木主
2021/10/21 (木) 04:53:07
92618@0683b
そういえば各属性スライムの特徴が対応する七神の特徴と一致するって考察が海外であったな 風スラは飛んで、岩スラはシールド…とここまではその元素の他の魔物もおんなじやろ!って感じだけど雷は通常と変異型、すなわち双子の関係(しかも片方が一方より強い)だから割と信憑性が出てきた んで草神に対応する草スラは自分の小さな分身を作り出せる訳だけど、これって'lesser lord'なクラクサナリデビと合致する特徴じゃない?だから真の草神がいるって考察は当たってるかもね
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雷だけ変異型という双子がいる=眞と影の特徴に一致する理論は面白いけど、岩スライムってシールド関連で特別な挙動あったっけ でかい氷スライムもシールド張ってくるよなあ
そこはもしこのまま他スライムも一致するようなら女皇もシールドを張るかもしれない、ぐらいの話では?元素共鳴的には会心サポっぽいからシールド貼ってる間会心率上昇とかかな。岩をもうちょっと考えるならシールド展開中は元素攻撃してくるのが岩柱とシールドを同時に出すスキル長押しに近いと言えば近いぐらい?炎スライムの特性で自爆拾われたらこわいな
そうそう、正直変わった挙動するのが風、草、雷くらいで岩と氷、水と炎は割とコンパチで特色に欠けるのはその通り 風は撃墜すると空気が抜けるから実質ハリボテのウェンティを表してるのかな?と思ったり どっちかというと性能よりキャラの設定寄りの話ね
設定よりの話だと泡で拘束してくる水スライムと各地にスパイ送り込んでるらしい先代水神は束縛強め感ある、と思ったけどあれは融和のためらしいからまた話が変わるか
先代は融和の為で当代は束縛のための監視になるってのはエンドラーイベントで言ってた気がするね、泡拘束攻撃も設定の上での特徴に関係するかもね というか炎も自爆ありましたね…先代炎神の死に様に絡む可能性が?
キャラの話に逸れるけど、水元素って回復は多いけど拘束できるのは今のところモナだけなんだな(そもそも水キャラが少ないけど)
直接拘束できる水キャラが多いと凍結の存在意義がね。今のところは拘束系だと浮かせちゃうから…みたいな区別はできるけど
他のスライムも小さいスライムと一緒にいるし、だから分身は無さそう
特徴的なものって「逃げる」じゃない?あるいは潜る、擬態するとか
草大型は種まいて増殖するんじゃなかったけ、直接見たことは無いけど。
71さんが言ってくれたけど子分を自前で増やせるのは草スラだけなんだよね 確かに潜るのも固有だね