なんでこう! 楽しくワイワイした後でいきなりメガトン級の重たい過去ぶち込んでくるの!! こういうの大好き!! でも加減して!!
アタックフォームはクオーツなしでいいならメダル使おうかな…逆に★5だと柔らかすぎて微妙だしガチで運用するなら★6にするしかない感じだよね
消化されて残った船員の思念が形をとったカイブツが「虹色に光る魚」だったということかな
ちゃんと『皆』の声が入れられたしね、全員分のが出現させてるんだろうね。
船が古代のオーパーツって言われる程、年代経ってる訳だし流石に消化されてしまってるかと・・・。
前の回想のフラグや今回のタイトルからエグいと思ってたけどやっぱりキツいわぁ。 回想からしてかなり前なのにどうやって現在で助けられたんだろう?って思ってたがそういう経緯だったのか。ただ1人生き残るってだけでなく仲間を先に1人失ったら他の仲間が誰も覚えてない描写入れてくるってのが余計にキツかったわ。
パブラシアさんは俺が守護る…
六話終わった後のイベントメニュー画面に、笑顔のパブラシアさん出てきて涙腺緩みかけた…(´;ω;`)
怪物に食われたのなら、エーリペ生存にワンチャンある?他の船員は多分全員溺死よね。
フルボーナスで石回収以外チケットクオーツ勢だけど、まだメダル2種とEXPと限凸素材いくつか残ってるな。アカシ変更はちょっと早い気もする。でもフルボーナスでこれだと自然回復でフレ意外10%枠だとEXPとかバンドは今後諦める必要がありそう。
2話冒頭からの予想通りで素直な展開だったけど、唐突な新BGMと演出にちょっと感動させられちゃったわ。描写的にネックレス一つっぽいけど複数あるのはヒーロー形態で分裂してるのかな。SK時だと一個だけだもんね。
あと彼が忘れられた瞬間BGMが消えるの怖すぎた
つらい…ただただつらい…
いやちょっと………今回のは心が抉られすぎた…………つらすぎる…………
パブラシアさんが意識失う直前に船員の手の温かさを感じたところでマジで辛かった、船員のことを何よりも大切に思う船長だったから、そりゃ辛いし記憶も無くすわ…
改めてラブヒロって記憶忘れるエグさを書くのうまいと思ったわ。今までにもそういった作品は何回か見てきたけど、ラブヒロが一番エグい。(褒め言葉)
一人生き残ったというのは容易に予想できたが、こういう経緯だったわけか。パブラシアの勝利ボイスのセリフ、改めて聞くといいね…
何この温度差・・・風邪を引くどころじゃないんだがマジで・・・褒めてる、褒めてるんだけどさぁ・・・
パブラシアさんの過去話しんどい…シリアスになることは予想してたけど、その予想を遥かに超えてしんどかった……でもここからパブラシアさんがどうなるか楽しみにもなる話でもあったから次の話が楽しみ
古参フレさんがサポートをクオーツmaxtつけた推しキャラに戻しつつある感触。アカシが減って、黄帯ついたサポートが急増してる。必要なアイテム交換はもう終わったはずだからもういいよねということだろう。実際オイラも終わってるし、ラフは余ってるし。スコアアタックまだの人はサポートの強アカシ借りるなら今のうち。
>> 7 他のソシャゲwikiでは基本的に最強ランキング的な表が、初見・初心者から見た視認性がかなり良く育成目安の参考という役割も兼ねているのですが、このページのように代表格のキャラだけ追加したり除外していく形式だとガチャの確率が確率なので前提としてこのページを参考にできる人自体が限られてしまっている点が懸念ですね。
事前に基準を定めた上で3~4段階程度で(細かく分けすぎるとランキング化してしまい不毛な議論など生まれてしまうので)全キャラ、または序盤or高難易度やアタッカーorサポートなど使用用途別に大まかな育成優先度順の表を作成して、そこから役割ごとの上位キャラをピックアップして性能解説・代替候補のキャラを紹介という形式の方が見やすいのではないかなというのが他サイトと比較して思った点です。 この形式であれば上位互換性のあるキャラが出た時に完全に除外する必要は無くなり、所持キャラの関係で参考にできない方も大幅に減ると思うので。もし参考になれば。
もうすぐ1周年だし強化予定ないかなあ… HP・ATK共に低めで、スキルはVIEW獲得量が少ない上にプロキー自体のSPDがもう中の上ぐらいだからSPDアップが生かしづらい 覚醒もメリデっていう大きな壁が出てきちゃったしおいたんの立つ瀬がなくてつらい
試してみたら一応3戦目2ターンでいけなくもなかった 反撃と装備ヒトミ頼りだから運ゲー甚だしいけど
相対的に既存ライキの価値が下がるからレジェンドメダル使った人乙になるな
どうして☆6まで育てられるようにしなかったのか、コレガワカラナイ いやまじで。CV無しはしょうがないけどさ…
あってもいいんじゃない?LWはいわゆるフェスみたいなガチャなかったからフェス限ライキみたいな感じで実装とか
行動停止はそもそもデバフじゃなかったんですね 強敵シミュレータだと持ってこなかったし、今後高難易度系で使われることはなさそうなのが救いですね 検証ありがとうございます!
↑最初のターンでスキル使ったけど普通に防げませんでした。時止めは弱体化ではなく一瞬の状態だからかと
限定ヒトミ持ってないから検証できないんだけど、弱体抵抗ってスペースタクシー7話のウルペクラの行動停止を防げるのかな? もし防げたら行動停止の唯一の対抗策になれるね
誰かスコアアタック2ターンで倒せた人っている? どんなに頑張っても3ターンが限界なんだけど。
はぇ~~……キョウイチ先生☆5でも攻撃力足りたんですね………火力が足りないと思って☆6にしてアタックタイプにしてクオーツも注ぎまくっちゃいました><
ちょっと遅かったかな? 一応この編成で18万達成できたんだけど。攻撃力強化したアカシの必殺技で一旦ウルフを退場させると回復頻度が減って5ターンで倒せました。
あ、正確にはフレ限アカシ、キョウイチ、ゴメイサ、ナリヒト、控えにヒトミでナリヒトにはフェーズ3の1ターン目にview獲得パンチをしたらご退場願って次ターンからヒトミが攻撃役2人へ交互にバフかけてたらいけました!! 二回分のバフはあまりにも偉大……!!
勝てました!!!! モクダイ抜いてフレ限アカシ、キョウイチ、ゴメイサ、新しくバフ役でヒトミ入れたらなんとか17000超えましたありがとうございます!!!!! 3時間くらい試行錯誤してたもうやりたくない…………
何度やっても15万が限界でした………;; 体力半分切ったあたりからスハイルの攻撃が激化しすぎてどうしようもない………ごり押しすらできませんでしたorz
ゴメイサにview稼ぎと回復任せてアタッカー3なりアタッカー2攻撃バフ役1でゴリ押した方がいいと思う
報酬は17万で全部取れますよ。自分は17万7000が限界でしたし。それはそれとして、無理に全体攻撃に対処するよりハロン枠のキャラにサイドハックルやナリヒト辺りを付けてダメージ伸ばす方がゴリ押し効くと思います。
ダメだ………フェーズ2までは順調なのにフェーズ3で何をどうやっても勝てない………フレンドに限定アカシ(☆6でアタッカーでレベル60)と☆6キョウイチ、☆5モクダイ、☆5ハロン、控えに☆5ゴメイサでやってるんですがどうやってみなさん180000取れてるですか教えてください………
御二方ありがとうございます。クオーツを優先して交換しようと思います!デザインって書いてあるアイテムは何に使うのかと思ってたんですけど、パラレルウエポンって上昇値の比率変えられたんですね,,,今日知りました。
お二方ありがとうございます。今までフィジカルとガードの差も把握せず両方あるベースが1番良いんじゃと思ってましたが、綿密な考察具合に驚きました。タンクは起用する事ありますが、全員で耐えつつ戦う構成を組む事が多いので、被弾回数を考慮してベースのままにしようと思います。ご助言ありがとうございました。
なんでこう! 楽しくワイワイした後でいきなりメガトン級の重たい過去ぶち込んでくるの!! こういうの大好き!! でも加減して!!
アタックフォームはクオーツなしでいいならメダル使おうかな…逆に★5だと柔らかすぎて微妙だしガチで運用するなら★6にするしかない感じだよね
消化されて残った船員の思念が形をとったカイブツが「虹色に光る魚」だったということかな
ちゃんと『皆』の声が入れられたしね、全員分のが出現させてるんだろうね。
船が古代のオーパーツって言われる程、年代経ってる訳だし流石に消化されてしまってるかと・・・。
前の回想のフラグや今回のタイトルからエグいと思ってたけどやっぱりキツいわぁ。
回想からしてかなり前なのにどうやって現在で助けられたんだろう?って思ってたがそういう経緯だったのか。ただ1人生き残るってだけでなく仲間を先に1人失ったら他の仲間が誰も覚えてない描写入れてくるってのが余計にキツかったわ。
パブラシアさんは俺が守護る…
六話終わった後のイベントメニュー画面に、笑顔のパブラシアさん出てきて涙腺緩みかけた…(´;ω;`)
怪物に食われたのなら、エーリペ生存にワンチャンある?他の船員は多分全員溺死よね。
フルボーナスで石回収以外チケットクオーツ勢だけど、まだメダル2種とEXPと限凸素材いくつか残ってるな。アカシ変更はちょっと早い気もする。でもフルボーナスでこれだと自然回復でフレ意外10%枠だとEXPとかバンドは今後諦める必要がありそう。
2話冒頭からの予想通りで素直な展開だったけど、唐突な新BGMと演出にちょっと感動させられちゃったわ。描写的にネックレス一つっぽいけど複数あるのはヒーロー形態で分裂してるのかな。SK時だと一個だけだもんね。
あと彼が忘れられた瞬間BGMが消えるの怖すぎた
つらい…ただただつらい…
いやちょっと………今回のは心が抉られすぎた…………つらすぎる…………
パブラシアさんが意識失う直前に船員の手の温かさを感じたところでマジで辛かった、船員のことを何よりも大切に思う船長だったから、そりゃ辛いし記憶も無くすわ…
改めてラブヒロって記憶忘れるエグさを書くのうまいと思ったわ。今までにもそういった作品は何回か見てきたけど、ラブヒロが一番エグい。(褒め言葉)
一人生き残ったというのは容易に予想できたが、こういう経緯だったわけか。パブラシアの勝利ボイスのセリフ、改めて聞くといいね…
何この温度差・・・風邪を引くどころじゃないんだがマジで・・・褒めてる、褒めてるんだけどさぁ・・・
パブラシアさんの過去話しんどい…シリアスになることは予想してたけど、その予想を遥かに超えてしんどかった……でもここからパブラシアさんがどうなるか楽しみにもなる話でもあったから次の話が楽しみ
古参フレさんがサポートをクオーツmaxtつけた推しキャラに戻しつつある感触。アカシが減って、黄帯ついたサポートが急増してる。必要なアイテム交換はもう終わったはずだからもういいよねということだろう。実際オイラも終わってるし、ラフは余ってるし。スコアアタックまだの人はサポートの強アカシ借りるなら今のうち。
>> 7
他のソシャゲwikiでは基本的に最強ランキング的な表が、初見・初心者から見た視認性がかなり良く育成目安の参考という役割も兼ねているのですが、このページのように代表格のキャラだけ追加したり除外していく形式だとガチャの確率が確率なので前提としてこのページを参考にできる人自体が限られてしまっている点が懸念ですね。
事前に基準を定めた上で3~4段階程度で(細かく分けすぎるとランキング化してしまい不毛な議論など生まれてしまうので)全キャラ、または序盤or高難易度やアタッカーorサポートなど使用用途別に大まかな育成優先度順の表を作成して、そこから役割ごとの上位キャラをピックアップして性能解説・代替候補のキャラを紹介という形式の方が見やすいのではないかなというのが他サイトと比較して思った点です。
この形式であれば上位互換性のあるキャラが出た時に完全に除外する必要は無くなり、所持キャラの関係で参考にできない方も大幅に減ると思うので。もし参考になれば。
もうすぐ1周年だし強化予定ないかなあ… HP・ATK共に低めで、スキルはVIEW獲得量が少ない上にプロキー自体のSPDがもう中の上ぐらいだからSPDアップが生かしづらい 覚醒もメリデっていう大きな壁が出てきちゃったしおいたんの立つ瀬がなくてつらい
試してみたら一応3戦目2ターンでいけなくもなかった
反撃と装備ヒトミ頼りだから運ゲー甚だしいけど
相対的に既存ライキの価値が下がるからレジェンドメダル使った人乙になるな
どうして☆6まで育てられるようにしなかったのか、コレガワカラナイ いやまじで。CV無しはしょうがないけどさ…
あってもいいんじゃない?LWはいわゆるフェスみたいなガチャなかったからフェス限ライキみたいな感じで実装とか
行動停止はそもそもデバフじゃなかったんですね
強敵シミュレータだと持ってこなかったし、今後高難易度系で使われることはなさそうなのが救いですね
検証ありがとうございます!
↑最初のターンでスキル使ったけど普通に防げませんでした。時止めは弱体化ではなく一瞬の状態だからかと
限定ヒトミ持ってないから検証できないんだけど、弱体抵抗ってスペースタクシー7話のウルペクラの行動停止を防げるのかな?
もし防げたら行動停止の唯一の対抗策になれるね
誰かスコアアタック2ターンで倒せた人っている? どんなに頑張っても3ターンが限界なんだけど。
はぇ~~……キョウイチ先生☆5でも攻撃力足りたんですね………火力が足りないと思って☆6にしてアタックタイプにしてクオーツも注ぎまくっちゃいました><
ちょっと遅かったかな? 一応この編成で18万達成できたんだけど。攻撃力強化したアカシの必殺技で一旦ウルフを退場させると回復頻度が減って5ターンで倒せました。
あ、正確にはフレ限アカシ、キョウイチ、ゴメイサ、ナリヒト、控えにヒトミでナリヒトにはフェーズ3の1ターン目にview獲得パンチをしたらご退場願って次ターンからヒトミが攻撃役2人へ交互にバフかけてたらいけました!! 二回分のバフはあまりにも偉大……!!
勝てました!!!! モクダイ抜いてフレ限アカシ、キョウイチ、ゴメイサ、新しくバフ役でヒトミ入れたらなんとか17000超えましたありがとうございます!!!!! 3時間くらい試行錯誤してたもうやりたくない…………
何度やっても15万が限界でした………;; 体力半分切ったあたりからスハイルの攻撃が激化しすぎてどうしようもない………ごり押しすらできませんでしたorz
ゴメイサにview稼ぎと回復任せてアタッカー3なりアタッカー2攻撃バフ役1でゴリ押した方がいいと思う
報酬は17万で全部取れますよ。自分は17万7000が限界でしたし。それはそれとして、無理に全体攻撃に対処するよりハロン枠のキャラにサイドハックルやナリヒト辺りを付けてダメージ伸ばす方がゴリ押し効くと思います。
ダメだ………フェーズ2までは順調なのにフェーズ3で何をどうやっても勝てない………フレンドに限定アカシ(☆6でアタッカーでレベル60)と☆6キョウイチ、☆5モクダイ、☆5ハロン、控えに☆5ゴメイサでやってるんですがどうやってみなさん180000取れてるですか教えてください………
御二方ありがとうございます。クオーツを優先して交換しようと思います!デザインって書いてあるアイテムは何に使うのかと思ってたんですけど、パラレルウエポンって上昇値の比率変えられたんですね,,,今日知りました。
お二方ありがとうございます。今までフィジカルとガードの差も把握せず両方あるベースが1番良いんじゃと思ってましたが、綿密な考察具合に驚きました。タンクは起用する事ありますが、全員で耐えつつ戦う構成を組む事が多いので、被弾回数を考慮してベースのままにしようと思います。ご助言ありがとうございました。