宵宮と言うよりも弓を修正して欲しい 遠くから当たるか怯むだけで大分違う
ここで過去に誰かが言ってたけど、このゲームで弓での攻撃を使って機能してるキャラ甘雨ぐらいなんだよな。 スキル爆発して交代っていう弓で撃たないキャラばかり
弓だけじゃなく原神ってそもそも武器種に沿った戦いをするキャラって全体で見ても半数くらいじゃない?
弓唯一の特性である狙い撃ちを実践利用してるからねえ
怯みを取れないことはヒットストップが無いこととトレードオフって気がするんだけど、オートエイムとレンジは見直されてもいいんじゃないかと思うわ。現状ロングレンジでサポート可能なキャラが少なくて、結局敵にある程度接近しなきゃいけないのも紙耐久に痛い…。宵宮は面白いと感じてるからこそ、良さを活かせる戦い方の幅がもっと広がって欲しい。
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ここで過去に誰かが言ってたけど、このゲームで弓での攻撃を使って機能してるキャラ甘雨ぐらいなんだよな。 スキル爆発して交代っていう弓で撃たないキャラばかり
弓だけじゃなく原神ってそもそも武器種に沿った戦いをするキャラって全体で見ても半数くらいじゃない?
弓唯一の特性である狙い撃ちを実践利用してるからねえ
怯みを取れないことはヒットストップが無いこととトレードオフって気がするんだけど、オートエイムとレンジは見直されてもいいんじゃないかと思うわ。現状ロングレンジでサポート可能なキャラが少なくて、結局敵にある程度接近しなきゃいけないのも紙耐久に痛い…。宵宮は面白いと感じてるからこそ、良さを活かせる戦い方の幅がもっと広がって欲しい。