一度しかダメージを受けないのならHP+100と被ダメージ-100の耐久性能に違いがありません。2回ならHP+100と被ダメージ-50。重要なのは被ダメージ量や防御バフではなく被弾回数です。 どちらかと言えば、他にタンクを用意して被弾回数を抑えるような状況こそフィジカル有利ではないでしょうか。 フィジカルはベース時に比べて被ダメージ+63される代わりにHPも+500されるので、被弾回数が8回未満ならフィジカルの方が固いはずです。
ただの怪力ならまだなんとかなりそうだけどそれが制御できなくて、しかも感覚が鈍いからプリンとキャンディの違いがわからないまでなっちゃうとデメリットにしか思えないなぁ;
ディグラムは元々HPが高めのキャラで、1250ダメージくらいまではベースフォームの方が恩恵が大きいはずです(大体高難易度ボスの通常攻撃〜軽い全体攻撃くらいのダメージ)。 ご自身の編成にもよりますが、 ・タンクや防御バッファーを併用して被弾を抑える編成 →ベースフォームで被ダメージ減少量と回復量を少しでも上げておく ・ヒーラーを併用する編成(高いダメージを受ける前提) →フィジカルフォームでHPを上げて生存力を高める …といった感じになるかと思います。 個人的な意見として、ダメージ軽減のない影属性であることを踏まえても、回復量を少しでも補えるベースフォームのままでも問題ないかなと思います。
ディグラムのPLVを100まで上げる事ができて、フォームはベースが一番無難。…とずっと思っていましたが、彼が強敵戦にてダメージ目的で攻撃する事がまず無いのと、スキルによる回復量はおまけ程度なので、彼のフォームをフィジカルに変えた方が良いのかな…?とパラレルウェポンのページを見て思い始めました。宜しければご助言を頂きたいなぁと…
上の方と同じくクオーツ、EXPアイテム、トレーニングバンドの実入りが良いので交換おすすめ。 あとクオーツ取るならデザインも…と言いたいところだけど、必要数1000個だから無理して取ることもないかな。 一応現状はイベントでしか入手できないから、最低でも「アタック・デザイン」だけ1個は取っておきたい。パブラシアさんがお気に入りならなおさら。
個人的にはクオーツ 経験値 リレーション。クオーツは中々集めるの大変で貴重だしそれを最優先に取って終わったら経験値とリレーションオススメ。経験値等は常設の経験値で集めるよりはるかに稼げるからね。
初めてのイベントなのですが、残りの交換アイテムでどれを交換して良いのかわかりません。交換の優先順位等があったら教えて頂きたいです。(現時点では、パブラシアさん関連の物とエーテルチケット、レジェンドメダルは交換しました。)
ヒトちゃんの怪力設定想像より凄い重かった..感覚が鈍いから柔らかい固い分かる前に潰してしまうとか母星?で良いのかな?の重力環境に適応する為に力が強いとか凄い細かく設定されてるやん..てかヒトちゃんで半分とかお母さんどんだけ強いの汗
設定的に強すぎるからストーリー上のイベント戦闘限定でいいよ。下手に実装したらライキ以外のキャラへも同等のものを要求されるでしょ。きりが無い。
ヒトミの攻撃力が低いんじゃなくて、ヒーロー変身時はそれだけ他の皆の身体能力が強化されてるんだよ説を提唱してみる。例えばアカシ平常時ATK500/変身時ATK2700、ヒトミ平常時ATK1500/変身時ATK2000みたいな(数字は適当です)
基本的にガチムチ好きな僕ですが、ヒトミさんの手を握った瞬間に「百合!!(萌え)」ってなったのを許して←観測者女性設定
劇中では本編の3章の無意識だったり、今回の変身解除される恐れがあったなのに主人公達の目をつむらせてから怪力発揮してるとかだから、他人の目がある時はアイドルのイメージじゃないって思考から極力怪力を出し過ぎないようにしてるんだろうね。
ちょっと本気出した結果が第3話のアレだったんだろうな…。 ヒーローに変身するには本人の夢や願いと強い関わりがあるらしいし、力が強くてもそれに対してコンプレックスしかないことを考えると、ヒーローとしての能力やパラレルウェポンの性能もその影響で怪力に頼らないタイプになるのかも。
次回のパブラシアさんが心配だな。あの笑顔がくもってしまうのか……。
古代の遺跡が、がっつり宇宙船だったけど何があったんだろう。なんか、映画のエイリアンを思い出す。
ヒトミちゃんの怪力の理由にちゃんと設定があって安心した……んだけど、なぜ彼女はアタッカーじゃないんだろう? 素でヒーロー級のパワーがあるのにどうして攻撃力は低いのか。あれですね、アイドルの仮面を被って本気を出してないんですね、ヒトミちゃん!
スハイル振り回すだけ振り回して満足して終わりなのかい!?この感じだとパブラシア達の悲劇を引き起こした存在(カイブツかそれともカイブツ外の何かか)がいるとかでソイツとの決着を付ける云々になるのか?
ヒーローよりも観測してる主人公の負担が半端ないって事だったから、星7に覚醒とかじゃなくて超必殺技アイコン追加でその時だけ上位互換の姿に変化しての超必殺技を発動させるみたいな感じになりそうな気がする。
多分いままでの暁からスペースタクシーチェイサーズまでのガチャそう復刻。何かしらのキャンペーンとか?個人的にはこの間のストーリーで覚醒したライキさん使いたいから特定のキャラに☆7だか覚醒かなにかを実装で(この場合ライキさん)を覚醒出来るアイテム交換出来るイベント実装で特定素材と☆6レベル60条件に進化出来て進化したら覚醒ライキさんになってステータス上がってスキルの進化とか欲しいな個人的に。 多分イラスト的にどっかのタイミングで進化させれるとは思うし。
遠い道のりだなぁ……。
そういえば、そろそろリリース一年なるけど何かやるんだろうか。 タイミング的には、今のイベント終わって直ぐって感じにはなるけど…
ターンボーナスが30000MAXと考えれば19.5万かと思われ。
必殺技のセリフ「党派の旗よ~」ですが、アクセントから「踏破の旗」ではないかと思ってましたがどうでしょうか?モチーフがあれなら、宇宙を航行し辿り着いた星の地面に立てた「踏破」した証の旗なんではないかと。
水弾アカシ自身の手番とサイドキックを制限せずに反撃盾化できるし元から割とシナジー待ちのポテンシャル枠だと思う。オートでViewが余りがちならサードアタックでATKバフ役にっていうのもありかもね
一応星5だからね。そう簡単に役に立たなくなっちゃ困るよな。ガチャゲーでインフレは付き物だけど、たまにはアプデで少しでいいから過去キャラの底上げとかして欲しい気もする。
恒常版のショウエンがなんだかんだで相対的に使いやすくなってきた感じがする。「耐」の墨跡は水球アカシとの噛み合わせは悪くないし、パブラシア装備スキルとの相性も悪くないし、サイドキックが増えて育って来たから、回復だったりVP稼いだり使ったり他補助にも回れるし……なんかいぶし銀だなぁと感じる
なるほど攻撃しないヒーローなら光影だとメリット無いのか
火ウルフマンが混ざってたらもっと歯応えでたかもね。でもイベキャラ接待と考えたらまあまあ納得。水着に惹かれた新規もいるだろうし、気持ちよく戦ってもらったほうがいい。ギミックもデバフ関連ぐらいだから水着アカシでなくとも適当な木アタッカーを回復したりバフして殴ってれば十分いけるね。
結構頑張ったけどスコアアタックの最高値189000でした。うーん、全員レベル60だったら190000の壁を超えられるのかなぁ? 理論上の最高値っていくつだろ?
限定アカシはフレンドのみでもモノマサがいれば180000大丈夫だったよ(スクショ忘れたけど)モクダイと倒れにくい誰かでアタッカー2人にバフかけたりview消費して敵のスキル封じればいける。あと火傷通ってた気がする。
敵スハイルは水属性扱いなんだね。それでか、WアカシがささってS級、全アイテム確保。 今回の難易度について俺は文句ないな。フレから借りたイベント★5キャラ使って工夫すればクリアできるのは良いと思う。歯ごたえが欲しいなら、限定アカシ使用しないとかの縛りプレイするって手もあるし。
回復力上げるためにアタックじゃない?
イベント中の高難易度だしイベント★5キャラが優遇されるのもまあ当然かなって それでなくても今回は比較的難易度優しめな気がする
フレンドのアカシに攻撃バフ乗せたら自前アカシがなくても問題なかったが、なんというか露骨なアカシ接待だったな
スコアアタック、アタッカーに限定アカシ(サポートから借りる)、盾役の集約持ち(ハロンかアンドリュー)、VP稼ぎにモクダイ、攻バフ(SKヒトミなら何でも)で18万行けた。
いつもどおりのハロン君の攻略。カラスキ装備させないとハロン君がスハイルより遅くなるから必須かな。↑の人が言ってるみたいに限定アカシいるならかなり楽だと思う。
スコアアタックでアカシ優遇されすぎぢゃないか?Wアカシ+VP稼ぎ1人いれば、初回でも180000はいける、というか、いっちゃった。まあいいや大判ブ*マいしてくれたってことでありがたくいただいておこう。逆に言うと自前アカシいない人は引くまで引けってことなのか?
恒常か限定かどっちをランク5にするか迷う…
今こう言うのは違うと思うんだけど、配布してくれるならこの水着ウルフマンとライフセーバーウルフマンが良かったなあ。今からでも木と影のウルフマンの別スキン(別キャラではなく)として選択可能にしちゃくれんかね。イベントアイテム交換所に置いてくれたら5000ポイントまでは出すんだが。
しかも、cvはてらそまさんだ。もういっそ、褌つけさせて部下で担ごうぜ。あれ、凄いどこかで見たことあるような?
一度しかダメージを受けないのならHP+100と被ダメージ-100の耐久性能に違いがありません。2回ならHP+100と被ダメージ-50。重要なのは被ダメージ量や防御バフではなく被弾回数です。
どちらかと言えば、他にタンクを用意して被弾回数を抑えるような状況こそフィジカル有利ではないでしょうか。
フィジカルはベース時に比べて被ダメージ+63される代わりにHPも+500されるので、被弾回数が8回未満ならフィジカルの方が固いはずです。
ただの怪力ならまだなんとかなりそうだけどそれが制御できなくて、しかも感覚が鈍いからプリンとキャンディの違いがわからないまでなっちゃうとデメリットにしか思えないなぁ;
ディグラムは元々HPが高めのキャラで、1250ダメージくらいまではベースフォームの方が恩恵が大きいはずです(大体高難易度ボスの通常攻撃〜軽い全体攻撃くらいのダメージ)。
ご自身の編成にもよりますが、
・タンクや防御バッファーを併用して被弾を抑える編成
→ベースフォームで被ダメージ減少量と回復量を少しでも上げておく
・ヒーラーを併用する編成(高いダメージを受ける前提)
→フィジカルフォームでHPを上げて生存力を高める
…といった感じになるかと思います。
個人的な意見として、ダメージ軽減のない影属性であることを踏まえても、回復量を少しでも補えるベースフォームのままでも問題ないかなと思います。
ディグラムのPLVを100まで上げる事ができて、フォームはベースが一番無難。…とずっと思っていましたが、彼が強敵戦にてダメージ目的で攻撃する事がまず無いのと、スキルによる回復量はおまけ程度なので、彼のフォームをフィジカルに変えた方が良いのかな…?とパラレルウェポンのページを見て思い始めました。宜しければご助言を頂きたいなぁと…
上の方と同じくクオーツ、EXPアイテム、トレーニングバンドの実入りが良いので交換おすすめ。
あとクオーツ取るならデザインも…と言いたいところだけど、必要数1000個だから無理して取ることもないかな。
一応現状はイベントでしか入手できないから、最低でも「アタック・デザイン」だけ1個は取っておきたい。パブラシアさんがお気に入りならなおさら。
個人的にはクオーツ 経験値 リレーション。クオーツは中々集めるの大変で貴重だしそれを最優先に取って終わったら経験値とリレーションオススメ。経験値等は常設の経験値で集めるよりはるかに稼げるからね。
初めてのイベントなのですが、残りの交換アイテムでどれを交換して良いのかわかりません。交換の優先順位等があったら教えて頂きたいです。(現時点では、パブラシアさん関連の物とエーテルチケット、レジェンドメダルは交換しました。)
ヒトちゃんの怪力設定想像より凄い重かった..感覚が鈍いから柔らかい固い分かる前に潰してしまうとか母星?で良いのかな?の重力環境に適応する為に力が強いとか凄い細かく設定されてるやん..てかヒトちゃんで半分とかお母さんどんだけ強いの汗
設定的に強すぎるからストーリー上のイベント戦闘限定でいいよ。下手に実装したらライキ以外のキャラへも同等のものを要求されるでしょ。きりが無い。
ヒトミの攻撃力が低いんじゃなくて、ヒーロー変身時はそれだけ他の皆の身体能力が強化されてるんだよ説を提唱してみる。例えばアカシ平常時ATK500/変身時ATK2700、ヒトミ平常時ATK1500/変身時ATK2000みたいな(数字は適当です)
基本的にガチムチ好きな僕ですが、ヒトミさんの手を握った瞬間に「百合!!(萌え)」ってなったのを許して←観測者女性設定
劇中では本編の3章の無意識だったり、今回の変身解除される恐れがあったなのに主人公達の目をつむらせてから怪力発揮してるとかだから、他人の目がある時はアイドルのイメージじゃないって思考から極力怪力を出し過ぎないようにしてるんだろうね。
ちょっと本気出した結果が第3話のアレだったんだろうな…。
ヒーローに変身するには本人の夢や願いと強い関わりがあるらしいし、力が強くてもそれに対してコンプレックスしかないことを考えると、ヒーローとしての能力やパラレルウェポンの性能もその影響で怪力に頼らないタイプになるのかも。
次回のパブラシアさんが心配だな。あの笑顔がくもってしまうのか……。
古代の遺跡が、がっつり宇宙船だったけど何があったんだろう。なんか、映画のエイリアンを思い出す。
ヒトミちゃんの怪力の理由にちゃんと設定があって安心した……んだけど、なぜ彼女はアタッカーじゃないんだろう? 素でヒーロー級のパワーがあるのにどうして攻撃力は低いのか。あれですね、アイドルの仮面を被って本気を出してないんですね、ヒトミちゃん!
スハイル振り回すだけ振り回して満足して終わりなのかい!?この感じだとパブラシア達の悲劇を引き起こした存在(カイブツかそれともカイブツ外の何かか)がいるとかでソイツとの決着を付ける云々になるのか?
ヒーローよりも観測してる主人公の負担が半端ないって事だったから、星7に覚醒とかじゃなくて超必殺技アイコン追加でその時だけ上位互換の姿に変化しての超必殺技を発動させるみたいな感じになりそうな気がする。
多分いままでの暁からスペースタクシーチェイサーズまでのガチャそう復刻。何かしらのキャンペーンとか?個人的にはこの間のストーリーで覚醒したライキさん使いたいから特定のキャラに☆7だか覚醒かなにかを実装で(この場合ライキさん)を覚醒出来るアイテム交換出来るイベント実装で特定素材と☆6レベル60条件に進化出来て進化したら覚醒ライキさんになってステータス上がってスキルの進化とか欲しいな個人的に。
多分イラスト的にどっかのタイミングで進化させれるとは思うし。
遠い道のりだなぁ……。
そういえば、そろそろリリース一年なるけど何かやるんだろうか。
タイミング的には、今のイベント終わって直ぐって感じにはなるけど…
ターンボーナスが30000MAXと考えれば19.5万かと思われ。
必殺技のセリフ「党派の旗よ~」ですが、アクセントから「踏破の旗」ではないかと思ってましたがどうでしょうか?モチーフがあれなら、宇宙を航行し辿り着いた星の地面に立てた「踏破」した証の旗なんではないかと。
水弾アカシ自身の手番とサイドキックを制限せずに反撃盾化できるし元から割とシナジー待ちのポテンシャル枠だと思う。オートでViewが余りがちならサードアタックでATKバフ役にっていうのもありかもね
一応星5だからね。そう簡単に役に立たなくなっちゃ困るよな。ガチャゲーでインフレは付き物だけど、たまにはアプデで少しでいいから過去キャラの底上げとかして欲しい気もする。
恒常版のショウエンがなんだかんだで相対的に使いやすくなってきた感じがする。「耐」の墨跡は水球アカシとの噛み合わせは悪くないし、パブラシア装備スキルとの相性も悪くないし、サイドキックが増えて育って来たから、回復だったりVP稼いだり使ったり他補助にも回れるし……なんかいぶし銀だなぁと感じる
なるほど攻撃しないヒーローなら光影だとメリット無いのか
火ウルフマンが混ざってたらもっと歯応えでたかもね。でもイベキャラ接待と考えたらまあまあ納得。水着に惹かれた新規もいるだろうし、気持ちよく戦ってもらったほうがいい。ギミックもデバフ関連ぐらいだから水着アカシでなくとも適当な木アタッカーを回復したりバフして殴ってれば十分いけるね。
結構頑張ったけどスコアアタックの最高値189000でした。うーん、全員レベル60だったら190000の壁を超えられるのかなぁ? 理論上の最高値っていくつだろ?
限定アカシはフレンドのみでもモノマサがいれば180000大丈夫だったよ(スクショ忘れたけど)モクダイと倒れにくい誰かでアタッカー2人にバフかけたりview消費して敵のスキル封じればいける。あと火傷通ってた気がする。
敵スハイルは水属性扱いなんだね。それでか、WアカシがささってS級、全アイテム確保。
今回の難易度について俺は文句ないな。フレから借りたイベント★5キャラ使って工夫すればクリアできるのは良いと思う。歯ごたえが欲しいなら、限定アカシ使用しないとかの縛りプレイするって手もあるし。
回復力上げるためにアタックじゃない?
イベント中の高難易度だしイベント★5キャラが優遇されるのもまあ当然かなって それでなくても今回は比較的難易度優しめな気がする
フレンドのアカシに攻撃バフ乗せたら自前アカシがなくても問題なかったが、なんというか露骨なアカシ接待だったな
スコアアタック、アタッカーに限定アカシ(サポートから借りる)、盾役の集約持ち(ハロンかアンドリュー)、VP稼ぎにモクダイ、攻バフ(SKヒトミなら何でも)で18万行けた。
いつもどおりのハロン君の攻略。カラスキ装備させないとハロン君がスハイルより遅くなるから必須かな。↑の人が言ってるみたいに限定アカシいるならかなり楽だと思う。
スコアアタックでアカシ優遇されすぎぢゃないか?Wアカシ+VP稼ぎ1人いれば、初回でも180000はいける、というか、いっちゃった。まあいいや大判ブ*マいしてくれたってことでありがたくいただいておこう。逆に言うと自前アカシいない人は引くまで引けってことなのか?
恒常か限定かどっちをランク5にするか迷う…
今こう言うのは違うと思うんだけど、配布してくれるならこの水着ウルフマンとライフセーバーウルフマンが良かったなあ。今からでも木と影のウルフマンの別スキン(別キャラではなく)として選択可能にしちゃくれんかね。イベントアイテム交換所に置いてくれたら5000ポイントまでは出すんだが。
しかも、cvはてらそまさんだ。もういっそ、褌つけさせて部下で担ごうぜ。あれ、凄いどこかで見たことあるような?