだしタンクというのはそういうものなのか

278

ユナイトはダメージ減っても範囲ノックアップで広範囲に長い拘束力あるから有用でしょう。やっとディフェンスキャラの性能になるかなという調整に見える。

285

ナーフされた理由わかってんじゃねーかw 集団戦ぶっぱ相手は死ぬがアカンからナーフされたんだよ

294

まぁナーフ前は明らかにやり過ぎたからな…ディフェンスはおろかキャラ全体で見てもぶっちぎりでいかれた性能してた。このスペックならバリア無し硬直時間1.5倍くらでないと釣り合いは取れん(逆にガブやリザと比べてマンムーは時間対ダメージが低すぎる気がするしちょっと開発の設計意図が見えんよね…)

279

ようやくコイン溜まったから買おうと思ったけどナーフ来たか

280

タンクに不釣り合いな火力持たせるのは良くないってやっと学んだか、CC範囲はクソ強のままなんで腐りはしないでしょうよ

289

なおヨクバリスでまたやらかした模様

281

他のディフェンス型と比べて火力が明らかに頭一つ抜けてたからなあ仕方ない。まあ耐久となみのりの有用性はまだまだ健在だから大丈夫でしょ

282

カメ弱体化されたら環境からディフェンス消えるんじゃないか

283

ルカバナがナーフされたから前衛としてまだまだ出番あると思うけどなあ

284

とりあえず数値を見ないことにはなんとも言えない

286

マンムー「僕をレンタルしてミッションをクリアしてよ!」

287

マンムーミッションあほほどきつくてスタダの勝率が10パーセントくらい落ちたけカメもそんな感じの弱さまで下がるんかな。

290

マンムー君は結局最近の追加キャラでは完全に外れ枠だったな。 まあ他がどいつもこいつも強過ぎたんだが。

292

ニンフもクソリスもナーフ前提の雑性能だからある意味マンムーがいい塩梅にはなってる

299

マンムーは純粋な耐久+ハードCCタンクっていう需要を満たしつつ強すぎない神バランスだったのになぁ。ソシャゲジャップ的にはハズレだったのかもしれんが、ゲームとしては唯一の正解だった。

301

マンムーに関しては味方や使い手の理解が進んだってのもあるとは思う、実際実装初期と比較すると大分勝ちやすくなって来ている感はあるし(それでもウルトの使い勝手の悪さだけは擁護しかねるが…)と、いうか当時はタンクにOP気味のキャラが多かったのでその感覚でぶん回して勝てねーって思ってた人が多かったのもあるんじゃないかな?

288

ドロポン730×3、ユナイト2666か。なんかルカリオの分まで下げられた感があるな

291

ドロポンはまだ良いとして、ユナイトのナーフが中々キツイな。ディフェンス最強の座はリスに譲る形になりそう。

295

それでもアタッカーのフシギバナよりユナイトのダメージ出てるのが笑う

293

イマイチな感じになってしまったな。ヨクバリスが出るから、火力も出せるディフェンスの対抗馬は潰して購買意欲を高めさせようということかね。キャラ売るために環境崩すゲーム嫌だなぁ

296

エナジーアンプで火力戻す作業が必要になりそう。火力のみならず打ち上げ効果も強烈だったから集団戦で使う分には味方の火力も合わせたら普通に動かせそうだけど…うーん

297

元からアンプ込みの運用してたからナーフ後の火力じゃどうしても打開力に欠けて辛い

298

リスが火力出るせいで完全に下位互換になったよな。ナーフされてもリス以外のディフェンスよりは火力高いんだが、リスがベイブレード時代並に高火力な上に回復と機動力を持ち合わせてるからどうにもならん。

300

波ポンとしおスピンはまだ全然やれそうだけどスピポンだけはかなり使いにくくなりそうね…

302

こいつ特攻盛っても全然火力上がらねーや

303

火力は残念になったけどこれくらいがディフェンス型として丁度いいなって正直思う。アタッカーの領分まで食ってもしょうもなくねって

304

素しおふきはヒット間隔を短縮して欲しい…と思ったけどCTや追加効果の違いがあれどバナのヘド爆より威力あるのね

305

ナーフで火力が下がったことでファームに支障出て辛いけど㏄が強いからまだ舞える

308

CCタンクとしてはかなり優秀だしな。特になみのり+ドロポンだと自陣に押し出しやりやすい

310

前にいる奴から順に一人づつ連れ去られて倒されていくと、相手からすると中々な恐怖なんだよなw

306

カメールの首が無くなるバグまだ残ってるんだな

307

カメックス使い始めたんですが今のカメックスってどんくらいダメージ出せば及第点ですか?今2戦目で23000しか出せなくて向いてないかもなと思いつつ…

309

4万は安定して出して欲しいな AAしっかり挟んでct短縮意識すると良いよ

311

アドバイスありがとうございます。とりあえず負け試合でも4万出せるよう頑張ってみます。

312

リスとかいう例外はいるけど、最高クラスの硬さ・豊富なcc技・ナーフされても尚強いユナイトあるからまだまだやれそうだな。

314

懸念は環境上こういう正統派タンクが入らない編成が増えてきてる事だな

313

カメックスの使い方が全く分からない。ファームも上手くできない。誰かワザ構成、持ち物、ファームについて教えて下さい。

315

技は潮吹きスピンかドロポン波乗り、持ち物はちかハチきあハチおたバリ
ファームが上手くできないっていうのはどういうことだろう
早くはないけど、そんなに遅いってことも無いはず…
もしゴール上で睨み合いが続いてファームする時間が無い時は
1亀戦終わったら下ゴール捨ててもいいって思いながらやると多少楽になるかも

316

ここで言うことでもないけど、しおふきのクールタイムが短くなったのってファームが難しくなった認識がちゃんとあったのでは?
本当に調整が下手くそなら、わざわざ細いところまで調整しないだろうし

318
名前なし 2021/11/10 (水) 18:51:56 b08f5@4d7ec

一応運営にまともな脳みそのが残ってると見るべきか