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雑談/クレー / 1680

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1680
名無しの旅人 2023/07/07 (金) 01:15:36 d73e3@0918b

今期用に組んでるクレー&ナヒ&白朮&夜蘭の烈開花とも燃焼とも言えないPT、クレーの熟知ほぼ無振りの火アタ構築で開花2.5万くらい出るのな…。白朮バフ凄いなこれ…。個人的には、クレーは熟知ガン振りより普通にアタッカーしながら開花なりするのが速いな〜って感じはした

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  • 1681
    名無しの旅人 2023/07/07 (金) 08:45:57 d3c67@06ba2 >> 1680

    クレーはどうしても炎付着が多い娘なのでどれか一つの元素反応に特化させるよりちょろっと熟知かせげりゃラッキーくらいのステータスで気持ち草付着多めで使うと結構いい感じになるよね 水シールダーが欲しくなる

  • 1686
    名無しの旅人 2023/07/08 (土) 13:21:39 55154@f74fd >> 1680

    2凸ナヒに白朮バフ入れて熟知特化クレーでモーションキャンセル通常1連打すると4万(会心8万)くらいのダメージがすごい勢いで量産されるからそっちもまあ強いけどね。クレーの色んな強み全部捨ててる感じがしてアレだけど…

  • 1687
    名無しの旅人 2023/07/08 (土) 17:16:11 462f5@4b6e2 >> 1680

    基本的に熟知系と会心ダメバフ系は排他的な関係だからね。両立させようとすると廃課金で熟知系を外部バフに全振りするか、中途半端なステータス構成になるかしかない。突破ボーナスがダメバフな時点でクレーの設計は会心系だけど、蒸発溶解倍率が1.5/2.0倍なせいで単体性能の高さより蒸発溶解適性の高さの方が優位になりやすいわけで。
    将来的にモノパイロ前提のキャラが出たら、固有天賦にダメバフ+60%(PT内炎キャラ毎に増加)、装備込みで自前200%くらいまでは盛ってようやく環境に追いつくくらいかな。それでもモノ系は単発より手数が必要だから、ダメバフあるけど手数ありませんとかだとエウルアみたいに会心/非会心で悩み続けるハメになるんだけど。