アブソルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アブソル
アブソルは基本的にピント、爪は固定。 つじぎり・サイコ派ならダンベル おいうち・ふいうち派なら、力、チャージ、アンプ、かるいし(左からおすすめ) 青バフはまあまあ大事。(グレイシアがいる場合は譲る) 立ち回りは基本、草むらに隠れ柔らかい相手から狙う。現環境はドラパルトを一番に狙うべき。 アブソルは現環境A〜A+クラスぐらいかな。
ゴーストダイブから姿を現して火力を出す一瞬の間に仕留め切れるのは他のアサシンにはない魅力ですよね
最近使い始めたけど序盤無双できるなこいつ… その代わり終盤何もやることなくなっちゃうけど
なんだかすごい久々に準環境入りしてて、サービス当初から使ってた身として嬉しいものがある
api見てみたらいつの間にか追いサイコが勝率使用率共に2位になってた..結構評価されてるビルドなんだな
ピント爪は確定として、3枠目はチャームとアンプのどっちが良いんだろうか
1590と1596(多分もうちょっと上行けば他にも)に持ち物についての書き込みがありますよ 結論を言うとその人の技とか戦い方の癖によって使いやすい、性能を発揮しやすい持ち物が変わってくるので色んな持ち物とバトルアイテムを試して自分だけのアブソルを探すのがおすすめです🔍
追いサイコってありなんでしょうか。。。。追い不意でないと上手い敵には背面取れない気がするんですけれど。。。
ふいうちなくても案外背後は取れるしそもそも上手い人はふいうちにも対応してくる(不意の方が刺さる相手も勿論いる) サイコは当てて正面から殴るだけでレベル低いメイジを倒せるくらい火力出るから意外と簡単だし一度やってみたらいい
まずサイコユナイトワンパンが強み(ユナイトの火力にプラス期待値atk360%程度のaoe) 見合いは流石に不意のが強いけどサイコ当ててからのスキルドッジ絡めた心理戦があるし素の火力でゴリ押しも可能ではある ドリゾロのカウンターとしての強みを捨てるとはいえそいつらいないなら取る価値あるよ
アブソル世界ランキング3000位ほどなんですが、現環境のアブソル兼今年のアブソルをまとめさせていただきます。
・さらに、しっかりファームすること。自分のレベルを上げることで、バースト(瞬間火力)がとても高くなり、敵を倒しやすくなります。 ・そして、敵に倒されないこと。今まで積み上げてきた経験値が全て相手に渡ってしまうので、機動力を活かして敵から倒されないようにしましょう。 参考になりましたでしょうか?個人的な意見ですので、これが絶対とは言えません。長文ですみませんでした。来年もアブソルが輝けるようになると良いですね。
まとめてくださりありがとうございます!私もアブソル上手くなれるように頑張ります!
>敵に倒されないこと これを挙げてくれたことに感謝しかないです。アブソルを使わない側からすると、レベル先行しやすいアブソルが敵に倒されてしまうと、敵のレベルがかなり上がってしまい本当に辛いんですよ。
>序盤が強すぎて終盤にヒマができると言いますが、私はそうだとは思いません。 この説明には納得しました。私もアブソル使っていて、終盤何もしなくて後で痛い目見ることが多いんです。このまとめは素晴らしいと思います。
自演しなきゃいけないほどアブソルって落ちぶれてたっけ
>> 1510 >> 1577 >> 1596 >> 1607 >> 1608 >> 1611 はID同じだし、>> 1609も同一人物だよなこれ
なんかこう…翻訳文みたいな気持ち悪さがあるな
ID同じって言われてから気づいたわ、すごい鳥肌立った
言ってること自体は一理あるどころかすごい重要だから余計に余計になあ
この度はみなさんに多大なるご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。この場をもちましてご迷惑をおかけした経緯、理由について述べさせていただきます。 1510の書き込みについては、このポケモンユナイトwikiに書き込みするという興味本位から、ふざけて書いてしまいました。深くお詫び申し上げます。 1577の書き込みについてはただの感想を述べたものです。 1596、1607の書き込みについては、内容に虚偽はなく、私の本意であり願望であります。 しかしながら、1608、1611に返答の書き込みをし、みなさんに不快な思いをさせてしまい本当に申し訳ない思いでいっぱいです。私は、返答の例としてこの書き込みをさせていただいたのですが、このような誤解を生んだ形となり、深く反省しています。ちなみに、私は日本人であり、書き込みを少し改まったように書いたのですが、不自然な文章になってしまい誠に申し訳ありませんでした。(1609の書き込みは私のものではありません) これらのことを踏まえ、これからポケモンユナイトwikiへの書き込みでこのようなことが2度と起こらないように注意して書き込みを続けていく意であります。私はこれからも、一所懸命に書き込みを続けていこうとも思います。この度、ご迷惑をおかけした人、不快な思いをさせた人、本当に、本当に申し訳ございませんでした。
まあ、たかが掲示板だしそんな真剣になることでもないよ。
1609は俺で自演じゃないよ。 ちょうどアブソルがデスしまくって敵のレベルが上がりすぎて負けた試合があったからあのコメントしただけ。 アブソル強いのを広めたいのは分かるけど、自演は良くないよ。 巻き込みで通報されたりしたらたまったもんじゃないからさ。
全盛期はヤドランですら一瞬で葬り去ること出来たくらいおかしかったけど、いまは中央ガンクどうですか?
威力を強化したとかではなくサイコカッターの仕様を変えただけであの有様… 今はというか今でも1.2ガンクはものすごい強さですよ、明らかに序盤強いペアのレーンに行かない限りは敵がガンクに来てるレーンでも勝てるくらいです✨ というか中央狩りが早いんでチル合戦前に敵レーン担当を倒してそのまま別レーン行ってあげてどっちも有利使ってしまうなんてことも出来ます 流石にそこまでいったら超上振れですけど狙ってみる価値はあるとは
自分はよく9:15の下レーンイエッサン争奪戦に顔出して、8:50は上に行くってパターンやってますねぇ。 相手がアブソルの強み分かってるとガン引きされてそこまで有利取れませんけど、野生の取り合いに夢中になるタイプだと上と下で大幅に有利作れる、なんてこともザラにあります。うまうま。 相手中央がアブ・ゾロ・ザシ辺りだと同じこと狙ってくることも多いから、その場合は痛み分けになりますが。 個人的には、EX消えたらアブの中央優先度かなり高くなる気がしてます。特にザシが相手してて死ぬほど怠かったから、消えるの嬉しすぎる...。
実際1チル時点で2ガンクって無茶な動き他にはザシアンくらいしか出来ないですよね ゾロアークも狙えるけどゾロア時代の中央狩りがちょっと不安で無理に狙うより1チルガンクを確実に成功させる方が安定しやすい アブソルが注目されると嬉しいけど目立ちすぎるとナーフされちゃうから程々に水面下で暴れて
おいうちサイコカッター型で使いたいのですが、使い方やコツを教えてくれませんか? 持ち物はピント爪アンプのアイテムは治しです。
ウルトを攻め手として組み立てること→カウンターとかこれアカン死ぬみたいな振り方はしない 背面AA始動が基本→サイコから当てて背面取れなければ元も子もない 背面生当ては練習あるのみ
流行りのメタグロスもプラパアンプサイコユナイトで葬れるの優秀すぎる
おいうち練習中なんですがお尻狙うコツってありますか? 体感背面当てと正面当てが半々くらいなんですが 何割くらい背面当てれたら及第点でしょうか? 個人的には背面当てられなかったとしてもサイコ正面当てで無理やり削れるサイコの方が好きなんですが どういう時に不意打ち選んだほうが良いですか?
有識者へ 1 レーンアブソルはどれぐらい有りですか?アブソル以上に中央行く必要があるポケモンがいるとします。 2 急所込みとはいえ、計算式以上にわざのダメージ高すぎると思いませんか?
1:個人的にはアサシン勢の中ではレーンでもやれるほうだと思っている。 ガンクが来て5レベになればそのままダイブまでいきつつ、そのまま自中央と同じくらいのレベル保っていけることもざらにあるし。 2:高すぎとは思わないかなぁ。急所っていう運要素が他のキャラ以上に絡むんだし、急所出ても他のアサシンと同じくらいのバーストしか出ないだと流石に弱すぎるし・・・
固定仲間にアブソル使いがいるけど サナとかで中央空いてない時は自分が装置マンムー使ってレーン行く時ある ウリムーアブソルのレーンコンビは普通に上手いことやれるなぁって印象
おいうちの特殊AAの殴りモーションが思いの外長い上に必中じゃなくて対象の位置に飛び付いて攻撃を振り下ろす仕組みになってるから、振り下ろす瞬間にブリンクで避けられて背面判定もダメージも消されるとめちゃくちゃキツかったりする。イリュージョンも同様 あとおいうちは前転ブリンク後に特殊AAを撃てる体勢になる訳じゃなくてブリンクした瞬間からAAの入力が出来る関係上、「次のおいうちで倒せる!」と逸ってAA連打してると目的の対象が攻撃範囲に入る前に入力が挟まってあらぬ方向に飛び込んだりする。
必中?技の大半は着弾の瞬間ブリンクで同じように回避可能だよ
ミュウのエレボや強化AAがボタンとかで避けれるのは勿論知ってるけど、あの手の一瞬のズレも許されないようなタイミングが要求される訳でもなく合わせようと思ったら簡単に合わせられるのがアブソルのおいうち避けって話。
プラパアンプユナイトぶちかますのが一番強い
おいうちと軽石の相性がめっちゃ良くていいな
辻斬りの「表記にはない急所率上昇が存在し、強化前は+約30%、強化後は+約40%と非常に急所率が高い。二段目の低HPに対する補正はまた別に加わるため、強化後の急所率は都合約95%にものぼる。」ってどこの情報か解る人いる? Unite-DBだと相手が低HPだと+30%の補正が加わるって表記は有るけど、低HP補正が更に別に加わるとは書いて無いんだけど
編者ですが、練習場での実測値です。100回1セットで計測したところ、概ねその数字でした。実測値でしかないので"約"ですが、そんなにかけ離れてはいないはずです。 補正の重複については、みがわり人形に50000ダメージ(50%)を与えたあと、Lv15辻斬り+の二段目をヒットさせると、ほとんど急所しか出ない(稀に外す)ことからの推測です。 一応軽く再検証してきましたが、編集当時と特にブレはなさそうでした。 みがわり人形に謎に特殊な仕様がある、見落としや測定ミス、統計量不足で数値が精確でない、実は計算式が違う、などがあったらすみませんが……
追い打ちを正面から受けても背面判定食らう技って何があるんだろ
見た目通りの判定なら回転技全般かな? カビのユナイトとか背面どこやねんってなるが
さっきゼラのスパークAA合わせたら背面急所で爆散したからそういう「飛び出して来たから迎え撃ったら背面食らう」技が知りたいなって カイリキーの強化攻撃とか怪しいかもしれんな
もしかすると吸い付き攻撃系は出す前の向きが吸い付き中も維持されるのかもね
ザシの4段目とかたまにすごい挙動するしあるかも
辻サイコ、あまりにも足が遅い
スピーダーはどこへやった
機動力ないし技の回転率の悪いし、味方に来て何が強いん?って思ってた 後半の失速具合もすごくない? サイコユナイトするだけなら追いサイコでいいし
辻1段目を虚空に打てば正味4秒で移動できるからそこそこ速くなるけど、攻撃の主力を移動に使うと咄嗟に攻められなくなるのが× あと辻1段目当てるとCT伸びる仕様まじでなんなの?
説明見て笑ったわ 5秒のはずなのにやたらCT長いなと思ってたらそういうことか これctのカウントが始まるのは二段目打ってからだよね?
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アブソルは基本的にピント、爪は固定。
つじぎり・サイコ派ならダンベル
おいうち・ふいうち派なら、力、チャージ、アンプ、かるいし(左からおすすめ)
青バフはまあまあ大事。(グレイシアがいる場合は譲る)
立ち回りは基本、草むらに隠れ柔らかい相手から狙う。現環境はドラパルトを一番に狙うべき。 アブソルは現環境A〜A+クラスぐらいかな。
ゴーストダイブから姿を現して火力を出す一瞬の間に仕留め切れるのは他のアサシンにはない魅力ですよね
最近使い始めたけど序盤無双できるなこいつ…
その代わり終盤何もやることなくなっちゃうけど
なんだかすごい久々に準環境入りしてて、サービス当初から使ってた身として嬉しいものがある
api見てみたらいつの間にか追いサイコが勝率使用率共に2位になってた..結構評価されてるビルドなんだな
ピント爪は確定として、3枠目はチャームとアンプのどっちが良いんだろうか
1590と1596(多分もうちょっと上行けば他にも)に持ち物についての書き込みがありますよ
結論を言うとその人の技とか戦い方の癖によって使いやすい、性能を発揮しやすい持ち物が変わってくるので色んな持ち物とバトルアイテムを試して自分だけのアブソルを探すのがおすすめです🔍
追いサイコってありなんでしょうか。。。。追い不意でないと上手い敵には背面取れない気がするんですけれど。。。
ふいうちなくても案外背後は取れるしそもそも上手い人はふいうちにも対応してくる(不意の方が刺さる相手も勿論いる)
サイコは当てて正面から殴るだけでレベル低いメイジを倒せるくらい火力出るから意外と簡単だし一度やってみたらいい
まずサイコユナイトワンパンが強み(ユナイトの火力にプラス期待値atk360%程度のaoe)
見合いは流石に不意のが強いけどサイコ当ててからのスキルドッジ絡めた心理戦があるし素の火力でゴリ押しも可能ではある
ドリゾロのカウンターとしての強みを捨てるとはいえそいつらいないなら取る価値あるよ
アブソル世界ランキング3000位ほどなんですが、現環境のアブソル兼今年のアブソルをまとめさせていただきます。
・よく皆さんは、序盤が強すぎて終盤にヒマができると言いますが、私はそうだとは思いません。理由としては、メイジ系のポケモンのレベルを上げないように、キルしたり相手陣地の野生を奪ったりする仕事があるからです。
まとめてくださりありがとうございます!私もアブソル上手くなれるように頑張ります!
>敵に倒されないこと
これを挙げてくれたことに感謝しかないです。アブソルを使わない側からすると、レベル先行しやすいアブソルが敵に倒されてしまうと、敵のレベルがかなり上がってしまい本当に辛いんですよ。
>序盤が強すぎて終盤にヒマができると言いますが、私はそうだとは思いません。
この説明には納得しました。私もアブソル使っていて、終盤何もしなくて後で痛い目見ることが多いんです。このまとめは素晴らしいと思います。
自演しなきゃいけないほどアブソルって落ちぶれてたっけ
>> 1510
>> 1577
>> 1596
>> 1607
>> 1608
>> 1611
はID同じだし、>> 1609も同一人物だよなこれ
なんかこう…翻訳文みたいな気持ち悪さがあるな
ID同じって言われてから気づいたわ、すごい鳥肌立った
言ってること自体は一理あるどころかすごい重要だから余計に余計になあ
この度はみなさんに多大なるご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。この場をもちましてご迷惑をおかけした経緯、理由について述べさせていただきます。
1510の書き込みについては、このポケモンユナイトwikiに書き込みするという興味本位から、ふざけて書いてしまいました。深くお詫び申し上げます。
1577の書き込みについてはただの感想を述べたものです。
1596、1607の書き込みについては、内容に虚偽はなく、私の本意であり願望であります。
しかしながら、1608、1611に返答の書き込みをし、みなさんに不快な思いをさせてしまい本当に申し訳ない思いでいっぱいです。私は、返答の例としてこの書き込みをさせていただいたのですが、このような誤解を生んだ形となり、深く反省しています。ちなみに、私は日本人であり、書き込みを少し改まったように書いたのですが、不自然な文章になってしまい誠に申し訳ありませんでした。(1609の書き込みは私のものではありません)
これらのことを踏まえ、これからポケモンユナイトwikiへの書き込みでこのようなことが2度と起こらないように注意して書き込みを続けていく意であります。私はこれからも、一所懸命に書き込みを続けていこうとも思います。この度、ご迷惑をおかけした人、不快な思いをさせた人、本当に、本当に申し訳ございませんでした。
まあ、たかが掲示板だしそんな真剣になることでもないよ。
1609は俺で自演じゃないよ。
ちょうどアブソルがデスしまくって敵のレベルが上がりすぎて負けた試合があったからあのコメントしただけ。
アブソル強いのを広めたいのは分かるけど、自演は良くないよ。
巻き込みで通報されたりしたらたまったもんじゃないからさ。
全盛期はヤドランですら一瞬で葬り去ること出来たくらいおかしかったけど、いまは中央ガンクどうですか?
威力を強化したとかではなくサイコカッターの仕様を変えただけであの有様…
今はというか今でも1.2ガンクはものすごい強さですよ、明らかに序盤強いペアのレーンに行かない限りは敵がガンクに来てるレーンでも勝てるくらいです✨
というか中央狩りが早いんでチル合戦前に敵レーン担当を倒してそのまま別レーン行ってあげてどっちも有利使ってしまうなんてことも出来ます
流石にそこまでいったら超上振れですけど狙ってみる価値はあるとは
自分はよく9:15の下レーンイエッサン争奪戦に顔出して、8:50は上に行くってパターンやってますねぇ。
相手がアブソルの強み分かってるとガン引きされてそこまで有利取れませんけど、野生の取り合いに夢中になるタイプだと上と下で大幅に有利作れる、なんてこともザラにあります。うまうま。
相手中央がアブ・ゾロ・ザシ辺りだと同じこと狙ってくることも多いから、その場合は痛み分けになりますが。
個人的には、EX消えたらアブの中央優先度かなり高くなる気がしてます。特にザシが相手してて死ぬほど怠かったから、消えるの嬉しすぎる...。
実際1チル時点で2ガンクって無茶な動き他にはザシアンくらいしか出来ないですよね
ゾロアークも狙えるけどゾロア時代の中央狩りがちょっと不安で無理に狙うより1チルガンクを確実に成功させる方が安定しやすい
アブソルが注目されると嬉しいけど目立ちすぎるとナーフされちゃうから程々に水面下で暴れて
おいうちサイコカッター型で使いたいのですが、使い方やコツを教えてくれませんか?
持ち物はピント爪アンプのアイテムは治しです。
ウルトを攻め手として組み立てること→カウンターとかこれアカン死ぬみたいな振り方はしない
背面AA始動が基本→サイコから当てて背面取れなければ元も子もない
背面生当ては練習あるのみ
流行りのメタグロスもプラパアンプサイコユナイトで葬れるの優秀すぎる
おいうち練習中なんですがお尻狙うコツってありますか?
体感背面当てと正面当てが半々くらいなんですが
何割くらい背面当てれたら及第点でしょうか?
個人的には背面当てられなかったとしてもサイコ正面当てで無理やり削れるサイコの方が好きなんですが
どういう時に不意打ち選んだほうが良いですか?
有識者へ
1 レーンアブソルはどれぐらい有りですか?アブソル以上に中央行く必要があるポケモンがいるとします。
2 急所込みとはいえ、計算式以上にわざのダメージ高すぎると思いませんか?
1:個人的にはアサシン勢の中ではレーンでもやれるほうだと思っている。
ガンクが来て5レベになればそのままダイブまでいきつつ、そのまま自中央と同じくらいのレベル保っていけることもざらにあるし。
2:高すぎとは思わないかなぁ。急所っていう運要素が他のキャラ以上に絡むんだし、急所出ても他のアサシンと同じくらいのバーストしか出ないだと流石に弱すぎるし・・・
固定仲間にアブソル使いがいるけど
サナとかで中央空いてない時は自分が装置マンムー使ってレーン行く時ある
ウリムーアブソルのレーンコンビは普通に上手いことやれるなぁって印象
おいうちの特殊AAの殴りモーションが思いの外長い上に必中じゃなくて対象の位置に飛び付いて攻撃を振り下ろす仕組みになってるから、振り下ろす瞬間にブリンクで避けられて背面判定もダメージも消されるとめちゃくちゃキツかったりする。イリュージョンも同様
あとおいうちは前転ブリンク後に特殊AAを撃てる体勢になる訳じゃなくてブリンクした瞬間からAAの入力が出来る関係上、「次のおいうちで倒せる!」と逸ってAA連打してると目的の対象が攻撃範囲に入る前に入力が挟まってあらぬ方向に飛び込んだりする。
必中?技の大半は着弾の瞬間ブリンクで同じように回避可能だよ
ミュウのエレボや強化AAがボタンとかで避けれるのは勿論知ってるけど、あの手の一瞬のズレも許されないようなタイミングが要求される訳でもなく合わせようと思ったら簡単に合わせられるのがアブソルのおいうち避けって話。
プラパアンプユナイトぶちかますのが一番強い
おいうちと軽石の相性がめっちゃ良くていいな
辻斬りの「表記にはない急所率上昇が存在し、強化前は+約30%、強化後は+約40%と非常に急所率が高い。二段目の低HPに対する補正はまた別に加わるため、強化後の急所率は都合約95%にものぼる。」ってどこの情報か解る人いる?
Unite-DBだと相手が低HPだと+30%の補正が加わるって表記は有るけど、低HP補正が更に別に加わるとは書いて無いんだけど
編者ですが、練習場での実測値です。100回1セットで計測したところ、概ねその数字でした。実測値でしかないので"約"ですが、そんなにかけ離れてはいないはずです。
補正の重複については、みがわり人形に50000ダメージ(50%)を与えたあと、Lv15辻斬り+の二段目をヒットさせると、ほとんど急所しか出ない(稀に外す)ことからの推測です。
一応軽く再検証してきましたが、編集当時と特にブレはなさそうでした。
みがわり人形に謎に特殊な仕様がある、見落としや測定ミス、統計量不足で数値が精確でない、実は計算式が違う、などがあったらすみませんが……
追い打ちを正面から受けても背面判定食らう技って何があるんだろ
見た目通りの判定なら回転技全般かな?
カビのユナイトとか背面どこやねんってなるが
さっきゼラのスパークAA合わせたら背面急所で爆散したからそういう「飛び出して来たから迎え撃ったら背面食らう」技が知りたいなって
カイリキーの強化攻撃とか怪しいかもしれんな
もしかすると吸い付き攻撃系は出す前の向きが吸い付き中も維持されるのかもね
ザシの4段目とかたまにすごい挙動するしあるかも
辻サイコ、あまりにも足が遅い
スピーダーはどこへやった
機動力ないし技の回転率の悪いし、味方に来て何が強いん?って思ってた
後半の失速具合もすごくない?
サイコユナイトするだけなら追いサイコでいいし
辻1段目を虚空に打てば正味4秒で移動できるからそこそこ速くなるけど、攻撃の主力を移動に使うと咄嗟に攻められなくなるのが×
あと辻1段目当てるとCT伸びる仕様まじでなんなの?
説明見て笑ったわ
5秒のはずなのにやたらCT長いなと思ってたらそういうことか
これctのカウントが始まるのは二段目打ってからだよね?