基本的に熟知系と会心ダメバフ系は排他的な関係だからね。両立させようとすると廃課金で熟知系を外部バフに全振りするか、中途半端なステータス構成になるかしかない。突破ボーナスがダメバフな時点でクレーの設計は会心系だけど、蒸発溶解倍率が1.5/2.0倍なせいで単体性能の高さより蒸発溶解適性の高さの方が優位になりやすいわけで。
将来的にモノパイロ前提のキャラが出たら、固有天賦にダメバフ+60%(PT内炎キャラ毎に増加)、装備込みで自前200%くらいまでは盛ってようやく環境に追いつくくらいかな。それでもモノ系は単発より手数が必要だから、ダメバフあるけど手数ありませんとかだとエウルアみたいに会心/非会心で悩み続けるハメになるんだけど。
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