ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
万葉は居るけど去年スルーして後悔したから確保したよ 風アタでファルザンと組み合わせて使いたいなあ
今の環境で実装されてたらスキル後重撃が3回までチャージ-1秒のホーミング型になってたかもしんねぇな…なって欲しいな…
風でティナリと同じことやってもあんま旨味無さそうだし個人的な意見でいえば夜蘭の打破の矢みたいなチャージ早い範囲重撃が欲しいな。爆発で纏めた雑魚に多段ヒットするし1凸で矢増えるし。
ウェンティって凸したらファルザン同様風元素耐性下げれるけどさ、この二人を風パに突っ込むのはありなのかな?風アタッカー、ウェンティ、ファルザン、あと一枠
確か耐性ダウンは0%を下回ると効果が下がるし、集敵もファルザンで間に合ってるからウェンティを入れる意味が薄いかもです
高凸の場合、ウェンティをサブアタとして風パに入れるのは割と見るかも
放浪者ファルザンウェンティみたいなパーティは見たことある。4凸ジンと使い方は同じようなものだろうけど回復の安定性と火力(フルヒットした際の)とか限定の凸の難度とかで差別化されてるのかな?
ファルザン的には火力貢献できる対象が増えるのはメリットなので設置型爆発のウェンティ入れるのはアリ、だけどウェンティが有効なシチュエーションならウェンティをピン刺しにして凍結なりなんなり元素反応絡めた方がたぶん強い気がする
固有天賦1の「それスキル欄の一番下に書いてあってもよくない?」感すごいなお前
螺旋12層はもうほぼ使わなくなったけど、逆に螺旋9~11層は必ず使う、現状最高の集的性能はやっぱ居ると便利
螺旋プレイ時間の6~7割位は9~11層な気がするからそこを最短で駆け抜けられるのはかなりいいよね。敵も散らばって湧くこと多いし
11層はいつもウェンティ大活躍だなあ。今期12下、狼軍団とほぼ動かないボスなので一応使えなくはないな…激化とかで活躍できないだろうか
自分も9〜11層上ずっと任せてる。モルガナとかファルザンウェンティ放浪者鍾離の風パとか楽しい。
広範囲に散らばったフライムとかを一瞬で集敵・拘束してくれるのはマジで便利
本当にそう。個人的には、爆発は距離感等の使用感が悪いだけで性能は劣って無いと思うんだけどなぁ。もし目の前の脚元である万葉と同じ位置に集敵できるならボスにも当てやすいし自分は絶対に使う。味方へのチャージ15も雷電が約25と考えると裏から配布できる量としては破格だし。
ボスでも新しい氷風組曲海駿ブレゲあたりは刺さりやすいし本当に位置だけ楽になればなぁ
火力が高くなってきているからすぐ敵が死んでウェンティ爆発中に敵のリポップが間に合ってすぐに吸い込まれて拘束されていくのがマジでいい
今回のイベントで改めて思ったけど爆発の時間長くしてくれたらめちゃくちゃ楽しいになぁ。
同じような悩み感じてクールタイム短くして欲しいと思ったな…完凸雷電とかいう抜け道があるにはあるけどいつも組み合わせたいわけじゃないしな…(そもそも持ってないが)
風共鳴2凸重雲完凸雷電でどこまで行けるんだ‥組み合わせたいわけじゃないけど‥
くっそ分かる。集敵したところにヌビーム+超開花がめっちゃ楽しかった
ウェンティとスクロース交互でも楽しいよ
今実装されてたら間違いなく1凸が爆発継続時間+2~4秒になってたよねこれ
今実装されてたらもっと根本的なところから変わってそう 上昇気流はとりあえずスキルに内蔵されてそうだけど
元素爆発で吸えるものと吸えないものの早見表を作りました。色々足りない部分があったり条件付きで吸える吸えないがあったりするでしょうので、知ってる人は加筆修正をお願いします。ジン重撃で浮かせれば吸えるとかあった気がするので・・・こういうのってどこかに許可が要りますっけ?
野伏衆と海乱鬼が気になって試してみたのですが、一応吸引自体は出来ましたね。
ヒルチャールレンジャーも吸えたんだ
ヒルチャールレンジャーは地上で纏められるだけじゃないっけ?あと水光当たった後のメイデンも吸えなかったかも?全く吸えない、地上で吸引される、空中拘束の3段階と考えれば良いのかな
可or不可の2段階じゃなくて、◯(拘束可。ノックバック扱いで浮く)△(吸引のみ)×(不可)表記にするというのはいかが?ちなみに○と△の違いは凍結させるとわかりやすいです
改訂しました。こんな風でしょうか?
こういうの助かりますね、ありがとうございます。許可等は必要ないですが、完成形となっていない場合は砂場でたたき台を作ってブラッシュアップしてから本ページに載せることが多いですね。あと個人的な意見ですが、今後も表が伸びていく可能性を考慮すると折り畳みの中に掲載した方が良いのではないかなと思います。
分かってる、分かってるんだよ。終焉がモチーフ扱いなことは。今回のPUだって終焉だしね?でも天空ウェンティかっこよくないか!?
今回引いてモンド翼つけて、これって天空シリーズの色じゃね?と思ったりはした
バフとか熟知聖遺物とかそういうのは万葉とスクロースでいいやって思って、うちは天空でムキムキウェンティやっとるよ。
いつか天空弓来て欲しい
性能はあんまり噛み合ってないけど武器ストーリーはばっちり因んだものだし見た目も合うよね。あとウェンティのねんどろいどに付属するのが何気に天空弓だったり(これは造形上の都合かもしれないけど)
最初期は天空と同時PUだった気がするから、こっちも餅武器ですって胸張って言ってけ💪
ウェンティのPU、初回だけはアモスとセットになってる。
天空は冬極無い頃のタルタリヤ。ウェンティは1回目アモス、2回目以降は終焉
マジか、ウェンティに天空持たせるために初めてソシャゲに課金したのに、記憶とぜんぜんみゃうわ
自分はウェンティのモチーフ武器は天空だと思ってるから2凸天空弓使ってるな。実践紹介でも使ってるし。どっかでまたすり抜けて凸れないかな
確定天井が未実装だった武器ガチャで天空狙うのに寿命が削れた思い出あるわ。ウェンティのライアーも同じデザインだからどうしても持たせたかったんや……なお今はすり抜けが重なって完凸の模様。シンプルに強い。
基礎攻撃力が弓最高で会心率と会心ダメージをバランス良く盛れて追加ダメージも高頻度で出せるってよくよく考えるとスペックすごい高い…!
熟知型ウェンティってどうなん?
ページに書いてあるけど、敵が複数で元素付着(水以外)してるなら熟知型の方が強くなりやすい。二次的な反応起こらなくてもそうだと思う。基本熟知型と会心型どっちでもそんなに問題ない
水以外なら2体とも付着してればWヒットするからね。hit制限の関係でダメージの伸びは2体以上は関係ないから、実質最低2体居れば熟知型のが上になる。
基本的に軽量敵大量の所に使うキャラだから熟知型の方が寧ろスタンダードやと想うよ。
熟知翠緑をもう一揃い集めるのが苦にならないなら…
熟知翠緑の1set目は万葉に、2set目はスクロースに 熟知型と普通の攻撃会心型が大差ないウェンティにまで熟知翠緑が回ってくることは稀 正直集敵できさえすれば火力はどうでもいい感まである
改めてイベントでのダイソンのイカれ具合ヤバいな…ヌっさんと合わせると敵がどんどん吸い込まれながらヌヴィームで溶けていくわw 終焉も持たせられたし満足だ
6凸効果裏からでも発動できるのか。爆発の仕様と合わせてかなり強力なのでは?
クソ強いよ。螺旋タイムアタックは常連だしね。
熟知に振らないといけない万葉だとフリーナバフの恩恵低いけど攻撃会心に振ってもいいウェンティならフリーナバフの恩恵受けられるしヌヴィフリにエネルギー20撒けるし以前よりは持ち直した印象
フリーナスキル、範囲の二匹はウェンティレベルに集敵してると多段ヒットするしウェンティ本人もサブ火力やれるしでいい感じだよね。水変化しやすいのもチャージ補助が欲しいフリーナとしては助かる
このコメント見て4.2螺旋前半を風枠会心型ウェンティでやってみたけど確かに悪くなかった。ヌヴィフリが強すぎるだけでは、という気もしなくはないが、万葉の時とほとんど変わらないタイムだったから強く使えているとは思う。
聖遺物厳選中は熟知チャージが出たら万葉に。攻撃風バフ会心が出たらウェンティに、って割り振ってたら両方とも聖遺物取り合わず強くなって助かったなぁ
探索で久しぶりに出張ってもらったけど、重撃のときたまに出る勇ましい声にちょっとドキドキしてしまったぜ
こないだの復刻で引いたけど、弓のしまい方とかもめっちゃかっこいい感じで可愛いイメージ強かったけど意外と…!?ってびっくりしたのでわかるわ
なんとなく趣味で会心型と熟知型の中間の中途半端型で使ってるけど、今でも会心型の人が一番多いのかな〜
熟知翠緑がスクロースや万葉に回されているという理由で会心型になってる人なら多そう。
やっぱりそうかな。自分と同じ中途半端型の人とかいたらどんな感じか聞いてみたい
多分自分も中途半端型だー。集団に対する拡散のダメージを見るなら熟知盛りがいいんだろうけどスライムが倒せなくなるから会心50/100の熟知400くらいで運用してる。攻撃低いけどまあ終焉持ってるしいいかなって…
主に凍結で使うから会心。だけど半端というか熟知と会心だけ伸びたものもあるからそっちを激化用で使うこともある
同じようなことしてる人初めて見たのでなんか嬉しい、確かに激化も相性良さそう。自分も終焉持たせて、しかしスライムくらいは倒せて欲しかったので両立(?)型にしたんだった...今は遺物を熟/風/攻にして1800/300/60/120くらいのやや会心よりでやってる
こいつの元素爆発にキムチ放りこんだら何色になるんすかね
属性無いから風のままの緑だぞ。お前のキムチに属性ついてんのかい?
キムチには野菜が含まれている…つまり草!?(草には元素変化しないんだけど)
拡散されたキムチが暴風によって目や鼻に入ってしまって辛(つら)そうだし辛(から)そう。
フリーナきて会心型ウェンティ使いやすくなった。終焉翠緑4会心型おすすめ。
ヌヴィレット、ウェンティ、鍾離、フリーナの編成がすごく楽しい
ヌヴィフリに元素エネルギー15配れる所が強い
天空当たったから冬極から持ち替えたけど、強さよりも見た目の満足度が高い。ver1の憧れを思い出してモチベ爆上がり
天空いいよな〜ずっとアタッカー型にしてるから装備してるけど、PVでも持ってるし武器スト的にもモチーフ武器はこっち派。カードゲームの方で終焉持ってたのはちょっとしゅんとなったが
いつかウェンティの容姿のもとになった少年のこと詳しく知りたい。今のと性格真逆だったりしたら面白いんだけど。ほよばさん、過去編待ってます。
意味のないたらればだが今出たら星座が2→1凸、完凸→2凸になってたりしたのかねえ
使ってみて感じたんだが、爆発使うと万葉さんより風神さんの方が拡散の付着多い? ICD<ヒット数で勝ってるのかな
というのも1凸心海さんで蒸発のせれたからびっくりしちゃった。胡桃とかで溶解系も行けるのかな
完凸して螺旋12層でも使ってるけど吸えない敵に当てるための爆発の距離感が瞬時に判断できるようになったのがずっと楽しい。でも今実装されたら爆発はナヴィアスキルみたいに長押しで任意の場所に設置くらいはできていいだろうな
爆発は長押しできるキャラがまだいないから今実装されたらどころかver.5.0実装くらいまで待つ必要があるかもしれない(?)
すでに実装されている神のうちウェンティだけ星座の名前に天賦本の名前が使われてるんだな。詩文だけそのままじゃなくて詩になってるけど
改めて見ても最近の神々に比べて凸効果微妙すぎるよなぁ…他の神々は大体2凸にぶっ壊れ効果揃ってるのに。特定のキャラ性能のテコ入れは何かと難しいと言われればそれまでだが、風神としての格が欲しい
螺旋11層1問の小スライムがワラワラ出るやつウェンティの爆発だけで終わって笑った。っぱダイソンよ
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万葉は居るけど去年スルーして後悔したから確保したよ
風アタでファルザンと組み合わせて使いたいなあ
今の環境で実装されてたらスキル後重撃が3回までチャージ-1秒のホーミング型になってたかもしんねぇな…なって欲しいな…
風でティナリと同じことやってもあんま旨味無さそうだし個人的な意見でいえば夜蘭の打破の矢みたいなチャージ早い範囲重撃が欲しいな。爆発で纏めた雑魚に多段ヒットするし1凸で矢増えるし。
ウェンティって凸したらファルザン同様風元素耐性下げれるけどさ、この二人を風パに突っ込むのはありなのかな?風アタッカー、ウェンティ、ファルザン、あと一枠
確か耐性ダウンは0%を下回ると効果が下がるし、集敵もファルザンで間に合ってるからウェンティを入れる意味が薄いかもです
高凸の場合、ウェンティをサブアタとして風パに入れるのは割と見るかも
放浪者ファルザンウェンティみたいなパーティは見たことある。4凸ジンと使い方は同じようなものだろうけど回復の安定性と火力(フルヒットした際の)とか限定の凸の難度とかで差別化されてるのかな?
ファルザン的には火力貢献できる対象が増えるのはメリットなので設置型爆発のウェンティ入れるのはアリ、だけどウェンティが有効なシチュエーションならウェンティをピン刺しにして凍結なりなんなり元素反応絡めた方がたぶん強い気がする
固有天賦1の「それスキル欄の一番下に書いてあってもよくない?」感すごいなお前
螺旋12層はもうほぼ使わなくなったけど、逆に螺旋9~11層は必ず使う、現状最高の集的性能はやっぱ居ると便利
螺旋プレイ時間の6~7割位は9~11層な気がするからそこを最短で駆け抜けられるのはかなりいいよね。敵も散らばって湧くこと多いし
11層はいつもウェンティ大活躍だなあ。今期12下、狼軍団とほぼ動かないボスなので一応使えなくはないな…激化とかで活躍できないだろうか
自分も9〜11層上ずっと任せてる。モルガナとかファルザンウェンティ放浪者鍾離の風パとか楽しい。
広範囲に散らばったフライムとかを一瞬で集敵・拘束してくれるのはマジで便利
本当にそう。個人的には、爆発は距離感等の使用感が悪いだけで性能は劣って無いと思うんだけどなぁ。もし目の前の脚元である万葉と同じ位置に集敵できるならボスにも当てやすいし自分は絶対に使う。味方へのチャージ15も雷電が約25と考えると裏から配布できる量としては破格だし。
ボスでも新しい氷風組曲海駿ブレゲあたりは刺さりやすいし本当に位置だけ楽になればなぁ
火力が高くなってきているからすぐ敵が死んでウェンティ爆発中に敵のリポップが間に合ってすぐに吸い込まれて拘束されていくのがマジでいい
今回のイベントで改めて思ったけど爆発の時間長くしてくれたらめちゃくちゃ楽しいになぁ。
同じような悩み感じてクールタイム短くして欲しいと思ったな…完凸雷電とかいう抜け道があるにはあるけどいつも組み合わせたいわけじゃないしな…(そもそも持ってないが)
風共鳴2凸重雲完凸雷電でどこまで行けるんだ‥組み合わせたいわけじゃないけど‥
くっそ分かる。集敵したところにヌビーム+超開花がめっちゃ楽しかった
ウェンティとスクロース交互でも楽しいよ
今実装されてたら間違いなく1凸が爆発継続時間+2~4秒になってたよねこれ
今実装されてたらもっと根本的なところから変わってそう 上昇気流はとりあえずスキルに内蔵されてそうだけど
元素爆発で吸えるものと吸えないものの早見表を作りました。色々足りない部分があったり条件付きで吸える吸えないがあったりするでしょうので、知ってる人は加筆修正をお願いします。ジン重撃で浮かせれば吸えるとかあった気がするので・・・
こういうのってどこかに許可が要りますっけ?
野伏衆と海乱鬼が気になって試してみたのですが、一応吸引自体は出来ましたね。
ヒルチャールレンジャーも吸えたんだ
ヒルチャールレンジャーは地上で纏められるだけじゃないっけ?あと水光当たった後のメイデンも吸えなかったかも?全く吸えない、地上で吸引される、空中拘束の3段階と考えれば良いのかな
可or不可の2段階じゃなくて、◯(拘束可。ノックバック扱いで浮く)△(吸引のみ)×(不可)表記にするというのはいかが?ちなみに○と△の違いは凍結させるとわかりやすいです
改訂しました。こんな風でしょうか?
こういうの助かりますね、ありがとうございます。許可等は必要ないですが、完成形となっていない場合は砂場でたたき台を作ってブラッシュアップしてから本ページに載せることが多いですね。あと個人的な意見ですが、今後も表が伸びていく可能性を考慮すると折り畳みの中に掲載した方が良いのではないかなと思います。
分かってる、分かってるんだよ。終焉がモチーフ扱いなことは。今回のPUだって終焉だしね?でも天空ウェンティかっこよくないか!?
今回引いてモンド翼つけて、これって天空シリーズの色じゃね?と思ったりはした
バフとか熟知聖遺物とかそういうのは万葉とスクロースでいいやって思って、うちは天空でムキムキウェンティやっとるよ。
いつか天空弓来て欲しい
性能はあんまり噛み合ってないけど武器ストーリーはばっちり因んだものだし見た目も合うよね。あとウェンティのねんどろいどに付属するのが何気に天空弓だったり(これは造形上の都合かもしれないけど)
最初期は天空と同時PUだった気がするから、こっちも餅武器ですって胸張って言ってけ💪
ウェンティのPU、初回だけはアモスとセットになってる。
天空は冬極無い頃のタルタリヤ。ウェンティは1回目アモス、2回目以降は終焉
マジか、ウェンティに天空持たせるために初めてソシャゲに課金したのに、記憶とぜんぜんみゃうわ
自分はウェンティのモチーフ武器は天空だと思ってるから2凸天空弓使ってるな。実践紹介でも使ってるし。どっかでまたすり抜けて凸れないかな
確定天井が未実装だった武器ガチャで天空狙うのに寿命が削れた思い出あるわ。ウェンティのライアーも同じデザインだからどうしても持たせたかったんや……なお今はすり抜けが重なって完凸の模様。シンプルに強い。
基礎攻撃力が弓最高で会心率と会心ダメージをバランス良く盛れて追加ダメージも高頻度で出せるってよくよく考えるとスペックすごい高い…!
熟知型ウェンティってどうなん?
ページに書いてあるけど、敵が複数で元素付着(水以外)してるなら熟知型の方が強くなりやすい。二次的な反応起こらなくてもそうだと思う。基本熟知型と会心型どっちでもそんなに問題ない
水以外なら2体とも付着してればWヒットするからね。hit制限の関係でダメージの伸びは2体以上は関係ないから、実質最低2体居れば熟知型のが上になる。
基本的に軽量敵大量の所に使うキャラだから熟知型の方が寧ろスタンダードやと想うよ。
熟知翠緑をもう一揃い集めるのが苦にならないなら…
熟知翠緑の1set目は万葉に、2set目はスクロースに
熟知型と普通の攻撃会心型が大差ないウェンティにまで熟知翠緑が回ってくることは稀
正直集敵できさえすれば火力はどうでもいい感まである
改めてイベントでのダイソンのイカれ具合ヤバいな…ヌっさんと合わせると敵がどんどん吸い込まれながらヌヴィームで溶けていくわw
終焉も持たせられたし満足だ
6凸効果裏からでも発動できるのか。爆発の仕様と合わせてかなり強力なのでは?
クソ強いよ。螺旋タイムアタックは常連だしね。
熟知に振らないといけない万葉だとフリーナバフの恩恵低いけど攻撃会心に振ってもいいウェンティならフリーナバフの恩恵受けられるしヌヴィフリにエネルギー20撒けるし以前よりは持ち直した印象
フリーナスキル、範囲の二匹はウェンティレベルに集敵してると多段ヒットするしウェンティ本人もサブ火力やれるしでいい感じだよね。水変化しやすいのもチャージ補助が欲しいフリーナとしては助かる
このコメント見て4.2螺旋前半を風枠会心型ウェンティでやってみたけど確かに悪くなかった。ヌヴィフリが強すぎるだけでは、という気もしなくはないが、万葉の時とほとんど変わらないタイムだったから強く使えているとは思う。
聖遺物厳選中は熟知チャージが出たら万葉に。攻撃風バフ会心が出たらウェンティに、って割り振ってたら両方とも聖遺物取り合わず強くなって助かったなぁ
探索で久しぶりに出張ってもらったけど、重撃のときたまに出る勇ましい声にちょっとドキドキしてしまったぜ
こないだの復刻で引いたけど、弓のしまい方とかもめっちゃかっこいい感じで可愛いイメージ強かったけど意外と…!?ってびっくりしたのでわかるわ
なんとなく趣味で会心型と熟知型の中間の中途半端型で使ってるけど、今でも会心型の人が一番多いのかな〜
熟知翠緑がスクロースや万葉に回されているという理由で会心型になってる人なら多そう。
やっぱりそうかな。自分と同じ中途半端型の人とかいたらどんな感じか聞いてみたい
多分自分も中途半端型だー。集団に対する拡散のダメージを見るなら熟知盛りがいいんだろうけどスライムが倒せなくなるから会心50/100の熟知400くらいで運用してる。攻撃低いけどまあ終焉持ってるしいいかなって…
主に凍結で使うから会心。だけど半端というか熟知と会心だけ伸びたものもあるからそっちを激化用で使うこともある
同じようなことしてる人初めて見たのでなんか嬉しい、確かに激化も相性良さそう。自分も終焉持たせて、しかしスライムくらいは倒せて欲しかったので両立(?)型にしたんだった...今は遺物を熟/風/攻にして1800/300/60/120くらいのやや会心よりでやってる
こいつの元素爆発にキムチ放りこんだら何色になるんすかね
属性無いから風のままの緑だぞ。お前のキムチに属性ついてんのかい?
キムチには野菜が含まれている…つまり草!?(草には元素変化しないんだけど)
拡散されたキムチが暴風によって目や鼻に入ってしまって辛(つら)そうだし辛(から)そう。
フリーナきて会心型ウェンティ使いやすくなった。終焉翠緑4会心型おすすめ。
ヌヴィレット、ウェンティ、鍾離、フリーナの編成がすごく楽しい
ヌヴィフリに元素エネルギー15配れる所が強い
天空当たったから冬極から持ち替えたけど、強さよりも見た目の満足度が高い。ver1の憧れを思い出してモチベ爆上がり
天空いいよな〜ずっとアタッカー型にしてるから装備してるけど、PVでも持ってるし武器スト的にもモチーフ武器はこっち派。カードゲームの方で終焉持ってたのはちょっとしゅんとなったが
いつかウェンティの容姿のもとになった少年のこと詳しく知りたい。今のと性格真逆だったりしたら面白いんだけど。ほよばさん、過去編待ってます。
意味のないたらればだが今出たら星座が2→1凸、完凸→2凸になってたりしたのかねえ
使ってみて感じたんだが、爆発使うと万葉さんより風神さんの方が拡散の付着多い?
ICD<ヒット数で勝ってるのかな
というのも1凸心海さんで蒸発のせれたからびっくりしちゃった。胡桃とかで溶解系も行けるのかな
完凸して螺旋12層でも使ってるけど吸えない敵に当てるための爆発の距離感が瞬時に判断できるようになったのがずっと楽しい。でも今実装されたら爆発はナヴィアスキルみたいに長押しで任意の場所に設置くらいはできていいだろうな
爆発は長押しできるキャラがまだいないから今実装されたらどころかver.5.0実装くらいまで待つ必要があるかもしれない(?)
すでに実装されている神のうちウェンティだけ星座の名前に天賦本の名前が使われてるんだな。詩文だけそのままじゃなくて詩になってるけど
改めて見ても最近の神々に比べて凸効果微妙すぎるよなぁ…他の神々は大体2凸にぶっ壊れ効果揃ってるのに。特定のキャラ性能のテコ入れは何かと難しいと言われればそれまでだが、風神としての格が欲しい
螺旋11層1問の小スライムがワラワラ出るやつウェンティの爆発だけで終わって笑った。っぱダイソンよ