主人公/雷の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸ベネット使って、熟知の鬼蛍ちゃん単独の過負荷劇場したら結構ダメージ出そうで面白そうだな 実用性は別として
雷怒り4かな。面白そう、試したい......ベネットあと2凸が遠い
蛍ちゃんスキル発動時の「ヒェン!」がかわいい
そういえば旅人のバトル系のボイス集の表記はしてなかったね。あれ、あったよね?
天目熟知構成なら天賦どころか武器育成する必要すらないんだよな。ありに思えてきた…
ネックは雷反応で威力出すならできればレベル90にしたいってくらいか
武器ケチるなら飛天御剣や暗鉄剣の半端強化という手も。Lv40ならチャージ30%or熟知80が強化費用1/20以下(星4比)で手に入って結構お得だと思う
主人公とタルタルで魔王武装する時、タルタル側でばかり感電反応が起こるんだけど、主人公ちゃん側で反応を起こすにはどうしたらいいん??
その辺は恐らく運任せだからわりとどうしようもないと思う。仮に攻撃のテンポを調整して主人公側で感電起こせたとしても感電を起こす為に手数が減っちゃうとかなるのは本末転倒だし。安定してダメージ上げたいなら火力ビルドにするしかないし、チャージと熟知盛りが大正義にならないようにわざとこういう仕様にされてるような気さえする。
攻撃が当たった後に追撃が当たる仕様だから、タルタリヤが殴るときに相手が無元素状態じゃないとダメ。主人公の元素爆発で雷が付着してしまうから、予め相手に元素を付着した状態で主人公の元素爆発を発動する。予め付着する元素攻撃によっては元素残留が起こるから注意。タルタリヤなら弓重撃で水付与→主人公元素爆発(スキルはダメ)→タルタリヤ近接、でいい感じになるんじゃないかな。
主人公の元素爆発で雷を付着させないようにする(距離をとって元素爆発を発動する)場合は、予め元素を付与する必要はない。大事なのはタルタリヤがいざ殴るときに敵が無元素状態であること。
拡散、結晶、感電以外の元素反応は反応起こした時点で(最初の付着元素が12秒じゃない限りは)付着元素が消えるからその理屈で正しいけど、感電だけは2つ目の元素を付着させたタイミングによって2つ目の元素が残留するから、無元素状態の敵を殴れば必ず主人公側で感電起こし続けられるわけじゃないよ。詳しく検証してないから体感の話だけど、バーバラやモナに雷主人公のバフ付けて無元素状態の敵を殴っても元素付着の逆転が起こるから、主人公が感電起こせるのは体感6割くらいだった。逆に言えば、雷が付着してる敵を殴ってもどこかしらで水が残留するようになって主人公が感電起こせるようになったりする。こないだの熟知テコ入れで拡散が注目されたのは、風元素が拡散起こした後に残留しない性質で熟知盛ったスクロースが必ず反応を起こせるから。仕様上、感電の残留元素を完全にコントロールするのはかなり難しいと思う。
原神は元素付着自体にもクールタイムあるから、コントロールするなら元素付着してない敵を殴るより、付着12秒あるタルタリヤのスキルをどのタイミングで使うか意識したほうがいいのでは。タルタリヤ持ってないから詳しくはわからんけど
ふむ、元素残留についてが12→9.5だと大体残留する、くらいの認識だったわ、感電はちょっと違うのね。
タルタリヤはスキル発動でモードチェンジ+12秒付着の元素ダメージだったと思うから、主人公の爆発当ててからタルタルのスキル当てれば、最初の感電はタルタルが起こすけどそこで水元素の残留が残って、次から主人公側で感電起こせるんじゃないかな。タルタルが20止めの状態で実践できないから要検証だけど、主人公側で感電起こすなら水元素の残留を狙うのはひとつの手だと思う
なるほど、ありがとう! 付着する順番が重要だったのか試してみるよ
もしかして雷主人公1凸スキルLv7↑使えば、破魔の弓+しめ縄4セットの最大バフ効果を毎回発動できる? 持っている人教えてー
甘雨の事言ってるなら可能だったよ。雷主人公で勾玉撒いて、甘雨の元素スキル出した後に拾うとすぐ満タンに戻せた。元素爆発使っても主人公のチャージ補助ですぐ貯めれるから良いかもしれないねこれ
聖遺物の説明、剣闘士のフィナーレが厳選難易度低いって流石に無理がないか?
今はしめ縄でもいいし聖遺物廻聖もあるし楽な方なんじゃない?
剣闘士四セットなら厳選難易度高いけど、二セットなら低いと言っても問題はないと思うけどな
厳密に言うと、キャラ素材集めてると副産物として集まる+4セット使うキャラがあまり多くないって点では楽。剣闘士だけ狙って厳選するってなると樹脂に対して聖遺物出る数が秘境より少ないからキツいけど、大抵の場合はキャラ解放進めてる段階で2セット×2くらいはいい感じのが出来上がると思う。キャラ素材いらんのに剣闘士掘りに行くくらいならしめ縄掘ったほうがよっぽどいいのは間違いない。
調整してみた。ただ結局最適装備にはならないっぽいことを踏まえると、雷怒・剣闘士・しめ縄・楽団の4種類からよりどりでokっていう書き方の方がいいんだろうか。しめ縄剣闘士もなんだかんだ強そうだし。
元素スキル倒れたアビス魔術師とか当たらないんだな…w地面ぐらいには判定伸ばしてくれよ
味方12回復して、自分のCT9秒になるってしめ縄アタッカーと組ませろと言わんばかりだな。4凸で0からでも15以上回復するし死角なくなるな。
熟知オプションの絶縁が揃ったんだけど、しめ縄宵宮に絶縁蛍ちゃんすればええんかの
元素爆発の熟知型にするなら雷怒4も適正かと思いますね。天賦倍率が低いめなので、ダメージバフをのせるよりも元素反応ダメージを増やしたほうがトータルで火力上がるかと。
現時点で何凸まで出来ます?3?
3凸まで
上の相性武器で天目あるけど、共鳴無しでも安定するの? あまり爆発の回転早い気がしないんだけど・・・
天目は実質元素スキル3回使ってから爆発するんで大体安定する。 足りてなかったら元素スキル3回目は勾玉全部と雷粒子旅人で受けとるのがおすすめなのと、言い換えれば3回元素スキル使う時間が遅いと思うなら回転率は悪い。 あと勾玉一つと雷粒子は普段から旅人で回収する方がいいと思ってる。 割とやろうと思えば安定するよ、その分他キャラへの元素チャージちょっと減るけどね。付け加えるなら天目は無課金でも(型さえあれば)集めれて凸れるから元素チャージに関しては他武器よりおすすめじゃないかな。 もしかしたら私が天目完凸してるから便利に感じてるってのもあるかもしれないけど...
開戦前に3スタック溜めて開幕爆発みたいな使い方しないとフルに性能発揮できないよ あと特殊能力は元チャ適用されない固定値だから凸しないとお話にならない
天目は1回目のチャージにはなんの寄与もしないっていうのがちょっと欠点かもしれませんね。精錬1だと恩恵も感じにくい。元素チャージ効率もあるわけじゃないし。
時計杯冠熟知の雷楽団で西風剣装備して使ってみて感電ダメ8300くらいしか出せないんだけど10000近く出すには鉄蜂の刺しに変えた方がいいのだろうか…
Lv90、元素熟知600でだいたい感電8300、その条件で鉄蜂を装備すると9600程度まであがる計算ですね。ちなみに雷怒4(→元素熟知-80、雷反応+40%)で9700程度。1万到達を目指す場合はサブステ厳選込みで熟知717以上必要そう。(鉄蜂+雷怒4、雷怒楽団の場合は812以上)
ありがとうございます!具体的な数値も提示してくださって感謝しかないです!鉄蜂でも西風でも結構厳選必要になるんですね…現状装備で熟知744なので鉄蜂作って再度秘境篭ってきます……
横から失礼します!似た条件で安価な暗鉄剣を使ってますわ
雷主人公専用掲示板なんてあったんだね・・・知らなかった!ちょいお聞きしたいのだけど過負荷って炎魔女2セットの炎バフ15%乗るかな?熟知聖遺物でどのセット効果にするか悩んでますん。
元素反応のページに詳しく書いてあるけど基本的に過負荷にダメージバフは乗らないね。雷のような怒り4セットならダメージ上げられるけど。
成る程、教えて頂きありがとうございます。
もう完凸いけるようになったのかな?
瞳と印しっかり集めたら完凸までいけるよ
ありがとう。行ってくりゅ!!!
将軍無凸で考えたとき、他キャラへの元素チャージ役として使うなら将軍よりも雷主人公の方がいいのかな?
1キャラを徹底的にチャージさせたいなら旅人、全キャラなら将軍じゃないかな。現状だと将軍のが使いやすそうだと思う。爆発160族とか出てきたら活躍出来るかも
というより現状一番相性良いのが将軍くらい。将軍の爆発強過ぎて殴れない時に旅人ですぐ溜まる。
天守閣出た後のムービーで使ってた雷の大刀はどこで買えますか?ハイジャンプからの斬り付けモーション使いたかった......
雷旅人の爆発はおそらく北斗の爆発と同じ判定なんで、将軍の一心モードには乗らないだろうね……元々シナジーあんまないけども
試したけどやっぱり乗りませんでしたね。ただ北斗と違って雷元素耐性デバフが8秒持続するので爆発→水元素アタッカー→効果が切れたら将軍爆発、とやると無駄が無くていい感じでした。元素共鳴のおかげでモリモリ元素チャージされるのも悪くなかった。
西風と天目だとどっちがいいのだろうか
雷主人公の元素爆発の回転率にフォーカスした話だと、西風剣を精錬3以上に出来るなら9秒で粒子生成サイクル回るから西風剣一択だと思う。西風剣で出した元素粒子でのチャージは実は6固定じゃなくて、受取側の元素チャージ効率の影響を受けるし、元チャ200%だと1回あたり12回復できる。
フータオ行秋パーティに雷主人公も入れるとけっこう良いような。行秋のゲージがギリギリ溜まってない時にかなり助かるし過負荷と蒸発使い分けられるし同時に使ってもいいし。なによりフータオが置物無しでスキル使わなきゃならんような状態がなくなる
旅人は好きなんだけど、雷はちゃんと戦力になるのかなぁ……という不安が先行して天賦育成が及び腰になってる。 拡散回数多くて案外パワフルな風主、足場や障害物を作れる岩主と違って、雷主の独自性というか優位性が思いつかないんだよね。 設置しての元素付与ならフィッシュルだし、元素チャージなら雷電将軍のほか、スクロースとか元素粒子生成量の多いキャラを使った方がいいんじゃないの?って思うし。 とにかく、旅人自身が元素粒子を殆ど生めない点と、勾玉の使い勝手の悪さ、要求元素エネルギー量の大きさが足枷になりすぎる。 (例えば、ノエルと相性いいとか書かれてるけど、素の岩元素粒子生成量が多い岩主と組ませた方が安定性高いのでは?って思うし……) そこん所、雷旅人使いさん的にはどう思います?
粒子に関しては西風を持たせたら解決するので持ってるならお試しを。勾玉を複数人に渡すのは難しいのでメインアタッカー専属サポみたいな形になりやすく、PT単位で見るとPT全員にチャージを配れる雷電将軍には劣るかもしれないけれど、1キャラのみのチャージとして見ると爆発して殴るところまでいかなくて良い分雷主のほうが便利に感じました。性質上チャージをかなり盛ることになるので雷主自身の爆発の回転率も高め、かつ雑に振っていいのも利点といえば利点かな?ただ素の火力がしょっぱいのでダメージを出そうとすると熟知依存になりやすく、チャージを盛りながら熟知まで求めるとめちゃくちゃ辛いというのは難点ですかね…。あくまでチャージサポとして使うなら使い勝手はかなり良いです
自分はノエル専用として育成したが、西風雷主人公はノエルと相性がいいのは間違いない。特にノエルはキャラチェンしても爆発が維持されるので、ノエル爆発>雷主人公スキル>ノエルで勾玉回収で凸効果も簡単に発揮できるのでそれだけで24回復できる。自分だと+西風粒子で六割は回復してて、スキルを二回撃つだけでノエルのチャージが0からマックスになる(ただし育成しだい)。ノエルと組む場合は熟知が要らないけど、行秋みたいなのと組む場合は会心も西風も要らなくて熟知を盛るとか、そういうのは必要
細かいところだと、爆発の追撃は命中トリガーなんで無効シールド貼ってる相手にも追撃が入る。将軍はダメージトリガーなんで無効シールド相手には追撃しない。
敢えて比較されがちな雷電将軍より良いポイントを挙げるなら、出したい時に出せない元素爆発に素早くチャージ入れれる所だよ。例えば盤岩&絶縁の行秋とかは少しチャージ供給不足気味になるけど、雷旅人を差し込めば間に合うようになるし、雷電将軍で元素爆発する7~10秒間を待たずに2~3秒で元素爆発打てるようになる所がポイント。構成がうまく噛み合えば瞬発力の高いPT構成が出来るのが雷旅人の魅力だよ
戦闘では創造物が邪魔になりやすい岩主人公に優位性を見出せるなら、雷主人公もそこそこ使えると思うけどな。探索や一部の敵のハメ殺しに使える独自性はあるけど、その独自性を行使するだけなら天賦上げする必要はないし。うちは倉庫に眠ってた完凸匣中龍吟と使い手のいなくなった剣闘士持たせて追撃付きの物理アタッカーにしちゃったけど、これはこれでそこそこいい火力出るからまあ……
よし、物理雷主人公つくる
熟知盛りの反応ダメージ狙う場合雷のような怒りって使えるかな。サポート運用なので爆発後裏に回るんだけど雷怒4セットの反応ダメージ+40%は裏にいても効果発揮したっけ?
固定値修正の影響で雷怒40%よりも楽団熟知80の方が常時効果が上になってしまいました
ありゃ、そうなんですね・・・危ない雷怒掘り損するところでした。ありがとうございます。
雷電のサポートに雷主人公つけてる。こちらの爆発が将軍の爆発に乗らないのは承知。将軍の爆発でPTのチャージを溜められずに終わってしまっても即将軍の爆発を溜めてぶっぱするスタイル。個人的に神+主人公の組み合わせが好きなのもある。
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完凸ベネット使って、熟知の鬼蛍ちゃん単独の過負荷劇場したら結構ダメージ出そうで面白そうだな
実用性は別として
雷怒り4かな。面白そう、試したい......ベネットあと2凸が遠い
蛍ちゃんスキル発動時の「ヒェン!」がかわいい
そういえば旅人のバトル系のボイス集の表記はしてなかったね。あれ、あったよね?
天目熟知構成なら天賦どころか武器育成する必要すらないんだよな。ありに思えてきた…
ネックは雷反応で威力出すならできればレベル90にしたいってくらいか
武器ケチるなら飛天御剣や暗鉄剣の半端強化という手も。Lv40ならチャージ30%or熟知80が強化費用1/20以下(星4比)で手に入って結構お得だと思う
主人公とタルタルで魔王武装する時、タルタル側でばかり感電反応が起こるんだけど、主人公ちゃん側で反応を起こすにはどうしたらいいん??
その辺は恐らく運任せだからわりとどうしようもないと思う。仮に攻撃のテンポを調整して主人公側で感電起こせたとしても感電を起こす為に手数が減っちゃうとかなるのは本末転倒だし。安定してダメージ上げたいなら火力ビルドにするしかないし、チャージと熟知盛りが大正義にならないようにわざとこういう仕様にされてるような気さえする。
攻撃が当たった後に追撃が当たる仕様だから、タルタリヤが殴るときに相手が無元素状態じゃないとダメ。主人公の元素爆発で雷が付着してしまうから、予め相手に元素を付着した状態で主人公の元素爆発を発動する。予め付着する元素攻撃によっては元素残留が起こるから注意。タルタリヤなら弓重撃で水付与→主人公元素爆発(スキルはダメ)→タルタリヤ近接、でいい感じになるんじゃないかな。
主人公の元素爆発で雷を付着させないようにする(距離をとって元素爆発を発動する)場合は、予め元素を付与する必要はない。大事なのはタルタリヤがいざ殴るときに敵が無元素状態であること。
拡散、結晶、感電以外の元素反応は反応起こした時点で(最初の付着元素が12秒じゃない限りは)付着元素が消えるからその理屈で正しいけど、感電だけは2つ目の元素を付着させたタイミングによって2つ目の元素が残留するから、無元素状態の敵を殴れば必ず主人公側で感電起こし続けられるわけじゃないよ。詳しく検証してないから体感の話だけど、バーバラやモナに雷主人公のバフ付けて無元素状態の敵を殴っても元素付着の逆転が起こるから、主人公が感電起こせるのは体感6割くらいだった。逆に言えば、雷が付着してる敵を殴ってもどこかしらで水が残留するようになって主人公が感電起こせるようになったりする。こないだの熟知テコ入れで拡散が注目されたのは、風元素が拡散起こした後に残留しない性質で熟知盛ったスクロースが必ず反応を起こせるから。仕様上、感電の残留元素を完全にコントロールするのはかなり難しいと思う。
原神は元素付着自体にもクールタイムあるから、コントロールするなら元素付着してない敵を殴るより、付着12秒あるタルタリヤのスキルをどのタイミングで使うか意識したほうがいいのでは。タルタリヤ持ってないから詳しくはわからんけど
ふむ、元素残留についてが12→9.5だと大体残留する、くらいの認識だったわ、感電はちょっと違うのね。
タルタリヤはスキル発動でモードチェンジ+12秒付着の元素ダメージだったと思うから、主人公の爆発当ててからタルタルのスキル当てれば、最初の感電はタルタルが起こすけどそこで水元素の残留が残って、次から主人公側で感電起こせるんじゃないかな。タルタルが20止めの状態で実践できないから要検証だけど、主人公側で感電起こすなら水元素の残留を狙うのはひとつの手だと思う
なるほど、ありがとう!
付着する順番が重要だったのか試してみるよ
もしかして雷主人公1凸スキルLv7↑使えば、破魔の弓+しめ縄4セットの最大バフ効果を毎回発動できる? 持っている人教えてー
甘雨の事言ってるなら可能だったよ。雷主人公で勾玉撒いて、甘雨の元素スキル出した後に拾うとすぐ満タンに戻せた。元素爆発使っても主人公のチャージ補助ですぐ貯めれるから良いかもしれないねこれ
聖遺物の説明、剣闘士のフィナーレが厳選難易度低いって流石に無理がないか?
今はしめ縄でもいいし聖遺物廻聖もあるし楽な方なんじゃない?
剣闘士四セットなら厳選難易度高いけど、二セットなら低いと言っても問題はないと思うけどな
厳密に言うと、キャラ素材集めてると副産物として集まる+4セット使うキャラがあまり多くないって点では楽。剣闘士だけ狙って厳選するってなると樹脂に対して聖遺物出る数が秘境より少ないからキツいけど、大抵の場合はキャラ解放進めてる段階で2セット×2くらいはいい感じのが出来上がると思う。キャラ素材いらんのに剣闘士掘りに行くくらいならしめ縄掘ったほうがよっぽどいいのは間違いない。
調整してみた。ただ結局最適装備にはならないっぽいことを踏まえると、雷怒・剣闘士・しめ縄・楽団の4種類からよりどりでokっていう書き方の方がいいんだろうか。しめ縄剣闘士もなんだかんだ強そうだし。
元素スキル倒れたアビス魔術師とか当たらないんだな…w地面ぐらいには判定伸ばしてくれよ
味方12回復して、自分のCT9秒になるってしめ縄アタッカーと組ませろと言わんばかりだな。4凸で0からでも15以上回復するし死角なくなるな。
熟知オプションの絶縁が揃ったんだけど、しめ縄宵宮に絶縁蛍ちゃんすればええんかの
元素爆発の熟知型にするなら雷怒4も適正かと思いますね。天賦倍率が低いめなので、ダメージバフをのせるよりも元素反応ダメージを増やしたほうがトータルで火力上がるかと。
現時点で何凸まで出来ます?3?
3凸まで
上の相性武器で天目あるけど、共鳴無しでも安定するの? あまり爆発の回転早い気がしないんだけど・・・
天目は実質元素スキル3回使ってから爆発するんで大体安定する。 足りてなかったら元素スキル3回目は勾玉全部と雷粒子旅人で受けとるのがおすすめなのと、言い換えれば3回元素スキル使う時間が遅いと思うなら回転率は悪い。 あと勾玉一つと雷粒子は普段から旅人で回収する方がいいと思ってる。 割とやろうと思えば安定するよ、その分他キャラへの元素チャージちょっと減るけどね。付け加えるなら天目は無課金でも(型さえあれば)集めれて凸れるから元素チャージに関しては他武器よりおすすめじゃないかな。 もしかしたら私が天目完凸してるから便利に感じてるってのもあるかもしれないけど...
開戦前に3スタック溜めて開幕爆発みたいな使い方しないとフルに性能発揮できないよ あと特殊能力は元チャ適用されない固定値だから凸しないとお話にならない
天目は1回目のチャージにはなんの寄与もしないっていうのがちょっと欠点かもしれませんね。精錬1だと恩恵も感じにくい。元素チャージ効率もあるわけじゃないし。
時計杯冠熟知の雷楽団で西風剣装備して使ってみて感電ダメ8300くらいしか出せないんだけど10000近く出すには鉄蜂の刺しに変えた方がいいのだろうか…
Lv90、元素熟知600でだいたい感電8300、その条件で鉄蜂を装備すると9600程度まであがる計算ですね。ちなみに雷怒4(→元素熟知-80、雷反応+40%)で9700程度。1万到達を目指す場合はサブステ厳選込みで熟知717以上必要そう。(鉄蜂+雷怒4、雷怒楽団の場合は812以上)
ありがとうございます!具体的な数値も提示してくださって感謝しかないです!鉄蜂でも西風でも結構厳選必要になるんですね…現状装備で熟知744なので鉄蜂作って再度秘境篭ってきます……
横から失礼します!似た条件で安価な暗鉄剣を使ってますわ
雷主人公専用掲示板なんてあったんだね・・・知らなかった!ちょいお聞きしたいのだけど過負荷って炎魔女2セットの炎バフ15%乗るかな?熟知聖遺物でどのセット効果にするか悩んでますん。
元素反応のページに詳しく書いてあるけど基本的に過負荷にダメージバフは乗らないね。雷のような怒り4セットならダメージ上げられるけど。
成る程、教えて頂きありがとうございます。
もう完凸いけるようになったのかな?
瞳と印しっかり集めたら完凸までいけるよ
ありがとう。行ってくりゅ!!!
将軍無凸で考えたとき、他キャラへの元素チャージ役として使うなら将軍よりも雷主人公の方がいいのかな?
1キャラを徹底的にチャージさせたいなら旅人、全キャラなら将軍じゃないかな。現状だと将軍のが使いやすそうだと思う。爆発160族とか出てきたら活躍出来るかも
というより現状一番相性良いのが将軍くらい。将軍の爆発強過ぎて殴れない時に旅人ですぐ溜まる。
天守閣出た後のムービーで使ってた雷の大刀はどこで買えますか?ハイジャンプからの斬り付けモーション使いたかった......
雷旅人の爆発はおそらく北斗の爆発と同じ判定なんで、将軍の一心モードには乗らないだろうね……元々シナジーあんまないけども
試したけどやっぱり乗りませんでしたね。ただ北斗と違って雷元素耐性デバフが8秒持続するので爆発→水元素アタッカー→効果が切れたら将軍爆発、とやると無駄が無くていい感じでした。元素共鳴のおかげでモリモリ元素チャージされるのも悪くなかった。
西風と天目だとどっちがいいのだろうか
雷主人公の元素爆発の回転率にフォーカスした話だと、西風剣を精錬3以上に出来るなら9秒で粒子生成サイクル回るから西風剣一択だと思う。西風剣で出した元素粒子でのチャージは実は6固定じゃなくて、受取側の元素チャージ効率の影響を受けるし、元チャ200%だと1回あたり12回復できる。
フータオ行秋パーティに雷主人公も入れるとけっこう良いような。行秋のゲージがギリギリ溜まってない時にかなり助かるし過負荷と蒸発使い分けられるし同時に使ってもいいし。なによりフータオが置物無しでスキル使わなきゃならんような状態がなくなる
旅人は好きなんだけど、雷はちゃんと戦力になるのかなぁ……という不安が先行して天賦育成が及び腰になってる。
拡散回数多くて案外パワフルな風主、足場や障害物を作れる岩主と違って、雷主の独自性というか優位性が思いつかないんだよね。
設置しての元素付与ならフィッシュルだし、元素チャージなら雷電将軍のほか、スクロースとか元素粒子生成量の多いキャラを使った方がいいんじゃないの?って思うし。
とにかく、旅人自身が元素粒子を殆ど生めない点と、勾玉の使い勝手の悪さ、要求元素エネルギー量の大きさが足枷になりすぎる。
(例えば、ノエルと相性いいとか書かれてるけど、素の岩元素粒子生成量が多い岩主と組ませた方が安定性高いのでは?って思うし……)
そこん所、雷旅人使いさん的にはどう思います?
粒子に関しては西風を持たせたら解決するので持ってるならお試しを。勾玉を複数人に渡すのは難しいのでメインアタッカー専属サポみたいな形になりやすく、PT単位で見るとPT全員にチャージを配れる雷電将軍には劣るかもしれないけれど、1キャラのみのチャージとして見ると爆発して殴るところまでいかなくて良い分雷主のほうが便利に感じました。性質上チャージをかなり盛ることになるので雷主自身の爆発の回転率も高め、かつ雑に振っていいのも利点といえば利点かな?ただ素の火力がしょっぱいのでダメージを出そうとすると熟知依存になりやすく、チャージを盛りながら熟知まで求めるとめちゃくちゃ辛いというのは難点ですかね…。あくまでチャージサポとして使うなら使い勝手はかなり良いです
自分はノエル専用として育成したが、西風雷主人公はノエルと相性がいいのは間違いない。特にノエルはキャラチェンしても爆発が維持されるので、ノエル爆発>雷主人公スキル>ノエルで勾玉回収で凸効果も簡単に発揮できるのでそれだけで24回復できる。自分だと+西風粒子で六割は回復してて、スキルを二回撃つだけでノエルのチャージが0からマックスになる(ただし育成しだい)。ノエルと組む場合は熟知が要らないけど、行秋みたいなのと組む場合は会心も西風も要らなくて熟知を盛るとか、そういうのは必要
細かいところだと、爆発の追撃は命中トリガーなんで無効シールド貼ってる相手にも追撃が入る。将軍はダメージトリガーなんで無効シールド相手には追撃しない。
敢えて比較されがちな雷電将軍より良いポイントを挙げるなら、出したい時に出せない元素爆発に素早くチャージ入れれる所だよ。例えば盤岩&絶縁の行秋とかは少しチャージ供給不足気味になるけど、雷旅人を差し込めば間に合うようになるし、雷電将軍で元素爆発する7~10秒間を待たずに2~3秒で元素爆発打てるようになる所がポイント。構成がうまく噛み合えば瞬発力の高いPT構成が出来るのが雷旅人の魅力だよ
戦闘では創造物が邪魔になりやすい岩主人公に優位性を見出せるなら、雷主人公もそこそこ使えると思うけどな。探索や一部の敵のハメ殺しに使える独自性はあるけど、その独自性を行使するだけなら天賦上げする必要はないし。うちは倉庫に眠ってた完凸匣中龍吟と使い手のいなくなった剣闘士持たせて追撃付きの物理アタッカーにしちゃったけど、これはこれでそこそこいい火力出るからまあ……
よし、物理雷主人公つくる
熟知盛りの反応ダメージ狙う場合雷のような怒りって使えるかな。サポート運用なので爆発後裏に回るんだけど雷怒4セットの反応ダメージ+40%は裏にいても効果発揮したっけ?
固定値修正の影響で雷怒40%よりも楽団熟知80の方が常時効果が上になってしまいました
ありゃ、そうなんですね・・・危ない雷怒掘り損するところでした。ありがとうございます。
雷電のサポートに雷主人公つけてる。こちらの爆発が将軍の爆発に乗らないのは承知。将軍の爆発でPTのチャージを溜められずに終わってしまっても即将軍の爆発を溜めてぶっぱするスタイル。個人的に神+主人公の組み合わせが好きなのもある。