アブソルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アブソル
辻サイコ、あまりにも足が遅い
スピーダーはどこへやった
機動力ないし技の回転率の悪いし、味方に来て何が強いん?って思ってた 後半の失速具合もすごくない? サイコユナイトするだけなら追いサイコでいいし
辻1段目を虚空に打てば正味4秒で移動できるからそこそこ速くなるけど、攻撃の主力を移動に使うと咄嗟に攻められなくなるのが× あと辻1段目当てるとCT伸びる仕様まじでなんなの?
説明見て笑ったわ 5秒のはずなのにやたらCT長いなと思ってたらそういうことか これctのカウントが始まるのは二段目打ってからだよね?
辻サイコはワンコンめちゃくちゃ速いけどそれ以外強みがない フルダンベルでワンコン決めてもダブルウィングの回復だけで同レベストライクに耐えられることもあるしな
辻の判定が良くも悪くもバグってた時代は使いやすかったのになぁ 初段当てて相手に尻を擦り付けながら帰ってくるし亜空間まで前方に判定伸びてた派生を返して 初段の先端スカスカ具合もポンコツみあって良かったよ
めちゃくちゃわかりやすい性能のアサシンだからその分パワーはだいぶ抑えられてる印象
真正面からジュナに背面ダメ出すというグロ現場に居合わせたんだがなにあれ 影縫いため中常侍全方向背面?
正面追いサイで急所発生+ピント爪でいかれたバースト出たのを勘違いしてるわけではなく? ラグとか影縫いのオートエイムが後ろに一瞬吸われて目の前のアブソルに対して振り向く瞬間の背面判定とかも可能性にはありそうだけど。
>> 1652おいふいだった 見た目上左側(ジュナ視点)に背中あるジュナと右(アブソル視点)から振り下ろすアブソルだとちょうど背中っぽくはあった アブ見て弓引いたら思いっきり顔面からHP半分吹っ飛ばされてるから「飛びかかるタイミングでの向き参照」とかで無い限り正面なはず でその場合見てから正面受けが成立しなくなるからおかしい リプレイ撮っとくべきだったな
ジュナの耐久で半分程度で済んでるんならやっぱり正面追いの急所+ピント爪じゃない?急所正面追いって急所不発背面追いより火力高いし、背面追いが急所当たってたんなら半分程度じゃ済まないから。 CDリセットしてたりHP10割飛んでるんなら間違いなく背面追いになってるけどジュナの脆さで半分食らった程度の火力だけじゃ背面追いかどうかはわからないと思う、
不意打ちアローのAAに貫通されたんだけどなんで?
>> 1656 確かにそうかもしれない ジュナの葉っぱさを甘く見てたかも
おいうち苦手なんで アンププラパ辻サイコで中央行ってもいいですか?? そりゃおいうち扱えたらいいんですけど 相手(と自分の)の反射神経によるっていうのが安定しない気がして
辻斬りサイコカッターでも大丈夫だと思う。 タイレーツによわいけど、それはどっちの型でも共通だし
みがわり人形相手だと、アブソルのおいうちって背面急所で1800ダメージ超えるんだな しかも5Lvかつもちものバトルアイテムメダルなしだから、ここにピントや爪が加わると...
対策の欄の文章、これは何? 寝ぼけながら書いてんのか?
すまんバグって2回投稿してしまった
対策らしい対策が無いやんけコイツ。どんな相手も運ゲー(100%)かまして嫌われてるのにナーフされないの謎すぎる
アブソル嫌われてる理由はそこじゃなくて、柔らかい上に単独戦闘に特化し過ぎてるから地雷率高いのが理由だと思うよ。 対策って逆にいっぱいあるけど、使用キャラがメイジやマークスマンとかで試合中単独行動が多いなら理不尽に感じるかもね。
api見てもだいたい勝率5割前後、スピードタイプで見ても上にドリオとゾロがいて、大会でもほとんどピックされてないアブソルをナーフしたい理由が全く分からない。 嫌われてるって君に都合の良い想像の話でしょ?君の体感に合わせてバランス調整入るわけがない。 そもそもアブソルなんてなんぼでも対策可能だろ。対策出来ないってはナーフ前のEXとか、全盛期のラプラスやブラッキーに対して使う評価。
対策の部分書き変えたいが、追い討ち型の対策をどう書けばいいかわからん。 背面で受けないために逃げる際はスティックを一瞬逆に入れるとか分かるが、いろんなシチュエーションがありすぎてどう書けばいいか分からない 不意打ちはいける
何故か他のポケモンは対策沢山書かれてるのに、コイツだけ明確な対策が「ブラッキーのくろいまなざし」だけしか書かれてないからな…
ヤドランのキネシスやマッシ、カイリキーなどの拘束技持ちでも対策なり得ないのかな?
>> 1667 それだけだとふいうちで透かされるから透かせないくろまなだけなんじゃね
追い討ち不意打ちは対策はあるにしても大分アブソル側が有利な読み合いできるから明確な正解が無いんだよな もたもたと読み合いしてたら倒されるけど
ユナイトで暴れが出来るとはいえ、おいうちミスったらほぼ死ぬしな
最近おいうち練習してるんですが 全体の何割くらい背面当てられたら及第点ですか?() bot相手でもない限り私には100%は無理そうです
おいうちは相手が対策できる技でもあるから、100%背面なんて絶対無理よ。 被弾覚悟でちゃんと正面向いてくるの徹底されるとおいうちアブソルはメチャクチャキツい。 背面当ての及第点って考えはあまり必要ないと思う。他のアサシン同様、しっかり柔らかい相手にアクション起こして自分は雑魚死しないようにしよう。 タンクに背面当てるより、正面当てでもアタッカー削る方が大事。
なら使うなよ
なぜ
敵の射程ギリギリを見極めて、技が飛んでくるタイミングに合わせて追い不意ユナイトで避けたり透かす事の方が重要だよ 敵の反撃を避けた後は正面AAとAA連打だけで殴り勝てるから、背面AA連発に拘る必要なんて無いよ
>> 1673 追い打ち背面100%当てられるアブソルなんて存在するのかな
いるわけないだろ。 そんな事重要じゃないし。 それすら分からん程度ならそもそもおいうち向いてないから使うなよって意味。
流石に言葉足らずすぎて草
>> 1676 そういうことか 理解できてなかった
知り合いがつじサイ派なんだがおいうちじゃなくてつじぎりの人いる?
急所運ゲーをお祈りするのが毎度しんどいから、状況次第で5割急所狙えるつじぎりの方を愛用してる。 あと、つじぎりだと技外しても問題無く逃げに切り替えられるから、個人的にはつじサイが使いやすいかなー。
レベル5ガンクで急所何度も出された時の理不尽感本当に凄い
>> 1681ゆうてレベル5と15の急所率の差5%だぞ おかしくもなんともないさ
おいうちミスって背後から受けた時に急所出て1500ぐらい喰らうのが辛くて辛くて…
>> 1683 頑張って正面で受けろとしか言えねえわ
不意打ちって初撃無効化できなかったっけ パラボラに貫通されて死んだんだけどあれ単発だよね? なおエレキフィールドは無かった
構えてる時は無効化するけど、攻撃する時には無敵切れてる 多分通常攻撃をふいうちで無効化してその後にパラボラを受けたのではなかろうか
>> 1686 構えてる途中だった気がするんだよな... てかそれダメージ発生遅い技なら貫通されるってことか
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スピーダーはどこへやった
機動力ないし技の回転率の悪いし、味方に来て何が強いん?って思ってた
後半の失速具合もすごくない?
サイコユナイトするだけなら追いサイコでいいし
辻1段目を虚空に打てば正味4秒で移動できるからそこそこ速くなるけど、攻撃の主力を移動に使うと咄嗟に攻められなくなるのが×
あと辻1段目当てるとCT伸びる仕様まじでなんなの?
説明見て笑ったわ
5秒のはずなのにやたらCT長いなと思ってたらそういうことか
これctのカウントが始まるのは二段目打ってからだよね?
辻サイコはワンコンめちゃくちゃ速いけどそれ以外強みがない
フルダンベルでワンコン決めてもダブルウィングの回復だけで同レベストライクに耐えられることもあるしな
辻の判定が良くも悪くもバグってた時代は使いやすかったのになぁ
初段当てて相手に尻を擦り付けながら帰ってくるし亜空間まで前方に判定伸びてた派生を返して
初段の先端スカスカ具合もポンコツみあって良かったよ
めちゃくちゃわかりやすい性能のアサシンだからその分パワーはだいぶ抑えられてる印象
真正面からジュナに背面ダメ出すというグロ現場に居合わせたんだがなにあれ
影縫いため中常侍全方向背面?
正面追いサイで急所発生+ピント爪でいかれたバースト出たのを勘違いしてるわけではなく?
ラグとか影縫いのオートエイムが後ろに一瞬吸われて目の前のアブソルに対して振り向く瞬間の背面判定とかも可能性にはありそうだけど。
>> 1652おいふいだった
見た目上左側(ジュナ視点)に背中あるジュナと右(アブソル視点)から振り下ろすアブソルだとちょうど背中っぽくはあった
アブ見て弓引いたら思いっきり顔面からHP半分吹っ飛ばされてるから「飛びかかるタイミングでの向き参照」とかで無い限り正面なはず
でその場合見てから正面受けが成立しなくなるからおかしい
リプレイ撮っとくべきだったな
ジュナの耐久で半分程度で済んでるんならやっぱり正面追いの急所+ピント爪じゃない?急所正面追いって急所不発背面追いより火力高いし、背面追いが急所当たってたんなら半分程度じゃ済まないから。
CDリセットしてたりHP10割飛んでるんなら間違いなく背面追いになってるけどジュナの脆さで半分食らった程度の火力だけじゃ背面追いかどうかはわからないと思う、
不意打ちアローのAAに貫通されたんだけどなんで?
>> 1656 確かにそうかもしれない
ジュナの葉っぱさを甘く見てたかも
おいうち苦手なんで
アンププラパ辻サイコで中央行ってもいいですか??
そりゃおいうち扱えたらいいんですけど
相手(と自分の)の反射神経によるっていうのが安定しない気がして
辻斬りサイコカッターでも大丈夫だと思う。
タイレーツによわいけど、それはどっちの型でも共通だし
みがわり人形相手だと、アブソルのおいうちって背面急所で1800ダメージ超えるんだな
しかも5Lvかつもちものバトルアイテムメダルなしだから、ここにピントや爪が加わると...
対策の欄の文章、これは何?
寝ぼけながら書いてんのか?
対策の欄の文章、これは何?
寝ぼけながら書いてんのか?
すまんバグって2回投稿してしまった
対策らしい対策が無いやんけコイツ。どんな相手も運ゲー(100%)かまして嫌われてるのにナーフされないの謎すぎる
アブソル嫌われてる理由はそこじゃなくて、柔らかい上に単独戦闘に特化し過ぎてるから地雷率高いのが理由だと思うよ。
対策って逆にいっぱいあるけど、使用キャラがメイジやマークスマンとかで試合中単独行動が多いなら理不尽に感じるかもね。
api見てもだいたい勝率5割前後、スピードタイプで見ても上にドリオとゾロがいて、大会でもほとんどピックされてないアブソルをナーフしたい理由が全く分からない。
嫌われてるって君に都合の良い想像の話でしょ?君の体感に合わせてバランス調整入るわけがない。
そもそもアブソルなんてなんぼでも対策可能だろ。対策出来ないってはナーフ前のEXとか、全盛期のラプラスやブラッキーに対して使う評価。
対策の部分書き変えたいが、追い討ち型の対策をどう書けばいいかわからん。
背面で受けないために逃げる際はスティックを一瞬逆に入れるとか分かるが、いろんなシチュエーションがありすぎてどう書けばいいか分からない
不意打ちはいける
何故か他のポケモンは対策沢山書かれてるのに、コイツだけ明確な対策が「ブラッキーのくろいまなざし」だけしか書かれてないからな…
ヤドランのキネシスやマッシ、カイリキーなどの拘束技持ちでも対策なり得ないのかな?
>> 1667 それだけだとふいうちで透かされるから透かせないくろまなだけなんじゃね
追い討ち不意打ちは対策はあるにしても大分アブソル側が有利な読み合いできるから明確な正解が無いんだよな
もたもたと読み合いしてたら倒されるけど
ユナイトで暴れが出来るとはいえ、おいうちミスったらほぼ死ぬしな
最近おいうち練習してるんですが
全体の何割くらい背面当てられたら及第点ですか?()
bot相手でもない限り私には100%は無理そうです
おいうちは相手が対策できる技でもあるから、100%背面なんて絶対無理よ。
被弾覚悟でちゃんと正面向いてくるの徹底されるとおいうちアブソルはメチャクチャキツい。
背面当ての及第点って考えはあまり必要ないと思う。他のアサシン同様、しっかり柔らかい相手にアクション起こして自分は雑魚死しないようにしよう。
タンクに背面当てるより、正面当てでもアタッカー削る方が大事。
なら使うなよ
なぜ
敵の射程ギリギリを見極めて、技が飛んでくるタイミングに合わせて追い不意ユナイトで避けたり透かす事の方が重要だよ
敵の反撃を避けた後は正面AAとAA連打だけで殴り勝てるから、背面AA連発に拘る必要なんて無いよ
>> 1673 追い打ち背面100%当てられるアブソルなんて存在するのかな
いるわけないだろ。
そんな事重要じゃないし。
それすら分からん程度ならそもそもおいうち向いてないから使うなよって意味。
流石に言葉足らずすぎて草
>> 1676 そういうことか 理解できてなかった
知り合いがつじサイ派なんだがおいうちじゃなくてつじぎりの人いる?
急所運ゲーをお祈りするのが毎度しんどいから、状況次第で5割急所狙えるつじぎりの方を愛用してる。
あと、つじぎりだと技外しても問題無く逃げに切り替えられるから、個人的にはつじサイが使いやすいかなー。
レベル5ガンクで急所何度も出された時の理不尽感本当に凄い
>> 1681ゆうてレベル5と15の急所率の差5%だぞ おかしくもなんともないさ
おいうちミスって背後から受けた時に急所出て1500ぐらい喰らうのが辛くて辛くて…
>> 1683 頑張って正面で受けろとしか言えねえわ
不意打ちって初撃無効化できなかったっけ パラボラに貫通されて死んだんだけどあれ単発だよね?
なおエレキフィールドは無かった
構えてる時は無効化するけど、攻撃する時には無敵切れてる
多分通常攻撃をふいうちで無効化してその後にパラボラを受けたのではなかろうか
>> 1686 構えてる途中だった気がするんだよな...
てかそれダメージ発生遅い技なら貫通されるってことか