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雑談/クレー / 1781

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1781
名無しの旅人 2023/09/09 (土) 16:24:01 fb3ea@cee9e >> 1779

ダメージ計算>防御補正を見て雑計算してみた。
世界ランク8基準例の「キャラレベル90--敵レベル94」とすると、
防御補正計算式は、「190/(1(1-[防御デバフ%])(94+100)+190)」。
防御デバフ量--ダメージ計算式の「防御補正」部分--防御ダウン0%と比較した最終ダメージ上昇は、

  • 防御-0% : 防御補正0.495 : 1倍
  • 防御-20% : 防御補正0.550 : 1.1124倍
  • 防御-21% : 防御補正0.554 : 1.1187倍
  • 防御-22% : 防御補正0.557 : 1.1250倍
  • 防御-23% : 防御補正0.560 : 1.1315倍
  • 防御-24% : 防御補正0.563 : 1.1380倍
  • 防御-25% : 防御補正0.566 : 1.1446倍
    ...
  • 防御-30% : 防御補正0.583 : 1.1786倍
  • 防御-33% : 防御補正0.594 : 1.2001倍
  • 防御-35% : 防御補正0.601 : 1.2148倍
    って感じ。
    こっからは完全に推測だけど、現状ダメージ1.2倍になる凸は強いって感じるから、当時はもっと控えめなはず。って感じ。
    自分が値決める人だったら、
    防御-35%はダメ1.2倍でやりすぎ、防御-30%は1.17倍でまだ高い。防御―20%は低いかもしれない。もうちょい上げよう、
    って感じかなあ。
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