ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
螺旋の濁水吸い込めるのすごく偉いわ フライム吸えるようになったから11-1で滅茶苦茶助かった
神キャラだし強化されんかなー クレーその他の爆弾吸ってくれるだけでいいんだけど…(欲を言えば長押しの高度も倍にしてほしいが)
アルベドぐらいの範囲でどこでもハイジャンプ出来るようにして欲しい
今度ウェンティ引くけど聖遺物どうしたものか悩ましいなぁ。激化パの集敵&終焉サポ運用がメインなら熟知型が理想的なのかな。
スキルや爆発の倍率が高い方とはいえ敵集めて拡散しまくるのがなんだかんだで一番強いんで翠緑熟知盛りが無難。特に今は激化があるから(2体以上巻き込む必要はあるけど)雷拡散に激化が乗る(翠緑の拡散バフが激化にも乗る)のも相まって尚更翠緑熟知型優勢。単体のとこじゃウェンティ出さないしね。
そっか、翠緑が激化にもプラスになるならそもそもの拡散ダメも上がる熟知盛りで問題なさそう。翠緑熟知セットは万葉分しか揃えてなかったから、これを期にもう1セット準備しようかな。会心型でサブOP厳選するより精神的に楽なのも助かるし。
万葉は激化で使うなら会心寄せ(熟知熟知会心に)するのもアリだから、熟知翠緑集めしつついい感じの会心翠緑が出来たらそっちは万葉に渡すのも手。
ウエンティピックアップされるのに全然書き込みないな。まぁ手に入れても、モルガナ編成ぐらいしか組み合わせがないんだよな。。。。
新たにできることがないからねぇ。ヌヴィレットの重撃でぶち抜くくらい?
狭いエリアで瞬殺できる雑魚がワラワラ湧くわんこそば状況だとカズハよりずっと刺さるけど、たまにイベントであるぐらいでしかも難易度高くないからね…。 七神なんだからもうちょっとなんとかしてほしい
PU回数最多勢の一人でv1.3から使い方は変わらず、活躍するかどうかはプレイヤー側ではなく運営がどんな敵を用意してくるか次第だからね 話題がもうない 爆発に特化した甘雨みたいなキャラがくれば盛り上がるか?
爆発じゃないけどヌヴィレットが結構相性良さそうな予感
上下にぶれるせいで、ヌヴィレットの重撃の上にてきがいってあたらない未来も見える
良くも悪くも吸引に全てがつまってるキャラだから刺さる敵選んじゃうよね…。稲妻と違ってまったく吸えない敵が少ないのはフォンテ探索してて楽だと思った
ウェンティの拡散と元素変化は間違いなく強いから、凸効果が拡散を活かす方向性だったらまた違ったんだろうけどねぇ。
綾人からしたらウェンティの集敵とエネルギー回復は嬉しい。水拡散が弱く設定されてるのがツラい
実装されたけどヌヴィレットと相性どう?上でハイドロポンプでぶち抜く案出てるけど、綾人とどっちが相性いいかな
相性はかなりいいですね。綾人は爆発が多段ヒットするという点、ヌはチャージ補助が嬉しいので甲乙付けがたい...
ありがとう、気づくの遅れた。元々綾人凍結やっててヌヴィレットもよさそうだから引いて感電で遊んでみてる。高い位置での拘束に浮いてるヌビーム当たりやすいの楽しいなこれ
ヌヴィ、ウェンティ、ナヒーダ、鍾離で開花洗濯機するの楽しい
ウェンティで少し硬い敵(新ファデュイとか)吸い込んでからヌヴィドロポン撃ち込むの気持ちいいな…相手に何もさせない感が特に
元素爆発で炎拡散して過負荷起こしてとヌヴィレットで蒸発するの楽しいんだ
使えば使うほど他の神みたいなスキルポン押しでの拡散が欲しくなる。ただそれだと翠緑の効果発動しないから意味ないのか。スキルCT短いからクイックスワップ系に組み込むのがいいのかなぁ。
他の神は神本人でだいたい完結してるけど、風神さまは聖遺物が性能の半分(言いすぎ)になってるからなぁ。・・・だから万葉とも椅子取りあってる感がある。多分今のバランスで実装されるなら、拡散デバフはウェンティの固有天賦か命の星座になって、翠緑4は差し引きもっとしょっぱい効果だったと思う
言うて雷電は武器と聖遺物で元チャ盛らないとだし、ナヒーダも森林デバフありきだしで、自己完結具合が高いの鍾離だけかと。あとウェンティが今実装されてたらもっとイカれた性能になるのは当然、翠緑も控えから発動可能になる
現行環境だと雷電もナヒーダも熟知盛って超開花/激化してれば良いから・・・翠緑と違って森林4は装備者は草元素に限定せず、誰が持ってても良いからね。聖遺物の自由度は翠緑固定の風神さまとは比較にならんよ
ウェンティ引こうか迷ってるんだけど、大きめの人型マシナリーって吸い込める?あれがいけるならファントム秘境で使えそうだし引こうと思ってる
小型の敵みたいに吸い込んで拘束は出来ないけど、引き寄せる事は出来るよ👍
吸い寄せはするけど攻撃モーションで抜け出してくるので拘束は無理です.ファデュイみたいにジンさんの重撃で浮かせて放り込む力技も使えません
凍結(鍾離の石化でも?)させたら抵抗力無くなってすごい吸い込めるようになるよ
チーム編成画面で宙に浮いてるのってウェンティと心海だけっぽい?
ナヒも浮いてなかったっけ
放浪者も浮いてなかった?
そうなのね。ナヒーダも放浪者も持ってないから知らなかった。ありがとう。
風神様のお陰で終焉引けましたありがとう
大型・ボス以外の引き寄せられない、または拘束できない敵の一覧とか大事っぽいけど載ってないのな。
そういう一覧があった方がきっと良いよね?作ってみますかな。
またこうして復刻来た訳だけど、最終的な評価ってやっぱり万葉居たら必要ない…になるのかな?
この復刻中にウェンティ引くつもりなんだけどこれ自分も気になるから誰か教えてほしい。万葉がいたらウェンティの出番がなくなるようならこれから先復刻来ても万葉は引かないようにするので
吸引力とか違うから使い分けなんだけど、万葉の方が対応力高いので、正直一般的にはそう言われることもある。引くかは2編成で2人とも使う編成組むか?自分が使い分け出来る自信あるか?によるかもしれない
ありがとうございます。あまり好きじゃないキャラなのに編成例に出過ぎなせいで逆張り的に万葉はあまり引きたくないと思っていたので、結構好きなキャラであるウェンティを万葉がいるからという理由で使わなくなるのは悲しいのでやはりウェンティだけにしておこうかと思います。もし風2人必要だったらスクロースでなんとかしようかと…
螺旋とかイベントで使うのがウェンティで単体相手は万葉 元素爆発のディレイがネックだったりするので2人目にスクロースいれるのはおっしゃる通りありだと思う
付け加えるなら雑魚敵多めに沸く秘境周回でめちゃくちゃ楽になるところがある
そもそもウェンティってサブアタッカーじゃないのこれ?何のサポーター?チャージ補助?
集敵拘束、チャージ補助、翠緑係
ミスって引いちゃったけど万葉いないなら活躍出来そう?
終焉は持ってないです
お試しで十分理解出来ると思うが、持ってるキャラや編成の組み方によるけど刺さるところにはぶっ刺さる(軽量級特攻)キャラなんで活躍自体は出来る。翠緑持たせて元素付着したとこに爆発打ち込むだけで敵は蒸発してく。
吸える相手には滅法強いよ。ウェンティだけで完封出来るくらいね
ちょうど今やってるドバッとピキーンがウェンティの強みを最大限に堪能できるので連れてってみると良いかと
無凸無餅でも螺旋11までスタメンで12にも連れてける
万葉は居るけど去年スルーして後悔したから確保したよ 風アタでファルザンと組み合わせて使いたいなあ
今の環境で実装されてたらスキル後重撃が3回までチャージ-1秒のホーミング型になってたかもしんねぇな…なって欲しいな…
風でティナリと同じことやってもあんま旨味無さそうだし個人的な意見でいえば夜蘭の打破の矢みたいなチャージ早い範囲重撃が欲しいな。爆発で纏めた雑魚に多段ヒットするし1凸で矢増えるし。
ウェンティって凸したらファルザン同様風元素耐性下げれるけどさ、この二人を風パに突っ込むのはありなのかな?風アタッカー、ウェンティ、ファルザン、あと一枠
確か耐性ダウンは0%を下回ると効果が下がるし、集敵もファルザンで間に合ってるからウェンティを入れる意味が薄いかもです
高凸の場合、ウェンティをサブアタとして風パに入れるのは割と見るかも
放浪者ファルザンウェンティみたいなパーティは見たことある。4凸ジンと使い方は同じようなものだろうけど回復の安定性と火力(フルヒットした際の)とか限定の凸の難度とかで差別化されてるのかな?
ファルザン的には火力貢献できる対象が増えるのはメリットなので設置型爆発のウェンティ入れるのはアリ、だけどウェンティが有効なシチュエーションならウェンティをピン刺しにして凍結なりなんなり元素反応絡めた方がたぶん強い気がする
固有天賦1の「それスキル欄の一番下に書いてあってもよくない?」感すごいなお前
螺旋12層はもうほぼ使わなくなったけど、逆に螺旋9~11層は必ず使う、現状最高の集的性能はやっぱ居ると便利
螺旋プレイ時間の6~7割位は9~11層な気がするからそこを最短で駆け抜けられるのはかなりいいよね。敵も散らばって湧くこと多いし
11層はいつもウェンティ大活躍だなあ。今期12下、狼軍団とほぼ動かないボスなので一応使えなくはないな…激化とかで活躍できないだろうか
自分も9〜11層上ずっと任せてる。モルガナとかファルザンウェンティ放浪者鍾離の風パとか楽しい。
広範囲に散らばったフライムとかを一瞬で集敵・拘束してくれるのはマジで便利
本当にそう。個人的には、爆発は距離感等の使用感が悪いだけで性能は劣って無いと思うんだけどなぁ。もし目の前の脚元である万葉と同じ位置に集敵できるならボスにも当てやすいし自分は絶対に使う。味方へのチャージ15も雷電が約25と考えると裏から配布できる量としては破格だし。
ボスでも新しい氷風組曲海駿ブレゲあたりは刺さりやすいし本当に位置だけ楽になればなぁ
火力が高くなってきているからすぐ敵が死んでウェンティ爆発中に敵のリポップが間に合ってすぐに吸い込まれて拘束されていくのがマジでいい
今回のイベントで改めて思ったけど爆発の時間長くしてくれたらめちゃくちゃ楽しいになぁ。
同じような悩み感じてクールタイム短くして欲しいと思ったな…完凸雷電とかいう抜け道があるにはあるけどいつも組み合わせたいわけじゃないしな…(そもそも持ってないが)
風共鳴2凸重雲完凸雷電でどこまで行けるんだ‥組み合わせたいわけじゃないけど‥
くっそ分かる。集敵したところにヌビーム+超開花がめっちゃ楽しかった
ウェンティとスクロース交互でも楽しいよ
今実装されてたら間違いなく1凸が爆発継続時間+2~4秒になってたよねこれ
今実装されてたらもっと根本的なところから変わってそう 上昇気流はとりあえずスキルに内蔵されてそうだけど
元素爆発で吸えるものと吸えないものの早見表を作りました。色々足りない部分があったり条件付きで吸える吸えないがあったりするでしょうので、知ってる人は加筆修正をお願いします。ジン重撃で浮かせれば吸えるとかあった気がするので・・・こういうのってどこかに許可が要りますっけ?
野伏衆と海乱鬼が気になって試してみたのですが、一応吸引自体は出来ましたね。
ヒルチャールレンジャーも吸えたんだ
ヒルチャールレンジャーは地上で纏められるだけじゃないっけ?あと水光当たった後のメイデンも吸えなかったかも?全く吸えない、地上で吸引される、空中拘束の3段階と考えれば良いのかな
可or不可の2段階じゃなくて、◯(拘束可。ノックバック扱いで浮く)△(吸引のみ)×(不可)表記にするというのはいかが?ちなみに○と△の違いは凍結させるとわかりやすいです
改訂しました。こんな風でしょうか?
こういうの助かりますね、ありがとうございます。許可等は必要ないですが、完成形となっていない場合は砂場でたたき台を作ってブラッシュアップしてから本ページに載せることが多いですね。あと個人的な意見ですが、今後も表が伸びていく可能性を考慮すると折り畳みの中に掲載した方が良いのではないかなと思います。
分かってる、分かってるんだよ。終焉がモチーフ扱いなことは。今回のPUだって終焉だしね?でも天空ウェンティかっこよくないか!?
今回引いてモンド翼つけて、これって天空シリーズの色じゃね?と思ったりはした
バフとか熟知聖遺物とかそういうのは万葉とスクロースでいいやって思って、うちは天空でムキムキウェンティやっとるよ。
いつか天空弓来て欲しい
性能はあんまり噛み合ってないけど武器ストーリーはばっちり因んだものだし見た目も合うよね。あとウェンティのねんどろいどに付属するのが何気に天空弓だったり(これは造形上の都合かもしれないけど)
最初期は天空と同時PUだった気がするから、こっちも餅武器ですって胸張って言ってけ💪
ウェンティのPU、初回だけはアモスとセットになってる。
天空は冬極無い頃のタルタリヤ。ウェンティは1回目アモス、2回目以降は終焉
マジか、ウェンティに天空持たせるために初めてソシャゲに課金したのに、記憶とぜんぜんみゃうわ
自分はウェンティのモチーフ武器は天空だと思ってるから2凸天空弓使ってるな。実践紹介でも使ってるし。どっかでまたすり抜けて凸れないかな
確定天井が未実装だった武器ガチャで天空狙うのに寿命が削れた思い出あるわ。ウェンティのライアーも同じデザインだからどうしても持たせたかったんや……なお今はすり抜けが重なって完凸の模様。シンプルに強い。
基礎攻撃力が弓最高で会心率と会心ダメージをバランス良く盛れて追加ダメージも高頻度で出せるってよくよく考えるとスペックすごい高い…!
熟知型ウェンティってどうなん?
ページに書いてあるけど、敵が複数で元素付着(水以外)してるなら熟知型の方が強くなりやすい。二次的な反応起こらなくてもそうだと思う。基本熟知型と会心型どっちでもそんなに問題ない
水以外なら2体とも付着してればWヒットするからね。hit制限の関係でダメージの伸びは2体以上は関係ないから、実質最低2体居れば熟知型のが上になる。
基本的に軽量敵大量の所に使うキャラだから熟知型の方が寧ろスタンダードやと想うよ。
熟知翠緑をもう一揃い集めるのが苦にならないなら…
熟知翠緑の1set目は万葉に、2set目はスクロースに 熟知型と普通の攻撃会心型が大差ないウェンティにまで熟知翠緑が回ってくることは稀 正直集敵できさえすれば火力はどうでもいい感まである
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螺旋の濁水吸い込めるのすごく偉いわ フライム吸えるようになったから11-1で滅茶苦茶助かった
神キャラだし強化されんかなー
クレーその他の爆弾吸ってくれるだけでいいんだけど…(欲を言えば長押しの高度も倍にしてほしいが)
アルベドぐらいの範囲でどこでもハイジャンプ出来るようにして欲しい
今度ウェンティ引くけど聖遺物どうしたものか悩ましいなぁ。激化パの集敵&終焉サポ運用がメインなら熟知型が理想的なのかな。
スキルや爆発の倍率が高い方とはいえ敵集めて拡散しまくるのがなんだかんだで一番強いんで翠緑熟知盛りが無難。特に今は激化があるから(2体以上巻き込む必要はあるけど)雷拡散に激化が乗る(翠緑の拡散バフが激化にも乗る)のも相まって尚更翠緑熟知型優勢。単体のとこじゃウェンティ出さないしね。
そっか、翠緑が激化にもプラスになるならそもそもの拡散ダメも上がる熟知盛りで問題なさそう。翠緑熟知セットは万葉分しか揃えてなかったから、これを期にもう1セット準備しようかな。会心型でサブOP厳選するより精神的に楽なのも助かるし。
万葉は激化で使うなら会心寄せ(熟知熟知会心に)するのもアリだから、熟知翠緑集めしつついい感じの会心翠緑が出来たらそっちは万葉に渡すのも手。
ウエンティピックアップされるのに全然書き込みないな。まぁ手に入れても、モルガナ編成ぐらいしか組み合わせがないんだよな。。。。
新たにできることがないからねぇ。ヌヴィレットの重撃でぶち抜くくらい?
狭いエリアで瞬殺できる雑魚がワラワラ湧くわんこそば状況だとカズハよりずっと刺さるけど、たまにイベントであるぐらいでしかも難易度高くないからね…。 七神なんだからもうちょっとなんとかしてほしい
PU回数最多勢の一人でv1.3から使い方は変わらず、活躍するかどうかはプレイヤー側ではなく運営がどんな敵を用意してくるか次第だからね 話題がもうない
爆発に特化した甘雨みたいなキャラがくれば盛り上がるか?
爆発じゃないけどヌヴィレットが結構相性良さそうな予感
上下にぶれるせいで、ヌヴィレットの重撃の上にてきがいってあたらない未来も見える
良くも悪くも吸引に全てがつまってるキャラだから刺さる敵選んじゃうよね…。稲妻と違ってまったく吸えない敵が少ないのはフォンテ探索してて楽だと思った
ウェンティの拡散と元素変化は間違いなく強いから、凸効果が拡散を活かす方向性だったらまた違ったんだろうけどねぇ。
綾人からしたらウェンティの集敵とエネルギー回復は嬉しい。水拡散が弱く設定されてるのがツラい
実装されたけどヌヴィレットと相性どう?上でハイドロポンプでぶち抜く案出てるけど、綾人とどっちが相性いいかな
相性はかなりいいですね。綾人は爆発が多段ヒットするという点、ヌはチャージ補助が嬉しいので甲乙付けがたい...
ありがとう、気づくの遅れた。元々綾人凍結やっててヌヴィレットもよさそうだから引いて感電で遊んでみてる。高い位置での拘束に浮いてるヌビーム当たりやすいの楽しいなこれ
ヌヴィ、ウェンティ、ナヒーダ、鍾離で開花洗濯機するの楽しい
ウェンティで少し硬い敵(新ファデュイとか)吸い込んでからヌヴィドロポン撃ち込むの気持ちいいな…相手に何もさせない感が特に
元素爆発で炎拡散して過負荷起こしてとヌヴィレットで蒸発するの楽しいんだ
使えば使うほど他の神みたいなスキルポン押しでの拡散が欲しくなる。ただそれだと翠緑の効果発動しないから意味ないのか。スキルCT短いからクイックスワップ系に組み込むのがいいのかなぁ。
他の神は神本人でだいたい完結してるけど、風神さまは聖遺物が性能の半分(言いすぎ)になってるからなぁ。・・・だから万葉とも椅子取りあってる感がある。多分今のバランスで実装されるなら、拡散デバフはウェンティの固有天賦か命の星座になって、翠緑4は差し引きもっとしょっぱい効果だったと思う
言うて雷電は武器と聖遺物で元チャ盛らないとだし、ナヒーダも森林デバフありきだしで、自己完結具合が高いの鍾離だけかと。あとウェンティが今実装されてたらもっとイカれた性能になるのは当然、翠緑も控えから発動可能になる
現行環境だと雷電もナヒーダも熟知盛って超開花/激化してれば良いから・・・翠緑と違って森林4は装備者は草元素に限定せず、誰が持ってても良いからね。聖遺物の自由度は翠緑固定の風神さまとは比較にならんよ
ウェンティ引こうか迷ってるんだけど、大きめの人型マシナリーって吸い込める?あれがいけるならファントム秘境で使えそうだし引こうと思ってる
小型の敵みたいに吸い込んで拘束は出来ないけど、引き寄せる事は出来るよ👍
吸い寄せはするけど攻撃モーションで抜け出してくるので拘束は無理です.ファデュイみたいにジンさんの重撃で浮かせて放り込む力技も使えません
凍結(鍾離の石化でも?)させたら抵抗力無くなってすごい吸い込めるようになるよ
チーム編成画面で宙に浮いてるのってウェンティと心海だけっぽい?
ナヒも浮いてなかったっけ
放浪者も浮いてなかった?
そうなのね。ナヒーダも放浪者も持ってないから知らなかった。ありがとう。
風神様のお陰で終焉引けましたありがとう
大型・ボス以外の引き寄せられない、または拘束できない敵の一覧とか大事っぽいけど載ってないのな。
そういう一覧があった方がきっと良いよね?作ってみますかな。
またこうして復刻来た訳だけど、最終的な評価ってやっぱり万葉居たら必要ない…になるのかな?
この復刻中にウェンティ引くつもりなんだけどこれ自分も気になるから誰か教えてほしい。万葉がいたらウェンティの出番がなくなるようならこれから先復刻来ても万葉は引かないようにするので
吸引力とか違うから使い分けなんだけど、万葉の方が対応力高いので、正直一般的にはそう言われることもある。引くかは2編成で2人とも使う編成組むか?自分が使い分け出来る自信あるか?によるかもしれない
ありがとうございます。あまり好きじゃないキャラなのに編成例に出過ぎなせいで逆張り的に万葉はあまり引きたくないと思っていたので、結構好きなキャラであるウェンティを万葉がいるからという理由で使わなくなるのは悲しいのでやはりウェンティだけにしておこうかと思います。もし風2人必要だったらスクロースでなんとかしようかと…
螺旋とかイベントで使うのがウェンティで単体相手は万葉 元素爆発のディレイがネックだったりするので2人目にスクロースいれるのはおっしゃる通りありだと思う
付け加えるなら雑魚敵多めに沸く秘境周回でめちゃくちゃ楽になるところがある
そもそもウェンティってサブアタッカーじゃないのこれ?何のサポーター?チャージ補助?
集敵拘束、チャージ補助、翠緑係
ミスって引いちゃったけど万葉いないなら活躍出来そう?
終焉は持ってないです
お試しで十分理解出来ると思うが、持ってるキャラや編成の組み方によるけど刺さるところにはぶっ刺さる(軽量級特攻)キャラなんで活躍自体は出来る。翠緑持たせて元素付着したとこに爆発打ち込むだけで敵は蒸発してく。
吸える相手には滅法強いよ。ウェンティだけで完封出来るくらいね
ちょうど今やってるドバッとピキーンがウェンティの強みを最大限に堪能できるので連れてってみると良いかと
無凸無餅でも螺旋11までスタメンで12にも連れてける
万葉は居るけど去年スルーして後悔したから確保したよ
風アタでファルザンと組み合わせて使いたいなあ
今の環境で実装されてたらスキル後重撃が3回までチャージ-1秒のホーミング型になってたかもしんねぇな…なって欲しいな…
風でティナリと同じことやってもあんま旨味無さそうだし個人的な意見でいえば夜蘭の打破の矢みたいなチャージ早い範囲重撃が欲しいな。爆発で纏めた雑魚に多段ヒットするし1凸で矢増えるし。
ウェンティって凸したらファルザン同様風元素耐性下げれるけどさ、この二人を風パに突っ込むのはありなのかな?風アタッカー、ウェンティ、ファルザン、あと一枠
確か耐性ダウンは0%を下回ると効果が下がるし、集敵もファルザンで間に合ってるからウェンティを入れる意味が薄いかもです
高凸の場合、ウェンティをサブアタとして風パに入れるのは割と見るかも
放浪者ファルザンウェンティみたいなパーティは見たことある。4凸ジンと使い方は同じようなものだろうけど回復の安定性と火力(フルヒットした際の)とか限定の凸の難度とかで差別化されてるのかな?
ファルザン的には火力貢献できる対象が増えるのはメリットなので設置型爆発のウェンティ入れるのはアリ、だけどウェンティが有効なシチュエーションならウェンティをピン刺しにして凍結なりなんなり元素反応絡めた方がたぶん強い気がする
固有天賦1の「それスキル欄の一番下に書いてあってもよくない?」感すごいなお前
螺旋12層はもうほぼ使わなくなったけど、逆に螺旋9~11層は必ず使う、現状最高の集的性能はやっぱ居ると便利
螺旋プレイ時間の6~7割位は9~11層な気がするからそこを最短で駆け抜けられるのはかなりいいよね。敵も散らばって湧くこと多いし
11層はいつもウェンティ大活躍だなあ。今期12下、狼軍団とほぼ動かないボスなので一応使えなくはないな…激化とかで活躍できないだろうか
自分も9〜11層上ずっと任せてる。モルガナとかファルザンウェンティ放浪者鍾離の風パとか楽しい。
広範囲に散らばったフライムとかを一瞬で集敵・拘束してくれるのはマジで便利
本当にそう。個人的には、爆発は距離感等の使用感が悪いだけで性能は劣って無いと思うんだけどなぁ。もし目の前の脚元である万葉と同じ位置に集敵できるならボスにも当てやすいし自分は絶対に使う。味方へのチャージ15も雷電が約25と考えると裏から配布できる量としては破格だし。
ボスでも新しい氷風組曲海駿ブレゲあたりは刺さりやすいし本当に位置だけ楽になればなぁ
火力が高くなってきているからすぐ敵が死んでウェンティ爆発中に敵のリポップが間に合ってすぐに吸い込まれて拘束されていくのがマジでいい
今回のイベントで改めて思ったけど爆発の時間長くしてくれたらめちゃくちゃ楽しいになぁ。
同じような悩み感じてクールタイム短くして欲しいと思ったな…完凸雷電とかいう抜け道があるにはあるけどいつも組み合わせたいわけじゃないしな…(そもそも持ってないが)
風共鳴2凸重雲完凸雷電でどこまで行けるんだ‥組み合わせたいわけじゃないけど‥
くっそ分かる。集敵したところにヌビーム+超開花がめっちゃ楽しかった
ウェンティとスクロース交互でも楽しいよ
今実装されてたら間違いなく1凸が爆発継続時間+2~4秒になってたよねこれ
今実装されてたらもっと根本的なところから変わってそう 上昇気流はとりあえずスキルに内蔵されてそうだけど
元素爆発で吸えるものと吸えないものの早見表を作りました。色々足りない部分があったり条件付きで吸える吸えないがあったりするでしょうので、知ってる人は加筆修正をお願いします。ジン重撃で浮かせれば吸えるとかあった気がするので・・・
こういうのってどこかに許可が要りますっけ?
野伏衆と海乱鬼が気になって試してみたのですが、一応吸引自体は出来ましたね。
ヒルチャールレンジャーも吸えたんだ
ヒルチャールレンジャーは地上で纏められるだけじゃないっけ?あと水光当たった後のメイデンも吸えなかったかも?全く吸えない、地上で吸引される、空中拘束の3段階と考えれば良いのかな
可or不可の2段階じゃなくて、◯(拘束可。ノックバック扱いで浮く)△(吸引のみ)×(不可)表記にするというのはいかが?ちなみに○と△の違いは凍結させるとわかりやすいです
改訂しました。こんな風でしょうか?
こういうの助かりますね、ありがとうございます。許可等は必要ないですが、完成形となっていない場合は砂場でたたき台を作ってブラッシュアップしてから本ページに載せることが多いですね。あと個人的な意見ですが、今後も表が伸びていく可能性を考慮すると折り畳みの中に掲載した方が良いのではないかなと思います。
分かってる、分かってるんだよ。終焉がモチーフ扱いなことは。今回のPUだって終焉だしね?でも天空ウェンティかっこよくないか!?
今回引いてモンド翼つけて、これって天空シリーズの色じゃね?と思ったりはした
バフとか熟知聖遺物とかそういうのは万葉とスクロースでいいやって思って、うちは天空でムキムキウェンティやっとるよ。
いつか天空弓来て欲しい
性能はあんまり噛み合ってないけど武器ストーリーはばっちり因んだものだし見た目も合うよね。あとウェンティのねんどろいどに付属するのが何気に天空弓だったり(これは造形上の都合かもしれないけど)
最初期は天空と同時PUだった気がするから、こっちも餅武器ですって胸張って言ってけ💪
ウェンティのPU、初回だけはアモスとセットになってる。
天空は冬極無い頃のタルタリヤ。ウェンティは1回目アモス、2回目以降は終焉
マジか、ウェンティに天空持たせるために初めてソシャゲに課金したのに、記憶とぜんぜんみゃうわ
自分はウェンティのモチーフ武器は天空だと思ってるから2凸天空弓使ってるな。実践紹介でも使ってるし。どっかでまたすり抜けて凸れないかな
確定天井が未実装だった武器ガチャで天空狙うのに寿命が削れた思い出あるわ。ウェンティのライアーも同じデザインだからどうしても持たせたかったんや……なお今はすり抜けが重なって完凸の模様。シンプルに強い。
基礎攻撃力が弓最高で会心率と会心ダメージをバランス良く盛れて追加ダメージも高頻度で出せるってよくよく考えるとスペックすごい高い…!
熟知型ウェンティってどうなん?
ページに書いてあるけど、敵が複数で元素付着(水以外)してるなら熟知型の方が強くなりやすい。二次的な反応起こらなくてもそうだと思う。基本熟知型と会心型どっちでもそんなに問題ない
水以外なら2体とも付着してればWヒットするからね。hit制限の関係でダメージの伸びは2体以上は関係ないから、実質最低2体居れば熟知型のが上になる。
基本的に軽量敵大量の所に使うキャラだから熟知型の方が寧ろスタンダードやと想うよ。
熟知翠緑をもう一揃い集めるのが苦にならないなら…
熟知翠緑の1set目は万葉に、2set目はスクロースに
熟知型と普通の攻撃会心型が大差ないウェンティにまで熟知翠緑が回ってくることは稀
正直集敵できさえすれば火力はどうでもいい感まである