ぼくちゃんあたまわるいからベネット万葉で反応ガン無視で殴る編成になった
うちもHP特化鍾離でバリア+ベネットバフ+万葉バフ→棒立ちで弓撃ちまくってTUEEEする構成になっちゃった ボタン連打してるだけで近くの敵から溶けていくからもうこれでいいじゃんってなった
通常攻撃だけだと反応起こし辛いし火共鳴強いからそれが楽で良いのかも
そもそも万葉出てからは反応の火力貢献は最強ではなくなったし最適解まである。ダメージ数値に対して付着CTとかサブDPS側での反応みたいな不確定要素が多くて実質DPS劇的には上がってないんよな。
カズハを使った同属性編成の強さは浸透しきってないからな…、火に限らず染め編成が劇的に強くなったのは一気に遊びが広がった。
メインアタ代表の甘雨、胡桃、綾華、宵宮って素でダメージバフ100%程度はいくキャラ達で、カズハのダメージバフの恩恵って1.2倍になる程度なんだけどそんなにカズハって強いか?
ダメージUP20%って破格だぞ…
翠緑デバフ忘れてない?
翠緑デバフは別にカズハの性能じゃないよね。スクロースでもウェンティでもさゆでもできる。さゆはヒーラ性能を兼ね備えてて枠圧縮できるメリットもある。決してカズハが弱いと言いたいわけじゃなくて強いのは強いけどDPS1.2倍にするバフだけで同属性編成どうの環境変えただのは過大評価だよなと思う。
最終攻撃力に係る係数で言うと、ダメバフ100%なら係数2.0で40盛ると2.4になる。天賦倍率が200%のものが240%になるのと同じ。会心ダメが100から140になるのと同じ。 これが大きいかどうかは、何と比較するかやキャラや厳選具合によるけど基本的にはかなり強い。 鍾離抜く選択肢が大幅に増えたって意味では環境変えたと思うけど、同元素編成に関しては万葉ピンで他3元素統一とかは全然強くないからよく分からん。
宵宮のページなので敢えて相性について触れると、元素変化は炎の優先度が高いので宵宮や胡桃と併せる時は立ち回り色々気をつけないといけない。とはいえ元々宵宮は自分側で蒸発起こせるかどうかがランダムみたいなもんで手数で押すから逆に気にならない。個人的には胡桃と万葉では気になるからあまり併用してない。
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うちもHP特化鍾離でバリア+ベネットバフ+万葉バフ→棒立ちで弓撃ちまくってTUEEEする構成になっちゃった ボタン連打してるだけで近くの敵から溶けていくからもうこれでいいじゃんってなった
通常攻撃だけだと反応起こし辛いし火共鳴強いからそれが楽で良いのかも
そもそも万葉出てからは反応の火力貢献は最強ではなくなったし最適解まである。ダメージ数値に対して付着CTとかサブDPS側での反応みたいな不確定要素が多くて実質DPS劇的には上がってないんよな。
カズハを使った同属性編成の強さは浸透しきってないからな…、火に限らず染め編成が劇的に強くなったのは一気に遊びが広がった。
メインアタ代表の甘雨、胡桃、綾華、宵宮って素でダメージバフ100%程度はいくキャラ達で、カズハのダメージバフの恩恵って1.2倍になる程度なんだけどそんなにカズハって強いか?
ダメージUP20%って破格だぞ…
翠緑デバフ忘れてない?
翠緑デバフは別にカズハの性能じゃないよね。スクロースでもウェンティでもさゆでもできる。さゆはヒーラ性能を兼ね備えてて枠圧縮できるメリットもある。決してカズハが弱いと言いたいわけじゃなくて強いのは強いけどDPS1.2倍にするバフだけで同属性編成どうの環境変えただのは過大評価だよなと思う。
最終攻撃力に係る係数で言うと、ダメバフ100%なら係数2.0で40盛ると2.4になる。天賦倍率が200%のものが240%になるのと同じ。会心ダメが100から140になるのと同じ。
これが大きいかどうかは、何と比較するかやキャラや厳選具合によるけど基本的にはかなり強い。
鍾離抜く選択肢が大幅に増えたって意味では環境変えたと思うけど、同元素編成に関しては万葉ピンで他3元素統一とかは全然強くないからよく分からん。
宵宮のページなので敢えて相性について触れると、元素変化は炎の優先度が高いので宵宮や胡桃と併せる時は立ち回り色々気をつけないといけない。とはいえ元々宵宮は自分側で蒸発起こせるかどうかがランダムみたいなもんで手数で押すから逆に気にならない。個人的には胡桃と万葉では気になるからあまり併用してない。