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雑談/キャラ・一族・団体 / 67

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67
名無しの旅人 2021/10/21 (木) 11:16:56 a4ab2@b0ca0 >> 65

雷だけ変異型という双子がいる=眞と影の特徴に一致する理論は面白いけど、岩スライムってシールド関連で特別な挙動あったっけ でかい氷スライムもシールド張ってくるよなあ

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  • 68
    名無しの旅人 2021/10/21 (木) 11:36:21 修正 c4332@b3286 >> 67

    そこはもしこのまま他スライムも一致するようなら女皇もシールドを張るかもしれない、ぐらいの話では?元素共鳴的には会心サポっぽいからシールド貼ってる間会心率上昇とかかな。岩をもうちょっと考えるならシールド展開中は元素攻撃してくるのが岩柱とシールドを同時に出すスキル長押しに近いと言えば近いぐらい?炎スライムの特性で自爆拾われたらこわいな

  • 70

    そうそう、正直変わった挙動するのが風、草、雷くらいで岩と氷、水と炎は割とコンパチで特色に欠けるのはその通り 風は撃墜すると空気が抜けるから実質ハリボテのウェンティを表してるのかな?と思ったり どっちかというと性能よりキャラの設定寄りの話ね

  • 73
    名無しの旅人 2021/10/21 (木) 14:00:54 c4332@b3286 >> 67

    設定よりの話だと泡で拘束してくる水スライムと各地にスパイ送り込んでるらしい先代水神は束縛強め感ある、と思ったけどあれは融和のためらしいからまた話が変わるか

  • 74
    木主 2021/10/21 (木) 14:08:26 修正 92618@4afe8 >> 67

    先代は融和の為で当代は束縛のための監視になるってのはエンドラーイベントで言ってた気がするね、泡拘束攻撃も設定の上での特徴に関係するかもね というか炎も自爆ありましたね…先代炎神の死に様に絡む可能性が?

  • 75
    名無しの旅人 2021/10/21 (木) 15:14:33 2218c@7bfa6 >> 67

    キャラの話に逸れるけど、水元素って回復は多いけど拘束できるのは今のところモナだけなんだな(そもそも水キャラが少ないけど)

  • 76
    名無しの旅人 2021/10/21 (木) 15:22:57 c4332@b3286 >> 67

    直接拘束できる水キャラが多いと凍結の存在意義がね。今のところは拘束系だと浮かせちゃうから…みたいな区別はできるけど