拡散と元素変化は別の仕様定期!! 元素変化と違って拡散の優先度は気にするものではないので、ただ巻き込める範囲に対象元素があればOK。蒸発系編成とかだと元素反応に付着済元素全部持っていかれる時があるから付着順は気になるけど、凍結は水と氷が同時に付着している期間がそれなりにあるからそんなに気にしなくていい。 3人いて間違ってるのは珍しい…
それで気をつけないといけないのは凍結しないボスだな。ボスは氷に水ついたらそのまま消えるだけだから、不定形のローテーションで戦ってると敵に元素ついてなくて何も拡散出来てない事がままある
あと気を付けないといけないのが、翠緑4デバフは持ち主が表で拡散しないと起動しない、だな。 元素爆発してすぐ交代するとデバフ起動しないままになってしまう。 楓原万葉の拡散元素ダメバフは控えでも起動するからややこしい。
仕様をよく分かってなかったんだけど、凍結してる間は水と氷両方ついてるから拡散したら巻き込まれた敵も凍結してかつ水氷デバフ(翠緑)入るし、ウェンティの爆発を発動させたからって即交代したら、交代した後に拡散対象になっても翠緑効果対象にはならない、って認識で良い?
凍結は基本氷扱いだけど、追加で水を同時に付着できるから同時に拡散することもできる(元素反応について)。ウェンティは即交代したら効果対象にはならない。けど、大抵は最初の攻撃・拡散判定がすぐ来るから気にならないよ。
元素変化と拡散を勘違いしているとよくあるのが爆発順だね。 風キャラ爆発→氷付着で元素変化の見た目変化で拡散した(=翠緑デバフ入った)と勘違いしやすい。 翠緑デバフを入れるなら、見た目に騙されずに氷付着→風キャラ爆発でないと入らない。
主人公以外氷元素変化の優先度が低いのもメリットは有って、炎下地にしやすいから燃焼溶解するなら有利に働く。 拡散や元素変化の仕様を覚えておくと案外使えることは多い。
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それで気をつけないといけないのは凍結しないボスだな。ボスは氷に水ついたらそのまま消えるだけだから、不定形のローテーションで戦ってると敵に元素ついてなくて何も拡散出来てない事がままある
あと気を付けないといけないのが、翠緑4デバフは持ち主が表で拡散しないと起動しない、だな。
元素爆発してすぐ交代するとデバフ起動しないままになってしまう。
楓原万葉の拡散元素ダメバフは控えでも起動するからややこしい。
仕様をよく分かってなかったんだけど、凍結してる間は水と氷両方ついてるから拡散したら巻き込まれた敵も凍結してかつ水氷デバフ(翠緑)入るし、ウェンティの爆発を発動させたからって即交代したら、交代した後に拡散対象になっても翠緑効果対象にはならない、って認識で良い?
凍結は基本氷扱いだけど、追加で水を同時に付着できるから同時に拡散することもできる(元素反応について)。ウェンティは即交代したら効果対象にはならない。けど、大抵は最初の攻撃・拡散判定がすぐ来るから気にならないよ。
元素変化と拡散を勘違いしているとよくあるのが爆発順だね。
風キャラ爆発→氷付着で元素変化の見た目変化で拡散した(=翠緑デバフ入った)と勘違いしやすい。
翠緑デバフを入れるなら、見た目に騙されずに氷付着→風キャラ爆発でないと入らない。
主人公以外氷元素変化の優先度が低いのもメリットは有って、炎下地にしやすいから燃焼溶解するなら有利に働く。
拡散や元素変化の仕様を覚えておくと案外使えることは多い。