怯みを取れないことはヒットストップが無いこととトレードオフって気がするんだけど、オートエイムとレンジは見直されてもいいんじゃないかと思うわ。現状ロングレンジでサポート可能なキャラが少なくて、結局敵にある程度接近しなきゃいけないのも紙耐久に痛い…。宵宮は面白いと感じてるからこそ、良さを活かせる戦い方の幅がもっと広がって欲しい。
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怯みを取れないことはヒットストップが無いこととトレードオフって気がするんだけど、オートエイムとレンジは見直されてもいいんじゃないかと思うわ。現状ロングレンジでサポート可能なキャラが少なくて、結局敵にある程度接近しなきゃいけないのも紙耐久に痛い…。宵宮は面白いと感じてるからこそ、良さを活かせる戦い方の幅がもっと広がって欲しい。