名無しの旅人
2021/08/22 (日) 00:17:18
af95f@a01d9
正直、宵宮は★4で実装すればよかったよな。そしたら「単体DPSに限るけど★4にしては破格の性能」みたいに盛り上がった。単体特化とはいうけど「範囲攻撃できない」「単体攻撃に性能が偏ってる」をポジティブに言い換えただけだからね。原神の戦闘システム的に通常攻撃特化(弓)の星5で実装するなら「敵1体の場合に〇〇%アップ」という固有天賦くらい必要。そしたら本来の意味での単体特化(単体の敵の場合にDPSがあがる)で活躍できた。まあ、使えなくないけどバランス調整は失敗したね、という感じ。
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元素スキルが正に敵一体の場合に天賦〇〇%アップに実質該当してるけど…。そもそも単体相手への火力は最強クラスだし。
実質という曖昧な解釈をユーザーが求められているなら問題だと思う。「敵1体の場合に〇〇%アップ」「通常攻撃時に追加攻撃(6凸みたいな効果)」を固有天賦にするくらい明確なキャラコンセプトをだすべきだと思います。単体DPSは(あるいは所持キャラと比較して宵宮の火力が高いか低いか)、凸数と聖遺物で変動するからテキストでユーザーへ伝えないとダメだと思います。
ネガティブにならんでも、素直に単体ボスの時にだけでも使ったらいいじゃん?宵宮マシンガン超気持ちいいよ。これから新ボスの無相の水とか雷音権現とか実装されるし、宵宮が輝いて「引いとけば良かったあああ!」って阿鼻叫喚になる未来が見える見える…(願望
今使いにくかろうが選択肢増えるのに越したことはないし、引いたんなら使えそうなとこで起用してみるのも一興よな。
でも攻撃可能時間が限られてる相手だとダメージ出しにくくないか?通常攻撃の仕様上後半の攻撃を当てたいけど、その前に逃げられそう。瞬間的に火力出せないから無相は相性悪いと思う。代わりに今の週ボスは相性良いから、淑女の氷元素時はどうなるか試してみたいね
自分も宵宮が輝くコンテンツを実装して欲しい派ですね。宵宮接待といわれても一芸で活躍できれば、もう少しギスギスした雰囲気がなくなると思う。映画や演劇でも同じだけどコンテンツ自体を楽しむに加えて、その後に友達やネットで議論する楽しさは大事な体験だと思う。議論が荒れるから「アタッカー議論で宵宮の名前だすのはやめよう」という雰囲気になっていくのは残念なことだよ。
そもそも新しいキャラが既存DPSよりも上回ってなきゃいけないって空気はインフレ招いてゲームの寿命縮めると思うんよね。宵宮は、DPSのランクも、使いにくさも含めて、絶妙だと思う。廃人がガチャ回さないとやってけないからこれじゃダメなんだろうけどさ。せっかく当てたキャラとモチーフ武器が弱い弱い言われ続ける今のネットの原神界隈、正直息苦しいよ。回避不能攻撃連発の狼、鐘離シールド前提の地団駄若陀竜王、捕まれば即死の氷ガス散布ファデュイ(デブ)、近寄ればウェーヒッヒッヒ雷フィールドで感電死させてくる水場の雷アビス、これらすべてを遠くからスキル通常バシュバシュで解決できる宵宮は、俺の中では文句なしのTier1だ
同意ですわ、アクションゲームだからダメージ以外の点でもキャラ間の差別化は図れるしね 正味原神はインフレさせなくても十分に売り上げ出せるんじゃないかって思うんだよね
火弓で★4だとアンバーちゃんの立場が厳しくなる…ただでさえ★4なのにやたら凸し辛いし。騎士団組み、毎月スターライト交換に全員出してくれんかな