一般的に言われる「爆発が回る」は「CT毎に爆発が打てる(20秒ごとに撃てる)」でありそのための必要チャージ量の話だから、もう話の前提がぜんぜん違うしまったく噛み合ってないのだ…。 40秒ごとに撃ってるけど困ってないよって話ならそらそうだろうと
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一般的に言われる「爆発が回る」は「CT毎に爆発が打てる(20秒ごとに撃てる)」でありそのための必要チャージ量の話だから、もう話の前提がぜんぜん違うしまったく噛み合ってないのだ…。 40秒ごとに撃ってるけど困ってないよって話ならそらそうだろうと
ほー。そういう概念あるんか、初めて聞いたわ(自分は木主ではないけど)。「爆発が回る」はCTごとに綾華の爆発を打てることで、編成や凸状況によって正解のチャージ率があるってこと。その一方「困るかどうか」には個人差あるってことで合ってる? 極端に言えば、申鶴が完凸してて綾華の重撃だけですべての敵を溶かせる人なら原チャ100でも螺旋12層まったく困らんだろうし
香菱行秋みたいに爆発を撃たないとまるで火力が出ないorパーティの戦略が成り立たないキャラは困るだろうけど、綾華の場合は通常重撃スキルである程度カバー出来るからCT毎に爆発回せなかったとしても割と困らないとは思う。ただ、チャージ盛らない派の人はちゃんとチャージ盛ったビルドで使い倒してみてほしい。ローテーション組まないとしても爆発を短い周期で打てるのすごい便利だから
綾華、申鶴完凸で使ってるけど確かに12層でも爆発使わないで速やかに処理できるからチャージ必須には思えないね。ただ20秒ごとに撃てたほうがいい状況があるかもしれないから万葉を蒼古→サイフォスで140超えるくらいにしとけば無難だとは思う
今季の螺旋の場合ウェネトが時間稼ぎをしていたから余計にct毎に爆発を打つ必要がなくて事足りてたのかも?
無ズハ無ェンティなので、雑魚相手に爆発打つのは集敵できなくて躊躇してるっていうのもあるだろうけど
まあ絶縁アタッカー以外のチャージは好みの範疇でしょう。案山子殴るわけじゃないんだし、小型の敵さえ爆発じゃなきゃ手間取るor大型相手に素殴りのどっちがいいかは状況次第。高水準で両立が出来ればいいんだけどね。