カビゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
>> 1149 捨てピックで試合壊してくる奴たまにいるでしょ そいつらが握って利敵するポケモンの脅威度でカビゴンが抜きん出てるって言いたかったの わかりづらくてすまんな
というか有名な利敵プレイヤーが使ってる印象が強いな
利敵プレイヤーに有名とかあるの
カビってとうせんぼうでエレキ押し込めてかつラスヒ力高いからヤドやパレスと比べても利敵tierSSSなんだよね 自分は1150の言いたいこと分かったよ
持ち物で食べ残しってどうなんだ? 個人的にはサステイン補えて面白いと思うけど
味方にヒーラー居ないなら普通に良いとは思ってるけど、味方からの風当たりは少しだけ強くなる
ありがとう
風当たり強くなったところでなにかできるわけでもないしたべのこし普通に良いなら採用
タンクにしては敵を振り切れる能力が高いのであくび型ならあり 通せん坊なら他のをすすめる
食べ残しもつくらいならバリアや軽石、共鳴ガードもった方がいいと思うがね 食べ残しを持つ事で何かしら有用なメリットを自分で言語化して説明できるならいいと思うけど
食べ残しでサステイン…?
ちょっと前に出て視界取って、敵が映ったら味方の射程内まで引き込んでヘビボン、敵が追って来なかったら食べ残しで回復して、また視界取りに前進…って感じでヒット&アウェイ気味に立ち回る時に便利だよ食べ残し カビゴンの役割は視界取りと初手で妨害入れる事で、HP6.7割あれば仕事できるから食べ残しの回復ペースでもリコールの手間省けるし、 リコールしてる間に敵味方が交戦開始しちゃったり、HP少ないのに無理してその場で死ぬor味方の射程外でリソース吐くの2択迫られたら戦犯コースだから… そうならない為の多少の余裕を作れる食べ残しは装置共鳴+@の選択肢としてそう悪くないよ
タンクはきあいマストじゃない? きあい外して食べ残しは本末転倒では
戦闘から離れる判定に7秒、そこからHPを30%回復させるために必要な時間が8秒の計15秒だから、それだけの間実質ボッ立ちするならリコールした方がいいでしょ。視界取るついでに回復出来ると言えば聞こえはいいけど、視界取るって事は当然相手の射程にも入るから被弾して回復途切れるリスクもあるし、ブッシュでやり過ごすとしても発動条件的にそこで10秒以上ただ戦闘見守るだけなら回復して戻ってきて欲しい場面の方が遥かに多くない?
非戦闘判定は5秒だぞ
あれ? 7秒だったと記憶してたんだけど5秒だったのか。それは申し訳ない。検証した訳じゃないから昔見た情報そのままだったわ。
カビゴンはエンゲージ専門だから、様子見から本格的な集団戦に移行するタイミングでリコールしたくないってのはある とはいえ気合いを外してまで持つものじゃ無いけど
2022/09/02のアップデートからだね。
マリルリのじゃれつくが移動速度無制限2倍で弱いなら カビゴンのじたばただって永続効果か今の移動速度の2倍くらいにしてもいいでしょ
ファイターカビゴンが強くなることが嬉しいかって言われるとなあ…
じたばたに5秒間の妨害耐性付けて、じたばた中のカビゴンに触れた敵は弾き飛ばされる効果(CC0.1秒)も付けよう じたばた後のカビゴンは疲れてるから、欠伸の待ち時間を70%短縮する効果も付けよう ユナイト技で爆睡中にじたばたで起きると、いつもよりパワーアップしてじたばたのダメージが1.5倍になるバフも付けちゃおう!
じたカビ、実用には足るレベルだと思う まともに使う人とヘビボン差し置く意味がそんなに無いだけで
ヘビボン取ってほしい
通せんぼう、強化されたから使ってみた人が多くてあの使用率になったんだろうけど、案の定の勝率で笑えん。でもあくびは51%あるからあくびを取ればまだまだ戦えそう。
とおせんぼうも、ドラフトで味方と相手のポケモン確認してからピックすれば、そこそこやれるはずなんだけど、とりあえずで出して強い技では無いよなー
とうせんぼうのシールドの量はそこそこ頼りになるはずなんだけど、いまいち勝てん ヘビボンあくびならアサシンとあわせて、ヘビボンとうせんぼうはメイジやADCと合わせるイメージであってるのかな
じたばた型ですらとおせんぼうでしょ CC無効と得られるシールドは生存率に大きく関わる
相変わらずヘビボンクソ強くて楽しいわぁ… ドラフトだと相手見えるから鈍足スモーク持ったりする。 相手に妨害入れてる時が一番きもちええんじゃ。
スモークは考えたこと無かった 選ぶ目安と使い所を教えて欲しい
正直なんとなくで使ってるから言語化出来るかわからないんだけども 最序盤から更新した技2が使える感覚で序盤さらに勝つために持ってる。
色々書こうとしたら短く出来ないからざっくりいくわw 敵がインテミュウもしくは他アタッカーとのレーン戦想定で最初のタブンネ戦で敵アタッカー優先で狙ってスモーク使って脱ボスピーダー使わせたり使わなければ倒したり。 アイテム使わせればチルタリス戦ではこっちはスモークあるけど相手はアイテム無いからキルしやすかったり。 味方は遠距離攻撃出来る方が相性良いかも。 インテ相手はうまく行っている気がする。
技2が実際に更新してからはスモークは雑に使っている。 こんなもんでゆるして。
カビゴン強化AAにも鈍足ついてるし体当たり→強化AA→鈍足強そう
>> 1180じたカビは欠伸じたばたの逃走性能を生かしたカジャンや視界取りでチームに貢献したり、リソース吐いてエンゲージ仕掛けて来た敵をボタン欠伸ユナイトでキャッチするのが役目のキャラだぞ 欠伸を捨ててまで殴り合いを意識するなら素直に他キャラ使った方がいい
ホロウェア着用率No.1疑惑 自分だけかもしれないけど、他ポケモンと比べてもホロウェア着てない確率が低いように感じる。
ヤドラン、シラガ、カビゴンあたりは安いホロウェア量産されてるからね あとかわいいし
求められてないのわかってるからカジュアルでだけ使って遊ぶようにしてるけど 他のファイターじゃなくてじたばたカビゴンじゃないと得られない謎の栄養素があるからじたばたカビゴンで殴り倒すの楽しくてやめらんねえ
葉っぱジュナとか火炎ボールエスバとか独特の面白さあるからスタダで楽しんでる 他の人がそうとは思わないけど個人的にスタダは編成事故ろうが謎プレーで負けようが気にしないでやるから楽しい
とおせんぼうのシールド量とユナイト技の回転率の強化来て昔よりは使いやすいね。
学習持たない代わりに序盤が強いカビゴンで相手側スティールしながらビスケット積めたら積んで死にかけたらスピーダーで離脱。
メダルでHP増やした上でちかはち連打なら火力がHP依存のじたばたやシールド量や回復量もHP依存だからとおせんぼう、ユナイトの回復も信頼できるので前張れるしキル取るからレベルも先行してなおさらタフに育つけど、間違ってもメダルと持ち物を急所に寄せてはいけない。急所だとすぐ倒されるから高級タブンネになる
じたカビってあくびのCCで急所の試行回数稼ぐポケモンじゃないの?
じたカビと今の氷柱グレと前の葉っぱジュナは音を楽しむポケモンだと思ってる
葉っぱジュナ楽しいよね! カジュアルで楽しむ分にはいいよねー ランクマに心折れた日にはカジュアルで好きに楽しむのがいいよね
とおせんぼカビゴンってバンギの対策になるのだろうか?
バンギがどの型でも対策にならない じたばたしても対策にならない
レックウザ戦で急にIQが3になる奴が多すぎて嫌い 敵にいたら安心感がすごい
ポケモン一覧のデメリットの項に『遠隔の相手が厳しい』ってあるけどカビゴンの採用理由ってレンジに対しての高速エンゲージじゃないの?
ヘビボンで捕まって集団で溶かされるのはよく見る光景
カビゴンよりブラッキーの方がCCチェイン決まって集団殲滅が成功しやすいんだけど、何でだろう。
ブラッキーがイカサマ、バクア、ユナイトで3秒 カビゴンがヘビボン、ユナイト、寝返りで3秒(+あくび、とうせんぼ 秒数は同じなのにねえ なんか、体感ブラッキーのが決まりやすいんだよな。
技の発生の早さ
コンボ間違えてるように見えるかも ヘビボン1s+あくび(1~3s)+ユナイト1s→間を置いて寝返り1s→間を置いてヘビボン あくびの仕様上バースト出せる味方に合わせてもらうと決まりやすいよ
ブラッキーの方が機動力あるから当てやすいし早い上にシールド強奪が強すぎるのでカビより集団殲滅力は高いよね。カビの良さはそこじゃない気がする。序盤の強さとかレイトの介護とかタワー攻防とかかなと思ってる。
それなー コイキングとか出した時に来てくれると心強いな カビゴンと中央ガンクで一気に上レーン壊せるしね
カビゴン使いたいんだけど使える気がしないなぁ… 昔のキャラ全般に言えることだけど今の同じ型(特にディフェンスとバランス型)のキャラが性能盛りだったり色々なこと出来すぎてマッチングの酷さもあってこういうある一定の職人キャラは無理すぎる。
リザードンに投げられても爆睡し続ける屈強な精神の持ち主
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捨てピックで試合壊してくる奴たまにいるでしょ
そいつらが握って利敵するポケモンの脅威度でカビゴンが抜きん出てるって言いたかったの
わかりづらくてすまんな
というか有名な利敵プレイヤーが使ってる印象が強いな
利敵プレイヤーに有名とかあるの
カビってとうせんぼうでエレキ押し込めてかつラスヒ力高いからヤドやパレスと比べても利敵tierSSSなんだよね
自分は1150の言いたいこと分かったよ
持ち物で食べ残しってどうなんだ?
個人的にはサステイン補えて面白いと思うけど
味方にヒーラー居ないなら普通に良いとは思ってるけど、味方からの風当たりは少しだけ強くなる
ありがとう
風当たり強くなったところでなにかできるわけでもないしたべのこし普通に良いなら採用
タンクにしては敵を振り切れる能力が高いのであくび型ならあり
通せん坊なら他のをすすめる
食べ残しもつくらいならバリアや軽石、共鳴ガードもった方がいいと思うがね
食べ残しを持つ事で何かしら有用なメリットを自分で言語化して説明できるならいいと思うけど
食べ残しでサステイン…?
ちょっと前に出て視界取って、敵が映ったら味方の射程内まで引き込んでヘビボン、敵が追って来なかったら食べ残しで回復して、また視界取りに前進…って感じでヒット&アウェイ気味に立ち回る時に便利だよ食べ残し
カビゴンの役割は視界取りと初手で妨害入れる事で、HP6.7割あれば仕事できるから食べ残しの回復ペースでもリコールの手間省けるし、
リコールしてる間に敵味方が交戦開始しちゃったり、HP少ないのに無理してその場で死ぬor味方の射程外でリソース吐くの2択迫られたら戦犯コースだから… そうならない為の多少の余裕を作れる食べ残しは装置共鳴+@の選択肢としてそう悪くないよ
タンクはきあいマストじゃない?
きあい外して食べ残しは本末転倒では
戦闘から離れる判定に7秒、そこからHPを30%回復させるために必要な時間が8秒の計15秒だから、それだけの間実質ボッ立ちするならリコールした方がいいでしょ。視界取るついでに回復出来ると言えば聞こえはいいけど、視界取るって事は当然相手の射程にも入るから被弾して回復途切れるリスクもあるし、ブッシュでやり過ごすとしても発動条件的にそこで10秒以上ただ戦闘見守るだけなら回復して戻ってきて欲しい場面の方が遥かに多くない?
非戦闘判定は5秒だぞ
あれ?
7秒だったと記憶してたんだけど5秒だったのか。それは申し訳ない。検証した訳じゃないから昔見た情報そのままだったわ。
カビゴンはエンゲージ専門だから、様子見から本格的な集団戦に移行するタイミングでリコールしたくないってのはある
とはいえ気合いを外してまで持つものじゃ無いけど
2022/09/02のアップデートからだね。
マリルリのじゃれつくが移動速度無制限2倍で弱いなら
カビゴンのじたばただって永続効果か今の移動速度の2倍くらいにしてもいいでしょ
ファイターカビゴンが強くなることが嬉しいかって言われるとなあ…
じたばたに5秒間の妨害耐性付けて、じたばた中のカビゴンに触れた敵は弾き飛ばされる効果(CC0.1秒)も付けよう
じたばた後のカビゴンは疲れてるから、欠伸の待ち時間を70%短縮する効果も付けよう
ユナイト技で爆睡中にじたばたで起きると、いつもよりパワーアップしてじたばたのダメージが1.5倍になるバフも付けちゃおう!
じたカビ、実用には足るレベルだと思う
まともに使う人とヘビボン差し置く意味がそんなに無いだけで
ヘビボン取ってほしい
通せんぼう、強化されたから使ってみた人が多くてあの使用率になったんだろうけど、案の定の勝率で笑えん。でもあくびは51%あるからあくびを取ればまだまだ戦えそう。
とおせんぼうも、ドラフトで味方と相手のポケモン確認してからピックすれば、そこそこやれるはずなんだけど、とりあえずで出して強い技では無いよなー
とうせんぼうのシールドの量はそこそこ頼りになるはずなんだけど、いまいち勝てん
ヘビボンあくびならアサシンとあわせて、ヘビボンとうせんぼうはメイジやADCと合わせるイメージであってるのかな
じたばた型ですらとおせんぼうでしょ
CC無効と得られるシールドは生存率に大きく関わる
相変わらずヘビボンクソ強くて楽しいわぁ…
ドラフトだと相手見えるから鈍足スモーク持ったりする。
相手に妨害入れてる時が一番きもちええんじゃ。
スモークは考えたこと無かった
選ぶ目安と使い所を教えて欲しい
正直なんとなくで使ってるから言語化出来るかわからないんだけども
最序盤から更新した技2が使える感覚で序盤さらに勝つために持ってる。
色々書こうとしたら短く出来ないからざっくりいくわw
敵がインテミュウもしくは他アタッカーとのレーン戦想定で最初のタブンネ戦で敵アタッカー優先で狙ってスモーク使って脱ボスピーダー使わせたり使わなければ倒したり。
アイテム使わせればチルタリス戦ではこっちはスモークあるけど相手はアイテム無いからキルしやすかったり。
味方は遠距離攻撃出来る方が相性良いかも。
インテ相手はうまく行っている気がする。
技2が実際に更新してからはスモークは雑に使っている。
こんなもんでゆるして。
カビゴン強化AAにも鈍足ついてるし体当たり→強化AA→鈍足強そう
>> 1180じたカビは欠伸じたばたの逃走性能を生かしたカジャンや視界取りでチームに貢献したり、リソース吐いてエンゲージ仕掛けて来た敵をボタン欠伸ユナイトでキャッチするのが役目のキャラだぞ
欠伸を捨ててまで殴り合いを意識するなら素直に他キャラ使った方がいい
ホロウェア着用率No.1疑惑
自分だけかもしれないけど、他ポケモンと比べてもホロウェア着てない確率が低いように感じる。
ヤドラン、シラガ、カビゴンあたりは安いホロウェア量産されてるからね
あとかわいいし
求められてないのわかってるからカジュアルでだけ使って遊ぶようにしてるけど
他のファイターじゃなくてじたばたカビゴンじゃないと得られない謎の栄養素があるからじたばたカビゴンで殴り倒すの楽しくてやめらんねえ
葉っぱジュナとか火炎ボールエスバとか独特の面白さあるからスタダで楽しんでる
他の人がそうとは思わないけど個人的にスタダは編成事故ろうが謎プレーで負けようが気にしないでやるから楽しい
とおせんぼうのシールド量とユナイト技の回転率の強化来て昔よりは使いやすいね。
学習持たない代わりに序盤が強いカビゴンで相手側スティールしながらビスケット積めたら積んで死にかけたらスピーダーで離脱。
メダルでHP増やした上でちかはち連打なら火力がHP依存のじたばたやシールド量や回復量もHP依存だからとおせんぼう、ユナイトの回復も信頼できるので前張れるしキル取るからレベルも先行してなおさらタフに育つけど、間違ってもメダルと持ち物を急所に寄せてはいけない。急所だとすぐ倒されるから高級タブンネになる
じたカビってあくびのCCで急所の試行回数稼ぐポケモンじゃないの?
じたカビと今の氷柱グレと前の葉っぱジュナは音を楽しむポケモンだと思ってる
葉っぱジュナ楽しいよね! カジュアルで楽しむ分にはいいよねー
ランクマに心折れた日にはカジュアルで好きに楽しむのがいいよね
とおせんぼカビゴンってバンギの対策になるのだろうか?
バンギがどの型でも対策にならない
じたばたしても対策にならない
レックウザ戦で急にIQが3になる奴が多すぎて嫌い
敵にいたら安心感がすごい
ポケモン一覧のデメリットの項に『遠隔の相手が厳しい』ってあるけどカビゴンの採用理由ってレンジに対しての高速エンゲージじゃないの?
ヘビボンで捕まって集団で溶かされるのはよく見る光景
カビゴンよりブラッキーの方がCCチェイン決まって集団殲滅が成功しやすいんだけど、何でだろう。
ブラッキーがイカサマ、バクア、ユナイトで3秒
カビゴンがヘビボン、ユナイト、寝返りで3秒(+あくび、とうせんぼ
秒数は同じなのにねえ
なんか、体感ブラッキーのが決まりやすいんだよな。
技の発生の早さ
コンボ間違えてるように見えるかも
ヘビボン1s+あくび(1~3s)+ユナイト1s→間を置いて寝返り1s→間を置いてヘビボン
あくびの仕様上バースト出せる味方に合わせてもらうと決まりやすいよ
ブラッキーの方が機動力あるから当てやすいし早い上にシールド強奪が強すぎるのでカビより集団殲滅力は高いよね。カビの良さはそこじゃない気がする。序盤の強さとかレイトの介護とかタワー攻防とかかなと思ってる。
それなー
コイキングとか出した時に来てくれると心強いな
カビゴンと中央ガンクで一気に上レーン壊せるしね
カビゴン使いたいんだけど使える気がしないなぁ…
昔のキャラ全般に言えることだけど今の同じ型(特にディフェンスとバランス型)のキャラが性能盛りだったり色々なこと出来すぎてマッチングの酷さもあってこういうある一定の職人キャラは無理すぎる。
リザードンに投げられても爆睡し続ける屈強な精神の持ち主