名無しの旅人
2023/09/19 (火) 06:05:18
8a1c4@d5c3e
シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな?
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被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。
耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの?