超開花で熟知雷電使ってると、草実装前の熟知ビルドがいかにネタ寄りだったかを感じる
敵に元素付ける=ICDが反応頻度だったから手軽さ以外はね…
コレ。トーマも同じだけど核のおかげでICDに悩まされる事がなくなったのがデカい。
櫓の上の弓チャールとか過負荷で叩くのに便利だったよ。なおヴァインショットはかなりの長距離をホーミングする模様。
むしろ超開花で熟知聖遺物をつけたままになったおかげで水か火でペチった時の感電や過負荷が強いなこれ…なってる。 螺旋用に絶縁を付けておく必要がったけど雷電が二人いたらおそらくデイリーで一生使ってたわ
フィールドの雑魚に夜蘭のスキルで走ってて適当に濡らしたあと雷電でスキルばーんってやったら、夜蘭~感電2回目までトータルダメージ3万か4万くらい出て戦闘が4秒で終わってるの決まると楽しいよね
初撃なら安定して反応起こす側になるし効果時間長いしでフィールド雑魚狩りではめちゃくちゃ有用だった。 というか実際の利便性より別の理由で強い反発を招いていた感あるしな…(正直気持ちはわからないでもない)
煙緋雷電で過負荷パは使ってたな。フライム狩りは結構世話になった
過負荷と超開花は倍率が2:3で超開花は最大2発(過負荷は範囲)だから、この時点で火力が3倍以上になってるのよね。更に核に個別ICDがあるのでダメージが加速して、適切なキャラ(ナヒーダ)が増えて今ココ。盛りに盛られてるので、まぁ比較せざるをえないけど比較対象が悪い感じはある。
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敵に元素付ける=ICDが反応頻度だったから手軽さ以外はね…
コレ。トーマも同じだけど核のおかげでICDに悩まされる事がなくなったのがデカい。
櫓の上の弓チャールとか過負荷で叩くのに便利だったよ。なおヴァインショットはかなりの長距離をホーミングする模様。
むしろ超開花で熟知聖遺物をつけたままになったおかげで水か火でペチった時の感電や過負荷が強いなこれ…なってる。 螺旋用に絶縁を付けておく必要がったけど雷電が二人いたらおそらくデイリーで一生使ってたわ
フィールドの雑魚に夜蘭のスキルで走ってて適当に濡らしたあと雷電でスキルばーんってやったら、夜蘭~感電2回目までトータルダメージ3万か4万くらい出て戦闘が4秒で終わってるの決まると楽しいよね
初撃なら安定して反応起こす側になるし効果時間長いしでフィールド雑魚狩りではめちゃくちゃ有用だった。 というか実際の利便性より別の理由で強い反発を招いていた感あるしな…(正直気持ちはわからないでもない)
煙緋雷電で過負荷パは使ってたな。フライム狩りは結構世話になった
過負荷と超開花は倍率が2:3で超開花は最大2発(過負荷は範囲)だから、この時点で火力が3倍以上になってるのよね。更に核に個別ICDがあるのでダメージが加速して、適切なキャラ(ナヒーダ)が増えて今ココ。盛りに盛られてるので、まぁ比較せざるをえないけど比較対象が悪い感じはある。