上や奥に長い元爆中の攻撃や無限射程のスキルの追撃で近接のなかじゃ高台やフライムへの処理に寄与できる要素めっちゃ多いし盾が苦手ってのも全くそんなことないしそこの3つに関しては不得手の意味はあんまわからんな。通常弱いってのに関しては基本追撃込みで考えるわけだから別に気になるもんでもないし、オーバー火力ってだけで必要な場面がないってなるのもいまいち謎。高くて損するわけでもないやん。移動面と鉱石掘りで貢献できるものがないってのは同意。
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上や奥に長い元爆中の攻撃や無限射程のスキルの追撃で近接のなかじゃ高台やフライムへの処理に寄与できる要素めっちゃ多いし盾が苦手ってのも全くそんなことないしそこの3つに関しては不得手の意味はあんまわからんな。通常弱いってのに関しては基本追撃込みで考えるわけだから別に気になるもんでもないし、オーバー火力ってだけで必要な場面がないってなるのもいまいち謎。高くて損するわけでもないやん。移動面と鉱石掘りで貢献できるものがないってのは同意。