ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
分身でタゲ切れないのが一番だめだよね。分身の意味なくて選択の余地がない。
プレイヤー扱いして優先攻撃目標になればそこそこ強いはずなんだけどね
というか単純にかげぶんしんでもステルスになればいいだけなんよな、タゲ不可になるし分身3体にすればそこそこいいやろ・・・えんまくを切り捨てるほどかはともかく
えんまくにナーフ入ったみたいだけど、待機時間が1秒長くなった以外にどこが弱くなったのか全然分からん、普通に使えてるし、大したナーフじゃなかったのかな?
えんまくに入った際の視界不良と効果時間が弱体化 ステルスの方は据え置きなのでクールタイム以外あまり影響ない感じ
最強ポケモン。勝ちたいならゲッコウガで中央行こう。
あれ、もしかしてかげぶんしん見た目変わった?
煙幕はアップグレードした時の攻撃上昇の倍率が下がってるらしい
手裏剣かなり快適にはなったな ハチマキバリアに弱いのは変わらんけど
みず手裏剣はファーム早いし回復するしで中央回るには便利だけど集団戦でなんの役にも立たないから選べないわ。貫通してくれても良くない?
貫通するかオートエイムするかどっちかは欲しいよね
なみのりと比べて逃げ性能が落ちるせいで突っ込みづらくなってせっかくの近接AAも腐るのがな・・・ 貫通したところで「エースバーンでよくね?」ってなるのがオチだと思うしもうちょい違う方向に強化してほしい
ゲッコウガ、別に中央にこだわらなくても強いのが怖いわ。上下ケロマツだからって突っかかってくるやつにも普通にDPSで勝てるAAとあわがおかしい。みがわりで逃げまであるし。もうちょっとナーフされそう
えんまくが何でもかんでもすぎるんだよな。移動しながらステルスになられたらめくら撃ちもできんし…… その場で目隠しフィールド作成+フィールド内にいる間はステルスとかじゃないとやり得すぎる
LoLに目隠しスモーク投げるスキルと中にいる間ステルスになる煙幕出すスキルと身代わり残してステルスになりつつダッシュするスキルあったけどどう合体事故起こしたらこのゲームのえんまくになるのか理解に苦しむ
えんまくもイカれた強さしてるけど遠距離攻撃に移動速度デバフが常についてるのも隠れて強さを支えてる感
こいつだけ常に赤バフ持ってるようなもんだからね、煙幕にテコ入れしないんならこっち消して欲しいくらいには強い
味方がハピナスをピックした際に合わせて出せる一番強いピックがこいつだから調整後は自分で使う機会はむしろ増えたなって感じる
キル性能の波乗りとオブジェクト処理の水手裏剣の2通りとも使い道があってそれぞれ方向性の違うDPSになれるのは良いと思う(技の圧倒的性能は置いといて)
波乗りでキルしたあと通常攻撃しようとすると、波乗りが暴発するんですけど、この技って先行入力効いてたりするんですかね
君がRを連打しているなら倒した瞬間即座に使えるようになってるので先行入力どころか入力してる事になってる。もしも一回しか押してないなら、かなりの確率でコントローラーが壊れはじめてると思う。たまにしかその現象が起きないなら、ラグかも。
細かい話だけど煙幕のステルスって近くにいる敵にも見られない所謂完全ステルス?何たって技名が煙幕だし退避に使えるのはいいけどもしそうなら普通に接敵に使えるしやりすぎだと思うんだよな
完全ステルスであってる。だからステルスの仕様・性能をいじってない今回の調整はあまり意味なしてないってところもある。
それが退避でもやりすぎなんだよ。ステルス状態は草むらと一緒だからAAでタゲとることができない。ゲッコウガ側が何もしなければその間は適当に撃った設置技以外命中しないから逃げでも強い
こいつのLv10超えたあたりからAAで回復するのはバグであっている?Lv上がってくると当ててるだけで回復するしMOB含めてキルした段階で少しリジェネ発動するんだよな。
AAの回復は表記にないからずっと気になってた アロコンやエースバーンみたいに実は不具合って事で修正されるかも
全てのポケモンは近接AAで与えたダメージの15%分のHP回復してるけどそれの話か? 微量だったダメージがレベル上がってきたら目に見えるようになるが
バランスと物理アタックの通常攻撃にはHP回復効果があるらしい、ゲーム内に明記されているわけではないけど特殊アタックとかサポートはレベルUPでクールタイム短縮とかあるし物理アタックはそのかわりって事で仕様なんじゃ無いかな
遠距離のAAでも発動するから近接AAとはまた違うと思う。目にみえるようになったって意味では50を超えたあたりからだからあっていそう。
物理かどうかで遠距離近距離は関係ないぞ。物理遠距離のエースバーンもちゃんと回復するんだから。ゲッコウガも物理な時点でどっち使おうが回復する
そもそもゲッコウガはデフォで技にHP回復効果ついてるし、なんで物理にしたんだって思う。
原作でも特攻の方が高いわけだし。
単に通常攻撃が強いって設計だったからでは?スキル強すぎるのがおかしいのであって。エスバと同様のステータス設定だし。
通常攻撃は基本物理っていうのがmobaのよくある仕様だから、それに倣ってるんだろうねぇ
さすがに煙幕で入って煙幕で逃げれなくなったから入りで使うか逃げで使うかは考えないとダメになったね。前は両方できたからオワってた
むしろ要注意ポケモンとして目立つからえんまくなしで前に立って切り込むな。えんまくは逃げる+相手の前線の視界奪うで割り切ることにした。そっちのがハラスみがあるし
えんまく使われたときにゲッコウガが逃げてる方向を察知する方法ありませんか?自分で使ってみても普通に追われるのでよく分かりません
特に目印になる様な物はないけど、だいたいこっちから離れる様に動くからすなおに追っかければだいたい追いつける、後は近くの茂みに隠れることが多いかな
自分で使ってるときにどういう風に逃げてるか客観的に思い出してみるといいかも
相手にもゲッコウガいるならみずしゅりけんだなあ。相手がなみのりなら射程ギリギリで戦うようにすればほぼ負けない
別に相手が誰でもタイマンなら水手裏剣の方が強いと思うが、それはタイマンだけなんだよなぁ
だいたいゲッコウガが暴れて勝つゲームって集団戦で体力削れた所に入ってきて波乗りで轢き殺してハイ終わりだからな
みずすりけんって弱くはないけどえんまく分身がしぬんだよな。なみのりとのシナジーが高すぎる。逃げ回って遠距離攻撃するだけなら他にもいいキャラいるし
初心者だとなみのりで突っ込んでいって相手集団にボコボコにされたりすることがあるから、初心者には水手裏剣の方が無難だと思う。問題は、それに慣れてしまって集団戦の火力が足りないと思ったときに、なみのりに転向できないことであって・・・はい、俺です
流行りだからなのか、やたらとスピード型がいても強引にピックされるし地雷率高くなってない?
無料で取れるポケモンだから単にライセンスの選択肢少ない人が選んでるっていうのもあるね
アローだとオブジェクト火力がないからそっち目的でピックもするし、みずすり型なら相手の削りメインにも変更できる。いろいろできて便利なんだよなぁ
むしろ頑なに変えようとしないスピード型即ピックする奴にちゃんと使えるのかという疑心暗鬼しかない
譲ってやったらJG1周目だけでもうレーンから戻らなくなるやつだったりする事がそれなりにあってキレそうになったからスピ型には譲らんくなったわ。あとはもう即ピック中央指定で有無を言わせない様にとかね
そいつがlv8まで育ってるなら自分がjg食えばいい。行ってないなら戦犯
そもそもアローはアクロでレーン荒らすのが強い、ゼラオラは5レベで技更新できない、ゲンガーは序盤の周回速度遅すぎるで現状中央適正がちゃんと高いスピード型アブソルくらいじゃないか
その上で現環境ゲッコウガとアブソルかち合った時どっち中央行かせるかってなったらやっぱり蛙かな…って思ってしまう
気のせいだったら申し訳ないけど、あわ、水手裏剣、波乗りの3つは、遠隔通常攻撃を当てるたびに、1秒くらいずつ待ち時間が短縮されてってない?
そうだよ。0.5秒短縮って補足の項にも書いてある。
年齢のせいで時間経過が早く感じる類の気のせいなのかと思ったけど、気のせいじゃなくて良かった。
こいつレベル5で覚える技煙幕だからそんなに強くないのになんで中央行くんですか?もっと中央適正高いキャラいません?
レベ5より亀付近のレベ7先行したときの決定力じゃない?レベ5って結構けん制だけで終わるし別にその時点で強い必要はあんまなさそう赤バフ付けて追い返すだけなら遠距離なの良いし。あとレーン弱いってのもあるし育ったら強いけどレーン弱いのは中央行っとけってことじゃないかな。
↑のように5で強くともそもそも5のgankではそんなに長居しないのと、1亀時点で7あれば十分強いのと時間かかったら9まで行ってユナイトで敵をボコしながら亀を取れるっていうのがありますね。あとは中央適正あるとされるキャラの大半が試合中最も大事な(というか他がどうであれこれだけ取れればほぼ問題ない)サンダー戦で育ったゲッコウガより弱いというのもあります。レベルの上がったゲッコウガは意味分からんくらい強いので、出来る限りそこに早く到達したい意図があります。勿論対面からゲッコウガ殺せるキャラもいるのでそういうのが中央をピックするのもいいと思いますし、実際そういう理由でゼラオラがピックされることは多いです。
適性だけ見たらいなくもなくて実際最初だけルカリオあたりに回ってもらう戦術も一部にあったんだけど、結局ゲコの7が速くなる&ルカをレーンに置くメリットの方が大きくて
現行だとカビプクが上下レーンで流行ってる分中央が自前で妨害技持ってなくても奇襲が刺さりやすいのと遠隔技でダメージ出しやすくて多少欲張って敵殴ってもえんまくで生存しやすいんでそんなに適性がないって訳でもない気がします。まあ瞬間火力が出せるかそこそこダメージ出しつつ生きて帰ってこれるかのどっちかであればなんでもいい気はしますが・・・。
ルカリオとアブソルとカイリキー。ただ中央は経験値多く貰えるってのがあってゲッコウガと相性が良いというのがある。ゲッコウガナーフされねえ限り変わらないだろうな。
高ランク帯だと水手裏剣型の方が多いってどこかで聞いたことあるけど、ほんまかいな・・・?なみのりの爆発力考えると手裏剣は選びにくいんだよなぁ・・・
相手が強くなるほどなみのりで一網打尽にならないように慎重になってくるから、それならこっちも遠くから削れる水手裏剣にするが?みたいないたちごっこしてる でもこれって通話して固まりすぎないようにバラけたりできるフルパ前提の話だから、よっぽど上のランカーでもない限りなみのりの方が全然いい
煙幕のCD増加で波乗りの機動力が終盤のデス拒否に重要になったと感じてる。手裏剣は通常攻撃と役割が一部被ってるから個人的には波乗りで他にできることを増やした方がプラスだった
集団戦メタということを考えると寧ろ一回外したら即死or長時間役割を失う波乗りはハイリスクすぎるんだよね レート上げれば上げるほど使うの難しくなりそう
連続で轢き????つもりが味方が代わりにトドメ刺しちゃってCD発生→死亡みたいなことはままある 強すぎるからリスクとしてはちょうどいいっちゃいいんだけど
ダメージの半分くらいが水手裏剣になるから通常攻撃関連のアイテム(ピントレンズ、ちからのハチマキ)減らして耐久用のもちものつけられるのも大きな利点だと思うんだよね あと今カメックスいるから常に射程距離限界で攻撃したいのもあって波乗り選ぶことなくなったわ ルカリオプクリンカメックスとか出された日にはもうね
カメックス相手するならさすがに手裏剣じゃないときついねんな・・ まあこの辺は相手のピック見てから選べるから強みでもある
序盤やカメサンダーのことも考えると流石にちかハチ外す選択肢は無いと思うけど、確かに通常攻撃の比重はなみのり型より大きく下がるからピントレンズ外す余地は出るな
かげぶんしんとえんまくって性能被り過ぎててキャラ設計に失敗してないか?もっと差別化しないと多少調整が入ったところでみんな強くなった方を選ぶだけになりそう。
些細だけど好みの分かれるチョイスってのは悪くないと思う CD差だけでも結構な違いだし まあ煙幕のステルス効果時間を今の1/3くらいにしないと釣り合い取れなさそうだけど
照準の仕様上デコイが大して機能しないのと煙幕に効果がモリモリなのがな…
+の効果が逆だったら現状の仕様でもまだ使い分けできたかも 影分身が攻めにほぼ使えないのがゴミすぎる
かげぶんしんのいやだなーっていう使い方を前に見かけたんですけど、視界の端で交戦前に出されると本体がウロついてんのかニセモンなのか結構微妙な感じで良さげでした。特に集団戦とかだと分身の体力の低さからうっかりオートターゲットが吸われるってのが時々あるんですよね。実はえんまくとは違って逃げに使う技じゃないんだと思いますね。
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プレイヤー扱いして優先攻撃目標になればそこそこ強いはずなんだけどね
というか単純にかげぶんしんでもステルスになればいいだけなんよな、タゲ不可になるし分身3体にすればそこそこいいやろ・・・えんまくを切り捨てるほどかはともかく
えんまくにナーフ入ったみたいだけど、待機時間が1秒長くなった以外にどこが弱くなったのか全然分からん、普通に使えてるし、大したナーフじゃなかったのかな?
えんまくに入った際の視界不良と効果時間が弱体化
ステルスの方は据え置きなのでクールタイム以外あまり影響ない感じ
最強ポケモン。勝ちたいならゲッコウガで中央行こう。
あれ、もしかしてかげぶんしん見た目変わった?
煙幕はアップグレードした時の攻撃上昇の倍率が下がってるらしい
手裏剣かなり快適にはなったな ハチマキバリアに弱いのは変わらんけど
みず手裏剣はファーム早いし回復するしで中央回るには便利だけど集団戦でなんの役にも立たないから選べないわ。貫通してくれても良くない?
貫通するかオートエイムするかどっちかは欲しいよね
なみのりと比べて逃げ性能が落ちるせいで突っ込みづらくなってせっかくの近接AAも腐るのがな・・・ 貫通したところで「エースバーンでよくね?」ってなるのがオチだと思うしもうちょい違う方向に強化してほしい
ゲッコウガ、別に中央にこだわらなくても強いのが怖いわ。上下ケロマツだからって突っかかってくるやつにも普通にDPSで勝てるAAとあわがおかしい。みがわりで逃げまであるし。もうちょっとナーフされそう
えんまくが何でもかんでもすぎるんだよな。移動しながらステルスになられたらめくら撃ちもできんし…… その場で目隠しフィールド作成+フィールド内にいる間はステルスとかじゃないとやり得すぎる
LoLに目隠しスモーク投げるスキルと中にいる間ステルスになる煙幕出すスキルと身代わり残してステルスになりつつダッシュするスキルあったけどどう合体事故起こしたらこのゲームのえんまくになるのか理解に苦しむ
えんまくもイカれた強さしてるけど遠距離攻撃に移動速度デバフが常についてるのも隠れて強さを支えてる感
こいつだけ常に赤バフ持ってるようなもんだからね、煙幕にテコ入れしないんならこっち消して欲しいくらいには強い
味方がハピナスをピックした際に合わせて出せる一番強いピックがこいつだから調整後は自分で使う機会はむしろ増えたなって感じる
キル性能の波乗りとオブジェクト処理の水手裏剣の2通りとも使い道があってそれぞれ方向性の違うDPSになれるのは良いと思う(技の圧倒的性能は置いといて)
波乗りでキルしたあと通常攻撃しようとすると、波乗りが暴発するんですけど、この技って先行入力効いてたりするんですかね
君がRを連打しているなら倒した瞬間即座に使えるようになってるので先行入力どころか入力してる事になってる。もしも一回しか押してないなら、かなりの確率でコントローラーが壊れはじめてると思う。たまにしかその現象が起きないなら、ラグかも。
細かい話だけど煙幕のステルスって近くにいる敵にも見られない所謂完全ステルス?何たって技名が煙幕だし退避に使えるのはいいけどもしそうなら普通に接敵に使えるしやりすぎだと思うんだよな
完全ステルスであってる。だからステルスの仕様・性能をいじってない今回の調整はあまり意味なしてないってところもある。
それが退避でもやりすぎなんだよ。ステルス状態は草むらと一緒だからAAでタゲとることができない。ゲッコウガ側が何もしなければその間は適当に撃った設置技以外命中しないから逃げでも強い
こいつのLv10超えたあたりからAAで回復するのはバグであっている?Lv上がってくると当ててるだけで回復するしMOB含めてキルした段階で少しリジェネ発動するんだよな。
AAの回復は表記にないからずっと気になってた
アロコンやエースバーンみたいに実は不具合って事で修正されるかも
全てのポケモンは近接AAで与えたダメージの15%分のHP回復してるけどそれの話か? 微量だったダメージがレベル上がってきたら目に見えるようになるが
バランスと物理アタックの通常攻撃にはHP回復効果があるらしい、ゲーム内に明記されているわけではないけど特殊アタックとかサポートはレベルUPでクールタイム短縮とかあるし物理アタックはそのかわりって事で仕様なんじゃ無いかな
遠距離のAAでも発動するから近接AAとはまた違うと思う。目にみえるようになったって意味では50を超えたあたりからだからあっていそう。
物理かどうかで遠距離近距離は関係ないぞ。物理遠距離のエースバーンもちゃんと回復するんだから。ゲッコウガも物理な時点でどっち使おうが回復する
そもそもゲッコウガはデフォで技にHP回復効果ついてるし、なんで物理にしたんだって思う。
原作でも特攻の方が高いわけだし。
単に通常攻撃が強いって設計だったからでは?スキル強すぎるのがおかしいのであって。エスバと同様のステータス設定だし。
通常攻撃は基本物理っていうのがmobaのよくある仕様だから、それに倣ってるんだろうねぇ
さすがに煙幕で入って煙幕で逃げれなくなったから入りで使うか逃げで使うかは考えないとダメになったね。前は両方できたからオワってた
むしろ要注意ポケモンとして目立つからえんまくなしで前に立って切り込むな。えんまくは逃げる+相手の前線の視界奪うで割り切ることにした。そっちのがハラスみがあるし
えんまく使われたときにゲッコウガが逃げてる方向を察知する方法ありませんか?自分で使ってみても普通に追われるのでよく分かりません
特に目印になる様な物はないけど、だいたいこっちから離れる様に動くからすなおに追っかければだいたい追いつける、後は近くの茂みに隠れることが多いかな
自分で使ってるときにどういう風に逃げてるか客観的に思い出してみるといいかも
相手にもゲッコウガいるならみずしゅりけんだなあ。相手がなみのりなら射程ギリギリで戦うようにすればほぼ負けない
別に相手が誰でもタイマンなら水手裏剣の方が強いと思うが、それはタイマンだけなんだよなぁ
だいたいゲッコウガが暴れて勝つゲームって集団戦で体力削れた所に入ってきて波乗りで轢き殺してハイ終わりだからな
みずすりけんって弱くはないけどえんまく分身がしぬんだよな。なみのりとのシナジーが高すぎる。逃げ回って遠距離攻撃するだけなら他にもいいキャラいるし
初心者だとなみのりで突っ込んでいって相手集団にボコボコにされたりすることがあるから、初心者には水手裏剣の方が無難だと思う。問題は、それに慣れてしまって集団戦の火力が足りないと思ったときに、なみのりに転向できないことであって・・・はい、俺です
流行りだからなのか、やたらとスピード型がいても強引にピックされるし地雷率高くなってない?
無料で取れるポケモンだから単にライセンスの選択肢少ない人が選んでるっていうのもあるね
アローだとオブジェクト火力がないからそっち目的でピックもするし、みずすり型なら相手の削りメインにも変更できる。いろいろできて便利なんだよなぁ
むしろ頑なに変えようとしないスピード型即ピックする奴にちゃんと使えるのかという疑心暗鬼しかない
譲ってやったらJG1周目だけでもうレーンから戻らなくなるやつだったりする事がそれなりにあってキレそうになったからスピ型には譲らんくなったわ。あとはもう即ピック中央指定で有無を言わせない様にとかね
そいつがlv8まで育ってるなら自分がjg食えばいい。行ってないなら戦犯
そもそもアローはアクロでレーン荒らすのが強い、ゼラオラは5レベで技更新できない、ゲンガーは序盤の周回速度遅すぎるで現状中央適正がちゃんと高いスピード型アブソルくらいじゃないか
その上で現環境ゲッコウガとアブソルかち合った時どっち中央行かせるかってなったらやっぱり蛙かな…って思ってしまう
気のせいだったら申し訳ないけど、あわ、水手裏剣、波乗りの3つは、遠隔通常攻撃を当てるたびに、1秒くらいずつ待ち時間が短縮されてってない?
そうだよ。0.5秒短縮って補足の項にも書いてある。
年齢のせいで時間経過が早く感じる類の気のせいなのかと思ったけど、気のせいじゃなくて良かった。
こいつレベル5で覚える技煙幕だからそんなに強くないのになんで中央行くんですか?もっと中央適正高いキャラいません?
レベ5より亀付近のレベ7先行したときの決定力じゃない?レベ5って結構けん制だけで終わるし別にその時点で強い必要はあんまなさそう赤バフ付けて追い返すだけなら遠距離なの良いし。あとレーン弱いってのもあるし育ったら強いけどレーン弱いのは中央行っとけってことじゃないかな。
↑のように5で強くともそもそも5のgankではそんなに長居しないのと、1亀時点で7あれば十分強いのと時間かかったら9まで行ってユナイトで敵をボコしながら亀を取れるっていうのがありますね。あとは中央適正あるとされるキャラの大半が試合中最も大事な(というか他がどうであれこれだけ取れればほぼ問題ない)サンダー戦で育ったゲッコウガより弱いというのもあります。レベルの上がったゲッコウガは意味分からんくらい強いので、出来る限りそこに早く到達したい意図があります。勿論対面からゲッコウガ殺せるキャラもいるのでそういうのが中央をピックするのもいいと思いますし、実際そういう理由でゼラオラがピックされることは多いです。
適性だけ見たらいなくもなくて実際最初だけルカリオあたりに回ってもらう戦術も一部にあったんだけど、結局ゲコの7が速くなる&ルカをレーンに置くメリットの方が大きくて
現行だとカビプクが上下レーンで流行ってる分中央が自前で妨害技持ってなくても奇襲が刺さりやすいのと遠隔技でダメージ出しやすくて多少欲張って敵殴ってもえんまくで生存しやすいんでそんなに適性がないって訳でもない気がします。まあ瞬間火力が出せるかそこそこダメージ出しつつ生きて帰ってこれるかのどっちかであればなんでもいい気はしますが・・・。
ルカリオとアブソルとカイリキー。ただ中央は経験値多く貰えるってのがあってゲッコウガと相性が良いというのがある。ゲッコウガナーフされねえ限り変わらないだろうな。
高ランク帯だと水手裏剣型の方が多いってどこかで聞いたことあるけど、ほんまかいな・・・?なみのりの爆発力考えると手裏剣は選びにくいんだよなぁ・・・
相手が強くなるほどなみのりで一網打尽にならないように慎重になってくるから、それならこっちも遠くから削れる水手裏剣にするが?みたいないたちごっこしてる
でもこれって通話して固まりすぎないようにバラけたりできるフルパ前提の話だから、よっぽど上のランカーでもない限りなみのりの方が全然いい
煙幕のCD増加で波乗りの機動力が終盤のデス拒否に重要になったと感じてる。手裏剣は通常攻撃と役割が一部被ってるから個人的には波乗りで他にできることを増やした方がプラスだった
集団戦メタということを考えると寧ろ一回外したら即死or長時間役割を失う波乗りはハイリスクすぎるんだよね レート上げれば上げるほど使うの難しくなりそう
連続で轢き????つもりが味方が代わりにトドメ刺しちゃってCD発生→死亡みたいなことはままある 強すぎるからリスクとしてはちょうどいいっちゃいいんだけど
ダメージの半分くらいが水手裏剣になるから通常攻撃関連のアイテム(ピントレンズ、ちからのハチマキ)減らして耐久用のもちものつけられるのも大きな利点だと思うんだよね
あと今カメックスいるから常に射程距離限界で攻撃したいのもあって波乗り選ぶことなくなったわ
ルカリオプクリンカメックスとか出された日にはもうね
カメックス相手するならさすがに手裏剣じゃないときついねんな・・
まあこの辺は相手のピック見てから選べるから強みでもある
序盤やカメサンダーのことも考えると流石にちかハチ外す選択肢は無いと思うけど、確かに通常攻撃の比重はなみのり型より大きく下がるからピントレンズ外す余地は出るな
かげぶんしんとえんまくって性能被り過ぎててキャラ設計に失敗してないか?もっと差別化しないと多少調整が入ったところでみんな強くなった方を選ぶだけになりそう。
些細だけど好みの分かれるチョイスってのは悪くないと思う CD差だけでも結構な違いだし
まあ煙幕のステルス効果時間を今の1/3くらいにしないと釣り合い取れなさそうだけど
照準の仕様上デコイが大して機能しないのと煙幕に効果がモリモリなのがな…
+の効果が逆だったら現状の仕様でもまだ使い分けできたかも 影分身が攻めにほぼ使えないのがゴミすぎる
かげぶんしんのいやだなーっていう使い方を前に見かけたんですけど、視界の端で交戦前に出されると本体がウロついてんのかニセモンなのか結構微妙な感じで良さげでした。特に集団戦とかだと分身の体力の低さからうっかりオートターゲットが吸われるってのが時々あるんですよね。実はえんまくとは違って逃げに使う技じゃないんだと思いますね。