他所で見たが無凸熟知型ってここ的にはどうなん?他所ではなんか叩かれてたけど…
爆発がもったいないんだよねえ。ただ行秋やらで水付与できる場合は爆発でも感電で大ダメージ狙えるのかな?ちなみに宵宮と組んだ場合はかなりの割合で雷電側の過負荷になってるぽい。
熟知運用した場合の反応ダメージが普通に運用した場合の爆発に匹敵するかというとうーんってなっちゃうからね。ただスキルの継続時間の長さを生かす運用としては最適だと思うんだよなあ
スキルを有効活用するなら普通に有能だと思う。高確率でトリガー役になれる点が雷電将軍はすばらしい。他の四元素配布キャラだとなかなか難しい。ただビルド全体としてどこまで熟知盛るのか、盛るべきなのかとかの具合はぜんぜん模索できてない。
選択肢の一つとしては面白いけど最適ではないって印象 正直エンヒも爆発切れたら将軍に交代して爆発チャージのほうが強そうだし現状宵宮ぐらい? 珊瑚宮の性能次第では感電型も面白そうだけど
熟知を3部位バラで揃えて楽団2セット花羽つけて、あとはレベル上げたら終わり!という極低コストに対してのリターンは相当高い。スキル撃って引っ込んで終わり!という運用の雑さも凄まじい。最終的な到達点にはほど遠いが、費用対効果は相当に高い。
熟知型雷電はフィールド用かなと
敵の位置に依存しない元素スキルのおかげで、雑に使っても反応が起こせるのがなかなかいい。コスパはかなりいいから、理想の聖遺物そろえるまで使い続けたいとかなら繋ぎとしては良いと思う。
良くも悪くも大砲である爆発を捨てて、持続25・CT10・距離制限無しとかいう胸元並にゆるゆるな条件のスキル追撃を中心に据えるビルド。いつでもどこでもインスタントに火力を出せるキャラになるのでフィールドや地脈向き。反面秘境や螺旋に出すなら通常のチャージ構成のが良いと思う
全く関係ない無粋な話だけどインスタントじゃなくてコンスタントだと思うんすよ…
短いモーションのスキル一手でダメージソース置けるなら意味的に間違ってはないのでは
書いた者だけどみんなありがとう!
熟知型にするならセット効果は千岩4にしてバフに専念してもいいのでは。
既にメインステ熟知の千岩が揃ってるならバフもばらまけて良いと思う。けどあくまで熟知盛るだけでお手軽強いが熟知型の良さなので、その為だけに今から千岩厳選する価値は無いですね。
熟知型の良さは育成コストの低さ。田中精練5Lv1でもいい。熟知聖遺物あるならお手軽で強い。ただし元素爆発はくそよわ。浮いてる敵やAoEがうざい雷アビス、動きまくる武士など宵宮が立ちまわりやすい稲妻マップでは宵宮&雷電の過負荷コンボは非常に戦いやすいよ。装備整うまでのつなぎとしては十分。ちなみに、ガイアやエウルア、綾華など近接アタッカーに合わせる場合、むしろ彼らの元素爆発を回したいので熟知型は微妙
熟知型は爆発完全に捨てるんじゃなくって頭だけ会心にしてもええとは思うんだよな 熟知800会心20より熟知600会心50の方が強いだろ
でもそうなるとチャージ効率捨てると雷バフも捨てることになって結局威力が…。爆発は完全には捨てなくていいと思うんだけど、あくまで威力よりパーティーへの電池役と割り切って、チャージ効率熟知熟知の楽団2絶縁2で熟知700・チャージ効率200みたいなステータスだと、将軍は元爆ループ可能・80族の仲間は6〜7割はチャージ可能、過負荷ダメージ1万以上で使いやすかった。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
爆発がもったいないんだよねえ。ただ行秋やらで水付与できる場合は爆発でも感電で大ダメージ狙えるのかな?ちなみに宵宮と組んだ場合はかなりの割合で雷電側の過負荷になってるぽい。
熟知運用した場合の反応ダメージが普通に運用した場合の爆発に匹敵するかというとうーんってなっちゃうからね。ただスキルの継続時間の長さを生かす運用としては最適だと思うんだよなあ
スキルを有効活用するなら普通に有能だと思う。高確率でトリガー役になれる点が雷電将軍はすばらしい。他の四元素配布キャラだとなかなか難しい。ただビルド全体としてどこまで熟知盛るのか、盛るべきなのかとかの具合はぜんぜん模索できてない。
選択肢の一つとしては面白いけど最適ではないって印象 正直エンヒも爆発切れたら将軍に交代して爆発チャージのほうが強そうだし現状宵宮ぐらい? 珊瑚宮の性能次第では感電型も面白そうだけど
熟知を3部位バラで揃えて楽団2セット花羽つけて、あとはレベル上げたら終わり!という極低コストに対してのリターンは相当高い。スキル撃って引っ込んで終わり!という運用の雑さも凄まじい。最終的な到達点にはほど遠いが、費用対効果は相当に高い。
熟知型雷電はフィールド用かなと
敵の位置に依存しない元素スキルのおかげで、雑に使っても反応が起こせるのがなかなかいい。コスパはかなりいいから、理想の聖遺物そろえるまで使い続けたいとかなら繋ぎとしては良いと思う。
良くも悪くも大砲である爆発を捨てて、持続25・CT10・距離制限無しとかいう胸元並にゆるゆるな条件のスキル追撃を中心に据えるビルド。いつでもどこでもインスタントに火力を出せるキャラになるのでフィールドや地脈向き。反面秘境や螺旋に出すなら通常のチャージ構成のが良いと思う
全く関係ない無粋な話だけどインスタントじゃなくてコンスタントだと思うんすよ…
短いモーションのスキル一手でダメージソース置けるなら意味的に間違ってはないのでは
書いた者だけどみんなありがとう!
熟知型にするならセット効果は千岩4にしてバフに専念してもいいのでは。
既にメインステ熟知の千岩が揃ってるならバフもばらまけて良いと思う。けどあくまで熟知盛るだけでお手軽強いが熟知型の良さなので、その為だけに今から千岩厳選する価値は無いですね。
熟知型の良さは育成コストの低さ。田中精練5Lv1でもいい。熟知聖遺物あるならお手軽で強い。ただし元素爆発はくそよわ。浮いてる敵やAoEがうざい雷アビス、動きまくる武士など宵宮が立ちまわりやすい稲妻マップでは宵宮&雷電の過負荷コンボは非常に戦いやすいよ。装備整うまでのつなぎとしては十分。ちなみに、ガイアやエウルア、綾華など近接アタッカーに合わせる場合、むしろ彼らの元素爆発を回したいので熟知型は微妙
熟知型は爆発完全に捨てるんじゃなくって頭だけ会心にしてもええとは思うんだよな 熟知800会心20より熟知600会心50の方が強いだろ
でもそうなるとチャージ効率捨てると雷バフも捨てることになって結局威力が…。爆発は完全には捨てなくていいと思うんだけど、あくまで威力よりパーティーへの電池役と割り切って、チャージ効率熟知熟知の楽団2絶縁2で熟知700・チャージ効率200みたいなステータスだと、将軍は元爆ループ可能・80族の仲間は6〜7割はチャージ可能、過負荷ダメージ1万以上で使いやすかった。