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雑談/ウェンティ

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ウェンティの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/06 (水) 22:02:25
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:05:24
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1173
名前なし 2023/09/02 (土) 20:06:58 c8358@efd3f

螺旋の濁水吸い込めるのすごく偉いわ フライム吸えるようになったから11-1で滅茶苦茶助かった

1174
名前なし 2023/09/05 (火) 18:00:20 ee097@9142b

神キャラだし強化されんかなー
クレーその他の爆弾吸ってくれるだけでいいんだけど…(欲を言えば長押しの高度も倍にしてほしいが)

1175
名前なし 2023/09/05 (火) 18:12:20 2d30a@5df41 >> 1174

アルベドぐらいの範囲でどこでもハイジャンプ出来るようにして欲しい

1176
名前なし 2023/09/18 (月) 21:24:25 d8aba@4a9ba

今度ウェンティ引くけど聖遺物どうしたものか悩ましいなぁ。激化パの集敵&終焉サポ運用がメインなら熟知型が理想的なのかな。

1177
名前なし 2023/09/18 (月) 21:47:24 修正 2d30a@5df41 >> 1176

スキルや爆発の倍率が高い方とはいえ敵集めて拡散しまくるのがなんだかんだで一番強いんで翠緑熟知盛りが無難。特に今は激化があるから(2体以上巻き込む必要はあるけど)雷拡散に激化が乗る(翠緑の拡散バフが激化にも乗る)のも相まって尚更翠緑熟知型優勢。単体のとこじゃウェンティ出さないしね。

1178
名前なし 2023/09/18 (月) 22:06:17 81015@4a9ba >> 1177

そっか、翠緑が激化にもプラスになるならそもそもの拡散ダメも上がる熟知盛りで問題なさそう。翠緑熟知セットは万葉分しか揃えてなかったから、これを期にもう1セット準備しようかな。会心型でサブOP厳選するより精神的に楽なのも助かるし。

1179
名前なし 2023/09/18 (月) 22:18:29 2d30a@5df41 >> 1177

万葉は激化で使うなら会心寄せ(熟知熟知会心に)するのもアリだから、熟知翠緑集めしつついい感じの会心翠緑が出来たらそっちは万葉に渡すのも手。

1180
名前なし 2023/09/24 (日) 20:22:12 0456b@102e5

ウエンティピックアップされるのに全然書き込みないな。まぁ手に入れても、モルガナ編成ぐらいしか組み合わせがないんだよな。。。。

1181
名前なし 2023/09/24 (日) 20:25:51 af8b5@08de0 >> 1180

新たにできることがないからねぇ。ヌヴィレットの重撃でぶち抜くくらい?

1182
名前なし 2023/09/24 (日) 20:29:57 4a43d@2dacc >> 1180

狭いエリアで瞬殺できる雑魚がワラワラ湧くわんこそば状況だとカズハよりずっと刺さるけど、たまにイベントであるぐらいでしかも難易度高くないからね…。 七神なんだからもうちょっとなんとかしてほしい

1183
名前なし 2023/09/24 (日) 21:05:31 修正 b43b5@99c86 >> 1180

PU回数最多勢の一人でv1.3から使い方は変わらず、活躍するかどうかはプレイヤー側ではなく運営がどんな敵を用意してくるか次第だからね 話題がもうない
爆発に特化した甘雨みたいなキャラがくれば盛り上がるか?

1184
名前なし 2023/09/24 (日) 21:18:09 94faa@2fd78 >> 1183

爆発じゃないけどヌヴィレットが結構相性良さそうな予感

1187
名前なし 2023/09/25 (月) 00:37:26 06fae@e3d81 >> 1183

上下にぶれるせいで、ヌヴィレットの重撃の上にてきがいってあたらない未来も見える

1185
名前なし 2023/09/24 (日) 21:27:08 c8358@efd3f >> 1180

良くも悪くも吸引に全てがつまってるキャラだから刺さる敵選んじゃうよね…。稲妻と違ってまったく吸えない敵が少ないのはフォンテ探索してて楽だと思った

1186
名前なし 2023/09/24 (日) 21:59:31 2d30a@5df41 >> 1180

ウェンティの拡散と元素変化は間違いなく強いから、凸効果が拡散を活かす方向性だったらまた違ったんだろうけどねぇ。

1188
名前なし 2023/09/25 (月) 03:07:56 4df56@ba7e2 >> 1180

綾人からしたらウェンティの集敵とエネルギー回復は嬉しい。水拡散が弱く設定されてるのがツラい

1189
名前なし 2023/09/27 (水) 17:16:40 f1824@f6eaf

実装されたけどヌヴィレットと相性どう?上でハイドロポンプでぶち抜く案出てるけど、綾人とどっちが相性いいかな

1193
名前なし 2023/10/10 (火) 12:29:38 060ae@425d9 >> 1189

相性はかなりいいですね。綾人は爆発が多段ヒットするという点、ヌはチャージ補助が嬉しいので甲乙付けがたい...

1195
名前なし 2023/10/13 (金) 11:59:15 f1824@f6eaf >> 1193

ありがとう、気づくの遅れた。元々綾人凍結やっててヌヴィレットもよさそうだから引いて感電で遊んでみてる。高い位置での拘束に浮いてるヌビーム当たりやすいの楽しいなこれ

1190
名前なし 2023/09/30 (土) 01:22:36 8e520@37a70

ヌヴィ、ウェンティ、ナヒーダ、鍾離で開花洗濯機するの楽しい

1191
名前なし 2023/09/30 (土) 02:42:10 c8358@de085

ウェンティで少し硬い敵(新ファデュイとか)吸い込んでからヌヴィドロポン撃ち込むの気持ちいいな…相手に何もさせない感が特に

1192
名前なし 2023/10/08 (日) 20:52:58 ce2b0@9369c

元素爆発で炎拡散して過負荷起こしてとヌヴィレットで蒸発するの楽しいんだ

1194
名前なし 2023/10/10 (火) 12:32:10 060ae@425d9

使えば使うほど他の神みたいなスキルポン押しでの拡散が欲しくなる。ただそれだと翠緑の効果発動しないから意味ないのか。スキルCT短いからクイックスワップ系に組み込むのがいいのかなぁ。

1197
名前なし 2023/10/17 (火) 23:08:09 44778@b3f02 >> 1194

他の神は神本人でだいたい完結してるけど、風神さまは聖遺物が性能の半分(言いすぎ)になってるからなぁ。・・・だから万葉とも椅子取りあってる感がある。多分今のバランスで実装されるなら、拡散デバフはウェンティの固有天賦か命の星座になって、翠緑4は差し引きもっとしょっぱい効果だったと思う

1200
名前なし 2023/10/18 (水) 00:57:32 4df56@ba7e2 >> 1197

言うて雷電は武器と聖遺物で元チャ盛らないとだし、ナヒーダも森林デバフありきだしで、自己完結具合が高いの鍾離だけかと。あとウェンティが今実装されてたらもっとイカれた性能になるのは当然、翠緑も控えから発動可能になる

1201
名前なし 2023/10/18 (水) 01:18:54 44778@b3f02 >> 1197

現行環境だと雷電もナヒーダも熟知盛って超開花/激化してれば良いから・・・翠緑と違って森林4は装備者は草元素に限定せず、誰が持ってても良いからね。聖遺物の自由度は翠緑固定の風神さまとは比較にならんよ

1196
名前なし 2023/10/17 (火) 22:32:30 92241@ba16a

ウェンティ引こうか迷ってるんだけど、大きめの人型マシナリーって吸い込める?あれがいけるならファントム秘境で使えそうだし引こうと思ってる

1198
名前なし 2023/10/17 (火) 23:44:59 1d79f@65369 >> 1196

小型の敵みたいに吸い込んで拘束は出来ないけど、引き寄せる事は出来るよ👍

1199
名前なし 2023/10/17 (火) 23:50:11 3b6cf@3ce4d >> 1196

吸い寄せはするけど攻撃モーションで抜け出してくるので拘束は無理です.ファデュイみたいにジンさんの重撃で浮かせて放り込む力技も使えません

1206
名前なし 2023/10/18 (水) 13:04:27 c8358@efd3f >> 1196

凍結(鍾離の石化でも?)させたら抵抗力無くなってすごい吸い込めるようになるよ

1202
名前なし 2023/10/18 (水) 11:24:24 60fc7@1ccd1

チーム編成画面で宙に浮いてるのってウェンティと心海だけっぽい?

1204
名前なし 2023/10/18 (水) 11:27:20 f1824@f6eaf >> 1202

ナヒも浮いてなかったっけ

1205
名前なし 2023/10/18 (水) 11:27:47 d3a5f@f647e >> 1202

放浪者も浮いてなかった?

1214
名前なし 2023/10/19 (木) 18:45:40 60fc7@1ccd1 >> 1202

そうなのね。ナヒーダも放浪者も持ってないから知らなかった。ありがとう。

1203
名前なし 2023/10/18 (水) 11:26:09 0e012@8f95a

風神様のお陰で終焉引けましたありがとう

1207
名前なし 2023/10/18 (水) 16:27:36 68366@e35b0

大型・ボス以外の引き寄せられない、または拘束できない敵の一覧とか大事っぽいけど載ってないのな。

1215
名前なし 2023/10/19 (木) 18:55:55 60fc7@1ccd1 >> 1207

そういう一覧があった方がきっと良いよね?作ってみますかな。

1208
名前なし 2023/10/18 (水) 19:23:12 4b681@caab0

またこうして復刻来た訳だけど、最終的な評価ってやっぱり万葉居たら必要ない…になるのかな?

1227
名前なし 2023/10/20 (金) 20:15:05 02815@fe66e >> 1208

この復刻中にウェンティ引くつもりなんだけどこれ自分も気になるから誰か教えてほしい。万葉がいたらウェンティの出番がなくなるようならこれから先復刻来ても万葉は引かないようにするので

1229
名前なし 2023/10/20 (金) 21:05:39 62c71@feb6a >> 1227

吸引力とか違うから使い分けなんだけど、万葉の方が対応力高いので、正直一般的にはそう言われることもある。引くかは2編成で2人とも使う編成組むか?自分が使い分け出来る自信あるか?によるかもしれない

1230
名前なし 2023/10/20 (金) 22:08:24 02815@fe66e >> 1227

ありがとうございます。あまり好きじゃないキャラなのに編成例に出過ぎなせいで逆張り的に万葉はあまり引きたくないと思っていたので、結構好きなキャラであるウェンティを万葉がいるからという理由で使わなくなるのは悲しいのでやはりウェンティだけにしておこうかと思います。もし風2人必要だったらスクロースでなんとかしようかと…

1238
名前なし 2023/10/21 (土) 13:19:47 bf9d6@32b39 >> 1227

螺旋とかイベントで使うのがウェンティで単体相手は万葉 元素爆発のディレイがネックだったりするので2人目にスクロースいれるのはおっしゃる通りありだと思う

1239
名前なし 2023/10/25 (水) 11:26:43 8511d@b8980 >> 1227

付け加えるなら雑魚敵多めに沸く秘境周回でめちゃくちゃ楽になるところがある

1209
名前なし 2023/10/18 (水) 20:16:26 3367b@5951a

そもそもウェンティってサブアタッカーじゃないのこれ?何のサポーター?チャージ補助?

1210
名前なし 2023/10/18 (水) 20:24:49 62c71@feb6a >> 1209

集敵拘束、チャージ補助、翠緑係

1211
名前なし 2023/10/19 (木) 15:01:36 6acf8@34658

ミスって引いちゃったけど万葉いないなら活躍出来そう?

1212
名前なし 2023/10/19 (木) 15:02:55 6acf8@34658 >> 1211

終焉は持ってないです

1213
名前なし 2023/10/19 (木) 15:06:15 修正 2d30a@5df41 >> 1211

お試しで十分理解出来ると思うが、持ってるキャラや編成の組み方によるけど刺さるところにはぶっ刺さる(軽量級特攻)キャラなんで活躍自体は出来る。翠緑持たせて元素付着したとこに爆発打ち込むだけで敵は蒸発してく。

1216
名前なし 2023/10/19 (木) 18:58:26 0e012@7675e >> 1211

吸える相手には滅法強いよ。ウェンティだけで完封出来るくらいね

1217
名前なし 2023/10/19 (木) 19:00:44 ae8da@74510 >> 1211

ちょうど今やってるドバッとピキーンがウェンティの強みを最大限に堪能できるので連れてってみると良いかと

1219
名前なし 2023/10/20 (金) 13:39:33 f1824@f6eaf >> 1211

無凸無餅でも螺旋11までスタメンで12にも連れてける

1218
名前なし 2023/10/20 (金) 12:56:46 f1de9@9a525

万葉は居るけど去年スルーして後悔したから確保したよ
風アタでファルザンと組み合わせて使いたいなあ

1220
名前なし 2023/10/20 (金) 13:50:15 2d30a@5df41

今の環境で実装されてたらスキル後重撃が3回までチャージ-1秒のホーミング型になってたかもしんねぇな…なって欲しいな…

1221
名前なし 2023/10/20 (金) 14:13:33 c8358@efd3f >> 1220

風でティナリと同じことやってもあんま旨味無さそうだし個人的な意見でいえば夜蘭の打破の矢みたいなチャージ早い範囲重撃が欲しいな。爆発で纏めた雑魚に多段ヒットするし1凸で矢増えるし。

1222
名前なし 2023/10/20 (金) 16:14:57 9fd9a@a4afa

ウェンティって凸したらファルザン同様風元素耐性下げれるけどさ、この二人を風パに突っ込むのはありなのかな?風アタッカー、ウェンティ、ファルザン、あと一枠

1223
名前なし 2023/10/20 (金) 16:55:19 ec618@fac6c >> 1222

確か耐性ダウンは0%を下回ると効果が下がるし、集敵もファルザンで間に合ってるからウェンティを入れる意味が薄いかもです

1224
名前なし 2023/10/20 (金) 17:10:42 62c71@feb6a >> 1222

高凸の場合、ウェンティをサブアタとして風パに入れるのは割と見るかも

1225
名前なし 2023/10/20 (金) 17:16:54 c8358@efd3f >> 1222

放浪者ファルザンウェンティみたいなパーティは見たことある。4凸ジンと使い方は同じようなものだろうけど回復の安定性と火力(フルヒットした際の)とか限定の凸の難度とかで差別化されてるのかな?

1226
名前なし 2023/10/20 (金) 17:42:50 8e907@9e417 >> 1222

ファルザン的には火力貢献できる対象が増えるのはメリットなので設置型爆発のウェンティ入れるのはアリ、だけどウェンティが有効なシチュエーションならウェンティをピン刺しにして凍結なりなんなり元素反応絡めた方がたぶん強い気がする

1228
名前なし 2023/10/20 (金) 21:03:47 bc5e4@0adb0

固有天賦1の「それスキル欄の一番下に書いてあってもよくない?」感すごいなお前

1231
名前なし 2023/10/21 (土) 01:14:11 1d79f@65369

螺旋12層はもうほぼ使わなくなったけど、逆に螺旋9~11層は必ず使う、現状最高の集的性能はやっぱ居ると便利

1232
名前なし 2023/10/21 (土) 01:28:34 eb98c@f30b9 >> 1231

螺旋プレイ時間の6~7割位は9~11層な気がするからそこを最短で駆け抜けられるのはかなりいいよね。敵も散らばって湧くこと多いし

1233
名前なし 2023/10/21 (土) 01:35:48 b3f08@9142b >> 1231

11層はいつもウェンティ大活躍だなあ。今期12下、狼軍団とほぼ動かないボスなので一応使えなくはないな…激化とかで活躍できないだろうか

1234
名前なし 2023/10/21 (土) 01:53:43 327d8@ba05d >> 1231

自分も9〜11層上ずっと任せてる。モルガナとかファルザンウェンティ放浪者鍾離の風パとか楽しい。

1235
名前なし 2023/10/21 (土) 10:40:54 c8358@efd3f >> 1231

広範囲に散らばったフライムとかを一瞬で集敵・拘束してくれるのはマジで便利

1236
名前なし 2023/10/21 (土) 11:01:39 aa215@b9f9c >> 1231

本当にそう。個人的には、爆発は距離感等の使用感が悪いだけで性能は劣って無いと思うんだけどなぁ。もし目の前の脚元である万葉と同じ位置に集敵できるならボスにも当てやすいし自分は絶対に使う。味方へのチャージ15も雷電が約25と考えると裏から配布できる量としては破格だし。

1249
名前なし 2023/10/28 (土) 03:32:23 9545f@b14de >> 1236

ボスでも新しい氷風組曲海駿ブレゲあたりは刺さりやすいし本当に位置だけ楽になればなぁ

1237
名前なし 2023/10/21 (土) 13:10:41 bf9d6@32b39 >> 1231

火力が高くなってきているからすぐ敵が死んでウェンティ爆発中に敵のリポップが間に合ってすぐに吸い込まれて拘束されていくのがマジでいい

1240
名前なし 2023/10/26 (木) 22:54:10 eb98c@f30b9

今回のイベントで改めて思ったけど爆発の時間長くしてくれたらめちゃくちゃ楽しいになぁ。

1241
名前なし 2023/10/26 (木) 23:55:43 b3f08@9142b >> 1240

同じような悩み感じてクールタイム短くして欲しいと思ったな…完凸雷電とかいう抜け道があるにはあるけどいつも組み合わせたいわけじゃないしな…(そもそも持ってないが)

1256
名前なし 2023/10/28 (土) 16:08:10 925b8@a3ab7 >> 1241

風共鳴2凸重雲完凸雷電でどこまで行けるんだ‥組み合わせたいわけじゃないけど‥

1242
名前なし 2023/10/27 (金) 16:42:35 4df56@ba7e2 >> 1240

くっそ分かる。集敵したところにヌビーム+超開花がめっちゃ楽しかった

1243
名前なし 2023/10/27 (金) 17:04:52 62c71@feb6a >> 1240

ウェンティとスクロース交互でも楽しいよ

1248
名前なし 2023/10/28 (土) 03:25:29 a6750@6a53e >> 1240

今実装されてたら間違いなく1凸が爆発継続時間+2~4秒になってたよねこれ

1251
名前なし 2023/10/28 (土) 04:34:27 c8358@efd3f >> 1248

今実装されてたらもっと根本的なところから変わってそう 上昇気流はとりあえずスキルに内蔵されてそうだけど

1244
名前なし 2023/10/27 (金) 17:39:53 60fc7@1ccd1

元素爆発で吸えるものと吸えないものの早見表を作りました。色々足りない部分があったり条件付きで吸える吸えないがあったりするでしょうので、知ってる人は加筆修正をお願いします。ジン重撃で浮かせれば吸えるとかあった気がするので・・・
こういうのってどこかに許可が要りますっけ?

1245
名前なし 2023/10/28 (土) 01:55:03 bd513@c9596 >> 1244

野伏衆と海乱鬼が気になって試してみたのですが、一応吸引自体は出来ましたね。

1246
名前なし 2023/10/28 (土) 02:36:32 d25cd@030d0 >> 1244

ヒルチャールレンジャーも吸えたんだ

1247
名前なし 2023/10/28 (土) 02:57:34 078ea@feb6a >> 1244

ヒルチャールレンジャーは地上で纏められるだけじゃないっけ?あと水光当たった後のメイデンも吸えなかったかも?全く吸えない、地上で吸引される、空中拘束の3段階と考えれば良いのかな

1250
名前なし 2023/10/28 (土) 04:18:30 ae8da@05fc4 >> 1244

可or不可の2段階じゃなくて、◯(拘束可。ノックバック扱いで浮く)△(吸引のみ)×(不可)表記にするというのはいかが?ちなみに○と△の違いは凍結させるとわかりやすいです

1252
名前なし 2023/10/28 (土) 10:09:55 60fc7@1ccd1 >> 1244

改訂しました。こんな風でしょうか?

1253
名前なし 2023/10/28 (土) 12:10:29 81015@4a9ba >> 1244

こういうの助かりますね、ありがとうございます。許可等は必要ないですが、完成形となっていない場合は砂場でたたき台を作ってブラッシュアップしてから本ページに載せることが多いですね。あと個人的な意見ですが、今後も表が伸びていく可能性を考慮すると折り畳みの中に掲載した方が良いのではないかなと思います。

1254
名前なし 2023/10/28 (土) 14:57:55 cf88f@75fd8

分かってる、分かってるんだよ。終焉がモチーフ扱いなことは。今回のPUだって終焉だしね?でも天空ウェンティかっこよくないか!?

1255
名前なし 2023/10/28 (土) 15:36:29 5d5e1@cdd64 >> 1254

今回引いてモンド翼つけて、これって天空シリーズの色じゃね?と思ったりはした

1257
名前なし 2023/10/28 (土) 16:10:02 925b8@a3ab7 >> 1254

バフとか熟知聖遺物とかそういうのは万葉とスクロースでいいやって思って、うちは天空でムキムキウェンティやっとるよ。

1258
名前なし 2023/10/28 (土) 16:30:53 f1824@7b383 >> 1254

いつか天空弓来て欲しい

1260
名前なし 2023/10/29 (日) 01:16:28 42b8c@9cf18 >> 1254

性能はあんまり噛み合ってないけど武器ストーリーはばっちり因んだものだし見た目も合うよね。あとウェンティのねんどろいどに付属するのが何気に天空弓だったり(これは造形上の都合かもしれないけど)

1262
名前なし 2023/10/29 (日) 06:49:08 1d79f@65369 >> 1254

最初期は天空と同時PUだった気がするから、こっちも餅武器ですって胸張って言ってけ💪

1265
名前なし 2023/10/30 (月) 22:37:20 60fc7@1ccd1 >> 1262

ウェンティのPU、初回だけはアモスとセットになってる。

1269
名前なし 2023/10/31 (火) 12:22:14 93706@75dbb >> 1262

天空は冬極無い頃のタルタリヤ。ウェンティは1回目アモス、2回目以降は終焉

1277
名前なし 2023/11/15 (水) 01:04:49 dd4fa@65369 >> 1262

マジか、ウェンティに天空持たせるために初めてソシャゲに課金したのに、記憶とぜんぜんみゃうわ

1273
名前なし 2023/11/10 (金) 12:16:07 a898c@f00f0 >> 1254

自分はウェンティのモチーフ武器は天空だと思ってるから2凸天空弓使ってるな。実践紹介でも使ってるし。どっかでまたすり抜けて凸れないかな

1281
名前なし 2023/11/18 (土) 19:14:29 dfe14@5038f >> 1254

確定天井が未実装だった武器ガチャで天空狙うのに寿命が削れた思い出あるわ。ウェンティのライアーも同じデザインだからどうしても持たせたかったんや……なお今はすり抜けが重なって完凸の模様。シンプルに強い。

1282
名前なし 2023/11/18 (土) 19:38:31 c8358@ea9ef >> 1281

基礎攻撃力が弓最高で会心率と会心ダメージをバランス良く盛れて追加ダメージも高頻度で出せるってよくよく考えるとスペックすごい高い…!

1259
名前なし 2023/10/28 (土) 22:37:44 845ff@c8eed

熟知型ウェンティってどうなん?

1263
名前なし 2023/10/29 (日) 09:30:54 078ea@feb6a >> 1259

ページに書いてあるけど、敵が複数で元素付着(水以外)してるなら熟知型の方が強くなりやすい。二次的な反応起こらなくてもそうだと思う。基本熟知型と会心型どっちでもそんなに問題ない

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名前なし 2023/10/31 (火) 07:52:02 b3b63@97efd >> 1263

水以外なら2体とも付着してればWヒットするからね。hit制限の関係でダメージの伸びは2体以上は関係ないから、実質最低2体居れば熟知型のが上になる。

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名前なし 2023/10/30 (月) 22:12:36 7098c@cf3ec >> 1259

基本的に軽量敵大量の所に使うキャラだから熟知型の方が寧ろスタンダードやと想うよ。

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名前なし 2023/10/30 (月) 22:49:41 5d5e1@3e31a >> 1259

熟知翠緑をもう一揃い集めるのが苦にならないなら…

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名前なし 2023/10/31 (火) 10:37:29 a0922@1b329 >> 1259

熟知翠緑の1set目は万葉に、2set目はスクロースに
熟知型と普通の攻撃会心型が大差ないウェンティにまで熟知翠緑が回ってくることは稀
正直集敵できさえすれば火力はどうでもいい感まである