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マップ助かる
マップすげぇ、お疲れ様です
このゲームの「5m」ってどうやってはかってるんだろう…1ステップ分かな??
装置の挑戦クリアするたびにどんどんバフかかっていくのが楽しいw
ステ等が低いくらいなら問題ないが、凸で立ち回りが大きく変わるキャラもいるし凸の反映は妥当なのかもしれんな。
通常攻撃で敵を倒せって目標なのに通常攻撃で衝撃波発生はバカでしょ、キル取られるわ
ノエル「戦場のお掃除の時間です」
モナダッシュでサクサク探索めっちゃ楽しい
でも潜っても装置の火炎放射は食らった
アルベドをアピールしたいみたいだが落下試験には使えなかった アルベーター稼働するの遅いし乗るの難しすぎんよ 魈でよくね?
乗ろうとすると乗れないのに乗ろうとしてないと乗ってしまう
そもそも刻晴で上空ワープした方が早いしアタッカー一人で完結もするし飛ぶ寸前まで向き調整が利いて扱いやすい。というか今回のルールだと全体的に刻晴の雑に強い感がめっちゃ輝いてる
花置いてバーバラのスキルまとって刻晴で暴れまわるのがめっちゃ楽だな
落下は全部風域で処理したなぁ。 アルベーター全然活用できてないな…
華は火力支援がメイン あのエレベーター機能はおまけ
お試しキャラの星5枠に甘雨胡桃ショウがおらずアタッカー枠がコクセイしかいないのってTier1キャラ使わせるのは悔しいから?
そう思いたいならそう思っていればいいんじゃない?運営が悔しがっていようがいまいがどうでいいし
転化反応強化がある、というところまでは公式情報だよね その調整幅を探っているのでは
これだね。転化反応に絡むキャラが選ばれてると思う。
転化を強化すると言っても普段倍化しか使ってない人にはピンとこないだろうから、手を入れる前に触ってもらって強化後の反響が欲しんじゃなかろうか。
キャラの使用率とか累計ダメージとかで下からチョイスしてるとしたら自然とTier1アタッカーは外れるんじゃね?
使用率みてるやろなあ。
なんなら星4だってよく使われてる連中は入って無いから単純に使用率低いのをピックしてるかと
「よく使われる」ったって基準がこういうとこで声がデカくなるTAダメチャレ勢基準だとどうなんだろう。そもそも大半のユーザーはそういう突き詰め方してないみたいなデータ無かったっけ
そもそもディオナやノエルが星4の中で使われない方のキャラとは思えん。ディオナは螺旋常連だし、ノエルはノエラーって言葉があるほど熱狂的なファン層がいるし
野良でもまったく見ないリサは実は使用率が高かった…?
使用率で選んだ何人かのキャラクターと、属性やサポートなどのバランスを見て追加したキャラと混ざってるようにみえる。今回雷は2人いるし、リサは次回あたりでると思うぜ。
リサは運営からも見捨てられたってことなんやろなぁ気の毒に
こういうこと言うやつは「ぼくのすきなキャラ」が入ってたら入ってたで「○○以外の存在意義www」とか言い出すので何やってもダメ
幻の育ったアンバー使えたしやっぱ北斗育成したいなって再確認したし楽しめてる。ってことでリソース下さい。
俺氏「アルベド持ってなかったから助かる」
俺氏「持ってたけど育ててないキャラのパーティ作れて助かる」
ずっどHP盛りディオナ使ってるからいざ普通仕様使うとクッソ強く感じたわ
これアルベド刻晴縛ったらかなりきついなとは思う
元々それらのキャラを育てて使ってた人にとってはただ弱体されただけだからねえ不満なのも分かる。自分はモナがhなのでまあ良かったかな
自分のパーティではほぼデコイと移動しか担当してないモナが普通に火力出してて驚いた。ちゃんと育てよう
個人的にはかなり好きなイベント。限られたメンツでどう戦うか考えるのが楽しい。でもサクッとクリアしたい人向けに手持ちのキャラから装備やステータスそのままで1人使えたりしても良かったかもね。
モナのデコイで集めてディオナのエリアを作ってアンバーで狙い撃ちをする 普段やらんけどたまにはええね
敵が程よく弱くてキャラが程よく強いから、普段はあまりやらないキャラやスキルのコンボをやってみる気になって楽しい
ちゃんと育てた辛炎ちゃんはめちゃくちゃ強いんだなって感動した。こういう普段使ってない子の魅力や強さに気付けるイベント良いね…
いままでぜんぜん気づいてなかったけど、元素爆発がなかなか派手だよね。辛炎ちゃん。
事前の勝手な印象よりだいぶ強かったね。ただ同時に最終試練とかで敵の頭数が少ないと本領発揮しづらいのかなという感想
ちゃんと育てるためのリソースがね…妥協ラインにもよるけど後回しになるとまずリソース割けなくなるから…
始めた頃から使ってる贔屓目があるけど、器用にいろいろこなしてくれるから探索含めたストーリー攻略キャラとしては結構便利なのよ。単体相手には力を出しきれないイメージあるけど、他の元素反応を邪魔しない選択肢を持てるって考え方もできなくはない。
アルベドどーん!からの刻晴どーん!!みたいな脳死ムーブだけで大体をゴリ押しながら、「多分本来はこういうことにならないようにって仕様のイベントなんだろうなぁ…」とわびさび的何かを感じるなどするイベント。普段使ってるから刻晴の扱い慣れてるのはあるだろうけど、にしても元から仕事自体はどこでも出来るメインアタッカーなんか居たらそら使うのよ
そうなるだろうと思って時間ある時は使った事ない子達でやったわ。全然余裕ではあったけど楽しかった。
バフで速度モリモリのモナは彗星の異名を与えたくなるほどカッコイイのに、速度モリモリのディオナは何故か狂気を感じる
蒼き流星のモナ
草元素の茨置いて「罠を元素反応で解除しろ」みたいな特定元素必須クエストはどうかと思うな。
茨別に解除しなくてええやん。刻晴なりアルベドで飛び越えたし数は別の罠解除するだけで間に合ったで
シールド張ってジャンプしてゴメンな
今試したら茨は罠じゃないぞ…。殲滅砲=罠だ。
このゲーム最初から、場所によっては特定元素必須にしてくるゲームじゃない……?
秘境みたいに必要元素の表記がなかったから…。
まぁその通りだよね。氷花雷岩を採るには火以外受け付けないし、ドラスパに至っては火がいないと焚火かがり火に点火出来ないから装置や精霊岩の付近以外ではまともに戦えない。水氷が無いと火花を消せないし風がいないとタンポポの種すら飛ばせない世界だからな。
雨が降っていれば風でも火花取れるぞ!やったね!
そもそもあの挑戦で炎元素抜いて編成するの考えにくいからなあ。
ちなみに回数系でクリアが条件に入ってない時は、解除だけして即撤退でもおkのはず
普段使わないキャラも使えて敵のバランスも取れてるから楽しいね。次回はステージ毎にメンバーが変わると嬉しいけど。まぁ今回は面子的に直近の熟知強化の最終調整でデータ集め兼ねてるんだろうな。楽しみだわ。
評判微妙だけど個人的には面白かったわ。普段使わないキャラ&使わなくなったキャラの魅力が再確認できて良かった。特にアンバーは初期にちょっと使っただけで今は全く使わなくなったけど、案外火力出るし元素付与もこなせる優秀なキャラだというのがわかった。使いにくいイメージあったけど初期のガバガバ操作のせいだったんだろうな、慣れた今となっては普通に使いやすかったわ。
🐰逃げられないって言ったでしょ?
アンバーまだ使ってなかったわ。やってみよう。アンバーもそうだけど、リサガイアも凸がキツイせいで弱く感じてしまう面もあるしPU来ねぇかな……。
ガイアの基本性能が高水準なのは割と知られてるし、リサさんも凸重ねると中々強いらしいからね。アンバーも使えるキャラだってことが今回わかったしマジで初期キャラのPU来て欲しいわ
アンバーが使いづらいと感じさせる理由の大半はウサギ伯爵が一発爆発するだけで終わりになるせいじゃないかな
ウサギ伯爵は範囲も威力も足りん ベネットの長押しスキルほうが爆発してるレベル
いっその事短押しで即起爆、長押しでデコイ、みたいな感じだったらもう少し使い勝手よかった気もするな
ウサギ伯爵は重撃起爆自体のクセと敵が距離取っちゃうのも問題だよなぁ。いっそのことアンバーがウサギ伯爵じゃなくて粘着C4持ってくれればいいのだが
しがみつく伯爵を想像してしまった
短押しでモナと同じようにターゲットに投げて、長押しで起爆でよかった。
しがみつく伯爵とかサイバイマンかチャオズやん
キャラよりステージの形の方を変えてほしかった。全然迷城じゃないわ
全然迷路ではなかったよな。俺はそこまで迷路好きではないから良いが。ただ、たまには潜る度に形が変わるダンジョンとかもやってみたいな。隠し部屋にアイテムとかあると尚良。
最奥にあるレバーを引くと、入り口近くの扉が開いてボス戦に行けるようになりそう。
ソシャゲ故実現は難しいのかもわからんが原神でローグライクとかハクスラやりたいわー
モンハンでいうところの闘技場チャレンジみたいなものやな。用意されたプリセットからすきなものを選択して挑むコンテンツ。
いつの間にか4凸していた辛炎の強さに気づきつつも、モナと刻晴のモーション鑑賞がやめられない止まらない。完凸黒剣も沈倫4セットのいいのもあるんだ、ずっとうちにいてくれ......
モナをすこれよ。
辛炎いまいち強みがわからなかったけど回復なくして攻撃に寄せたノエルって感じで普通に強かったわ。
辛炎は2凸してから本番なとこあるからな、元素爆発の確定会心で西風の粒子を出して全体のチャージを加速しつつ物理バフと4凸ならデバフもばらまくのが仕事。うまくやれば元素爆発→物理キャラでコンボ→スキル→元素爆発でループが完成するって寸法よ
楽しいんだけど大体のキャラがうちより強くて聖遺物剥ぎ取りたくなる。
わかる。特にスクロースとかめっちゃ剥ぎ取りたい
遠距離アタッカー実質アンバーしかいないのに弱かったからもう少しなんとかして欲しかった。モナで遊べたのはよかった。
遠隔試練のことならノエルもばっちり該当者だぞ。あと弓法器4人。
なんなら元素爆発置いてから後方ガンダッシュすれば刻晴も遠距離アタッカーになれるぞ
雷楔投げて重撃の遠距離アタッカーよ
弱いキャラがいるのではなく使い方を知らない無知の言い訳で調整不足とか騒ぐ人ちょいちょいいるよね
いわんとするところはわかるんだけれど、「もうちょいココなんとかならない?」みたいなキャラは確実にいるで。例えば、上の方であがってるアンバーちゃんのウサギ伯爵とか。
まあ最近その手の話題出してるのはただの荒らしだけどね
こういう奴に限ってそのキャラ使ってないんだよな。バカだから。
近距離も遠距離も叔父の顔より見た刻晴で解決した。雑に置いて援護できるアルベドも便利だね。
微妙に正しそうな例えやめろ、もっと叔父の顔見てあげなさい
紀元前の頃のゲームはマップなんかないの当たり前だったのに今ではちょっとしたダンジョンでもミニマップがないだけですごく不親切でめんどくさく感じるようになってしまった。太古のRPGと違って間違った先に伝説の剣が置いてあるみたいな楽しみがないからってのもあるかもしれんけど。
2000年以上昔のゲーム知ってるとか、何者ですか?
前世紀、ですかね
懐かしいな、たしか粘土板にマッピングしてたんだよな
粘土なら記しやすく再利用性も高くていいな。俺は石板にヒエログリフ刻んでたよ
負けたら魂を持ってかれそう…
ゲーム感覚で墓荒らしとは感心しないな
だからこそ、恐ろしい死が必要なのさ
新しいガチャが出たときの腕試し、あまり楽しくないから毎回これやってほしいな。試練は無しで
いまいち痒い所に手が届かないイベントだったな。お試しといっても8人だけだし結局愛用してるキャラ使っちゃう人も多かったんじゃないか。どうせやるならステージは全部一緒で今日はガイア明日はリサ使ってねみたいにがガチガチに縛るか、キャラ×武器×聖遺物を組み合わせて普段使わない氷刻晴とか物理鍾離とか試せる自由度があるかのどっちかがよかった。もしくは自キャラに武器と聖遺物持たせて貸し出してフレンドはそれを使えるとか。
10人だったわ。まあ同じことよ
まあアンケートで思いの丈かくとかえてくれるかもよ。
キャラ×武器×聖遺物でガチャガチャやるのは欲しかった。聖遺物プリセットという概念を運営に届けたいね。