アロハスハイルの幻想を見てる
アロハシャツ姿のウルフからヴィランスーツに変身するシーンが、なぜか普段以上にえちぃく見えるのがとても不思議。
ウルフマンさんkawaii
木主です。皆様わかりやすい解答ありがとうございました!!!!
あの海賊団、誰も拒んだりしないだろうからスハイル次第でマジもんのウルフハーレムなんだよなぁ……アロハウルフ可愛かった。
144です。 書いた後にアッこれ語弊あるな…と気付いたのですが、すかさず訂正していただけたので助かりました。 ATKアップ/ダウンは基礎Atkを変化させないので回復値に干渉しないよ、ってことを伝えたかったです。
少しだけ違っていて、バフ/デバフのATKアップ/ダウンが与えるダメージにしか干渉しないのではなく、現在までに登場しているAtk参照の回復系のスキルが全て基礎Atkを参照する効果のため、バフデバフや装備スキルによるAtkの増減の影響を免れている、というのが正確なところです。よって今後参照数値が「基礎」Atkがではない回復スキルが登場した場合はバフデバフなどが回復量に影響を及ぼす可能性はあります。ちなみにですが、バフ/デバフのATKアップ/ダウンが与ダメージ以外に干渉する例として、これらは実数値が実際に変化する(戦闘中のステータス画面で確認可能)ので、現状ではメリデの装備スキルによるオート時のスキル対象(Atkが最も高い味方)に干渉する可能性があります。
この子、ボーナス以外で編成に入れる意味って何かある?
バフ/デバフのATKアップ/ダウンは与えるダメージにか干渉しないため、回復量が変化することはありません。 余談ですが、基礎Atkとはキャラクターのステータス+サイドキックのステータス+パラレルウェポンのステータスのみを参照します。装備スキルのAtk+10%等は影響しないため、回復量を伸ばすならAtkの高いサイドキックを装備する or パラレルウェポンを強化することになりますね。
攻撃ダウンデバフって攻撃力参照回復スキルの回復値に干渉しますか?
光・影は、攻撃役なら「攻撃を半減されない」メリットになるけど、回復役は「半減で受けられる属性がない」デメリットになるって事じゃない?
最近報告書見てなかったんだけど、久しぶりに開いてみたらケモおじさん達がプールでいちゃついてて大変和んだ
スハイル本当にモテモテだなあ。ところで手下がウルフマンだらけだけどコレはモブのイラストが少ないから出せないだけでウルフマン以外も実は居るのか、それとも本当にもふもふ天国なのか…どうなんですかお頭!
ヒーローに変身する前からこんなに活躍するとは…判断力も発揮してたし、記憶を失くしてても特技はそのままって感じなんだろうね。
いいと思います。 加筆ありがとうございます、助かります。
パブラシアさんつっよ・・記憶無くしても体が覚えてるのかな?デッキブラシと槍て形状は似たような物だし。バズーカ?での水を笑顔であっさり消し去るとかどんだけ戦闘力あるんすかあなた・・((()))
潜って向かってる先が多分って感じだろうしなぁ。 水晶?の色と数といいまぁ悲劇が起きたの確定だしね。
恒常版のものをベースに加筆修正したものを載せておきました。こんな感じで大丈夫ですかね… アッもちろんご自由に手直ししていただければ。
サポートになんにも設定してないとかサイドキックとか装備スキル無しとかな方は、数日待って変化なかったら整理しちゃってるな。パラレルは他のキャラに使ってる可能性高いから0でもしゃあないと思ってる。
なんか今のところギャグ要素がメチャ強いけど、パブラシアさん関連でシリアス打ち込まれる覚悟はしている。
アカシくんのダンスちょっと見たかったかも..ww
おすすめキャラページを恒常キャラと限定及び配布キャラに分けました。 限定/配布ページの『はじめに』の項目はどなたか加筆してくださると有り難いです。
そのうちバリエーションで挑発+幸運のSKが実装されそうな気もしないでもない
設定していない人は知らないというよりかはどうせ借りられないだろうから適当でいいやって感じなのではと思っている
チャット機能があってもそれはそれで困るけど、こちらからの意思表示がフレンド登録くらいしかないのがもどかしいときあるです。
限定アカシって浮き輪してるけど、もしかしてアカシって泳げな……いや、そんなわけないか。これでプールを拒む描写でもあれば確定なんだけど。
多分プログラム的にバトル開始から初めてキャラの順番が回ってくる前に行動回数系バフデバフの回数消費が行われることが想定されてない構造なのかもね。限定的で気付きにくいけど個人的には面白い挙動だと思うから将来的に登場時や被ダメ時にATKアップや幸運とかが付くスキルの登場に期待してとりあえず報告は見送ろうかな。現状では初手までに敵のATKダウンが残ってしまう場合があるのにだけ注意
バフデバフの残り回数を扱うプログラムのフラグが、キャラの初めての順番回って来るまでNullか何かで実行されず、結果オート反撃ではカウントされていないって事ですかね?まあ反撃という新しいスキルの初めての実装なのでバグか仕様かはさておき取り敢えずモブのおさわりに顔真っ赤にしながら『このスケベ野郎!』と殴り返すアカシを想像しながらニヤニヤ周回を回す日々で皆様如何お過g(現在気温33℃突破)。
フレポの話が出てたので昨夜寝る前にガチャで使いきってみた。今見たら主垢は7000副垢は1200増加、アカシ効果はばつぐんだ。
恒常キャラと限定キャラの線引きについては賛成です。この手のぺージで常々思うのはこのページを覗いたとしてその時に入手しようのない限定キャラばかり主体に紹介されても…というケースが非常に多いということ。フレンドで借りる際や後の復刻などでの参考にはなるだろうけど、基本は始めたての人や育成リソースの割き方に迷った人がその時点でどのキャラを狙い育てていけばいいかの参考にすることが多いはずなので、恒常限定入り乱れているのはあまり好ましくないのかなと
私の勘違いでした... 限定アカシの全体攻撃の「HPが減るほどダメージ量が上昇する」を見落としてました...
最近ダメージ計算に乱数導入された?一発で倒せてた敵が倒せないことがあったので気になりました
クオーツはほんと入手ペースが牛歩だから、注ぎ込むヒーローは厳選したいもんねぇ。選考基準も人それぞれだし、フレサポのPWLvを突かれるのは辛いものがあるよね…
おすすめ一覧の整頓の一環として、恒常キャラと限定キャラのリストを分別するのはどうでしょう。「リセマラの参考にならない」という点で排出終了済み限定キャラは共通してますし、分けた方がより見やすくなるかなと
装備スキルはカラスキ装備スキルと同じく現在値が参照されるので、一番Atkが高いキャラクターにATKダウンなどがかかってると別のキャラクターが対象になってしまいます。 安定させたいなら挑発や隠蔽などと組み合わせるのがいいかも……?
難易度S級攻略のオススメ編成のページとかってどこかにありましたっけ? 異形カイブツ、前回どうやって攻略したか忘れてしまっていまして。 色々調べなおして、サイド:イサリビの木属性攻撃役2体(自前、サポート)と、サイド:ナリヒト、サイド:スイの防御/補助役、サブメンバーにサイド:ラクタの攻撃役でどうにか強引に殴り倒せました。
個人的にはSKカラスキがおすすめですね。 現状唯一のspd5、装備スキルによってオート時の攻撃対象固定ができて周回に便利というのが理由です。
ただ、自分で推しといてなんですが、ある程度明確な方針や基準を決めておかないと、いずれほとんどのキャラが無秩序におすすめされてしまうと思います。 方針は、例えばゲームを始めたての人のみに絞っておすすめなキャラを載せるのか、それとも高難易度シミュレータのS級に挑戦したり、周回編成を組むようなある程度プレイ経験のある人も対象に含めるのかといったことです。上のカラスキを例にとると、初心者のみを対象とするなら装備スキルが周回に便利という点はおすすめする理由にはならず、それ以外の人も対象に含めるとしたらおすすめ理由にはなるといった感じになると思います。
基準はキャラの追加や、新たなクエストなどといった環境の変化によってそのキャラの強みがどの程度弱まったらおすすめキャラから除外するのか、またはしないのかのための基準です。これも上のカラスキを例にとると、カラスキは現状唯一のspdが5上がるサイドキックであるが、今後同じようにspd5のキャラが増えて「唯一の」という強みが薄れた際におすすめキャラから外すのか外さないのか、ということをあらかじめ基準を定めておこうといった感じです。
話が長くなってしまいましたが、私が言いたいことはは以下のようになります。 ・おすすめキャラを無秩序に増やしていくといずれわかりにくくなり、強いキャラや便利なキャラを知りたい人にとって不便になる ・それを回避するために、どんな人を対象におすすめするのかという方針と、キャラの追加、除外の基準を定めておいた方が良いのではないかという提案
こんなことを言い出したのは、なんか数年前に放サモの方で色々揉めてたなということを思い出し、同じ轍を踏むのは嫌だなと思ったからです。 皆様方からもなにかいい案がありましたら書いてくださると嬉しいです。私の言ってることがクソな内容であればそれを否定してくださっても構いません。
クォーツはね、推しに使ってるから特効キャラ出してるイベ中はどうしてもね… あんまり数も稼げないし
サイドキックどころかヒーローすらいない、サポート全部空欄のフレさんいる。教えてあげる手段がない。気付くまで待つしかないのか。
うちは常にクォーツ全ツッパの推しをサポに据えているがイベ中素の限定アカシ置いてる人達に比べ全く雇われていないと思う…初期キャラはアタックLV100でもやっと後期キャラのすっぴん程度なのが泣ける…グラのクオリティも…でもいいんや、愛があるから…
アロハスハイルの幻想を見てる
アロハシャツ姿のウルフからヴィランスーツに変身するシーンが、なぜか普段以上にえちぃく見えるのがとても不思議。
ウルフマンさんkawaii
木主です。皆様わかりやすい解答ありがとうございました!!!!
あの海賊団、誰も拒んだりしないだろうからスハイル次第でマジもんのウルフハーレムなんだよなぁ……アロハウルフ可愛かった。
144です。
書いた後にアッこれ語弊あるな…と気付いたのですが、すかさず訂正していただけたので助かりました。
ATKアップ/ダウンは基礎Atkを変化させないので回復値に干渉しないよ、ってことを伝えたかったです。
少しだけ違っていて、バフ/デバフのATKアップ/ダウンが与えるダメージにしか干渉しないのではなく、現在までに登場しているAtk参照の回復系のスキルが全て基礎Atkを参照する効果のため、バフデバフや装備スキルによるAtkの増減の影響を免れている、というのが正確なところです。よって今後参照数値が「基礎」Atkがではない回復スキルが登場した場合はバフデバフなどが回復量に影響を及ぼす可能性はあります。ちなみにですが、バフ/デバフのATKアップ/ダウンが与ダメージ以外に干渉する例として、これらは実数値が実際に変化する(戦闘中のステータス画面で確認可能)ので、現状ではメリデの装備スキルによるオート時のスキル対象(Atkが最も高い味方)に干渉する可能性があります。
この子、ボーナス以外で編成に入れる意味って何かある?
バフ/デバフのATKアップ/ダウンは与えるダメージにか干渉しないため、回復量が変化することはありません。
余談ですが、基礎Atkとはキャラクターのステータス+サイドキックのステータス+パラレルウェポンのステータスのみを参照します。装備スキルのAtk+10%等は影響しないため、回復量を伸ばすならAtkの高いサイドキックを装備する or パラレルウェポンを強化することになりますね。
攻撃ダウンデバフって攻撃力参照回復スキルの回復値に干渉しますか?
光・影は、攻撃役なら「攻撃を半減されない」メリットになるけど、回復役は「半減で受けられる属性がない」デメリットになるって事じゃない?
最近報告書見てなかったんだけど、久しぶりに開いてみたらケモおじさん達がプールでいちゃついてて大変和んだ
スハイル本当にモテモテだなあ。ところで手下がウルフマンだらけだけどコレはモブのイラストが少ないから出せないだけでウルフマン以外も実は居るのか、それとも本当にもふもふ天国なのか…どうなんですかお頭!
ヒーローに変身する前からこんなに活躍するとは…判断力も発揮してたし、記憶を失くしてても特技はそのままって感じなんだろうね。
いいと思います。
加筆ありがとうございます、助かります。
パブラシアさんつっよ・・記憶無くしても体が覚えてるのかな?デッキブラシと槍て形状は似たような物だし。バズーカ?での水を笑顔であっさり消し去るとかどんだけ戦闘力あるんすかあなた・・((()))
潜って向かってる先が多分って感じだろうしなぁ。
水晶?の色と数といいまぁ悲劇が起きたの確定だしね。
恒常版のものをベースに加筆修正したものを載せておきました。こんな感じで大丈夫ですかね…
アッもちろんご自由に手直ししていただければ。
サポートになんにも設定してないとかサイドキックとか装備スキル無しとかな方は、数日待って変化なかったら整理しちゃってるな。パラレルは他のキャラに使ってる可能性高いから0でもしゃあないと思ってる。
なんか今のところギャグ要素がメチャ強いけど、パブラシアさん関連でシリアス打ち込まれる覚悟はしている。
アカシくんのダンスちょっと見たかったかも..ww
おすすめキャラページを恒常キャラと限定及び配布キャラに分けました。
限定/配布ページの『はじめに』の項目はどなたか加筆してくださると有り難いです。
そのうちバリエーションで挑発+幸運のSKが実装されそうな気もしないでもない
設定していない人は知らないというよりかはどうせ借りられないだろうから適当でいいやって感じなのではと思っている
チャット機能があってもそれはそれで困るけど、こちらからの意思表示がフレンド登録くらいしかないのがもどかしいときあるです。
限定アカシって浮き輪してるけど、もしかしてアカシって泳げな……いや、そんなわけないか。これでプールを拒む描写でもあれば確定なんだけど。
多分プログラム的にバトル開始から初めてキャラの順番が回ってくる前に行動回数系バフデバフの回数消費が行われることが想定されてない構造なのかもね。限定的で気付きにくいけど個人的には面白い挙動だと思うから将来的に登場時や被ダメ時にATKアップや幸運とかが付くスキルの登場に期待してとりあえず報告は見送ろうかな。現状では初手までに敵のATKダウンが残ってしまう場合があるのにだけ注意
バフデバフの残り回数を扱うプログラムのフラグが、キャラの初めての順番回って来るまでNullか何かで実行されず、結果オート反撃ではカウントされていないって事ですかね?まあ反撃という新しいスキルの初めての実装なのでバグか仕様かはさておき取り敢えずモブのおさわりに顔真っ赤にしながら『このスケベ野郎!』と殴り返すアカシを想像しながらニヤニヤ周回を回す日々で皆様如何お過g(現在気温33℃突破)。
フレポの話が出てたので昨夜寝る前にガチャで使いきってみた。今見たら主垢は7000副垢は1200増加、アカシ効果はばつぐんだ。
恒常キャラと限定キャラの線引きについては賛成です。この手のぺージで常々思うのはこのページを覗いたとしてその時に入手しようのない限定キャラばかり主体に紹介されても…というケースが非常に多いということ。フレンドで借りる際や後の復刻などでの参考にはなるだろうけど、基本は始めたての人や育成リソースの割き方に迷った人がその時点でどのキャラを狙い育てていけばいいかの参考にすることが多いはずなので、恒常限定入り乱れているのはあまり好ましくないのかなと
私の勘違いでした... 限定アカシの全体攻撃の「HPが減るほどダメージ量が上昇する」を見落としてました...
最近ダメージ計算に乱数導入された?一発で倒せてた敵が倒せないことがあったので気になりました
クオーツはほんと入手ペースが牛歩だから、注ぎ込むヒーローは厳選したいもんねぇ。選考基準も人それぞれだし、フレサポのPWLvを突かれるのは辛いものがあるよね…
おすすめ一覧の整頓の一環として、恒常キャラと限定キャラのリストを分別するのはどうでしょう。「リセマラの参考にならない」という点で排出終了済み限定キャラは共通してますし、分けた方がより見やすくなるかなと
装備スキルはカラスキ装備スキルと同じく現在値が参照されるので、一番Atkが高いキャラクターにATKダウンなどがかかってると別のキャラクターが対象になってしまいます。 安定させたいなら挑発や隠蔽などと組み合わせるのがいいかも……?
難易度S級攻略のオススメ編成のページとかってどこかにありましたっけ?
異形カイブツ、前回どうやって攻略したか忘れてしまっていまして。
色々調べなおして、サイド:イサリビの木属性攻撃役2体(自前、サポート)と、サイド:ナリヒト、サイド:スイの防御/補助役、サブメンバーにサイド:ラクタの攻撃役でどうにか強引に殴り倒せました。
個人的にはSKカラスキがおすすめですね。
現状唯一のspd5、装備スキルによってオート時の攻撃対象固定ができて周回に便利というのが理由です。
ただ、自分で推しといてなんですが、ある程度明確な方針や基準を決めておかないと、いずれほとんどのキャラが無秩序におすすめされてしまうと思います。
方針は、例えばゲームを始めたての人のみに絞っておすすめなキャラを載せるのか、それとも高難易度シミュレータのS級に挑戦したり、周回編成を組むようなある程度プレイ経験のある人も対象に含めるのかといったことです。上のカラスキを例にとると、初心者のみを対象とするなら装備スキルが周回に便利という点はおすすめする理由にはならず、それ以外の人も対象に含めるとしたらおすすめ理由にはなるといった感じになると思います。
基準はキャラの追加や、新たなクエストなどといった環境の変化によってそのキャラの強みがどの程度弱まったらおすすめキャラから除外するのか、またはしないのかのための基準です。これも上のカラスキを例にとると、カラスキは現状唯一のspdが5上がるサイドキックであるが、今後同じようにspd5のキャラが増えて「唯一の」という強みが薄れた際におすすめキャラから外すのか外さないのか、ということをあらかじめ基準を定めておこうといった感じです。
話が長くなってしまいましたが、私が言いたいことはは以下のようになります。
・おすすめキャラを無秩序に増やしていくといずれわかりにくくなり、強いキャラや便利なキャラを知りたい人にとって不便になる
・それを回避するために、どんな人を対象におすすめするのかという方針と、キャラの追加、除外の基準を定めておいた方が良いのではないかという提案
こんなことを言い出したのは、なんか数年前に放サモの方で色々揉めてたなということを思い出し、同じ轍を踏むのは嫌だなと思ったからです。
皆様方からもなにかいい案がありましたら書いてくださると嬉しいです。私の言ってることがクソな内容であればそれを否定してくださっても構いません。
クォーツはね、推しに使ってるから特効キャラ出してるイベ中はどうしてもね… あんまり数も稼げないし
サイドキックどころかヒーローすらいない、サポート全部空欄のフレさんいる。教えてあげる手段がない。気付くまで待つしかないのか。
うちは常にクォーツ全ツッパの推しをサポに据えているがイベ中素の限定アカシ置いてる人達に比べ全く雇われていないと思う…初期キャラはアタックLV100でもやっと後期キャラのすっぴん程度なのが泣ける…グラのクオリティも…でもいいんや、愛があるから…