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雑談/機関棋譚・霊妙の陣 / 238

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名無しの旅人 2021/08/16 (月) 18:47:11 8937a@eea35

ぶっちゃけ1~2種類のタワーをクジで集中的に強化するだけの作業であってTDらしい戦略だとかそういうものはない、わざとそうしてるんだろうけど

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  • 239
    名無しの旅人 2021/08/16 (月) 18:53:22 7d929@686a7 >> 238

    今回のはハクスラとかカードゲームとか言われてるね。TD苦手って意見も多かったから魔改造したらこうなったんだろう

  • 241
    名無しの旅人 2021/08/16 (月) 19:59:17 db63a@1866d >> 238

    そのおかげで色んな攻略ケースがそれぞれめいめいにつぶやくようになって、効果は上々かもしれない。TD嫌い勢への配慮かもね。

  • 242
    名無しの旅人 2021/08/16 (月) 20:05:44 46d7c@5ab91 >> 238

    最後まで解放されても結局結局単色か凍結が強いし、ただのおみくじポチポチゲーやったし、攻略パターンもなんもなかった気がするが。
    強化に関してもUIが分かりづらいから1500取ったかどうか位しかポイントが共有しづらい。
    不評だったから楽にしたのかもしれんけどこれじゃ無駄に時間かかるミニゲームにする意味あったんか?と思ってまうけど

  • 243
    名無しの旅人 2021/08/16 (月) 20:28:26 e62b8@499f4 >> 238

    まさか不評な前作から数少ない長所を減らしてガッツリ改悪してくるとはこのリハクの目をもってしても(ry

  • 246
    名無しの旅人 2021/08/16 (月) 21:24:21 8d609@10b8d >> 238

    今回はガバゲーぶりが新鮮で面白かったけど復刻して定期的にやるなら正当な面白さ詰めないと厳しいかも。 やる回数少ないから新鮮なうちに終われたけど慣れたら作業

  • 249
    名無しの旅人 2021/08/16 (月) 22:08:53 2b441@882c6 >> 238

    あんまやり込みたくない自分としては弓+遅延強化だけでそこそこ報酬回収できたんで良かったけど、そんなプレイを狙ってたんならゴチャゴチャ強化クジ用意しないだろうしなぁ。楽だったけど、運営の狙いが滑ってるのは感じた