普通にベネ万葉とかでいいよ。クレーフリーナ双方に火力の恩恵があるのがクレーフリーナの強みなのにベネ万葉に比べてクレー側の火力下がるし。
使ってみると分かるけど、ベネ万葉だと中断耐性が無さすぎてクレーを使う際のストレスが高い。昔の水枠が行秋だったから成立してたのよ。
もともとモノパイロの時からベネ万葉で中断無かったし、それ使い込んでる人達からしたらベネ万葉ほど使いやすくて強い組み合わせは無いなあ。行秋とかいつの時代の話…?
使い込んだ込まないの話になると何でもありになるのでは…?(自分はまさに使い辛くてモノパイロやめたクチなので使い込むという前提が無い)
モノパイロ使い込んでるのにフリベネ万葉はなんか上手くいかない、っていう自分みたいなのもいるから何とも言えないなあ。どっちも選択肢にする利点があって、もう片方のチームにベネ万葉・ナヒ白のどっちかは渡せるって事だし
クレーの中断無し編成(モノパ然りフリーナ蒸発然り)は出力差に関わるくらいまでプレイヤースキルが見えちゃうから、人を選ぶのは仕方ないと思う。火力を取るか安定を取るかでベネ万、ナヒポを選択するのがいいんじゃないかなぁ…。
ダメチャレやタイムアタックでもしない限りは、安定性の有無はQOLの向上と同義だからねぇ…ストレスなく楽しく遊びたい派にとってナヒーダ&白朮はいい組み合わせよ。
同一プレイヤーでこそ中断耐性やシールド張って脳死で殴り続けた方がクリアタイム早いケースが多いから鍾離や行秋が評価されているので…。 かわした方が総合的に優れるゲームならこんなどこでもかんでもシールドや中断耐性について言及されてない
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使ってみると分かるけど、ベネ万葉だと中断耐性が無さすぎてクレーを使う際のストレスが高い。昔の水枠が行秋だったから成立してたのよ。
もともとモノパイロの時からベネ万葉で中断無かったし、それ使い込んでる人達からしたらベネ万葉ほど使いやすくて強い組み合わせは無いなあ。行秋とかいつの時代の話…?
使い込んだ込まないの話になると何でもありになるのでは…?(自分はまさに使い辛くてモノパイロやめたクチなので使い込むという前提が無い)
モノパイロ使い込んでるのにフリベネ万葉はなんか上手くいかない、っていう自分みたいなのもいるから何とも言えないなあ。どっちも選択肢にする利点があって、もう片方のチームにベネ万葉・ナヒ白のどっちかは渡せるって事だし
クレーの中断無し編成(モノパ然りフリーナ蒸発然り)は出力差に関わるくらいまでプレイヤースキルが見えちゃうから、人を選ぶのは仕方ないと思う。火力を取るか安定を取るかでベネ万、ナヒポを選択するのがいいんじゃないかなぁ…。
ダメチャレやタイムアタックでもしない限りは、安定性の有無はQOLの向上と同義だからねぇ…ストレスなく楽しく遊びたい派にとってナヒーダ&白朮はいい組み合わせよ。
同一プレイヤーでこそ中断耐性やシールド張って脳死で殴り続けた方がクリアタイム早いケースが多いから鍾離や行秋が評価されているので…。 かわした方が総合的に優れるゲームならこんなどこでもかんでもシールドや中断耐性について言及されてない