楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸万葉だとスキル→爆発→スキルの間に何回通常攻撃や重撃を挟んだほうがいいんでしょうか…
追い追撃みたいに拡散目的で1回殴るか重撃でいいんじゃない?あれ拡散のリキャスト別だった気がするから。
なるほど!ありがとうございます!
長押し→爆発→単押し→通常数発(重撃)→単押し→通常数発(重撃)→単押し→通常数発(重撃)→長押し→爆発……で大体回るはず。6凸の効果時間的に風で通常重撃できないタイミングが若干あるので他元素のサブアタに交代できると◎。長押し爆発単押しは基本連続で良いと思うが適宜殴っても支障はない(武器が霧切の場合は爆発前に1発殴りたい)
詳細ありがとうございます!これは練習しないと
チャージ効率を170程度盛れれば単押し→通常を1回減らしてもループできるぞ!爆発のCTもほぼ同時に戻ってくる!そこまで回転を突き詰める場面があるかどうかは知らんけどな!チャージと熟知と会心の最適バランスが難しすぎる……。
思った以上に吸引力強くてびっくりしたわ…スキルでこんなんできるってチートやん
ウェンティを持ってない人だと万葉ウェンティの吸引力って他キャラだと体験できないからね。
ウェンティいるからスルーしてたけど、今回引いてスキルでの吸引範囲が想像の五割り増しでびっくり。あとネズミ返し無視して登れるの便利すぎ
相性はあまり良くないキャラグループに岩元素キャラってあるけど鍾離は誰にでも合うから問題ないって認識でいいよな?
完凸万葉アタッカー運用×鍾離のならまだ分かるけどここのはあくまでも万葉がバフデバフする側に立つ前提で書いてるから流石に
まあ鍾離の良さは概ねどのキャラにも普遍的なものだしね。wikiにわざわざ記述するほどの相性の良さとは思わないけど、編成を避けるべき相手とも思わないね。
鍾離万葉と入れてあと2人で火力が出せるペアを組めれば全然アリだと思うけど、2人で火力出せるペアってのも限られてくるのでそこは頭を悩ませるかもしれない
胡桃行秋鍾離万葉はバリバリ使う
いやまあ男縛りとして火力枠にタルタル入れてもうふたりを誰にしようかなーって悩んでる状態で、鍾離編成が可もなく不可もなくなら残りひとりをどうするかなー悩ましい
タル+万葉なら一番メジャーなのはベネシャンじゃない?男縛りならベネトーマor行秋とか?
タルタルいるならぜひ炎下地作りたいね。ベネットでも十分いいと思うが、型落ち感は否めないけど個人的には旦那入れてみたさある。万葉の爆発が炎と水どっちに染まっても、タルタルと旦那なら蒸発複数回発動狙えそう。あるいはタルタル完凸してるならガイアもいいんじゃない?
鍾離+万葉はPTに貢献はするけど、互いに独立してる感じ。
熟知1000あったらもう1凸でいいんかな・・・シンドイ
蒼古万葉がベストなのは分かる。けどやっぱり刀を持たせてやりたい……武器スキンの入れ替え機能はよ
ずっと天目握らせたいと思ってたが今は伝説任務刀の見た目で蒼古持ちたいぜ…要望を送り続けねば…
今までずっと机上の空論で万葉を取り扱ってきて、もはや扱いすぎて馴染み深ささえ感じてたけど、いざ今日初めてフィールドを思うままに走らせてみたら今までの原神と体験が別次元すぎて、机上の空論はあくまで机上なんだなって分からされましたわ・・・
俺もだ。万葉のこと知っていたつもりで全然知らなかった……。 スキル撃った後の落下攻撃のディレイが少ないとかCT6秒が思ったより速いとか3連拡散するから敵がたくさんいた時のダメージが単体相手の数値よりすさまじいことになるとか。
完凸アタッカー万葉したいけど霧切と結録がない人ってなに持ってます? いっそ黒剣とか黒岩の方がいいんでしょうか
いっそってのがわからんけど明確に良いのは波乱ぐらいかな
あの2本以外の片手剣はある体で他の星5使うよりは…みたいな感じで話していて 言葉足らずで失礼しました 確かに波乱もよさそうですね
いかんせん数字がでかくなってダメージ的にこれが人気の秘訣かうわーすげー!ってキャラだから今日初めて使ってみたけど凄さが実感できない(鈍感)
上がり幅がベネット以上になるキャラも少なくなくてうおおおおおってなった思い出あるけどな
熟知翠緑4装備とかまだきっちり揃ってないんじゃない? その辺無視してつけてつよーい!とはならんだろうし
祭礼剣持たせて翠緑4の熟知800、チャージ200%までいけた! やっぱり熟知orチャージより両方盛ればいいんだよ(強欲) 個人的にこれで十分だけど、ここから会心率も加えて西風持たせる人とか厳選地獄すぎる…
流石にウェンティで吸えないフライムを万葉が吸えるのズルいやろ、、
ウェンティも吸えるだろ
ほんまやv2.8で仕様変わったん?
「フライム」の一部行動ロジックを調整しました——「膨張」状態ではない場合、引き寄せ効果を受けるようになりました。 今回からだな
全く育成厳選進んでないのに焚き火囲んでるヒルチャールがスキルだけで溶けてく…なんでなのかは全く分かってないけど強い
拡散反応は敵の数だけダメージが発生するから殲滅力が高いのだ。
武器ガチャに回すお金ないから祭礼にしてるけどこんな気持ちいいことある?
万葉初めて引けたけど育成素材と聖遺物揃ってないから雑な感じで早柚と一緒に探索パで使ってるけど強い。急ごしらえでなんとか熟知200まで盛っただけなのに色んな意味でクソ強い。妹様の育成遅れるじゃねえか!罰として手始めにレベル80になれお前!
誰と組んでもべらぼうに強いな…… 翠緑と吸引のキャラだと思ってたんだけど、バフも強いし本人のダメージもでかい。あと西風持たせてると頻度の高いスキルで粒子生成するからチャージ補助も強い。これ実装当時に引いた人、先見の明あるわ
なんなのコイツ便利すぎる…。敵を吸引して一箇所に集めるついでみたいにメインアタッカーの火力が1.5倍に跳ね上がるし、なんなら拡散ダメージだけでも瀕死に追いやってる。こういう原神のシステムが変わった感じは初めてウェンティと鍾離引いた時に似てる。
見た目的にもストーリー的にも伝説任務の刀持たせたいけど性能がコレジャナイ感が
引いたので、オススメされてた西風万葉にした。翠緑がやたら会心伸びて40ちょいあって、なぜかチャージが190とか行ったので爆発回りすぎて困ってる。Lvは70まで上げて、熟知は600台しかない
新しい片手万葉関連なのになんで性能合ってないんだ?って思ってたのが伝説任務やって変わった。もしかして万葉が愛用し心を通わせてたチ虎魚に似た性能にしたんじゃないか?結果的に合わない性能にはなっちゃったけどストーリー的には合ってるのかも(雑性能張り付けただけだったら無念でござる)
任務中のオリジナル性能からして攻撃力(+回復)型だったから、2人では一心の境地に至れなかったことを反映してるともとれるし、仰る通り万葉の愛刀になっているチ虎魚に合わせたともとれる。まあ万葉に鉄蜂以上に合わせたら配布として行きすぎるかもしれないしこれで良いと思う(シナバー枠と言うには汎用性が高くなりすぎる)。
これ祭礼にしてもクールタイム5秒だからあんまり恩恵感じないな、、てか2回打つ分タイムロスするし西風剣でエネルギー出した方が回転よさそう
西風と祭礼だと理想は西風なんだけど、聖遺物は全箇所熟知盛りにする関係で会心が安定して出るのか問題がある。その点祭礼だと長押しを気楽に使えるメリットもあって、どっちが良いかは割と悩む。
八重フィッシュルアルベドみたいにポン置きだけでずっと仕事するキャラと組ませると、祭礼のスキル連打つええなってなる。
武器欄にあるように西風はサポ向け、祭礼はアタッカー向け。西風熟知熟知熟知(会心)と祭礼攻撃風バフ会心で比べてみると火力比率も使い勝手も運用も違うものだってわかるよ。個人的にはベネバフ乗せて祭礼連打で螺旋海乱鬼くらいなら終わるから、そっちメインで西風はカラクリとかに対する時にしてる。
長押しでの空中浮遊が思ったより長くてボスの大技に合わせやすい。2秒近く浮けるのでは?
本当に強いな。翠緑、熟知1000、蒼古、2凸込みで八重にバフしたらスキル1発34,000→66,000なった。
八重の爆発とスキルの集敵&バフの相性もめちゃくちゃいいんだよね。
熟知だけ盛ればいい鉄蜂or暗鉄剣、武器分の熟知だけ下がる祭礼、熟知よりも会心率を優先しないと回せない西風とビルド案が増えて悩む。祭礼も敵の増援時に飛び込んですぐ再使用できるのはかなり便利だなって
今まで動画でしか知らなかったから熟知上げて爆発とかスキル出せば強いんやろなぁって思ってたけど、爆発とスキルを使って二つの元素を拡散しないといけないなんて聞いてないでござるよ。凸祭礼がもう一本欲しいな
そんな複雑なことしない。スキル打つ前に4元素のどれかを敵に付着させるだけ。
強い強いと聞いてたけど自分で使ったらべらぼうに強すぎて草 いや草枯れるわこれもうどのパーティーでもひと枠確定で万葉だろ ウェンティやスクロースに使ってた熟知翠緑でそのままいきなり最前線に立てるのもいい
伝説刀かっこいいから育てて持たせた。使いにくいレベルだときついなーと思ったけどそんでも熟知750くらいあればフィールドじゃ気にならんくらいでよかったんじゃ〜。湧き出てる赤い色のオーラが特に良い。
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完凸万葉だとスキル→爆発→スキルの間に何回通常攻撃や重撃を挟んだほうがいいんでしょうか…
追い追撃みたいに拡散目的で1回殴るか重撃でいいんじゃない?あれ拡散のリキャスト別だった気がするから。
なるほど!ありがとうございます!
長押し→爆発→単押し→通常数発(重撃)→単押し→通常数発(重撃)→単押し→通常数発(重撃)→長押し→爆発……で大体回るはず。6凸の効果時間的に風で通常重撃できないタイミングが若干あるので他元素のサブアタに交代できると◎。長押し爆発単押しは基本連続で良いと思うが適宜殴っても支障はない(武器が霧切の場合は爆発前に1発殴りたい)
詳細ありがとうございます!これは練習しないと
チャージ効率を170程度盛れれば単押し→通常を1回減らしてもループできるぞ!爆発のCTもほぼ同時に戻ってくる!そこまで回転を突き詰める場面があるかどうかは知らんけどな!チャージと熟知と会心の最適バランスが難しすぎる……。
思った以上に吸引力強くてびっくりしたわ…スキルでこんなんできるってチートやん
ウェンティを持ってない人だと万葉ウェンティの吸引力って他キャラだと体験できないからね。
ウェンティいるからスルーしてたけど、今回引いてスキルでの吸引範囲が想像の五割り増しでびっくり。あとネズミ返し無視して登れるの便利すぎ
相性はあまり良くないキャラグループに岩元素キャラってあるけど鍾離は誰にでも合うから問題ないって認識でいいよな?
完凸万葉アタッカー運用×鍾離のならまだ分かるけどここのはあくまでも万葉がバフデバフする側に立つ前提で書いてるから流石に
まあ鍾離の良さは概ねどのキャラにも普遍的なものだしね。wikiにわざわざ記述するほどの相性の良さとは思わないけど、編成を避けるべき相手とも思わないね。
鍾離万葉と入れてあと2人で火力が出せるペアを組めれば全然アリだと思うけど、2人で火力出せるペアってのも限られてくるのでそこは頭を悩ませるかもしれない
胡桃行秋鍾離万葉はバリバリ使う
いやまあ男縛りとして火力枠にタルタル入れてもうふたりを誰にしようかなーって悩んでる状態で、鍾離編成が可もなく不可もなくなら残りひとりをどうするかなー悩ましい
タル+万葉なら一番メジャーなのはベネシャンじゃない?男縛りならベネトーマor行秋とか?
タルタルいるならぜひ炎下地作りたいね。ベネットでも十分いいと思うが、型落ち感は否めないけど個人的には旦那入れてみたさある。万葉の爆発が炎と水どっちに染まっても、タルタルと旦那なら蒸発複数回発動狙えそう。あるいはタルタル完凸してるならガイアもいいんじゃない?
鍾離+万葉はPTに貢献はするけど、互いに独立してる感じ。
熟知1000あったらもう1凸でいいんかな・・・シンドイ
蒼古万葉がベストなのは分かる。けどやっぱり刀を持たせてやりたい……武器スキンの入れ替え機能はよ
ずっと天目握らせたいと思ってたが今は伝説任務刀の見た目で蒼古持ちたいぜ…要望を送り続けねば…
今までずっと机上の空論で万葉を取り扱ってきて、もはや扱いすぎて馴染み深ささえ感じてたけど、いざ今日初めてフィールドを思うままに走らせてみたら今までの原神と体験が別次元すぎて、机上の空論はあくまで机上なんだなって分からされましたわ・・・
俺もだ。万葉のこと知っていたつもりで全然知らなかった……。
スキル撃った後の落下攻撃のディレイが少ないとかCT6秒が思ったより速いとか3連拡散するから敵がたくさんいた時のダメージが単体相手の数値よりすさまじいことになるとか。
完凸アタッカー万葉したいけど霧切と結録がない人ってなに持ってます? いっそ黒剣とか黒岩の方がいいんでしょうか
いっそってのがわからんけど明確に良いのは波乱ぐらいかな
あの2本以外の片手剣はある体で他の星5使うよりは…みたいな感じで話していて 言葉足らずで失礼しました 確かに波乱もよさそうですね
いかんせん数字がでかくなってダメージ的にこれが人気の秘訣かうわーすげー!ってキャラだから今日初めて使ってみたけど凄さが実感できない(鈍感)
上がり幅がベネット以上になるキャラも少なくなくてうおおおおおってなった思い出あるけどな
熟知翠緑4装備とかまだきっちり揃ってないんじゃない? その辺無視してつけてつよーい!とはならんだろうし
祭礼剣持たせて翠緑4の熟知800、チャージ200%までいけた!
やっぱり熟知orチャージより両方盛ればいいんだよ(強欲)
個人的にこれで十分だけど、ここから会心率も加えて西風持たせる人とか厳選地獄すぎる…
流石にウェンティで吸えないフライムを万葉が吸えるのズルいやろ、、
ウェンティも吸えるだろ
ほんまやv2.8で仕様変わったん?
「フライム」の一部行動ロジックを調整しました——「膨張」状態ではない場合、引き寄せ効果を受けるようになりました。
今回からだな
全く育成厳選進んでないのに焚き火囲んでるヒルチャールがスキルだけで溶けてく…なんでなのかは全く分かってないけど強い
拡散反応は敵の数だけダメージが発生するから殲滅力が高いのだ。
武器ガチャに回すお金ないから祭礼にしてるけどこんな気持ちいいことある?
万葉初めて引けたけど育成素材と聖遺物揃ってないから雑な感じで早柚と一緒に探索パで使ってるけど強い。急ごしらえでなんとか熟知200まで盛っただけなのに色んな意味でクソ強い。妹様の育成遅れるじゃねえか!罰として手始めにレベル80になれお前!
誰と組んでもべらぼうに強いな…… 翠緑と吸引のキャラだと思ってたんだけど、バフも強いし本人のダメージもでかい。あと西風持たせてると頻度の高いスキルで粒子生成するからチャージ補助も強い。これ実装当時に引いた人、先見の明あるわ
なんなのコイツ便利すぎる…。敵を吸引して一箇所に集めるついでみたいにメインアタッカーの火力が1.5倍に跳ね上がるし、なんなら拡散ダメージだけでも瀕死に追いやってる。こういう原神のシステムが変わった感じは初めてウェンティと鍾離引いた時に似てる。
見た目的にもストーリー的にも伝説任務の刀持たせたいけど性能がコレジャナイ感が
引いたので、オススメされてた西風万葉にした。翠緑がやたら会心伸びて40ちょいあって、なぜかチャージが190とか行ったので爆発回りすぎて困ってる。Lvは70まで上げて、熟知は600台しかない
新しい片手万葉関連なのになんで性能合ってないんだ?って思ってたのが伝説任務やって変わった。もしかして万葉が愛用し心を通わせてたチ虎魚に似た性能にしたんじゃないか?結果的に合わない性能にはなっちゃったけどストーリー的には合ってるのかも(雑性能張り付けただけだったら無念でござる)
任務中のオリジナル性能からして攻撃力(+回復)型だったから、2人では一心の境地に至れなかったことを反映してるともとれるし、仰る通り万葉の愛刀になっているチ虎魚に合わせたともとれる。まあ万葉に鉄蜂以上に合わせたら配布として行きすぎるかもしれないしこれで良いと思う(シナバー枠と言うには汎用性が高くなりすぎる)。
これ祭礼にしてもクールタイム5秒だからあんまり恩恵感じないな、、てか2回打つ分タイムロスするし西風剣でエネルギー出した方が回転よさそう
西風と祭礼だと理想は西風なんだけど、聖遺物は全箇所熟知盛りにする関係で会心が安定して出るのか問題がある。その点祭礼だと長押しを気楽に使えるメリットもあって、どっちが良いかは割と悩む。
八重フィッシュルアルベドみたいにポン置きだけでずっと仕事するキャラと組ませると、祭礼のスキル連打つええなってなる。
武器欄にあるように西風はサポ向け、祭礼はアタッカー向け。西風熟知熟知熟知(会心)と祭礼攻撃風バフ会心で比べてみると火力比率も使い勝手も運用も違うものだってわかるよ。個人的にはベネバフ乗せて祭礼連打で螺旋海乱鬼くらいなら終わるから、そっちメインで西風はカラクリとかに対する時にしてる。
長押しでの空中浮遊が思ったより長くてボスの大技に合わせやすい。2秒近く浮けるのでは?
本当に強いな。翠緑、熟知1000、蒼古、2凸込みで八重にバフしたらスキル1発34,000→66,000なった。
八重の爆発とスキルの集敵&バフの相性もめちゃくちゃいいんだよね。
熟知だけ盛ればいい鉄蜂or暗鉄剣、武器分の熟知だけ下がる祭礼、熟知よりも会心率を優先しないと回せない西風とビルド案が増えて悩む。祭礼も敵の増援時に飛び込んですぐ再使用できるのはかなり便利だなって
今まで動画でしか知らなかったから熟知上げて爆発とかスキル出せば強いんやろなぁって思ってたけど、爆発とスキルを使って二つの元素を拡散しないといけないなんて聞いてないでござるよ。凸祭礼がもう一本欲しいな
そんな複雑なことしない。スキル打つ前に4元素のどれかを敵に付着させるだけ。
強い強いと聞いてたけど自分で使ったらべらぼうに強すぎて草
いや草枯れるわこれもうどのパーティーでもひと枠確定で万葉だろ
ウェンティやスクロースに使ってた熟知翠緑でそのままいきなり最前線に立てるのもいい
伝説刀かっこいいから育てて持たせた。使いにくいレベルだときついなーと思ったけどそんでも熟知750くらいあればフィールドじゃ気にならんくらいでよかったんじゃ〜。湧き出てる赤い色のオーラが特に良い。