ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
遠距離通常攻撃当てた時にあわ系列わざのCDが0.5秒ほど短縮されているぽい
遠距離の通常攻撃が命中すると短縮するみたいね、近距離だと短縮されない
正直ただのカエルピックするなら、エスバにして欲しい感ある
別にバーストダメージ出るわけでもないしスピードキャラの代わりはできないんだよな
敵陣側のジャングルで狩りをする適正は高いね。自陣側に引きこもるようだとエースバーンの下位互換。
いや強いわこのカエル。機動力があってダメージがそこそこ出るので????性能がほんと高い。殴り合うつーか殴れる場面を選べるのがよいね。集団戦は味方がある程度削ってくれないとダメなのはしゃーないね
通常攻撃が説明文だけだと近接攻撃になるのは強化攻撃だけみたいに読めるけど実際は通常攻撃も近接攻撃になって複数体にヒットする。あと上にも書いてあるけど遠距離の通常攻撃が命中すると「あわ」「みずしゅりけん」「なみのり」のクールタイムが0.5秒ほど短縮される、近接攻撃ではされない
この子もしかして他より急所率高いとかある??特性とか技バフないのにやたら急所出る気がする
ゲッコウガの近接はやたら急所出るね
最近やたらと増えてきたけど、サーナイト以上の晩成型で前半は何の役にも立たないお荷物。
いや10進化のサーナイトよりは強いだろ
エースバーンみたいなものだろ。後半の方が強いキャラではあるけど序盤そこまで弱くない。
晩成型っていうか、辛い時期自体は長くないけど、ケロマツ時のか弱さがすごい
あわと通常攻撃のおかげでダメージだけは出るけどね。敵が分かってる人たちだと煙幕覚える前に始末されまくって苦しい。
HPだけ見たらヤヤコマ並の耐久だからね…いじめられると辛い
サーナイト以上の晩成型って何レベルまであげないと使いこなせないんだよ
わざ1の成長レベルが間違ってたのでレベル8→7に修正
エキスパ超えたあたりから波乗り刺さる場面減って水手裏剣に切り替えてソロマス達成したわ
このキャラ壊れちゃってるよ~;
とりあえず煙幕の視界妨害だけは早急に削除してほしい
強いかどうかは置いといて水手裏剣でモリモリ回復するの楽しい とりあえず接敵に使う波乗りと違って遠近のメリハリがある
なみのりはHP半分以下の追加効果目当てで使うものであって接敵には使えない。後衛はなみのり+強化攻撃だけで確実に撃破出来るためなみのり一択と言っていい。
ハピナスのユナイト持ったゲッコウガがユナイトで突っ込んでくる未来が見えました
小ネタだけど影分身の分身は①指定無し通常攻撃→本体②対人指定通常攻撃→本体③野生指定通常攻撃→分身に自動タゲが吸われる模様。煙幕が強すぎて出番は少なそうだけど亀やサンダーの時にタゲを外させる効果があるかもしれない。逆に対人だとほぼ無意味
ゼフィオパークトップTierポケモン MVP稼ぎに
みずしゅりけん両面強化。なみのりが強すぎただけでもともと弱くはなかったし、数値次第で普通に択になりそう
手裏剣派だったから強化は嬉しいな。
エキスパート↑いくとなみのり通じなく鳴ってきて手裏剣になりがちだから嬉しい
影分身は性能自体をいじらないと結局使われない気がする
撹乱としても補助火力としても役立たずなのに待ち時間だけ短くされてもなあ……
せめて影分身で出た分身がBOTのような動き(近くのゴールに突っ込んでいく)するとかなら使い道あんだけどね。現状だとオートアタックで一発でバレるから本当に無意味
脱出ボタンのCD延びるぶんを補完する意味では選択肢かもしれん。13レベで6秒くらいになれば化物機動力になりうる
えんまくの弱体化がステルス部分なら逃げ技としてはかげぶんしんのほうが上になるかもね 弱体化が攻撃力アップ部分だけならえんまくのままでいいと思う
ただオブジェクト削りに強いわりにスティールされやすいって弱点があるのがなー。亀サンダーの環境である限り主流はずっとなみのりかな
ハチマキバリアがもっと性能下がれば手裏剣も選択肢に入るけどこれを突破or早打ちで枯らす動きが手裏剣では出来ないのが厳しい。
えんまくがいくら弱体化されてもかけぶんしんがショボすぎるからえんまくでいいやってなっちゃうんだよな
現状は単なる移動技でしかないからなぁ せめてオートではなく本体と同期して攻撃してくれるとかなら・・・
煙幕が効果てんこ盛りすぎなだけで分身もタゲさえ切れたらいいスキルになると思う
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遠距離通常攻撃当てた時にあわ系列わざのCDが0.5秒ほど短縮されているぽい
遠距離の通常攻撃が命中すると短縮するみたいね、近距離だと短縮されない
正直ただのカエルピックするなら、エスバにして欲しい感ある
別にバーストダメージ出るわけでもないしスピードキャラの代わりはできないんだよな
敵陣側のジャングルで狩りをする適正は高いね。自陣側に引きこもるようだとエースバーンの下位互換。
いや強いわこのカエル。機動力があってダメージがそこそこ出るので????性能がほんと高い。殴り合うつーか殴れる場面を選べるのがよいね。集団戦は味方がある程度削ってくれないとダメなのはしゃーないね
通常攻撃が説明文だけだと近接攻撃になるのは強化攻撃だけみたいに読めるけど実際は通常攻撃も近接攻撃になって複数体にヒットする。あと上にも書いてあるけど遠距離の通常攻撃が命中すると「あわ」「みずしゅりけん」「なみのり」のクールタイムが0.5秒ほど短縮される、近接攻撃ではされない
この子もしかして他より急所率高いとかある??特性とか技バフないのにやたら急所出る気がする
ゲッコウガの近接はやたら急所出るね
最近やたらと増えてきたけど、サーナイト以上の晩成型で前半は何の役にも立たないお荷物。
いや10進化のサーナイトよりは強いだろ
エースバーンみたいなものだろ。後半の方が強いキャラではあるけど序盤そこまで弱くない。
晩成型っていうか、辛い時期自体は長くないけど、ケロマツ時のか弱さがすごい
あわと通常攻撃のおかげでダメージだけは出るけどね。敵が分かってる人たちだと煙幕覚える前に始末されまくって苦しい。
HPだけ見たらヤヤコマ並の耐久だからね…いじめられると辛い
サーナイト以上の晩成型って何レベルまであげないと使いこなせないんだよ
わざ1の成長レベルが間違ってたのでレベル8→7に修正
エキスパ超えたあたりから波乗り刺さる場面減って水手裏剣に切り替えてソロマス達成したわ
このキャラ壊れちゃってるよ~;
とりあえず煙幕の視界妨害だけは早急に削除してほしい
強いかどうかは置いといて水手裏剣でモリモリ回復するの楽しい
とりあえず接敵に使う波乗りと違って遠近のメリハリがある
なみのりはHP半分以下の追加効果目当てで使うものであって接敵には使えない。後衛はなみのり+強化攻撃だけで確実に撃破出来るためなみのり一択と言っていい。
ハピナスのユナイト持ったゲッコウガがユナイトで突っ込んでくる未来が見えました
小ネタだけど影分身の分身は①指定無し通常攻撃→本体②対人指定通常攻撃→本体③野生指定通常攻撃→分身に自動タゲが吸われる模様。煙幕が強すぎて出番は少なそうだけど亀やサンダーの時にタゲを外させる効果があるかもしれない。逆に対人だとほぼ無意味
ゼフィオパークトップTierポケモン MVP稼ぎに
みずしゅりけん両面強化。なみのりが強すぎただけでもともと弱くはなかったし、数値次第で普通に択になりそう
手裏剣派だったから強化は嬉しいな。
エキスパート↑いくとなみのり通じなく鳴ってきて手裏剣になりがちだから嬉しい
影分身は性能自体をいじらないと結局使われない気がする
撹乱としても補助火力としても役立たずなのに待ち時間だけ短くされてもなあ……
せめて影分身で出た分身がBOTのような動き(近くのゴールに突っ込んでいく)するとかなら使い道あんだけどね。現状だとオートアタックで一発でバレるから本当に無意味
脱出ボタンのCD延びるぶんを補完する意味では選択肢かもしれん。13レベで6秒くらいになれば化物機動力になりうる
えんまくの弱体化がステルス部分なら逃げ技としてはかげぶんしんのほうが上になるかもね 弱体化が攻撃力アップ部分だけならえんまくのままでいいと思う
ただオブジェクト削りに強いわりにスティールされやすいって弱点があるのがなー。亀サンダーの環境である限り主流はずっとなみのりかな
ハチマキバリアがもっと性能下がれば手裏剣も選択肢に入るけどこれを突破or早打ちで枯らす動きが手裏剣では出来ないのが厳しい。
えんまくがいくら弱体化されてもかけぶんしんがショボすぎるからえんまくでいいやってなっちゃうんだよな
現状は単なる移動技でしかないからなぁ せめてオートではなく本体と同期して攻撃してくれるとかなら・・・
煙幕が効果てんこ盛りすぎなだけで分身もタゲさえ切れたらいいスキルになると思う