楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
やっぱフィールドでの集敵が便利すぎるよコンビニエンス侍
風主、万葉、ベネット、煙緋の安い星4編成でやってるけどもの凄い勢いで雑魚やボスが溶けて行って快感だ… 天賦とか武器に星遺物鍛えていけばもっと凄いんだろうなって急に楽しくなってきた
ナヒーダ、八重神子、行秋、シグウィンの螺旋12層メンバーに2凸餅の万葉入れたいけど行秋抜くと水付着足りない、シグウィン抜くと回復不足 フリーナ心海はいない、バーバラは回復間に合わない、反対側は放浪者HCだからベネットは出せない。どうすればいいかな…
2凸だし行秋のところに入れて激化で使っても強いと思う。雷拡散できれば
フィッシュルとか刻晴はいない?二人いるなら激化で強く使えるけど
激開花の方が強いと思ってたけど激化でもいいのかフィッシュルはいるけど刻晴はいない⋯ 無料チケもティナリに使ってしまった
どうしても万葉入れたいなら、行秋・シグウィンを万葉・忍or白朮orヨォーヨあたりに入れ替えて純激化でいいんじゃない?ヒーラーを草にして共鳴取るのとシグウィンの固定バフいれるのどっちがいいのかはやってみないとわからないけど。まぁナヒ万葉で熟知撒けるし草共鳴は少し恩恵下がるかな?
天賦1で十分な仕事できるから上げる機会がないまま2年くらい経ったけどこっから上げて具体的な満足感あるかな?
完凸アタッカー用翠緑熟知のサブ会心率ダメ厳選はエクリシルによって次のステージに進んだ……なお強化ガチャ 試行回数が増えるだけでも精神的に助かるわ
蒼古引けて嬉しい……これが拙者のモチーフ武器でござる……
あれのバフ、あくまで通常攻撃や重撃が対象なので雷電将軍の抜刀には乗らないのが残念よね
かといってサイフォスによる元素チャージ効率バフもダメージバフ変換対象外だからなあ… 攻撃力バフがある分瞬間火力求めるなら蒼古になるんよね…
サイフォス完凸配布の元チャ効率21.6%って聖遺物換算だと会心率13%や攻撃力19.5%相当だから、適切にステータス調整してやっと蒼古並のパフォーマンスなんだなと書いてて思った。チャージが全キャラに恩恵あるから実質攻撃力以外もバフ出来ることは忘れちゃいかんけどね
汎用的にとりあえず持たせるならサイフォスでちゃんと考えて持たせるなら蒼古の方が優秀ってのは良い塩梅だね。それとサイフォスは20秒ローテで万葉が2回表に出て白粒子出すなら西風の方が供給能力高いってのも覚えておいた方が良いよね、ダメバフ8%下がるけど
2元素バフしやすいのがやっぱ強いな。シロネンだと岩以外は1元素水晶っぽい
シロネンの餅武器強くね? R1だと万葉の場合ダメバフ最低+12.8%を配布で、少なくとも星4熟知武器による風物の詩吟ダメバフより多いし(熟知165だと+6.6%)、バフ効果範囲が蒼古より広いから味方次第で岩峰が良い場合がある。
一応、流石にバフ効果の伸びは風物の詩吟には敵わないからメイン元素熟知は変わらないはず。
拡散反応によるダメージは当然落ちるけどみんな考慮に上げないよね。誤差か、誤差でしかないのかもはや
完凸シロネンの移動性能が話題になっているが、万葉は万葉で新星4武器ストロング・ボーンの実装で馬鹿みたいに走れて面白い。風共鳴と飯バフ、ディオナバフ、バーバラバフも合わせてダッシュに消費するスタミナ-97%でエグい。ちなみに、風共鳴ストロング・ボーン万葉(ダッシュ消費-50%)で完凸シロネンの移動距離より少し長いくらいだった。
すごい、本当だ。速度はさておき完凸シロネンより遠くまで行けるわ。だが試してみて気が付いたんだが、風共鳴役で入れたジンにストロングボーン持たせた方が移動距離がさらに長かった。歩幅の差だね。
まあシロネンとか夜蘭はそもそもスタミナを消費しないダッシュで、夜蘭に至ってはスキル移動中スタミナ回復までするので、スタミナを消費して走ること自体が考慮外というか。ただ走っても減らないスタミナって言うのは見てて笑えるよね。ボーン実装前でも印4の煙緋で似たような事出来たりはしてたので楽しさは解る・・・!
シロネンを使えば使うほど、万葉って便利で強かったんだなと実感する日々を送っている。
1.6で出ていい性能じゃなかったな……それはそれとして万葉の仕事も少しは減るかと思ったが、結局併用できるのでまだまだ現役やなって思った
四元素パで螺旋戦うなら片方万葉・片方シロネンで永遠に仕事は無くならんよ…高凸Power Genshinで螺旋すら火力過多になるような廃課金者共でもなければ
万葉分身しろ!!!が3年の時を経てようやく実現したわけだから出番が減るわけもなく。併用も分割もできちゃうし行秋、夜蘭、フリーナを見るに3人目の万葉が実装されたらようやく少し出番が減るぐらいか……?集敵っていう武器ある時点で無理かも……
ムアラニ召使シロネンで探索パ組んでるけどめちゃくちゃ快適
4凸モチシロネンを手に入れた。万葉は一緒に使うこともあるけどとりあえずお疲れ様でしたって感じ。たくさんありがとう!
集敵が欲しい時にお呼びがかかるキャラになった。 そもそも集敵なんて強すぎるものを持って、さらにバッファーとしても最高峰だったのが異様でこれが本来の適正位置な気さえする。
弊ワットは万葉の元素変化と2凸前提の編成が五万とあるので、まだまだ休みはないよ
全体的に見て明らかに2凸シロネンの方が出番が多いでしょ。
枝は比較してないしシロネン2凸してるかも分からんやん
最近カズハにサイフォス金メッキで爆発込み熟知1500目指すのがいい気がしてきた。絵巻シロネン併用で「ほぼウェーブ関係なく」、ダメバフ100、耐性ダウン36〜45 原チャ32%ばら撒きの4大元素ハイキャリセットが完成する。15秒のローテの中でカズハ爆発とシロネンスキル通常2のみの短時間でセットアップ完了するのも使用感いい。カズハのダメバフは裏から爆発で延長できるし、爆発範囲も広いからよほど離れてなければ大丈夫だろう。状況に応じてセットアップにシロネン爆発回復やカズハ集敵を必要な時だけ組み込めばいい。継続時間、セットアップ時間、バフデバフ性能どれも良すぎてシロネン追加でカズハの幅が広がった気がする。サポ型=翠緑の固定概念は無くしていいと思う・
前から深林4万葉があるように、元々特に固定概念は無いかと… 金メッキ4は他で翠緑4入れると熟知バフ量落ちるという消極的理由からだろうし… 後はシロネンとセット前提になるから、螺旋とかの編成幅に影響しやすくなるね。まあ適宜使い分けかな。
一応気になって比較してみたけど、金メッキ4で無理にダメバフのばすより翠緑4で耐性ダウン重ねた方が火力は伸びやすいね。
○敵の元素耐性は10%、シロネンは元素スキル天賦Lv.9・絵巻4・岩峰R1・防御力3200以上で想定。 ○楓原万葉は金メッキ4元素爆発時の元素熟知1500と、翠緑4は金メッキ4上昇量を引いた1270で想定。 ○バフを受ける味方の元々のダメバフは聖遺物杯(+46.6%)のみであると想定。 ○ダメバフ・耐性デバフがかかる前からの上昇倍率で比較するため、ダメージ計算式を整理し以下の式で比較する。 {{1+(効果適用後のダメバフ量)}×(効果適用後の耐性補正)}/{{1+(効果適用前のダメバフ量)}×(効果適用前の耐性補正)}
絵巻4岩峰シロネンの耐性デバフとダメバフ量は 元素スキル耐性デバフ:33% 絵巻4ダメージバフ量:12%+28%=40% 岩峰ダメージバフ量:25.6%
翠緑4万葉の耐性デバフとダメバフ量は 翠緑4耐性デバフ:40% 風物の詩吟ダメバフ:50.8%
金メッキ4万葉のダメバフ量は 風物の詩吟ダメバフ:60%
翠緑4万葉+絵巻4岩峰シロネンの場合 {1+(0.466+0.4+0.256+0.508)}×{1+(0.33+0.4-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.621倍 岩峰抜きにすると、 {1+(0.466+0.4+0.508)}×{1+(0.33+0.4-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.366倍
金メッキ4万葉+絵巻4岩峰シロネンの場合 {1+(0.466+0.4+0.256+0.6)}×{1+(0.33-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.300倍 岩峰抜きにすると、 {1+(0.466+0.4+0.6)}×{1+(0.33-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.084倍
よって翠緑4万葉の方が伸びが大きい。
翠緑の耐性ダウン込みなら耐性0下回っても翠緑が火力高くなるんだけど、wave対応めんどくさいのとデバフ時間が他バフ時間に比べて短いのがね... 火力求めるなら翠緑と倉庫だけど、場合に左右されないローテと火力の維持ならもう翠緑も倉庫もいらんかなって。倉庫はシロネンのローテに合わないしね。 あとカズハの熟知伸ばすとPTダメバフ原チャ伸びるシナジーと、カズハは更に原チャ爆伸びするからスキル打たずに爆発のみ打てばよくなるローテ圧縮が良き 自分がヌヴィパや超開花激化で一切表に出さなくていい白朮好んでるっていう好みの面が強いな
岩峰万葉使いって今のところいないかな?
聖顕の下に岩峰入れました 何かあればぜひ直してください~(数値面もうちょい詳しく書ける方頼みます…)
数値周り含めて色々書き換えました。 上昇量は基本的に風物の詩吟は超えないはずで熟知特化でよいかと。
今年の誕生日は大人しくしてたのかな?どこの山かは判らんけど… 留影叙佳期だとカピバラになんか出会ってるけど…
過負荷・超電導・感電・氷砕きダメージに上方補正が入る模様。雷怒4型の恩恵が大きいな。どれくらいダメージ上がるだろう…
翠緑デバフついでの氷砕き万葉も良い感じのダメージを出せるようになるんだろうか。氷砕きに追加で水・氷・物理にデバフが入れば嬉しいところだけど。
反応強化一番恩恵受けるの結局この人なのでは?最近シロネンに出番取られたと思ったがすぐに立ち直ったな
そもそも一緒に使うからお役御免にならん
人じゃなくて神なんだが
とりあえず反応ダメに関する記述に対して注意コメント入れました。 またVer5.2になったら更新していきます。
雷怒4セット効果について更新しました。 隙をみてその他項目も更新していきます。
完凸メイン型の記述更新しました。
完凸型の記述ありがとう めっちゃ助かる
万葉の空想の軌跡、ギミックがちょい面倒だけど祭礼+翠緑4で取れたわ
キチンと元素変化優先度把握した行動しないとギミック解けない辺り難易度高いよねアレ…
そうだっけ?重撃でスライムをギミックのところに吹っ飛ばしてスキル使うだけだった気がしたけど
どうにか万葉入り超開花編成を組めないかと開拓してたんだけど、ヌヴィ万葉フィッシュルコレイでいい感じになった(限定星5キャラが上記2人しかいないので最適じゃないのはご愛嬌)フィッシュルスキルor爆発→万葉爆発スキル→コレイ爆発スキル→ヌヴィスキル重撃で森林金メッキ秘境ワンローテで消し飛んで楽しい まともに育ってるのは万葉だけだけど強い
全然万葉行秋コレイ忍でもいいぞ、できればコレイはナヒーダにしたいが。割とこれで草通りにくいキャラ以外には行ける。
それナヒーダにするとずっと草下地で拡散の頻度がガタ落ちすると思うよ
完凸万葉&2凸シトラリの相性かなり良いな…完凸万葉が欲しい熟知とダメ加算がシールド貼るついでについて来る。 ベネット5凸止めしてるから試せないけど、完凸万葉/完凸ベネット/聖顕フリーナ/2凸シトラリでなかなかヤバい火力になるのでは…?
あと地味に雷怒4超電導のパーツとしては良かった。 完凸万葉/ドリー/重雲/2凸シトラリで凄く強い編成では無いが、火力はまあまあ出るようになって安定性は上がったね。なお雷怒4感電のワンポイントでシトラリ入れる方が強い件には目をつむる事とする…
万葉 完凸ベネ シトラリ フリーナの組合せめちゃいい感じです 炎下地になりがちで万葉自身が蒸発溶解起こせる機会少ないですがフリーナが蒸発起こしてダメージ上がるので問題なし
フリーナスキル爆発→万葉爆発(水元素変化)→シトラリスキル→ベネット爆発→万葉スキル通常 なら上手く万葉が炎元素付与で蒸発起こせないかな? 炎元素への風物の詩吟は諦めたとしてもダメバフは既にとんでもない量だし、翠緑4セット耐性デバフは元素付与間炎拡散で起動できるからね。
マーヴィカの単押しスキルの付着頻度が高めなお陰で、閑雲使った水元素付与落下蒸発・氷元素付与落下溶解がベネット無しでお手軽に使えるようになったのは割と大きいね。 流石にベネットほどの安定性や火力上昇にはならないけれど、範囲制限なくスキルだけで下地作れるのは良き。 あとは回復があれば申鶴もつかえるのに…大剣版金珀か槍版金珀出てくれないかな…
シロネンやシトラリの影響で動画でもぜんぜん見なくなっちゃったね。万葉の新しい運用方法はないかな?
研究し尽くされてるしサポート方面は新たな運用は無いんじゃない?あとスキル集敵のお陰でシロネン・シトラリとはまた別の立ち位置にはいるし、今の需要と合ってないだけな気がする。 完凸アタッカー方面は逆にそれらと組合せて出来ることも多少は増えてるけど、殆どこれまでの延長線上には有って大きな変化は無いといったところ。 有るとすれば他キャラへの雷元素付与・草元素付与による激化アタッカーか、豊穣開花みたいな元素反応にテコ入れが入ったときくらいじゃない?
バフデバフが増えたから一番風っぽい集敵に回帰した感じだな。時間内無限湧き雑魚敵相手の無双系のイベント秘境だと、飛んで爆発して飛んで爆発してを繰り返すだけでいいからやっぱ最高だぜ
最近の傾向みるに運営から動画でも極力ナタキャラ使うように言われてるんじゃないかな? 某動画で誰に絵巻を持たせるかみたいなのがあったけど、あれだけ付け替えるなら素直に万葉使うって思ったし。 プリセット無いのにそういうとこに触れないのはそういう事なんでしょ。
流行りの溶解PTを組むなら氷付着の補強ができる万葉はかなり優先度高いと思う。ただ肝心のマーヴィカには入らないけど…
HP教官にして鍵持たせて感電超開花の熟知バッファー+集敵役にしたことはある
婆ちゃんは体力使ってあんなに飛んでんのに恥ずかしくないんか?
謎煙ハイジャンプを初めて見たときはお株を奪われたかと思ったが、どこでも空中ジャンプできる強みがあるのは相変わらずだと思ったよ
むしろ体力つかってまで飛ぶならナタ外でも高度維持くらい出来てほしかった…
新しい夢見月が拡散強化で万葉再強化パーツなのではと思ってる。爆発or回復の設置物も吸えるのでは?
さて拡散はどんな強化が入るのだろうか…
個人的な理想としては「元素付着を受ける設置物の生成」だな。対単体だと拡散ダメージが1回しか入らないのがネックポイントだから、ここが強化されたらだいぶ変わる。
翠緑みたいに単純な加算かニィロウと同タイプのやつが無難かなぁと思うけど、確かに拡散を反射する設置物とか面白いな。
瑞希の基本性能出てきたけど、読むと瑞希がスキル効果中のみ拡散ダメージが上がって、交代するとスキル効果解除。 これだと万葉が表に出ず補助に回る形っぽいね。 後は星座効果がどうなるか…
遺物解説の所に※以下はVer.5.2より前の情報による記述となります。とありますが、一部転化反応の倍率が変わったってことについてだけだとするなら、変わってない部分も多いと思うので全部が古い情報ですというように取れる書き方は変えてもいいと思いますがどうでしょう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
やっぱフィールドでの集敵が便利すぎるよコンビニエンス侍
風主、万葉、ベネット、煙緋の安い星4編成でやってるけどもの凄い勢いで雑魚やボスが溶けて行って快感だ… 天賦とか武器に星遺物鍛えていけばもっと凄いんだろうなって急に楽しくなってきた
ナヒーダ、八重神子、行秋、シグウィンの螺旋12層メンバーに2凸餅の万葉入れたいけど行秋抜くと水付着足りない、シグウィン抜くと回復不足
フリーナ心海はいない、バーバラは回復間に合わない、反対側は放浪者HCだからベネットは出せない。どうすればいいかな…
2凸だし行秋のところに入れて激化で使っても強いと思う。雷拡散できれば
フィッシュルとか刻晴はいない?二人いるなら激化で強く使えるけど
激開花の方が強いと思ってたけど激化でもいいのか
フィッシュルはいるけど刻晴はいない⋯ 無料チケもティナリに使ってしまった
どうしても万葉入れたいなら、行秋・シグウィンを万葉・忍or白朮orヨォーヨあたりに入れ替えて純激化でいいんじゃない?ヒーラーを草にして共鳴取るのとシグウィンの固定バフいれるのどっちがいいのかはやってみないとわからないけど。まぁナヒ万葉で熟知撒けるし草共鳴は少し恩恵下がるかな?
天賦1で十分な仕事できるから上げる機会がないまま2年くらい経ったけどこっから上げて具体的な満足感あるかな?
完凸アタッカー用翠緑熟知のサブ会心率ダメ厳選はエクリシルによって次のステージに進んだ……なお強化ガチャ
試行回数が増えるだけでも精神的に助かるわ
蒼古引けて嬉しい……これが拙者のモチーフ武器でござる……
あれのバフ、あくまで通常攻撃や重撃が対象なので雷電将軍の抜刀には乗らないのが残念よね
かといってサイフォスによる元素チャージ効率バフもダメージバフ変換対象外だからなあ…
攻撃力バフがある分瞬間火力求めるなら蒼古になるんよね…
サイフォス完凸配布の元チャ効率21.6%って聖遺物換算だと会心率13%や攻撃力19.5%相当だから、適切にステータス調整してやっと蒼古並のパフォーマンスなんだなと書いてて思った。チャージが全キャラに恩恵あるから実質攻撃力以外もバフ出来ることは忘れちゃいかんけどね
汎用的にとりあえず持たせるならサイフォスでちゃんと考えて持たせるなら蒼古の方が優秀ってのは良い塩梅だね。それとサイフォスは20秒ローテで万葉が2回表に出て白粒子出すなら西風の方が供給能力高いってのも覚えておいた方が良いよね、ダメバフ8%下がるけど
2元素バフしやすいのがやっぱ強いな。シロネンだと岩以外は1元素水晶っぽい
シロネンの餅武器強くね?
R1だと万葉の場合ダメバフ最低+12.8%を配布で、少なくとも星4熟知武器による風物の詩吟ダメバフより多いし(熟知165だと+6.6%)、バフ効果範囲が蒼古より広いから味方次第で岩峰が良い場合がある。
一応、流石にバフ効果の伸びは風物の詩吟には敵わないからメイン元素熟知は変わらないはず。
拡散反応によるダメージは当然落ちるけどみんな考慮に上げないよね。誤差か、誤差でしかないのかもはや
完凸シロネンの移動性能が話題になっているが、万葉は万葉で新星4武器ストロング・ボーンの実装で馬鹿みたいに走れて面白い。風共鳴と飯バフ、ディオナバフ、バーバラバフも合わせてダッシュに消費するスタミナ-97%でエグい。ちなみに、風共鳴ストロング・ボーン万葉(ダッシュ消費-50%)で完凸シロネンの移動距離より少し長いくらいだった。
すごい、本当だ。速度はさておき完凸シロネンより遠くまで行けるわ。だが試してみて気が付いたんだが、風共鳴役で入れたジンにストロングボーン持たせた方が移動距離がさらに長かった。歩幅の差だね。
まあシロネンとか夜蘭はそもそもスタミナを消費しないダッシュで、夜蘭に至ってはスキル移動中スタミナ回復までするので、スタミナを消費して走ること自体が考慮外というか。ただ走っても減らないスタミナって言うのは見てて笑えるよね。ボーン実装前でも印4の煙緋で似たような事出来たりはしてたので楽しさは解る・・・!
シロネンを使えば使うほど、万葉って便利で強かったんだなと実感する日々を送っている。
1.6で出ていい性能じゃなかったな……それはそれとして万葉の仕事も少しは減るかと思ったが、結局併用できるのでまだまだ現役やなって思った
四元素パで螺旋戦うなら片方万葉・片方シロネンで永遠に仕事は無くならんよ…高凸Power Genshinで螺旋すら火力過多になるような廃課金者共でもなければ
万葉分身しろ!!!が3年の時を経てようやく実現したわけだから出番が減るわけもなく。併用も分割もできちゃうし行秋、夜蘭、フリーナを見るに3人目の万葉が実装されたらようやく少し出番が減るぐらいか……?集敵っていう武器ある時点で無理かも……
ムアラニ召使シロネンで探索パ組んでるけどめちゃくちゃ快適
4凸モチシロネンを手に入れた。万葉は一緒に使うこともあるけどとりあえずお疲れ様でしたって感じ。たくさんありがとう!
集敵が欲しい時にお呼びがかかるキャラになった。 そもそも集敵なんて強すぎるものを持って、さらにバッファーとしても最高峰だったのが異様でこれが本来の適正位置な気さえする。
弊ワットは万葉の元素変化と2凸前提の編成が五万とあるので、まだまだ休みはないよ
全体的に見て明らかに2凸シロネンの方が出番が多いでしょ。
枝は比較してないしシロネン2凸してるかも分からんやん
最近カズハにサイフォス金メッキで爆発込み熟知1500目指すのがいい気がしてきた。絵巻シロネン併用で「ほぼウェーブ関係なく」、ダメバフ100、耐性ダウン36〜45 原チャ32%ばら撒きの4大元素ハイキャリセットが完成する。15秒のローテの中でカズハ爆発とシロネンスキル通常2のみの短時間でセットアップ完了するのも使用感いい。カズハのダメバフは裏から爆発で延長できるし、爆発範囲も広いからよほど離れてなければ大丈夫だろう。状況に応じてセットアップにシロネン爆発回復やカズハ集敵を必要な時だけ組み込めばいい。継続時間、セットアップ時間、バフデバフ性能どれも良すぎてシロネン追加でカズハの幅が広がった気がする。サポ型=翠緑の固定概念は無くしていいと思う・
前から深林4万葉があるように、元々特に固定概念は無いかと…
金メッキ4は他で翠緑4入れると熟知バフ量落ちるという消極的理由からだろうし…
後はシロネンとセット前提になるから、螺旋とかの編成幅に影響しやすくなるね。まあ適宜使い分けかな。
一応気になって比較してみたけど、金メッキ4で無理にダメバフのばすより翠緑4で耐性ダウン重ねた方が火力は伸びやすいね。
○敵の元素耐性は10%、シロネンは元素スキル天賦Lv.9・絵巻4・岩峰R1・防御力3200以上で想定。
○楓原万葉は金メッキ4元素爆発時の元素熟知1500と、翠緑4は金メッキ4上昇量を引いた1270で想定。
○バフを受ける味方の元々のダメバフは聖遺物杯(+46.6%)のみであると想定。
○ダメバフ・耐性デバフがかかる前からの上昇倍率で比較するため、ダメージ計算式を整理し以下の式で比較する。
{{1+(効果適用後のダメバフ量)}×(効果適用後の耐性補正)}/{{1+(効果適用前のダメバフ量)}×(効果適用前の耐性補正)}
絵巻4岩峰シロネンの耐性デバフとダメバフ量は
元素スキル耐性デバフ:33%
絵巻4ダメージバフ量:12%+28%=40%
岩峰ダメージバフ量:25.6%
翠緑4万葉の耐性デバフとダメバフ量は
翠緑4耐性デバフ:40%
風物の詩吟ダメバフ:50.8%
金メッキ4万葉のダメバフ量は
風物の詩吟ダメバフ:60%
翠緑4万葉+絵巻4岩峰シロネンの場合
{1+(0.466+0.4+0.256+0.508)}×{1+(0.33+0.4-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.621倍
岩峰抜きにすると、
{1+(0.466+0.4+0.508)}×{1+(0.33+0.4-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.366倍
金メッキ4万葉+絵巻4岩峰シロネンの場合
{1+(0.466+0.4+0.256+0.6)}×{1+(0.33-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.300倍
岩峰抜きにすると、
{1+(0.466+0.4+0.6)}×{1+(0.33-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.084倍
よって翠緑4万葉の方が伸びが大きい。
翠緑の耐性ダウン込みなら耐性0下回っても翠緑が火力高くなるんだけど、wave対応めんどくさいのとデバフ時間が他バフ時間に比べて短いのがね...
火力求めるなら翠緑と倉庫だけど、場合に左右されないローテと火力の維持ならもう翠緑も倉庫もいらんかなって。倉庫はシロネンのローテに合わないしね。
あとカズハの熟知伸ばすとPTダメバフ原チャ伸びるシナジーと、カズハは更に原チャ爆伸びするからスキル打たずに爆発のみ打てばよくなるローテ圧縮が良き
自分がヌヴィパや超開花激化で一切表に出さなくていい白朮好んでるっていう好みの面が強いな
岩峰万葉使いって今のところいないかな?
聖顕の下に岩峰入れました 何かあればぜひ直してください~(数値面もうちょい詳しく書ける方頼みます…)
数値周り含めて色々書き換えました。
上昇量は基本的に風物の詩吟は超えないはずで熟知特化でよいかと。
今年の誕生日は大人しくしてたのかな?どこの山かは判らんけど…
留影叙佳期だとカピバラになんか出会ってるけど…
過負荷・超電導・感電・氷砕きダメージに上方補正が入る模様。雷怒4型の恩恵が大きいな。どれくらいダメージ上がるだろう…
翠緑デバフついでの氷砕き万葉も良い感じのダメージを出せるようになるんだろうか。氷砕きに追加で水・氷・物理にデバフが入れば嬉しいところだけど。
反応強化一番恩恵受けるの結局この人なのでは?最近シロネンに出番取られたと思ったがすぐに立ち直ったな
そもそも一緒に使うからお役御免にならん
人じゃなくて神なんだが
とりあえず反応ダメに関する記述に対して注意コメント入れました。
またVer5.2になったら更新していきます。
雷怒4セット効果について更新しました。
隙をみてその他項目も更新していきます。
完凸メイン型の記述更新しました。
完凸型の記述ありがとう めっちゃ助かる
万葉の空想の軌跡、ギミックがちょい面倒だけど祭礼+翠緑4で取れたわ
キチンと元素変化優先度把握した行動しないとギミック解けない辺り難易度高いよねアレ…
そうだっけ?重撃でスライムをギミックのところに吹っ飛ばしてスキル使うだけだった気がしたけど
どうにか万葉入り超開花編成を組めないかと開拓してたんだけど、ヌヴィ万葉フィッシュルコレイでいい感じになった(限定星5キャラが上記2人しかいないので最適じゃないのはご愛嬌)フィッシュルスキルor爆発→万葉爆発スキル→コレイ爆発スキル→ヌヴィスキル重撃で森林金メッキ秘境ワンローテで消し飛んで楽しい まともに育ってるのは万葉だけだけど強い
全然万葉行秋コレイ忍でもいいぞ、できればコレイはナヒーダにしたいが。割とこれで草通りにくいキャラ以外には行ける。
それナヒーダにするとずっと草下地で拡散の頻度がガタ落ちすると思うよ
完凸万葉&2凸シトラリの相性かなり良いな…完凸万葉が欲しい熟知とダメ加算がシールド貼るついでについて来る。
ベネット5凸止めしてるから試せないけど、完凸万葉/完凸ベネット/聖顕フリーナ/2凸シトラリでなかなかヤバい火力になるのでは…?
あと地味に雷怒4超電導のパーツとしては良かった。
完凸万葉/ドリー/重雲/2凸シトラリで凄く強い編成では無いが、火力はまあまあ出るようになって安定性は上がったね。なお雷怒4感電のワンポイントでシトラリ入れる方が強い件には目をつむる事とする…
万葉 完凸ベネ シトラリ フリーナの組合せめちゃいい感じです
炎下地になりがちで万葉自身が蒸発溶解起こせる機会少ないですがフリーナが蒸発起こしてダメージ上がるので問題なし
フリーナスキル爆発→万葉爆発(水元素変化)→シトラリスキル→ベネット爆発→万葉スキル通常
なら上手く万葉が炎元素付与で蒸発起こせないかな?
炎元素への風物の詩吟は諦めたとしてもダメバフは既にとんでもない量だし、翠緑4セット耐性デバフは元素付与間炎拡散で起動できるからね。
マーヴィカの単押しスキルの付着頻度が高めなお陰で、閑雲使った水元素付与落下蒸発・氷元素付与落下溶解がベネット無しでお手軽に使えるようになったのは割と大きいね。
流石にベネットほどの安定性や火力上昇にはならないけれど、範囲制限なくスキルだけで下地作れるのは良き。
あとは回復があれば申鶴もつかえるのに…大剣版金珀か槍版金珀出てくれないかな…
シロネンやシトラリの影響で動画でもぜんぜん見なくなっちゃったね。万葉の新しい運用方法はないかな?
研究し尽くされてるしサポート方面は新たな運用は無いんじゃない?あとスキル集敵のお陰でシロネン・シトラリとはまた別の立ち位置にはいるし、今の需要と合ってないだけな気がする。
完凸アタッカー方面は逆にそれらと組合せて出来ることも多少は増えてるけど、殆どこれまでの延長線上には有って大きな変化は無いといったところ。
有るとすれば他キャラへの雷元素付与・草元素付与による激化アタッカーか、豊穣開花みたいな元素反応にテコ入れが入ったときくらいじゃない?
バフデバフが増えたから一番風っぽい集敵に回帰した感じだな。時間内無限湧き雑魚敵相手の無双系のイベント秘境だと、飛んで爆発して飛んで爆発してを繰り返すだけでいいからやっぱ最高だぜ
最近の傾向みるに運営から動画でも極力ナタキャラ使うように言われてるんじゃないかな?
某動画で誰に絵巻を持たせるかみたいなのがあったけど、あれだけ付け替えるなら素直に万葉使うって思ったし。
プリセット無いのにそういうとこに触れないのはそういう事なんでしょ。
流行りの溶解PTを組むなら氷付着の補強ができる万葉はかなり優先度高いと思う。ただ肝心のマーヴィカには入らないけど…
HP教官にして鍵持たせて感電超開花の熟知バッファー+集敵役にしたことはある
婆ちゃんは体力使ってあんなに飛んでんのに恥ずかしくないんか?
謎煙ハイジャンプを初めて見たときはお株を奪われたかと思ったが、どこでも空中ジャンプできる強みがあるのは相変わらずだと思ったよ
むしろ体力つかってまで飛ぶならナタ外でも高度維持くらい出来てほしかった…
新しい夢見月が拡散強化で万葉再強化パーツなのではと思ってる。爆発or回復の設置物も吸えるのでは?
さて拡散はどんな強化が入るのだろうか…
個人的な理想としては「元素付着を受ける設置物の生成」だな。対単体だと拡散ダメージが1回しか入らないのがネックポイントだから、ここが強化されたらだいぶ変わる。
翠緑みたいに単純な加算かニィロウと同タイプのやつが無難かなぁと思うけど、確かに拡散を反射する設置物とか面白いな。
瑞希の基本性能出てきたけど、読むと瑞希がスキル効果中のみ拡散ダメージが上がって、交代するとスキル効果解除。
これだと万葉が表に出ず補助に回る形っぽいね。
後は星座効果がどうなるか…
遺物解説の所に※以下はVer.5.2より前の情報による記述となります。とありますが、一部転化反応の倍率が変わったってことについてだけだとするなら、変わってない部分も多いと思うので全部が古い情報ですというように取れる書き方は変えてもいいと思いますがどうでしょう