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雑談/シールド / 70

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70
名前なし 2023/09/19 (火) 06:05:18 8a1c4@d5c3e

シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな?

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  • 71
    名前なし 2023/09/19 (火) 07:28:36 2d30a@5df41 >> 70

    被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。

  • 72
    名前なし 2023/09/19 (火) 08:07:53 06fae@54d9c >> 70

    耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの?