名無しの旅人
2023/09/03 (日) 15:00:03
94faa@2fd78
そういえば二凸の耐性デバフが23%っていう中途半端?な数字だけどこれってなんかクレーと関係ある数だったりシステム的にちょうどいい値だったりするのかな?普通に適当って線もあるけど詳しい人いたら教えて
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ダメージ計算>防御補正を見て雑計算してみた。
世界ランク8基準例の「キャラレベル90--敵レベル94」とすると、
防御補正計算式は、「190/(1(1-[防御デバフ%])(94+100)+190)」。
防御デバフ量--ダメージ計算式の「防御補正」部分--防御ダウン0%と比較した最終ダメージ上昇は、
...
って感じ。
こっからは完全に推測だけど、現状ダメージ1.2倍になる凸は強いって感じるから、当時はもっと控えめなはず。って感じ。
自分が値決める人だったら、
防御-35%はダメ1.2倍でやりすぎ、防御-30%は1.17倍でまだ高い。防御―20%は低いかもしれない。もうちょい上げよう、
って感じかなあ。
クレーは幸運キャラだから100-23=77でラッキーセブンだと思った。
なるほどそういうことか。お二人の話で合点がいった。前者だけなら切りよく25%でいいし後者だけならわかりやすく7%(か77%)にすればいいだけだけど、両方の理由があって大体25%前後でキャラに合った数字だと相手の防御力を77%にできる23%が最適解ってわけか。深読みのし過ぎかもしれないけどめっちゃすっきりした!お二方ありがとう