装備スキルは擁護できないけど、パラレルウェポンに関しては推しキャラの限定実装時に備えてるとかじゃない?放サモの種と違って恒常と限定で別扱いだし慎重になってるタイプなのかもね。通常時なら装備スキルにハックル(最大レベル)があればウェポン改造されてなくても充分だし。
ウェポンレベルはクオーツが足らんのじゃ…
フレンドさんに LV60 なんだけど装備スキルなしとかウエポン改造レベル0とかが結構いる。システムを知らないのか、素のキャラの魅力で勝負というポリシーなのか、その他なのか知らんけど声を大にして言いたい。「もったいねー」フレポ貯まらないぞ、それぢゃ。
モノマサと合わせたら無敵や隠蔽を維持しながらHPを半分以上に持っていけるかと思ったけどやり方が悪いのか微妙にうまくいかない… すごいコンボできそうな可能性は感じるんだが、既存キャラでどうこうするよりはうまく噛み合える相方待ちかな
流石に本編の展開と合わないしエピローグや特殊クエの描写だとは思うけど、スハイルの性格的にリゾートエリアで遊びみたいな感じで争奪戦的な事をやるかもだけど。
瀕死の敵が一体だけの時にSKスキルで攻撃すると、ダメージ表記が一回だけしかでないので、おそらく無駄に当たったりはしないと思います
ゴメイサ、シャフト、ヒサキ、パブラシアをおすすめキャラに追加しました。 またスハイルについて、火傷/毒が下火になったことで強みがやや薄まったと感じたため、一旦コメントアウトしました。
限定アカシのイラストって完全にリゾートシーンだと思うんだけど、イベント本編でどう活用されるのかちょっと楽しみ……それとも特殊クエスト限定? イチャコラ専用と考えるとそれはそれでイイんだけどさ。
え、影属性だとデメリットって具体的にどういうことでしょうか。デメリットになり得るような影属性特有の効果とかってありましたっけ?
ちょっと追加でわかったことだけれど、水ウルフの攻撃×2でATKダウンが2つ付いた後(ここまで反撃なし)、アカシウェイトで光ウルフの攻撃を受けて反撃するとちゃんと2つのATKダウンが消えた。その後もう一体の光ウルフの攻撃で火傷が付いた状態のアカシが次ターン始めに水ウルフの攻撃でATKダウンが付いて反撃発動したところ火傷とATKダウンが消えた、つまりバブル・ボールで火傷が解除されてATKダウンは正常に消費された。つまり1ターン目かつアカシにターンが回ってくるまでの間だけカウントが進まない現象が起きるみたい。最初は水ウルフの初撃だけで検証してたからすぐ気付けなかった。もしかしたらと思ってサイドキック無しかつ装備スキルマクラータ+ガンメイでマクラータの登場時SPDアップ込で水ウルフに後攻できるので試したところ、アカシにターンが回ってくる前なら反撃してもSPDアップが消費されないということが起こった。だから訂正して、1ターン目アカシのターン前に限りバフデバフに関わらずカウントが進まないというのが正確なところみたい。なぜそうなるのかは不思議だけど。限定的だけど登場時ATKアップ付与みたいなのが出たら有利にも働きうるから一概に不利なだけでもないかも
ありがとう!高難易度の多重デバフ対策に良さそうだし、頑張って引いてみるよ!
ありがとう!
規定ターン内なら回数無制限の方じゃないかな。 受けた回数依存なら、DEFアップみたいに「〇回分の」って表記のスキルになるはずだし。
パブラシアの被弾スーツ、お腹の部分とかもうちょっと大胆に破れてくれてもええんやで?
ATKダウン付与中に反撃が発動した場合、反撃で1回行動しているにも関わらずATKダウンは消費されない。しかしATKアップや幸運などATKダウンと同様の「1回の行動の間」の効果のバフに関しては反撃時に消費される、ということかな。これは普通に運営に問い合わせてみていいんじゃないかな。ATKアップもATKダウンもどちらも「1回の行動の間」の効果なのに前者は消費され、後者はそのままっていうのは変だしね。
敵の攻撃でATKダウン付与されて反撃が発動してもATKダウンが付いたままの時があるね。ATKアップや幸運は消費されるので反撃も一回の行動としてカウントされると思ってたから処理順の影響かバブル・ボール自体の不具合の線も考えてみたけどどうやら前提が違ってて、反撃には行動時にカウントが進む種類のバフカウントが進む判定はあっても、デバフカウントが進む判定はそもそも無いらしい。被弾+ATKダウン付与→反撃なし→被弾→反撃→ATKダウン消えずのパターンがあったり(=処理順の問題ではない)、バブル・ボールを能動的に使ったときにはそういうことは起こらなかったり(=バブル・ボール自体には問題無し)、二つATKダウンが付いた状態で反撃してもバブル・ボールの効果による一つしか消せないことからそういう結論に。これは仕様なのかバグなのか
普段はクールていうかヒーロー時の落ち着いて冷静な性格だけどふと初めて見る物だったりテンション爆上がりの時は凄い明るい感じも中々。これからのイベ出演とかも考えると少なくともサイドキックというか普段着状態での出演がほぼほぼ確定みたいなものだし。
本人曰くどちらも本当の私らしいから船長モード固定になっても根幹にはあの天真爛漫さもちゃんと秘めてるさ。ふと気が緩んだりしたときにちらっと無邪気さの片鱗を覗かせてくれるのもそれはそれでおいしいかも
パーソナルデータの伏せ字部分を読み解くとバブラシアのヒーロースーツは彼がかつて乗船していた宇宙船の制服?のデザインによく似ているらしいからハーネスは諸々作業時に体を固定したり繋留するアタッチメントに使ったりするんだよきっと
もってないから分からないんだけどデバフ抵抗2ターン内なら何度デバフ受けでも弾くのかな?それとも初回のデバフだけ?
星6アタックフォーム サイドキックView稼ぎキャラ 装備スキル主人公メリデ ここまですると2000越えの全体回復や追加効果の優秀な単体回復を低コストで連発できて強すぎる 単体で回復役として完成されてる上にSPDもかなり高めだし配布でViewが盛られてるのもあってこのキャラ以上に汎用性の高い回復キャラは中々現れない気がする
ヒーローパブラシアさんのスーツだけど、なんで肩と胸の部分にハーネス?が付いてるんだろ? 雄っぱいを強調する以外にどんな役割があるんだろうか……。
590247815 限アカシ EXP6%,3rdスキル ステALLMAXアタックフォーム
ガチ(掲示板に張り付いてるくらいラブヒロが好きな)プレイヤーの方々、お待ちしてます。
一度でも擦れたものは元に戻らないんだなって…だからこそエモいってのもあるけど…
パラレルウェポンのフォームはどれが合うんだろう?
とりま放サモと違ってキャラごとにガチャ排出レアリティは決められてるとだけ。
言ってることの意味が全く理解できないが、何か根本的な勘違いをしているのだろうということは理解できる。
SKリレMAXでヒーロー人格のセリフになるから話が進んで記憶が戻ったらのんびりパブラシアさんの人格が無くなるのかも…パブラシアのついでにラクタ、アンドリュー、ポラリスマスク、クローネ、キルシュ、ゴメイサ、ハイドールのSKリレMAX追加しました。
今の所ギャグ要素多くて見てて凄い楽しいけどパブラシアさんのプロフィールやセリフ的に最低でも7話辺りで重い展開来るのかな楽しみだなぁ!!!パブラシアさんかっこ可愛すぎてもっと彼の事知りたい..!!!!!情緒を破壊してくれ..!!
ごめんよく分からない、同キャラで違うランクが排出されるのってないよな?文章内の☆4と☆5を前後間違えて書いてるか、もしくは通常のヒーローと期間限定のヒーローを混同してるとか?
星4キャラを持ってて、同じキャラの星5をガチャで引き当てても、そのキャラの欠片になるだけで、「星5を引き当てた」ことは「なかったことになる」のって変じゃないかなあ、と思うのは、僕だけだろうか…… サポートに聞いたら「ランクアップしてくださいね(ニッコリ)」だけで、すまされた……
あとネッセンは最初から褌なので被弾絵すら既にギリギリです。あれ以上脱いだら多分審査通らないよ!
サイドキックもランク5イラスト切り替えみたく別衣装にできるとかそのうちやるんじゃない?ヒーローと違って同一人物編成出来ないんだしさ
ヒーロー変身時だけ記憶がインストールされてしゃっきりするのか記憶取り戻したら以降不可逆なのか最終的な落としどころが気になる。ほのぼのモードも一応生来の性格らしいけど
ヒーローパブラシアって記憶を取り戻した姿だと思うんだけど、そうなると、もうあのほのぼのパブラシアには会えなくなるってこと? それはそれで寂しいぞぉ……。
今回、アカシとヒトミの水着姿が出てきてますけど、今後サイドキックの閲覧モードとかで着せ替えできないんですかね?そしたら他のキャラもヒーロー関係なく水着スキン実装が放サモみたいに可能になる気がするんですけど..ネッセンとかガンメイの水着(褌?)スキンも見てみたい。
複数回攻撃でコンボ数が回数分加算されるのは複数回攻撃の仕様じゃなくて限定アルキバのスキルがそういう効果なだけなのね、ハイドールでは1コンボ扱いみたいでちょっと残念。どう敵にヒットしているか見えにくいから途中で倒した敵にも無駄に当たってないか心配してたけど、そういうことは起こらないようになってるのかな
本人の意向としては投手だけど、極度のあがり症のせいでカメラ入ったり大勢の観客から注目される試合では外野手、練習試合とかは投手なんじゃないかな?打者としてはそこまで緊張せずにやれるからヒーローの格好も打者だったんじゃないかと思う。
同感です。「もしかして自分も自分も殴り倒されるかも」とドキドキしながら選択しました。
恋愛ゲームのバッドエンドルートみたいでちょっと怖かったw
装備スキルは擁護できないけど、パラレルウェポンに関しては推しキャラの限定実装時に備えてるとかじゃない?放サモの種と違って恒常と限定で別扱いだし慎重になってるタイプなのかもね。通常時なら装備スキルにハックル(最大レベル)があればウェポン改造されてなくても充分だし。
ウェポンレベルはクオーツが足らんのじゃ…
フレンドさんに LV60 なんだけど装備スキルなしとかウエポン改造レベル0とかが結構いる。システムを知らないのか、素のキャラの魅力で勝負というポリシーなのか、その他なのか知らんけど声を大にして言いたい。「もったいねー」フレポ貯まらないぞ、それぢゃ。
モノマサと合わせたら無敵や隠蔽を維持しながらHPを半分以上に持っていけるかと思ったけどやり方が悪いのか微妙にうまくいかない… すごいコンボできそうな可能性は感じるんだが、既存キャラでどうこうするよりはうまく噛み合える相方待ちかな
流石に本編の展開と合わないしエピローグや特殊クエの描写だとは思うけど、スハイルの性格的にリゾートエリアで遊びみたいな感じで争奪戦的な事をやるかもだけど。
瀕死の敵が一体だけの時にSKスキルで攻撃すると、ダメージ表記が一回だけしかでないので、おそらく無駄に当たったりはしないと思います
ゴメイサ、シャフト、ヒサキ、パブラシアをおすすめキャラに追加しました。
またスハイルについて、火傷/毒が下火になったことで強みがやや薄まったと感じたため、一旦コメントアウトしました。
限定アカシのイラストって完全にリゾートシーンだと思うんだけど、イベント本編でどう活用されるのかちょっと楽しみ……それとも特殊クエスト限定? イチャコラ専用と考えるとそれはそれでイイんだけどさ。
え、影属性だとデメリットって具体的にどういうことでしょうか。デメリットになり得るような影属性特有の効果とかってありましたっけ?
ちょっと追加でわかったことだけれど、水ウルフの攻撃×2でATKダウンが2つ付いた後(ここまで反撃なし)、アカシウェイトで光ウルフの攻撃を受けて反撃するとちゃんと2つのATKダウンが消えた。その後もう一体の光ウルフの攻撃で火傷が付いた状態のアカシが次ターン始めに水ウルフの攻撃でATKダウンが付いて反撃発動したところ火傷とATKダウンが消えた、つまりバブル・ボールで火傷が解除されてATKダウンは正常に消費された。つまり1ターン目かつアカシにターンが回ってくるまでの間だけカウントが進まない現象が起きるみたい。最初は水ウルフの初撃だけで検証してたからすぐ気付けなかった。もしかしたらと思ってサイドキック無しかつ装備スキルマクラータ+ガンメイでマクラータの登場時SPDアップ込で水ウルフに後攻できるので試したところ、アカシにターンが回ってくる前なら反撃してもSPDアップが消費されないということが起こった。だから訂正して、1ターン目アカシのターン前に限りバフデバフに関わらずカウントが進まないというのが正確なところみたい。なぜそうなるのかは不思議だけど。限定的だけど登場時ATKアップ付与みたいなのが出たら有利にも働きうるから一概に不利なだけでもないかも
ありがとう!高難易度の多重デバフ対策に良さそうだし、頑張って引いてみるよ!
ありがとう!
規定ターン内なら回数無制限の方じゃないかな。 受けた回数依存なら、DEFアップみたいに「〇回分の」って表記のスキルになるはずだし。
パブラシアの被弾スーツ、お腹の部分とかもうちょっと大胆に破れてくれてもええんやで?
ATKダウン付与中に反撃が発動した場合、反撃で1回行動しているにも関わらずATKダウンは消費されない。しかしATKアップや幸運などATKダウンと同様の「1回の行動の間」の効果のバフに関しては反撃時に消費される、ということかな。これは普通に運営に問い合わせてみていいんじゃないかな。ATKアップもATKダウンもどちらも「1回の行動の間」の効果なのに前者は消費され、後者はそのままっていうのは変だしね。
敵の攻撃でATKダウン付与されて反撃が発動してもATKダウンが付いたままの時があるね。ATKアップや幸運は消費されるので反撃も一回の行動としてカウントされると思ってたから処理順の影響かバブル・ボール自体の不具合の線も考えてみたけどどうやら前提が違ってて、反撃には行動時にカウントが進む種類のバフカウントが進む判定はあっても、デバフカウントが進む判定はそもそも無いらしい。被弾+ATKダウン付与→反撃なし→被弾→反撃→ATKダウン消えずのパターンがあったり(=処理順の問題ではない)、バブル・ボールを能動的に使ったときにはそういうことは起こらなかったり(=バブル・ボール自体には問題無し)、二つATKダウンが付いた状態で反撃してもバブル・ボールの効果による一つしか消せないことからそういう結論に。これは仕様なのかバグなのか
普段はクールていうかヒーロー時の落ち着いて冷静な性格だけどふと初めて見る物だったりテンション爆上がりの時は凄い明るい感じも中々。これからのイベ出演とかも考えると少なくともサイドキックというか普段着状態での出演がほぼほぼ確定みたいなものだし。
本人曰くどちらも本当の私らしいから船長モード固定になっても根幹にはあの天真爛漫さもちゃんと秘めてるさ。ふと気が緩んだりしたときにちらっと無邪気さの片鱗を覗かせてくれるのもそれはそれでおいしいかも
パーソナルデータの伏せ字部分を読み解くとバブラシアのヒーロースーツは彼がかつて乗船していた宇宙船の制服?のデザインによく似ているらしいからハーネスは諸々作業時に体を固定したり繋留するアタッチメントに使ったりするんだよきっと
もってないから分からないんだけどデバフ抵抗2ターン内なら何度デバフ受けでも弾くのかな?それとも初回のデバフだけ?
星6アタックフォーム
サイドキックView稼ぎキャラ
装備スキル主人公メリデ
ここまですると2000越えの全体回復や追加効果の優秀な単体回復を低コストで連発できて強すぎる
単体で回復役として完成されてる上にSPDもかなり高めだし配布でViewが盛られてるのもあってこのキャラ以上に汎用性の高い回復キャラは中々現れない気がする
ヒーローパブラシアさんのスーツだけど、なんで肩と胸の部分にハーネス?が付いてるんだろ? 雄っぱいを強調する以外にどんな役割があるんだろうか……。
590247815 限アカシ EXP6%,3rdスキル
ステALLMAXアタックフォーム
ガチ(掲示板に張り付いてるくらいラブヒロが好きな)プレイヤーの方々、お待ちしてます。
一度でも擦れたものは元に戻らないんだなって…だからこそエモいってのもあるけど…
パラレルウェポンのフォームはどれが合うんだろう?
とりま放サモと違ってキャラごとにガチャ排出レアリティは決められてるとだけ。
言ってることの意味が全く理解できないが、何か根本的な勘違いをしているのだろうということは理解できる。
SKリレMAXでヒーロー人格のセリフになるから話が進んで記憶が戻ったらのんびりパブラシアさんの人格が無くなるのかも…パブラシアのついでにラクタ、アンドリュー、ポラリスマスク、クローネ、キルシュ、ゴメイサ、ハイドールのSKリレMAX追加しました。
今の所ギャグ要素多くて見てて凄い楽しいけどパブラシアさんのプロフィールやセリフ的に最低でも7話辺りで重い展開来るのかな楽しみだなぁ!!!パブラシアさんかっこ可愛すぎてもっと彼の事知りたい..!!!!!情緒を破壊してくれ..!!
ごめんよく分からない、同キャラで違うランクが排出されるのってないよな?文章内の☆4と☆5を前後間違えて書いてるか、もしくは通常のヒーローと期間限定のヒーローを混同してるとか?
星4キャラを持ってて、同じキャラの星5をガチャで引き当てても、そのキャラの欠片になるだけで、「星5を引き当てた」ことは「なかったことになる」のって変じゃないかなあ、と思うのは、僕だけだろうか……
サポートに聞いたら「ランクアップしてくださいね(ニッコリ)」だけで、すまされた……
あとネッセンは最初から褌なので被弾絵すら既にギリギリです。あれ以上脱いだら多分審査通らないよ!
サイドキックもランク5イラスト切り替えみたく別衣装にできるとかそのうちやるんじゃない?ヒーローと違って同一人物編成出来ないんだしさ
ヒーロー変身時だけ記憶がインストールされてしゃっきりするのか記憶取り戻したら以降不可逆なのか最終的な落としどころが気になる。ほのぼのモードも一応生来の性格らしいけど
ヒーローパブラシアって記憶を取り戻した姿だと思うんだけど、そうなると、もうあのほのぼのパブラシアには会えなくなるってこと? それはそれで寂しいぞぉ……。
今回、アカシとヒトミの水着姿が出てきてますけど、今後サイドキックの閲覧モードとかで着せ替えできないんですかね?そしたら他のキャラもヒーロー関係なく水着スキン実装が放サモみたいに可能になる気がするんですけど..ネッセンとかガンメイの水着(褌?)スキンも見てみたい。
複数回攻撃でコンボ数が回数分加算されるのは複数回攻撃の仕様じゃなくて限定アルキバのスキルがそういう効果なだけなのね、ハイドールでは1コンボ扱いみたいでちょっと残念。どう敵にヒットしているか見えにくいから途中で倒した敵にも無駄に当たってないか心配してたけど、そういうことは起こらないようになってるのかな
本人の意向としては投手だけど、極度のあがり症のせいでカメラ入ったり大勢の観客から注目される試合では外野手、練習試合とかは投手なんじゃないかな?打者としてはそこまで緊張せずにやれるからヒーローの格好も打者だったんじゃないかと思う。
同感です。「もしかして自分も自分も殴り倒されるかも」とドキドキしながら選択しました。
恋愛ゲームのバッドエンドルートみたいでちょっと怖かったw