ダメージ計算>防御補正を見て雑計算してみた。
世界ランク8基準例の「キャラレベル90--敵レベル94」とすると、
防御補正計算式は、「190/(1(1-[防御デバフ%])(94+100)+190)」。
防御デバフ量--ダメージ計算式の「防御補正」部分--防御ダウン0%と比較した最終ダメージ上昇は、
- 防御-0% : 防御補正0.495 : 1倍
- 防御-20% : 防御補正0.550 : 1.1124倍
- 防御-21% : 防御補正0.554 : 1.1187倍
- 防御-22% : 防御補正0.557 : 1.1250倍
- 防御-23% : 防御補正0.560 : 1.1315倍
- 防御-24% : 防御補正0.563 : 1.1380倍
- 防御-25% : 防御補正0.566 : 1.1446倍
... - 防御-30% : 防御補正0.583 : 1.1786倍
- 防御-33% : 防御補正0.594 : 1.2001倍
- 防御-35% : 防御補正0.601 : 1.2148倍
って感じ。
こっからは完全に推測だけど、現状ダメージ1.2倍になる凸は強いって感じるから、当時はもっと控えめなはず。って感じ。
自分が値決める人だったら、
防御-35%はダメ1.2倍でやりすぎ、防御-30%は1.17倍でまだ高い。防御―20%は低いかもしれない。もうちょい上げよう、
って感じかなあ。
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