良くも悪くも大砲である爆発を捨てて、持続25・CT10・距離制限無しとかいう胸元並にゆるゆるな条件のスキル追撃を中心に据えるビルド。いつでもどこでもインスタントに火力を出せるキャラになるのでフィールドや地脈向き。反面秘境や螺旋に出すなら通常のチャージ構成のが良いと思う
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良くも悪くも大砲である爆発を捨てて、持続25・CT10・距離制限無しとかいう胸元並にゆるゆるな条件のスキル追撃を中心に据えるビルド。いつでもどこでもインスタントに火力を出せるキャラになるのでフィールドや地脈向き。反面秘境や螺旋に出すなら通常のチャージ構成のが良いと思う
全く関係ない無粋な話だけどインスタントじゃなくてコンスタントだと思うんすよ…
短いモーションのスキル一手でダメージソース置けるなら意味的に間違ってはないのでは