重撃キャラだけど、砂上についてここまでコメント無いのか…?
綾華を重撃キャラだと思ったことが無いな...
爆発キャラだぞ
爆発火力をバフしないのはもったいない。砂上は無し目だと思う
綾華の場合ほぼ常時氷纏ってるんで重撃にしても氷風の期待値が高い
綾華未育成なんで教えて欲しいんだけど重撃って未完凸でも強いの? お試しで使った感じ硬直長過ぎて大多前提か通常4から繋ぐものかと思ってたわ
重撃が発動した瞬間に回避入れれば大分硬直減らせるし、フィールドの敵はだいたい凍結&重撃で完封できるよ
綾華の重激は「範囲」に劇的な強さがあるからお試しだとよくわかんなくても、凍結運用で万葉入れたりしてると凸関係なくループ毎数回は使うよ。
>「範囲」に劇的な強さ これほんと凶悪。しかも直接斬ってるんじゃなくて、斬撃が「飛んでる」から当たるのかって位置の敵に当たるし、綾華の位置取りが楽なんだ。
綾華の重撃の何が強いって万葉申鶴心海のスキルで結構なバフをお手軽に盛れるから重撃2~3回するだけでフィールドの大抵の敵は消える所よね。これが範囲攻撃なんだからほんとヤバいわ
バーバラの通常みたいな座標攻撃ってのが近いのかな?綾華のは他の重撃とはかなり違う
探索で崖下の敵に届いて笑っちゃった
逆飛び4しめ縄4乗ってるから良いんでない?とおもったけど、案外否定的な人が多いのな。 そうすると逆飛び4しめ縄4消すか折り畳む方が良くないか? 氷風が廻聖入りして厳選難易度落ちてるし…
というか今の環境で逆飛びとしめ縄で運用してる人ほぼいないでしょ…個人的に載ってるのが謎なレベル
確かに。しめ縄は絶縁のついでに落ちるのと攻撃18%、ダメバフが50%という点で一応砂上に比べて結構優位というか、消去法で余ってるの持たせとけみたいな立ち位置になるんだけど逆飛びは要らん気がするね。残すならフィールド探索用として一まとめにして砂上を入れて三つ紹介するというのもありかもしれない。
逆飛びしめ縄は実装間もないころに重撃メイン運用にめちゃくちゃこだわってる人が数人いて妥協的に載せた、というか残した感じ
螺旋では使わないだろうけどフィールドで綾華で敵を倒したい場合の候補として、とりあえず折りたたんで砂上を追加してシンプルにしておいた。これなら初心者が綾華のために掘り出すということもないだろうし、フィールドでずっと綾華と戦いたい人も行けるかなと思う。
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綾華を重撃キャラだと思ったことが無いな...
爆発キャラだぞ
爆発火力をバフしないのはもったいない。砂上は無し目だと思う
綾華の場合ほぼ常時氷纏ってるんで重撃にしても氷風の期待値が高い
綾華未育成なんで教えて欲しいんだけど重撃って未完凸でも強いの? お試しで使った感じ硬直長過ぎて大多前提か通常4から繋ぐものかと思ってたわ
重撃が発動した瞬間に回避入れれば大分硬直減らせるし、フィールドの敵はだいたい凍結&重撃で完封できるよ
綾華の重激は「範囲」に劇的な強さがあるからお試しだとよくわかんなくても、凍結運用で万葉入れたりしてると凸関係なくループ毎数回は使うよ。
>「範囲」に劇的な強さ これほんと凶悪。しかも直接斬ってるんじゃなくて、斬撃が「飛んでる」から当たるのかって位置の敵に当たるし、綾華の位置取りが楽なんだ。
綾華の重撃の何が強いって万葉申鶴心海のスキルで結構なバフをお手軽に盛れるから重撃2~3回するだけでフィールドの大抵の敵は消える所よね。これが範囲攻撃なんだからほんとヤバいわ
バーバラの通常みたいな座標攻撃ってのが近いのかな?綾華のは他の重撃とはかなり違う
探索で崖下の敵に届いて笑っちゃった
逆飛び4しめ縄4乗ってるから良いんでない?とおもったけど、案外否定的な人が多いのな。
そうすると逆飛び4しめ縄4消すか折り畳む方が良くないか?
氷風が廻聖入りして厳選難易度落ちてるし…
というか今の環境で逆飛びとしめ縄で運用してる人ほぼいないでしょ…個人的に載ってるのが謎なレベル
確かに。しめ縄は絶縁のついでに落ちるのと攻撃18%、ダメバフが50%という点で一応砂上に比べて結構優位というか、消去法で余ってるの持たせとけみたいな立ち位置になるんだけど逆飛びは要らん気がするね。残すならフィールド探索用として一まとめにして砂上を入れて三つ紹介するというのもありかもしれない。
逆飛びしめ縄は実装間もないころに重撃メイン運用にめちゃくちゃこだわってる人が数人いて妥協的に載せた、というか残した感じ
螺旋では使わないだろうけどフィールドで綾華で敵を倒したい場合の候補として、とりあえず折りたたんで砂上を追加してシンプルにしておいた。これなら初心者が綾華のために掘り出すということもないだろうし、フィールドでずっと綾華と戦いたい人も行けるかなと思う。