この辺だけ見ると重ねても超必メイン効果の倍率くらいしか変わらない(=無凸でパッシブ系全部アンロックされる)ようなタイトルが羨ましくなったりする。まあ天井まわりとかメチャメチャ優しいのを差し引きするとどっこいどっこいなんだけど
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この辺だけ見ると重ねても超必メイン効果の倍率くらいしか変わらない(=無凸でパッシブ系全部アンロックされる)ようなタイトルが羨ましくなったりする。まあ天井まわりとかメチャメチャ優しいのを差し引きするとどっこいどっこいなんだけど
凸で主砲の倍率が変わるゲームは、原神で言えば脇を万葉鍾離で固めないと螺旋の☆取りに連れてけないとか、1体目入手してなお攻略や周回のステージに立てない場合が多いから、無凸でも螺旋で使えるのに操作感使用感で議論してる時点でやさしい世界よ
自分がイメージしてるタイトルの螺旋枠のコンテンツは「コンティニューしようが何しようが一回クリアすれば報酬全取り、☆4以下縛りでもクリア自体は可」とかだけど逆に螺旋ほど報酬美味しくはないって感じやったな