名無しの旅人
2022/11/15 (火) 19:51:58
3426f@e32c8
凸ってるとどう組んでも強いけど、データが揃ってないから何が最適か分かんねぇんだよな正直。チームDPSって測るには面倒な検証か曖昧なTAかしかないし。強いのはわかるんだけど、自分の環境だと普通にビルドした方が雷電に外から熟知盛って夜蘭も入れて超開花も激化もしながら殴るのが螺旋じゃ早いみたいな感じになっちゃう。メジャーな凸は制限外した編成DPSデータアーカイブとか欲しいな。
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最近よく貼られるDPSはレギュレーション決まってるんだけど武器弱すぎて課金も含めてある程度やりこんでるユーザーの実態とかけ離れてるんだよなあれ
存在しない敵を考えるよりTA動画が一番信頼できる
雷電2凸以上で腕っぷし自慢な人ら、楽勝で12-3マトリックスを1ダウン1ターンで倒せるやろっていうね
なんでもかんでも計算機入れて測る文化っていつくらいから定着したんだろ、ポケ○ンの対戦とかか?アクションゲーだと敵の挙動、味方の技範囲とか計算機で測り切れない要素入ってくるから個人的にはTA動画が結局再現可能って意味では信用度一番高いと思うけど。
逆に言えば測りきれる要素を伝えるのはこれ以上ないからね。前提条件が揃えずに会話にすらならないのはよくある。重要なのは機械的に出したら完成じゃなくて>> 6735のいう測れない要素拾ったり実プレイ向けの最適化とかデータを元に仕上げていくことだよ。
日本はダウンロード数では7位なのに売上では2位という他国に比べてめちゃくちゃガチャぶん回す国なので、海外ベースで考察基準を作られる限り日本の感覚とは乖離するやろな。