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カメックス

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カメックスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:13:29
最終更新: 2021/08/30 (月) 22:45:15
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191

ディフェンス型なんだから火力面はアタッカー型や実質近接アタッカー枠のバランス型に譲るような調整にしてほしいな
潮吹きスピンで敵の遠距離アタッカーを削り切れるくらいの火力持たせちゃダメだ。妨害無効付いてるから遠距離側の自衛手段も機能しないし
波乗りハイドロポンプの方をメインに想定して調整したのかな

192

AAでのCD短縮はまずバグとして消されそう
こうそくスピンで技CDリセットされるのも消されたりしてな。スピンドロポンはかなり割食うが

196

スピン中の通常攻撃とわざ1の同時使用はバグでしたとか阿呆すぎん?

197

そりゃアタッカーレベルの高火力になるわけだ

198

元々ドロポン+スピンも強かったし今後はそっちが主流になるんじゃない?スピンしてない時はドロポンの方が強いしね

199

バグのせいにして調整不足を追及されないようにした説

202

むしろ状況が悪化してるまであるでしょ。どんだけ環境荒したと思ってんだ

200

しかもそれ以外の調整や不具合修正はなし。ルカリオといいクソゴミバランス継続なのでこのゲームはもう終了だな。

203

何でもかんでも不具合不具合言い続けてんのほんま・・・

204

ぶっちゃけこの仕様の不具合扱いはギリギリ理解できるよ
別のスマホMOBAやってればわかるけどタップ操作は基本右手親指一本のみで通常攻撃とスキルを繰り出すから、「技発動中に別の技を長押ししながら通常攻撃を連続入力」なんて複雑な芸当はできない
メカニクスとして不平等と言われればまあそれはそう

210

バグだとしたら放置し続けたのは良い印象ないし、バグだって言われてびっくりしたけど、よく考えたら検証動画でもバグっぽいって散々言われてたんだから>> 204の言う通りバグ扱いなのもわからなくはない。

201

ユナイト技にそれぞれ優劣はあれどアロキュウユナイトの上位互換と言って問題ない状態なのはええんか……ダメージ変えないんだったらもっと発生遅くするとかさ

211

発生遅くするのはアリかもな。今のところバースト系と継続系のいいとこどりでしかないし。

205

プクリン撃沈でオワやね

206

スピンドロポンがほぼほぼ野放しな以上亀で亀取るゲーは継続か。ほかのポケモンで亀に刺さるバフもなかったし

207

高速スピン中に攻撃したら、スピード下がるバグが修正されたから遠隔キャラは多少有利になったんじゃないか?

ゼラオラだけは唯一カメックスにメタがはれてたから強化されてワンチャンあるかもよ

208

スピンで速度が上がって妨害無効はそのままだから何もかわらないよ。

209

普通にゼラオラはカメックスに強いんだけど…
別に、ゼラオラは妨害メインじゃないし

212

すまん、ゼラオラではなく遠距離タイプ対してか。

それなら言われて見れば、全然マシになってないね。勘違いしてたかも

215

プクウッウのナーフで採用率が下がりそうな分、ややサナゲンみたいな遠くから削る二進化を上レーンで育てやすくなる気がするし奴らはカメに対してだけならワンチャン。上方貰った組ならエスバとはなまいギバナに期待。

213

ゼラオラがカメックスメタってマ?初耳なんだが。カメのピークがレベル9に対してゼラオラが8だからとかそういう話?

216

使った事ないけど使ってる人のを見た感じカメックスはワイルドボルトとかの連続攻撃がキツそうな感じでしたよ。

まぁそのゼラオラですらキツいからカメックスは壊れなんだろうけど

217

多分それもあるとは思うけど具体的にはわからない。

ただTwitterで検索したたら結構ゼラオラはカメに強いってツイートしてる人見かけた

218

スピン中の潮吹きをボルチェンで避けて潮吹きの終わり際にボルチェンで戻ってきて殴れば勝てるとかじゃない?結局潮吹きさえ避けられればカメの瞬間火力ってたいしたことないし、アビのCTも全体的に長いしで

219

ボルチェンで簡単に攻撃かわせるのもあるしスパーク3回当てた後のワイルドボルトの火力がアホみたいに高い上にワイルドボルト使ってる間攻撃無効化されるからそういう意味ではメタになれると思う

214

ウッウのユナイト弱体化しといてカメックス据え置きってもはやギャグでしょ。

220

なんだかんだ減った?今日は大アプデ後で他に注目が集まってるのはあるだろうが

221
名前なし 2021/09/22 (水) 22:07:47 修正

プクリンに調整入っちゃうとスピンのピック利点がね
敵プクリンに対して強く味方のプクリンとの相性も最高 メロボ意識のなおし流行も追い風
スピンカメックスにとってtier1プクリンはあまりに都合の良い存在だった

222

今までのアタック超えの超火力からアタック並の高火力になっただけだな。ユナイト技はこわれたままだし。中央はスピード型かゲコエスバあたりに譲ったほうが良くなったという程度。

223

中央行かないなら2進化ポケモンを使うのは辞めた方がいい。1回目のカジリガメ戦での仲間への負担が大きすぎる。

224

ゲコエスバに関しては上レーン担当でも一亀までに進化間に合うから何も問題無いと思うが。

225

1亀戦への負担って意味じゃ2進化よりゼラの方がかなり大きいんだよな
8になるまで集団戦じゃやることないしレーンで8レベルってかなり遅いし
こいつに比べれば7で済むカメは全然マシ

226

カメックスのページでゲコエスバは問題無いとか言ってる奴は何なの?まったくカメックスは関係ないじゃん。

227

しかもゲコエスバで間に合うとか思ってる辺りも地雷

228

どう考えても今の環境でカメックス中央は地雷

229

アプデで調整入ったのに戦い方を変えない奴がゴロゴロいて驚くよ。中央即決でしおふきスピンはもう時代遅れだから辞めてくれ。

231

それな、潮吹きスピン自体は確かにまだ強いけど中央譲るほどの影響力ではない。

232

やっぱりドロポンスピンの方がいいんですか?怖くてランクマ使えていません。

233

潮吹き以外なら波乗り型でも何でもいいよ
そもそもカメはレーン強者だから上でも下でも好きな方に行けばいい

237

潮吹きはスピンの機動力が上がるから選択してるだけなんだけど、ドロポンの方が良いのか?正直どっちも一長一短な気がするが(ちなみに中央は普通に譲る)

230

これからは心置きなくタンクできるわあ〜

234

今の時代はなみのりドロポンや

235

とりあえずほぼ性質の同じユナイトであるアロキュウよりはダメージ出ないようにしてくれないとな。ロールも違うしCCもついてるのにダメージで上回っちゃダメだろ。素潮吹きは範囲広げても良い気もするけど

236

中央行くなとか言うやらたら声デカいキッズいるけど、中央行くっていう意志表示しないから渋々こっちは行ってるだけで試合前に率先して言わない奴が地雷

238

まあ他に育つと強いやつが居るだけで、別にコイツが中央弱いというわけでもない気がする。

239

別に中央行くなって言ってるやつはいないと思うぞ。ルカリオみたいにどこでも仕事できるんだから、状況に合わせて選べって話だ。

241

他に適正高いやつがいたら譲ったほうが良いって言ってるだけにしか見えないが。君よくアスペって言われない?

240

なんかアプデ後から強化攻撃でスタンするようになった気がする

242

ドロポンが似てるから間違えてるんじゃないか?まあアプデでバグった可能性もあるが

243

バナ・ピカの注目度が上がってるせいか何も考えずに組むとオブジェクトよわよわチームになる事が多いんで、野良なら「タンクの中ではオブジェクト関与力がマシ」と言う1点でまだスピン型の居場所がありそう

244

しんげき採用するならなみのりorスピンどっち選びますか?また持ち物は力、しんげき確定としておたバリorきあいなら皆さんどっち採用します?

261

しんげきやってみたけど、目に見えてダメージ違うな。雑魚が楽々狩れてうれしい。個人的にはゴルサポ、オタばり、進撃かなあ。集団戦でユナイト打つから味方バリアはってあげたい。わざはどっちでもいいと思う

245

下方された今のカメックスの持ち物とバトルアイテムって何使ってる?

247

俺はWハチマキバリアだな
今カメックス使うなら波乗りドロポンのタンク運用が基本になるだろうから耐久上げるために気合とお助けバリアは確定
技の仕様的にAA打つ機会が多いから少しでも回転率高めるために力の鉢巻

248

ちからのハチマキって今バグってるらしいよ
一定レベル以上からAA短縮効果が発動しなくなるらしい

252

こだわりメガネ、きあいのハチマキ、おたすけバリアのだっしゅつボタンで使ってる
わざはハイドロポンプとこうそくスピン
こだわりメガネは序盤のみずでっぽうでのラストヒットの取り合いで安定するのが便利
だっしゅつボタンはゼニガメ、カメールの時に逃げ遅れてデスすることがそこそこ多かったのでケアとして欲しい

253

道具は脱出ボタン固定。理由はユナイト位置を変えられるから。持ち物は上下ルートならでバリア・鈴・ゴルサポ、誰も選ばずしぶしぶ中央行くときはスピン選ぶのでバリア・鈴・力の鉢巻。鈴はクールタイム減少目当てだけど正直諸説。

262

話ずれるけど中央行くならそもそも亀から変えた方がよくない??

246

なみのり採用してるならエナジーアンプ積むべきじゃない?ユナイト複数に当てやすいし

249

なんでなみのりでアンプ?

250

集団戦で適当にユナイトぶっぱするだけで敵がとけるのやっぱつえーわ

251

スティール狙い用にアイテムはエネコにしてるんだけど他に適性あるアイテムある?

255

レベル上げ速度上げるためにも今の環境ならエネコ一択な気はする

256

脱出ボタンが使っててやれる事が増えるからかなり相性良いと思う
序盤のレーン戦で拾えるキルが増えるし集団戦でもボタンで回り込んで波乗りドロポンで誘拐って動き方ができる
スピン採用なら少し適性は落ちるけどスピンしながらのボタンで突っ込んでドロポンで分散させるって動きもできなくはない

257

そもそも味方がオブジェクトを狩れるように相手を妨害するのが仕事なので、スティールを狙わなきゃいけない時点で自分の仕事ができてないんだよなぁ。

258

それな。全盛期カメならいざ知らず現環境でタンクしないカメとか存在意義が皆無。

259

とはいえタンクの中ではイニシエイトが弱いからいつでも理想の仕事ができるとは限らんのよな、代わりにユナイトがぶっとんでてぐちゃぐちゃの乱戦に強いという個性だし

260

だからこそ普通にプレイしてればボタンかどんスモになるはずなんだよな。エネコは地雷でしかない。

263

メガネドロポンスピン型をご存知でない?だとしたら頭硬すぎだよ

264

素しおふきのコントロール力もっと強くして

265

サンダーピットから波乗りで敵全員追い出してビット側に戻ろうとする敵とサンダーの両方にハイドロタイフーンぶち当てるのあまりにもムーブとして強い

266

拘束技としても運び技としても、何なら移動技としても優秀よね波乗り。無理やりオブジェクトに突っ込んでこようとする相手を押し返すの気持ちよすぎる