実質という曖昧な解釈をユーザーが求められているなら問題だと思う。「敵1体の場合に〇〇%アップ」「通常攻撃時に追加攻撃(6凸みたいな効果)」を固有天賦にするくらい明確なキャラコンセプトをだすべきだと思います。単体DPSは(あるいは所持キャラと比較して宵宮の火力が高いか低いか)、凸数と聖遺物で変動するからテキストでユーザーへ伝えないとダメだと思います。
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実質という曖昧な解釈をユーザーが求められているなら問題だと思う。「敵1体の場合に〇〇%アップ」「通常攻撃時に追加攻撃(6凸みたいな効果)」を固有天賦にするくらい明確なキャラコンセプトをだすべきだと思います。単体DPSは(あるいは所持キャラと比較して宵宮の火力が高いか低いか)、凸数と聖遺物で変動するからテキストでユーザーへ伝えないとダメだと思います。